大家好,关于热血江湖传枪客加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于60级枪客如何加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、热血江湖传枪客加点怎么才能高输出
1、上图是枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果大大的。
2、一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。
3、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。
4、加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会+60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加,这个情况是可想而知的。
5、以上4个气功加满之后,还有剩余的气功点,这个时候建议全部加在运气疗伤上,这个是增加所有金疮药的恢复血量的,这样可以省点金币。。
6、四转、五转之后的气功,有狂神降世、转守为攻、开山裂石、末日狂舞、不动如山、静心凝气,如果气功点足够就全砸在上面吧,加怒气、加防御、加攻击。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。
个人建议游戏里面跟血、蓝、攻击有关的气功都点,这样才能不容易被打死,同时容易打死别人
二、热血江湖传枪客气功应该怎么加点 如何提高战斗力
1、热血江湖传枪客气功应该怎么加点如何提高战斗力
2、大家对热血江湖传中的抢客是否满意呢?很多玩家对于如何加点还是存在疑惑,下面小编来为大家解析一下加点的方法。
3、最基础的是要连环飞舞。虽然很多人对此还是有些不相信,但是后期你就会知道这是对的。
4、必杀一击相当于暴击,也一定要加满哦!
5、狂风乱破是在后期加满,前期的话看玩家们自己的想法。
6、运气疗伤是省钱的妙招。除此之外,还可以冲关和保命哦!
7、1转:削铁如泥(加的是武器攻击的百分比加成,各位数学好也知道提升有多少,反正我们没加)
8、3转:灵甲护身(pk必满,我因为喜欢前期冲级,所以没加,后期必满)
9、4转:狂神降世(冲级的玩家就先点满吧)
三、热血江湖传枪客怎样加点战力高
热血江湖传中大多数玩家比较喜欢的职业是枪客,因为攻击高、战力高。下面说下个人的看法,给新手枪客一些参考。
1、上图是枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果大大的。
2、一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。
3、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。
4、加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会+60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加,这个情况是可想而知的。
5、以上4个气功加满之后,还有剩余的气功点,这个时候建议全部加在运气疗伤上,这个是增加所有金疮药的恢复血量的,这样可以省点金币。。
6、四转、五转之后的气功,有狂神降世、转守为攻、开山裂石、末日狂舞、不动如山、静心凝气,如果气功点足够就全砸在上面吧,加怒气、加防御、加攻击。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。
个人建议游戏里面跟血、蓝、攻击有关的气功都点,这样才能不容易被打死,同时容易打死别人。
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四、热血江湖传枪客怎么加点 枪客完美加点攻略
1、枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会有15%几率触发三连击,共造成300%伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,且含15)%伤害,配合披风,效果大大的。
2、一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。
3、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。
五、热血江湖传枪客怎么加点 热血江湖传枪客加点攻略
1、基础:狂风万破(必加),运气疗伤(选加),连环和必杀可以点1级
2、2转:乾坤挪移(必加),钢筋铁骨(选加)
3、4转:狂神降世(必加),转攻为守(必加),开山裂石(必加)
4、5转:末日狂舞(必加),不动如山(选加)
5、这里要说明一下,运气疗伤和钢筋铁骨,因为气功点数的问题只能选择性加了,如果装备好抗怪练级没问题就加运气疗伤,如果防御低就可以选择钢筋铁骨。另外不动如山虽然是加武功防御百分比的,但是实际增加的效果并没有灵甲护身好,并不建议加。气功点不够又很少PK的,可以不加灵甲护身,毕竟刷怪武功防没用。
六、热血江湖传 最新版枪客加什么技能加点
1、首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。
2、第二个必杀一击,也必须加满,这是枪客的看家本领,加满之后有百分之十五的概率发动致命一击,造成对方百分之一百五十的伤害,枪客本来攻击就高,再来个暴击,那滋味绝不好受,本人69枪客,打同职业的枪客,如果出了暴击的话,对方血量不到三分之二,必被秒杀,这个技能决定你前期的PK实力,没这个技能你可能会被人秒的没脾气。
3、第三个技能,狂风万破,必须加满,这个没得说,枪客就是靠怒吃饭的,配合后期的【狂神降世】和【末日狂舞】分分钟就一个怒,一怒就是一分钟,一分钟增加百分之二十的攻击和防御,那威力谁用谁知道,无论是打怪、打BOSS还是PK,绝对是不二之选,有人说这技能PK没用,那你找个枪客试试就知道了,我开怒的时候,战力比我高两千的剑客照样让我放倒,看我开怒,他只有跑的份儿。
4、除了前三个加满之外,还有最后一个运气疗伤,那个是枪客必备技能,只是现在技能点不够,所以,暂时没加,该技能表面上好像是提升加血效率的,但是,实际战斗中效果非常明显,无论是打怪、PK还是打BOSS,无异于增加了百分之三十的回血速度,这在战斗中的好处自然不言而喻,有时候两人战力相差不多,但是打起来的时候,明显发现对方回血比自己快很多,多半都是这个技能的缘故。
5、其次,一转技能里只加中间那个削铁如泥,加满了增加百分之二十的最大攻击,枪客安身立命的基础。
6、至于第一个加生命的,没多大必要,加满了也就一百六还不如一个加5的极品小鸡呢,最后一个加命中的,那个等以后点数富裕了再加。
7、二转技能中只加第一个乾坤挪移,加满了,增加百分之三十武功攻击,相当给力的技能,至于后两个一个是加回避一个加防御,还是那句话,枪客是靠攻击吃饭的,防御本身就低,不缺那几点,回避更是低的可怜,加了根不加差距不是很大,尤其是PK的时候,作用真心不大,也就是打怪的时候能偶尔多两下省点红吧。
8、三转技能,一个都不加,留着点数,加后面的狂神降世和末日狂舞,这两个技能配合击出的狂风万破,完全可以让你在一分钟之内变身超级赛亚人,这一分钟就是你的天下,枪锋所指,所向披靡!
关于热血江湖传枪客加点,60级枪客如何加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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一、热血江湖传枪客加点怎么才能高输出
1、上图是枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果大大的。
2、一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。
3、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。
4、加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会+60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加,这个情况是可想而知的。
5、以上4个气功加满之后,还有剩余的气功点,这个时候建议全部加在运气疗伤上,这个是增加所有金疮药的恢复血量的,这样可以省点金币。。
6、四转、五转之后的气功,有狂神降世、转守为攻、开山裂石、末日狂舞、不动如山、静心凝气,如果气功点足够就全砸在上面吧,加怒气、加防御、加攻击。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。
个人建议游戏里面跟血、蓝、攻击有关的气功都点,这样才能不容易被打死,同时容易打死别人
二、热血江湖传枪客气功应该怎么加点 如何提高战斗力
1、热血江湖传枪客气功应该怎么加点如何提高战斗力
2、大家对热血江湖传中的抢客是否满意呢?很多玩家对于如何加点还是存在疑惑,下面小编来为大家解析一下加点的方法。
3、最基础的是要连环飞舞。虽然很多人对此还是有些不相信,但是后期你就会知道这是对的。
4、必杀一击相当于暴击,也一定要加满哦!
5、狂风乱破是在后期加满,前期的话看玩家们自己的想法。
6、运气疗伤是省钱的妙招。除此之外,还可以冲关和保命哦!
7、1转:削铁如泥(加的是武器攻击的百分比加成,各位数学好也知道提升有多少,反正我们没加)
8、3转:灵甲护身(pk必满,我因为喜欢前期冲级,所以没加,后期必满)
9、4转:狂神降世(冲级的玩家就先点满吧)
三、热血江湖传枪客怎样加点战力高
热血江湖传中大多数玩家比较喜欢的职业是枪客,因为攻击高、战力高。下面说下个人的看法,给新手枪客一些参考。
1、上图是枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果大大的。
2、一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。
3、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。
4、加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会+60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加,这个情况是可想而知的。
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1、枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会有15%几率触发三连击,共造成300%伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,且含15)%伤害,配合披风,效果大大的。
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3、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。
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1、基础:狂风万破(必加),运气疗伤(选加),连环和必杀可以点1级
2、2转:乾坤挪移(必加),钢筋铁骨(选加)
3、4转:狂神降世(必加),转攻为守(必加),开山裂石(必加)
4、5转:末日狂舞(必加),不动如山(选加)
5、这里要说明一下,运气疗伤和钢筋铁骨,因为气功点数的问题只能选择性加了,如果装备好抗怪练级没问题就加运气疗伤,如果防御低就可以选择钢筋铁骨。另外不动如山虽然是加武功防御百分比的,但是实际增加的效果并没有灵甲护身好,并不建议加。气功点不够又很少PK的,可以不加灵甲护身,毕竟刷怪武功防没用。
六、热血江湖传 最新版枪客加什么技能加点
1、首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。
2、第二个必杀一击,也必须加满,这是枪客的看家本领,加满之后有百分之十五的概率发动致命一击,造成对方百分之一百五十的伤害,枪客本来攻击就高,再来个暴击,那滋味绝不好受,本人69枪客,打同职业的枪客,如果出了暴击的话,对方血量不到三分之二,必被秒杀,这个技能决定你前期的PK实力,没这个技能你可能会被人秒的没脾气。
3、第三个技能,狂风万破,必须加满,这个没得说,枪客就是靠怒吃饭的,配合后期的【狂神降世】和【末日狂舞】分分钟就一个怒,一怒就是一分钟,一分钟增加百分之二十的攻击和防御,那威力谁用谁知道,无论是打怪、打BOSS还是PK,绝对是不二之选,有人说这技能PK没用,那你找个枪客试试就知道了,我开怒的时候,战力比我高两千的剑客照样让我放倒,看我开怒,他只有跑的份儿。
4、除了前三个加满之外,还有最后一个运气疗伤,那个是枪客必备技能,只是现在技能点不够,所以,暂时没加,该技能表面上好像是提升加血效率的,但是,实际战斗中效果非常明显,无论是打怪、PK还是打BOSS,无异于增加了百分之三十的回血速度,这在战斗中的好处自然不言而喻,有时候两人战力相差不多,但是打起来的时候,明显发现对方回血比自己快很多,多半都是这个技能的缘故。
5、其次,一转技能里只加中间那个削铁如泥,加满了增加百分之二十的最大攻击,枪客安身立命的基础。
6、至于第一个加生命的,没多大必要,加满了也就一百六还不如一个加5的极品小鸡呢,最后一个加命中的,那个等以后点数富裕了再加。
7、二转技能中只加第一个乾坤挪移,加满了,增加百分之三十武功攻击,相当给力的技能,至于后两个一个是加回避一个加防御,还是那句话,枪客是靠攻击吃饭的,防御本身就低,不缺那几点,回避更是低的可怜,加了根不加差距不是很大,尤其是PK的时候,作用真心不大,也就是打怪的时候能偶尔多两下省点红吧。
8、三转技能,一个都不加,留着点数,加后面的狂神降世和末日狂舞,这两个技能配合击出的狂风万破,完全可以让你在一分钟之内变身超级赛亚人,这一分钟就是你的天下,枪锋所指,所向披靡!
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