老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于热血江湖传怎么加点和热血江湖传4转多少历练的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享热血江湖传怎么加点以及热血江湖传4转多少历练的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、热血江湖传刀客加点攻略大全 刀客怎么加点
热血江湖传的刀客攻击成长不是特别出众,但是有各种各样的追加伤害技能,并且都是无视防御的。配合刀客强大的防御能力在PK中也不容小觑。
1、上面是刀客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。到后期披风加成后建议洗成必杀满。
2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满四两千金。点满了有9%几率反伤,反200点固定伤害和20%对方打出来的伤害
3、二转之后变可学习霸气破甲技能,点满有25%几率追加对方防御20%伤害。对伤害不高的刀客来说,触发几率又高无视防御达到了20%无疑是必加技能。
4、三转可以学习刀客的核心技能-真武绝击,点满有10%触发150%武功伤害加成,伤害直接爆表。
5、如果说真武是老江湖里不得不点的超级技能,那暗影就是热血江湖传里的超级技能,触发就是直接追加伤害直接点满它。
6、五转的流光乱舞直接增加武功百分比,配合三转的不动如山,触发真武,华丽丽的伤害打的过瘾么?
剩余的技能点可以看具体情况可以加1转的摄魂一击增加角色命中或者2转削铁如泥进一步增加伤害,也可以点1转的钢筋铁骨4转的稳如泰山增加防御。
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二、热血江湖传剑客怎么加点 热血江湖传剑客加点攻略
1、连环飞舞,由于8090版本技能空挡比较明显,一般是3个技能过后要普通输出三下,本技能建议前期加满,专职后可以洗掉留1点即可。
2、必杀一击,原理同上,版本更改后连环从120%伤害调整到100%,必杀一击性价比超出连环飞舞,有多余点可以考虑。
3、狂风万破,前期不加,4转后必须点满,再搭配冲冠一怒,有事没事怒一下,杀人狂魔就是你!
4、长虹贯日,点满,无论前后期,经典气功必须加满。
5、百变神行,4转前可以随意点,建议最少一点。4转后不点,无论练级还是PK无回避加上冲冠一怒,怒气值累积非常之快。
6、护身罡气,必须加满,无论练级还是PK都有很大概率。这次版本喝血是有限制的,所以抗不抗得住,护身罡气非常关键。
7、补元益气,前期点,3转后洗掉不点,后期可以依靠宠物弥补血量。
9、移花接木,后期有多余技能点可以考虑点点,拼人品,触发不是特别高。
10、削铁如泥,必须点满,经典技能。
11、心如止水,不点,收益很低。
12、回柳身法,这个必须点满,剑客PK王牌技能,不用做多解释。
13、踏雪无痕,鸡肋技能一个,不点。
14、不动如山,点满,既然不是你死就是我活,当然要有一副好身体。
15、怒海狂澜,点满,PK利器,输出伤害高不高就看他出不出。
16、冲冠一怒,点满,在这个大家都怒的时代,你不怒你就被虐。
17、静心凝气,不点,收益很低。
18、无坚不摧,点满,杀不杀得了人,就看他和怒海了。
19、开山裂石,点满,直接增加输出。
20、凌波微步,剩下的点全点上吧,有时候回避一刀你就赢了,不用担心不挨打怒的慢,别忘了你有冲冠一怒。那才是你怒气的来源。
三、热血江湖传枪客怎么加点 热血江湖传枪客加点攻略
1、基础:狂风万破(必加),运气疗伤(选加),连环和必杀可以点1级
2、2转:乾坤挪移(必加),钢筋铁骨(选加)
3、4转:狂神降世(必加),转攻为守(必加),开山裂石(必加)
4、5转:末日狂舞(必加),不动如山(选加)
5、这里要说明一下,运气疗伤和钢筋铁骨,因为气功点数的问题只能选择性加了,如果装备好抗怪练级没问题就加运气疗伤,如果防御低就可以选择钢筋铁骨。另外不动如山虽然是加武功防御百分比的,但是实际增加的效果并没有灵甲护身好,并不建议加。气功点不够又很少PK的,可以不加灵甲护身,毕竟刷怪武功防没用。
四、可乐游戏热血江湖传弓箭手怎么加点啊
1、弓箭手建立出来最低就是4转的,所以加点还是丰富多样的,其他职业需要点的过渡技能弓手完全没必要点哦。
2、这2个技能前期可以稍微放弃一下,后续可以根据需要来选择是否补加
3、史上第一个加攻击距离的技能,这个有点难理解,但是点满还是必须的
4、上图标注的5个技能是弓箭手必须点满的;其中4个为主要输出技能;而三转的回流真气则是一个既增加BUFF效果又增加BUFF时间的技能,还是有必要点满的。至于削铁如泥和开山裂石则看最后的气功点数决定。
5、而五转第一个技能和升天技能也是必须点满的存在;所以说弓手的气功太强大;很难取舍!
6、而升天2技能以柔克刚实在是强大到无以替代的地步,必须满的存在。
五、热血江湖传 最新版枪客加什么技能加点
1、首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。
2、第二个必杀一击,也必须加满,这是枪客的看家本领,加满之后有百分之十五的概率发动致命一击,造成对方百分之一百五十的伤害,枪客本来攻击就高,再来个暴击,那滋味绝不好受,本人69枪客,打同职业的枪客,如果出了暴击的话,对方血量不到三分之二,必被秒杀,这个技能决定你前期的PK实力,没这个技能你可能会被人秒的没脾气。
3、第三个技能,狂风万破,必须加满,这个没得说,枪客就是靠怒吃饭的,配合后期的【狂神降世】和【末日狂舞】分分钟就一个怒,一怒就是一分钟,一分钟增加百分之二十的攻击和防御,那威力谁用谁知道,无论是打怪、打BOSS还是PK,绝对是不二之选,有人说这技能PK没用,那你找个枪客试试就知道了,我开怒的时候,战力比我高两千的剑客照样让我放倒,看我开怒,他只有跑的份儿。
4、除了前三个加满之外,还有最后一个运气疗伤,那个是枪客必备技能,只是现在技能点不够,所以,暂时没加,该技能表面上好像是提升加血效率的,但是,实际战斗中效果非常明显,无论是打怪、PK还是打BOSS,无异于增加了百分之三十的回血速度,这在战斗中的好处自然不言而喻,有时候两人战力相差不多,但是打起来的时候,明显发现对方回血比自己快很多,多半都是这个技能的缘故。
5、其次,一转技能里只加中间那个削铁如泥,加满了增加百分之二十的最大攻击,枪客安身立命的基础。
6、至于第一个加生命的,没多大必要,加满了也就一百六还不如一个加5的极品小鸡呢,最后一个加命中的,那个等以后点数富裕了再加。
7、二转技能中只加第一个乾坤挪移,加满了,增加百分之三十武功攻击,相当给力的技能,至于后两个一个是加回避一个加防御,还是那句话,枪客是靠攻击吃饭的,防御本身就低,不缺那几点,回避更是低的可怜,加了根不加差距不是很大,尤其是PK的时候,作用真心不大,也就是打怪的时候能偶尔多两下省点红吧。
8、三转技能,一个都不加,留着点数,加后面的狂神降世和末日狂舞,这两个技能配合击出的狂风万破,完全可以让你在一分钟之内变身超级赛亚人,这一分钟就是你的天下,枪锋所指,所向披靡!
六、热血江湖传医生加点攻略大全 医生怎么加点
热血江湖传医师怎么加点?医师加点攻略
1、基础内功:狂风万坡一定要加满,必杀一击看情况
2、一转:加满长攻击力和削铁如泥
3、二转:加满真武绝击;补元益气看情况
4、三转:点满开山裂石;第一个延长辅助看情况
5、四转:加满无中生有和不动如山
6、五转:加满九天真气;静心聚气、凌波微步看情况
关于热血江湖传怎么加点和热血江湖传4转多少历练的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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一、热血江湖传刀客加点攻略大全 刀客怎么加点
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1、上面是刀客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。到后期披风加成后建议洗成必杀满。
2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满四两千金。点满了有9%几率反伤,反200点固定伤害和20%对方打出来的伤害
3、二转之后变可学习霸气破甲技能,点满有25%几率追加对方防御20%伤害。对伤害不高的刀客来说,触发几率又高无视防御达到了20%无疑是必加技能。
4、三转可以学习刀客的核心技能-真武绝击,点满有10%触发150%武功伤害加成,伤害直接爆表。
5、如果说真武是老江湖里不得不点的超级技能,那暗影就是热血江湖传里的超级技能,触发就是直接追加伤害直接点满它。
6、五转的流光乱舞直接增加武功百分比,配合三转的不动如山,触发真武,华丽丽的伤害打的过瘾么?
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二、热血江湖传剑客怎么加点 热血江湖传剑客加点攻略
1、连环飞舞,由于8090版本技能空挡比较明显,一般是3个技能过后要普通输出三下,本技能建议前期加满,专职后可以洗掉留1点即可。
2、必杀一击,原理同上,版本更改后连环从120%伤害调整到100%,必杀一击性价比超出连环飞舞,有多余点可以考虑。
3、狂风万破,前期不加,4转后必须点满,再搭配冲冠一怒,有事没事怒一下,杀人狂魔就是你!
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5、百变神行,4转前可以随意点,建议最少一点。4转后不点,无论练级还是PK无回避加上冲冠一怒,怒气值累积非常之快。
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9、移花接木,后期有多余技能点可以考虑点点,拼人品,触发不是特别高。
10、削铁如泥,必须点满,经典技能。
11、心如止水,不点,收益很低。
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14、不动如山,点满,既然不是你死就是我活,当然要有一副好身体。
15、怒海狂澜,点满,PK利器,输出伤害高不高就看他出不出。
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20、凌波微步,剩下的点全点上吧,有时候回避一刀你就赢了,不用担心不挨打怒的慢,别忘了你有冲冠一怒。那才是你怒气的来源。
三、热血江湖传枪客怎么加点 热血江湖传枪客加点攻略
1、基础:狂风万破(必加),运气疗伤(选加),连环和必杀可以点1级
2、2转:乾坤挪移(必加),钢筋铁骨(选加)
3、4转:狂神降世(必加),转攻为守(必加),开山裂石(必加)
4、5转:末日狂舞(必加),不动如山(选加)
5、这里要说明一下,运气疗伤和钢筋铁骨,因为气功点数的问题只能选择性加了,如果装备好抗怪练级没问题就加运气疗伤,如果防御低就可以选择钢筋铁骨。另外不动如山虽然是加武功防御百分比的,但是实际增加的效果并没有灵甲护身好,并不建议加。气功点不够又很少PK的,可以不加灵甲护身,毕竟刷怪武功防没用。
四、可乐游戏热血江湖传弓箭手怎么加点啊
1、弓箭手建立出来最低就是4转的,所以加点还是丰富多样的,其他职业需要点的过渡技能弓手完全没必要点哦。
2、这2个技能前期可以稍微放弃一下,后续可以根据需要来选择是否补加
3、史上第一个加攻击距离的技能,这个有点难理解,但是点满还是必须的
4、上图标注的5个技能是弓箭手必须点满的;其中4个为主要输出技能;而三转的回流真气则是一个既增加BUFF效果又增加BUFF时间的技能,还是有必要点满的。至于削铁如泥和开山裂石则看最后的气功点数决定。
5、而五转第一个技能和升天技能也是必须点满的存在;所以说弓手的气功太强大;很难取舍!
6、而升天2技能以柔克刚实在是强大到无以替代的地步,必须满的存在。
五、热血江湖传 最新版枪客加什么技能加点
1、首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。
2、第二个必杀一击,也必须加满,这是枪客的看家本领,加满之后有百分之十五的概率发动致命一击,造成对方百分之一百五十的伤害,枪客本来攻击就高,再来个暴击,那滋味绝不好受,本人69枪客,打同职业的枪客,如果出了暴击的话,对方血量不到三分之二,必被秒杀,这个技能决定你前期的PK实力,没这个技能你可能会被人秒的没脾气。
3、第三个技能,狂风万破,必须加满,这个没得说,枪客就是靠怒吃饭的,配合后期的【狂神降世】和【末日狂舞】分分钟就一个怒,一怒就是一分钟,一分钟增加百分之二十的攻击和防御,那威力谁用谁知道,无论是打怪、打BOSS还是PK,绝对是不二之选,有人说这技能PK没用,那你找个枪客试试就知道了,我开怒的时候,战力比我高两千的剑客照样让我放倒,看我开怒,他只有跑的份儿。
4、除了前三个加满之外,还有最后一个运气疗伤,那个是枪客必备技能,只是现在技能点不够,所以,暂时没加,该技能表面上好像是提升加血效率的,但是,实际战斗中效果非常明显,无论是打怪、PK还是打BOSS,无异于增加了百分之三十的回血速度,这在战斗中的好处自然不言而喻,有时候两人战力相差不多,但是打起来的时候,明显发现对方回血比自己快很多,多半都是这个技能的缘故。
5、其次,一转技能里只加中间那个削铁如泥,加满了增加百分之二十的最大攻击,枪客安身立命的基础。
6、至于第一个加生命的,没多大必要,加满了也就一百六还不如一个加5的极品小鸡呢,最后一个加命中的,那个等以后点数富裕了再加。
7、二转技能中只加第一个乾坤挪移,加满了,增加百分之三十武功攻击,相当给力的技能,至于后两个一个是加回避一个加防御,还是那句话,枪客是靠攻击吃饭的,防御本身就低,不缺那几点,回避更是低的可怜,加了根不加差距不是很大,尤其是PK的时候,作用真心不大,也就是打怪的时候能偶尔多两下省点红吧。
8、三转技能,一个都不加,留着点数,加后面的狂神降世和末日狂舞,这两个技能配合击出的狂风万破,完全可以让你在一分钟之内变身超级赛亚人,这一分钟就是你的天下,枪锋所指,所向披靡!
六、热血江湖传医生加点攻略大全 医生怎么加点
热血江湖传医师怎么加点?医师加点攻略
1、基础内功:狂风万坡一定要加满,必杀一击看情况
2、一转:加满长攻击力和削铁如泥
3、二转:加满真武绝击;补元益气看情况
4、三转:点满开山裂石;第一个延长辅助看情况
5、四转:加满无中生有和不动如山
6、五转:加满九天真气;静心聚气、凌波微步看情况
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