其实英雄技能加点顺序的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解哪个英雄技能全图范围,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄技能加点顺序的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《英雄联盟手游》赵信技能加点顺序是什么
1、《英雄联盟手游》赵信技能加点玩家选择打野路线的话可以选择主Q副W,手游中Q带有更强的减速效果,因此赵信会比端游更好粘人,而W新增AOE的效果,能更加有利于清线清野,因此打野可以选择副W保证自己的刷野能力。
2、玩家选择上单或者中单的话可以选主Q副E,因为W要靠时机和预判,具有不稳定性,而E技能可以很好的追击敌人或E兵逃跑,因此对线时能更好防止敌人打野gank和残血追杀。
3、说一下前期对线一级q3下连挑用得好足够让脆皮怀孕 w技能加的东西很多,优先满e点一级追人用如果每次e出去打人,你肯定会被两个英雄揍怀孕,当然,单线另算。e的另一个作用是切入战场,这个时机很不好把握,不然也不会有这么多赵信一到团战就怒送人头了。
4、不是为了冲上去承受对面各种伤害的,那是肉的事情。简单来说,双方团起来了,赵信的想办法靠近战场,但不是吸引对面火力,利用草丛,墙壁等地形隐藏自己,等,耐心点,看对面英雄伤害输出技能,大招放差不多了,上吧,骚年,但不是e上去有机会直接抓对面脆皮dps坚决不e。
5、怒吼一声w上去抓着血少的或是走位不好的dps干他q技能一开挑着挑着对面肯定就受不了了,不崩溃也要怒骂两句叼赵信,肥成这样如果对面逃跑e上去收割找三哥追人是很不错的前提你e没一开始就送掉。
二、LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
厄运小姐是一个容易上手而且输出恐怖的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
红色穿甲*5.攻击力*4.黄色护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
三、《冒险岛》四转英雄技能加点顺序是什么
获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复.但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP40、600秒内所有的属性点提高+10%,
技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。
二、战士通用的技能:磁石,突进,阿基里斯,稳如泰山。
技能效果:把远处的怪物吸到身边。技能1级:成功率42%、范围200,技能满级30级:成功率95%、范围400%;技能每级提升2%成功率,每10级提升100范围。
技能评价:我想这个属于废技能,因为真的是太没有用了,把远处的敌人吸到自己面前。这个技能加满因该是成功率95%,范围400,几乎战士都不会加这个技能。有这个“吸怪”时间,都可以跑到敌人面前来杀敌人了。而且还有成功率,范围又小的要死,所以说这个属于废技能,战士都不会加这个技能的。不过061版后出现技能组合用法,用磁石和群攻技能配合使用,或许在一些场合能发挥作用,只是说穿了技能不满的话成功率实在是太会开我们的玩笑,四转技能点宝贵,可不加或非常晚才加。
获取途径:去勇士部落最上面和麦吉对话,得到任务,要求打倒长枪牛魔王,并且得到蓝皮书一本。去寺院通道3的任务地图入口进入(必须2人组队,自己做队长),此地图限时15分钟,打倒长枪牛魔王200个(队员打的也算到自己里面,该地图可以反复进入)完成任务和麦吉对话,获得“突进”技能书。
技能效果:向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开。技能1级:攻击力72%,范围80%,技能满级30级:攻击力130%,范围125%。每级技能提升2%攻击力,每3级技能提升5%的范围(部分网站技能表错误,这里列出的是修正过的)
技能评价:战士的招牌技能,向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开,这个技能不论打BOSS还是升级都是非常有用的技能,升级的时候可以一路推怪到尽头,打BOSS的时候也可以把BOSS推到角落里。不过这个技能开始不必加满,先加1点就好,等级数非常高的时候在来补满。
技能效果:被动技能,永久强化盔甲,减少伤害。技能1级:减少怪物伤害0.5%,技能满级30级:减少怪物伤害15%。
技能评价:这个技能作为被动辅助技能,可能长远来看是有相当的好处的,只是在四转后级别难升的前提下,枪战血厚,在黑骑士主要技能全满的情况下,在来补满这个技能也不迟。
获取途径:找4转教官接任务“绑架阴谋”打蝙蝠魔得到蝙蝠魔的计划书,到云彩公园4找斯皮罗纳交给她,再去打白狼人得到白狼人的计划书,并交给4转教官,然后去3转公馆找泰勒斯,开组队,进入任务地图,此任务为保护泰勒斯,时间为8分钟,泰勒斯头上有血条,血条为0则任务失败(可反复做),每10秒刷4个白狼人和4个蝙蝠魔,最后的10几秒内进入右边的传送点。任务成功后和泰勒斯对话,获得“稳如泰山”技能书。
技能效果:凭借坚韧的意志,在受到攻击时不后退。技能1级:10秒内有42%的机率不会出现退后现象;技能满级30级:300秒内90%的几率收到攻击不后退。技能每级提升10秒有效时间2%的几率。
技能评价:很不错的技能,受到敌人的攻击仍不会后退,在级数较低的情况下可先加10点,加10点就有60%的机率不会出现退后现象了,等级高的时候把此技能补满。300秒内有90%的机率不会出现退后现象,非常棒的技能。
三、英雄特有技能:进阶斗气葵花宝典轻舞飞扬寒冰掌
获取途径:打扎可获取,其他职业也可拣取,不可交易。
技能效果:最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。必要技能:斗气集中等级30。
技能评价:英雄招牌技能,最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。加满此技能,增加30%伤害、最高斗气量增加为10、以60%的几率累计两个斗气量。这个技能厉害是很厉害,但是缺点就是难学,第一,扎暴此技能。第二,此技能非英雄职业也能拣到。第三:不可交易。也就是说英雄必须自己打扎暴出来在拣到才可以。这对一些家里电脑配置不好的朋友来说非常郁闷,去网吧也不一定100%拿到。所以还是希望盛大公司能将这个技能改为绑定职业的技能,非英雄职业不可拣取。
获取途径:去童话图书馆内找NPC威兹对话,获得《世易兰的冒险》册子一本,然后到神木材找村长塔塔曼对话,之后打退胖凤格瑞芬多获得世易兰的项链,再找村长塔塔曼,之后到林中之成的另外的入口找无意义存在者。无意义存在者提示你打倒林中boss蝙蝠怪并捡获遗忘的圣殿钥匙。带着钥匙到寺院通道4进入隐藏地图,先杀死里面所有的蝙蝠魔,然后从图中中间的传送点传送到顶层。顶层有5个冰化的盾牌,用物理击打其中一个,会随机获得唱歌的盾牌,如果失败会被回传到迷宫的另外入口从新进入,然后要任务地图进行上述的操作,直到获得盾牌为止。获得盾牌后(放在消耗栏的,要保证有空位),把钥匙和盾牌带给童话图书馆内找NPC威兹即可完成任务。
技巧提醒:击打的盾牌是随机选择的,如果第一次击打盾牌发生回传,再进任务地图后继续击打刚才的那个,再回传再击打同一个,这样交易完成任务。如果每次进入地图都打不同的盾牌,通常都是回传的。
技能效果:使用10个混合物定时炸弹,在一定时间内提高攻击力,冷却时间:8分钟必要技能:进阶斗气等级25。
技能评价:这个技能是加攻击的,满技能持续时间240秒,攻击力26上升。可惜的是有冷却时间,而且前提是必须进阶斗气等级25以上才可加此技能。但是26的攻击真的很高哟,所以说这个技能还是很好用的。(不过我还是觉得把这个技能名字改一下比较好,要不大家很觉得英雄是“东方不败”了。)
获取途径:该技能修炼单手剑的必做,双手剑的可作可不做。
任务流程:完成4转后,到神木村森林岔道找姆斯接“力量的盾牌任务”,要求到修练场打退暗黑半人马200个。然后再与姆斯对话,进入修练场,然后再与姆斯对话,选择“想得到习技盾牌”后会获得120级的习技盾牌(防御+10)一个,装备盾牌后再与姆斯对话进入修练场。打退200个暗黑半人马后与姆斯对话,获得“寒冰掌技能”及120级的铁甲盾牌一个。
注意:进入训练场前必须装备习技盾牌,不然一进去就会挂掉,因此背包里必须带备一把单手剑做武器。
技能效果:一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击防御成功的话,攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态.只有装备盾牌的时候技能才有效.
技能评价:这个技能要看个人而定了,如果你是单手剑英雄,拿盾就可以加此技能了。双手剑英雄完全忽略此技能。尽管现在英雄很多,我想十个英雄当中未必有一个练单手剑吧,有的人会问,拿单手剑在拿一个加攻击的盾这样攻击不就比双手剑高么?其实原因不在攻击,而在稳定的问题!双手剑的英雄要比单手剑攻击稳定许多。这也是为什么那么多人都选择双手剑的原因。
技能效果:把眼前的好几个敌人,连续攻击2次。
技能评价:英雄王牌技能,攻击高,速度快,而且群攻,加20点技能伤害220%,攻击2名敌人。(70%的轻舞技能书已经跌到几十W了,哪怕穷英雄也能买的起吧。)如果你有钱在花个几E把轻舞点满就更厉害了,伤害260%,攻击3名敌人。
三、四转技能加点顺序(个人推荐)
个人推荐的英雄加点方法:(条件充足下)先加1点突进→满轻舞飞扬→满进阶斗气→满稳如泰山→满葵花宝典→满阿基里斯→满突进(冒险岛勇士是全职通用技能,先不先加在于自己)(寒冰掌也是看个人而定)(勇士的意志和磁石直接忽略)
能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。
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其实英雄技能加点顺序的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解哪个英雄技能全图范围,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄技能加点顺序的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《英雄联盟手游》赵信技能加点顺序是什么
1、《英雄联盟手游》赵信技能加点玩家选择打野路线的话可以选择主Q副W,手游中Q带有更强的减速效果,因此赵信会比端游更好粘人,而W新增AOE的效果,能更加有利于清线清野,因此打野可以选择副W保证自己的刷野能力。
2、玩家选择上单或者中单的话可以选主Q副E,因为W要靠时机和预判,具有不稳定性,而E技能可以很好的追击敌人或E兵逃跑,因此对线时能更好防止敌人打野gank和残血追杀。
3、说一下前期对线一级q3下连挑用得好足够让脆皮怀孕 w技能加的东西很多,优先满e点一级追人用如果每次e出去打人,你肯定会被两个英雄揍怀孕,当然,单线另算。e的另一个作用是切入战场,这个时机很不好把握,不然也不会有这么多赵信一到团战就怒送人头了。
4、不是为了冲上去承受对面各种伤害的,那是肉的事情。简单来说,双方团起来了,赵信的想办法靠近战场,但不是吸引对面火力,利用草丛,墙壁等地形隐藏自己,等,耐心点,看对面英雄伤害输出技能,大招放差不多了,上吧,骚年,但不是e上去有机会直接抓对面脆皮dps坚决不e。
5、怒吼一声w上去抓着血少的或是走位不好的dps干他q技能一开挑着挑着对面肯定就受不了了,不崩溃也要怒骂两句叼赵信,肥成这样如果对面逃跑e上去收割找三哥追人是很不错的前提你e没一开始就送掉。
二、LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
厄运小姐是一个容易上手而且输出恐怖的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
红色穿甲*5.攻击力*4.黄色护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
三、《冒险岛》四转英雄技能加点顺序是什么
获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复.但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP40、600秒内所有的属性点提高+10%,
技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。
二、战士通用的技能:磁石,突进,阿基里斯,稳如泰山。
技能效果:把远处的怪物吸到身边。技能1级:成功率42%、范围200,技能满级30级:成功率95%、范围400%;技能每级提升2%成功率,每10级提升100范围。
技能评价:我想这个属于废技能,因为真的是太没有用了,把远处的敌人吸到自己面前。这个技能加满因该是成功率95%,范围400,几乎战士都不会加这个技能。有这个“吸怪”时间,都可以跑到敌人面前来杀敌人了。而且还有成功率,范围又小的要死,所以说这个属于废技能,战士都不会加这个技能的。不过061版后出现技能组合用法,用磁石和群攻技能配合使用,或许在一些场合能发挥作用,只是说穿了技能不满的话成功率实在是太会开我们的玩笑,四转技能点宝贵,可不加或非常晚才加。
获取途径:去勇士部落最上面和麦吉对话,得到任务,要求打倒长枪牛魔王,并且得到蓝皮书一本。去寺院通道3的任务地图入口进入(必须2人组队,自己做队长),此地图限时15分钟,打倒长枪牛魔王200个(队员打的也算到自己里面,该地图可以反复进入)完成任务和麦吉对话,获得“突进”技能书。
技能效果:向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开。技能1级:攻击力72%,范围80%,技能满级30级:攻击力130%,范围125%。每级技能提升2%攻击力,每3级技能提升5%的范围(部分网站技能表错误,这里列出的是修正过的)
技能评价:战士的招牌技能,向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开,这个技能不论打BOSS还是升级都是非常有用的技能,升级的时候可以一路推怪到尽头,打BOSS的时候也可以把BOSS推到角落里。不过这个技能开始不必加满,先加1点就好,等级数非常高的时候在来补满。
技能效果:被动技能,永久强化盔甲,减少伤害。技能1级:减少怪物伤害0.5%,技能满级30级:减少怪物伤害15%。
技能评价:这个技能作为被动辅助技能,可能长远来看是有相当的好处的,只是在四转后级别难升的前提下,枪战血厚,在黑骑士主要技能全满的情况下,在来补满这个技能也不迟。
获取途径:找4转教官接任务“绑架阴谋”打蝙蝠魔得到蝙蝠魔的计划书,到云彩公园4找斯皮罗纳交给她,再去打白狼人得到白狼人的计划书,并交给4转教官,然后去3转公馆找泰勒斯,开组队,进入任务地图,此任务为保护泰勒斯,时间为8分钟,泰勒斯头上有血条,血条为0则任务失败(可反复做),每10秒刷4个白狼人和4个蝙蝠魔,最后的10几秒内进入右边的传送点。任务成功后和泰勒斯对话,获得“稳如泰山”技能书。
技能效果:凭借坚韧的意志,在受到攻击时不后退。技能1级:10秒内有42%的机率不会出现退后现象;技能满级30级:300秒内90%的几率收到攻击不后退。技能每级提升10秒有效时间2%的几率。
技能评价:很不错的技能,受到敌人的攻击仍不会后退,在级数较低的情况下可先加10点,加10点就有60%的机率不会出现退后现象了,等级高的时候把此技能补满。300秒内有90%的机率不会出现退后现象,非常棒的技能。
三、英雄特有技能:进阶斗气葵花宝典轻舞飞扬寒冰掌
获取途径:打扎可获取,其他职业也可拣取,不可交易。
技能效果:最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。必要技能:斗气集中等级30。
技能评价:英雄招牌技能,最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。加满此技能,增加30%伤害、最高斗气量增加为10、以60%的几率累计两个斗气量。这个技能厉害是很厉害,但是缺点就是难学,第一,扎暴此技能。第二,此技能非英雄职业也能拣到。第三:不可交易。也就是说英雄必须自己打扎暴出来在拣到才可以。这对一些家里电脑配置不好的朋友来说非常郁闷,去网吧也不一定100%拿到。所以还是希望盛大公司能将这个技能改为绑定职业的技能,非英雄职业不可拣取。
获取途径:去童话图书馆内找NPC威兹对话,获得《世易兰的冒险》册子一本,然后到神木材找村长塔塔曼对话,之后打退胖凤格瑞芬多获得世易兰的项链,再找村长塔塔曼,之后到林中之成的另外的入口找无意义存在者。无意义存在者提示你打倒林中boss蝙蝠怪并捡获遗忘的圣殿钥匙。带着钥匙到寺院通道4进入隐藏地图,先杀死里面所有的蝙蝠魔,然后从图中中间的传送点传送到顶层。顶层有5个冰化的盾牌,用物理击打其中一个,会随机获得唱歌的盾牌,如果失败会被回传到迷宫的另外入口从新进入,然后要任务地图进行上述的操作,直到获得盾牌为止。获得盾牌后(放在消耗栏的,要保证有空位),把钥匙和盾牌带给童话图书馆内找NPC威兹即可完成任务。
技巧提醒:击打的盾牌是随机选择的,如果第一次击打盾牌发生回传,再进任务地图后继续击打刚才的那个,再回传再击打同一个,这样交易完成任务。如果每次进入地图都打不同的盾牌,通常都是回传的。
技能效果:使用10个混合物定时炸弹,在一定时间内提高攻击力,冷却时间:8分钟必要技能:进阶斗气等级25。
技能评价:这个技能是加攻击的,满技能持续时间240秒,攻击力26上升。可惜的是有冷却时间,而且前提是必须进阶斗气等级25以上才可加此技能。但是26的攻击真的很高哟,所以说这个技能还是很好用的。(不过我还是觉得把这个技能名字改一下比较好,要不大家很觉得英雄是“东方不败”了。)
获取途径:该技能修炼单手剑的必做,双手剑的可作可不做。
任务流程:完成4转后,到神木村森林岔道找姆斯接“力量的盾牌任务”,要求到修练场打退暗黑半人马200个。然后再与姆斯对话,进入修练场,然后再与姆斯对话,选择“想得到习技盾牌”后会获得120级的习技盾牌(防御+10)一个,装备盾牌后再与姆斯对话进入修练场。打退200个暗黑半人马后与姆斯对话,获得“寒冰掌技能”及120级的铁甲盾牌一个。
注意:进入训练场前必须装备习技盾牌,不然一进去就会挂掉,因此背包里必须带备一把单手剑做武器。
技能效果:一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击防御成功的话,攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态.只有装备盾牌的时候技能才有效.
技能评价:这个技能要看个人而定了,如果你是单手剑英雄,拿盾就可以加此技能了。双手剑英雄完全忽略此技能。尽管现在英雄很多,我想十个英雄当中未必有一个练单手剑吧,有的人会问,拿单手剑在拿一个加攻击的盾这样攻击不就比双手剑高么?其实原因不在攻击,而在稳定的问题!双手剑的英雄要比单手剑攻击稳定许多。这也是为什么那么多人都选择双手剑的原因。
技能效果:把眼前的好几个敌人,连续攻击2次。
技能评价:英雄王牌技能,攻击高,速度快,而且群攻,加20点技能伤害220%,攻击2名敌人。(70%的轻舞技能书已经跌到几十W了,哪怕穷英雄也能买的起吧。)如果你有钱在花个几E把轻舞点满就更厉害了,伤害260%,攻击3名敌人。
三、四转技能加点顺序(个人推荐)
个人推荐的英雄加点方法:(条件充足下)先加1点突进→满轻舞飞扬→满进阶斗气→满稳如泰山→满葵花宝典→满阿基里斯→满突进(冒险岛勇士是全职通用技能,先不先加在于自己)(寒冰掌也是看个人而定)(勇士的意志和磁石直接忽略)
能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。
英雄技能加点顺序和哪个英雄技能全图范围的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!