大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄攻城 加点的问题,以及和英雄围城全职业加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、剑与家园攻城型英雄希德技能加点分析
在剑与家园游戏中,希德最大特别就是炮火技能伤害高,希德加点上以群体和单体加点为主,攻城过程中他的火力可以覆盖敌人主城和兵种阵容。作为一个攻城型英雄,强大的火力技能和额外伤害加成让他在势力扩张中举足轻重,是团队中必不可少的人选。此外,矮人机械单位配合烟雾技能,对于敌方正面进攻的克制能力极强,但也注意,敌方也很可能选择绕后的兵种,如何搭配阵容进行博弈就看指挥官你的选择了。接下来就跟我一起来看看吧!
技能1:火力压制(Suppression Fire)
描述:希德在开战后自动召唤一支迫击炮小队压制敌人,向最近的敌方单位发射10发火箭,对被击中的敌方单位造成火焰伤害,死于火焰伤害的敌人会发生爆炸。
属性加成:每点魔力值增加额外火焰伤害。
技能升级:每级额外发射5发火箭。
描述:希德向指定区域射出烟雾弹,覆盖以爆炸点为圆心半径为4的区域,持续10秒。在此区域的友军单位有较大几率躲避敌人的攻击。
属性加成:每点领导力提升躲避概率。
技能升级:每级提升0.3的烟雾覆盖半径。
描述:希德是坦克专家,提升所有友军坦克单位2%的伤害和最大血量。
属性加成:每点领导力提升额外伤害和最大血量。
技能升级:每级提升额外伤害和最大血量。
技能4:流水作业(Assembly Line)
描述:希德提升矮人坦克工场效率,但生产坦克单位时,生产速度提高5%,花费金币减少1%,花费水晶减少2点。
技能升级:每级额外提升5%的生产速度,减低1%的金币花费和3点水晶花费。
技能5:弹药填充(Reload Ammunition)
描述:希德给需要弹药的友军部队提供15%的额外弹药%。
技能升级:每级提供额外3%的弹药。
描述:希德是矮人攻城大师,他所在的部队攻城效率提高10%,在战场上造成的伤害提高10%。
技能升级:每级提升10%的攻城效率和战场伤害。
二、攻城英雄武士加点
1、如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,以及一些其他的可能出现的东西。毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:
2、力量——直接决定你普通攻击攻击力;
3、护甲——直接决定你的减伤能力;
4、而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。
三、英雄攻城HeroSiege人物如何加点
1、英雄攻城加点这种东西,从有RPG这种游戏类型的时候其实就是见仁见智。总会有一些非常主流的加点方式供大家选择,也会有根据不同需要定制的加点方式供大家参考。以下是我给出的建议,希望可以帮到大家。
2、众所周知,角色每升一级会有两点属性点和一点技能点供大家分配。由于可操作空间实在不多,所以如何合理的分配就成了一个其实还挺严峻的问题。
3、先说属性点。在分配属性之前,无论你选择了什么职业开始你的游戏,我都希望你看一下右侧的几个职业技能。当光标移动到技能上面的时候,会有一个弹出式的技能介绍显示出来。介绍里的内容从上至下依次为:
4、技能描述不用说,其实也并不需要看的太明白,并且也对我接下来要讲的东西没什么帮助。总之就是让你听起来就觉得这个技能超牛逼的...但是实际效果其实...不用你也不知道...
5、数值设定嘛,相对比较直观。通常都会告诉你这个技能有多少伤害啊,你的召唤物有多少血啊,你的技能触发几率是多少啊这些信息,看一下就好了。
6、关键在于这个辅助设定(我也不知道怎么叫好...)。这个设定提供的信息是:你的属性点对于这个技能是否有加成,如果有是哪个属性对于这个技能有加成,以及具体加成的数值是多少。
7、如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,请仔细观看。
8、通常内容会包括:strength, energy, armor, stamina以及一些其他的可能出现的东西。
9、毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:
10、力量——直接决定你普通攻击攻击力
11、而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。
12、拿我玩的最多的弓箭手举例。弓箭手的技能加成属性除了多重弩炮之外均为strength力量,所以两点属性点之一我选择分配给了力量。另一点,为了增强生存能力,我选择分配给stamina耐力。
13、其他职业以我个人的理解应该是同理的,找到对你的技能加成最多的属性,一个或两个。然后平均把你的属性点分配给这两项,或者是一项加耐力这种方向。
四、战地无疆攻城队怎么加点的
1、此游戏的加点方法是完成任务、击败敌人。
2、根据查询《战地无疆》游戏攻略查询显示,在游戏过程中,英雄可以通过完成任务、击败敌人等方式获得经验值。当经验值达到一定程度时,英雄会升级,可以选择分配技能点来提升英雄或者攻城队的属性加点。
五、剑与家园英雄如何加点英雄加点推荐
剑与家园英雄怎么加点呢?剑与家园英雄加点有什么选择和技巧呢?下面一起来看剑与家园英雄加点技巧攻略。
加点方案固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪
人族优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角
加点方案固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障
前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)
加点方案固定不变,英勇跳跃,剑刃风暴,毁灭之子全满
人族:召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑
其他种族:召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。
住:莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,我这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案
加点方案固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点
加点方案固定,制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选
二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)
加点方案固定,矮人点满弹药补给和额外弹药,剩余的分配给坦克专精或攻城专精。其他种族只点火力压制和攻城专精
加点方案固定,矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击
加点方案有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由
优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹枪点1。
理由:火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机枪直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹枪不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机枪移速特别慢,导致大量子弹打空,而且不是覆盖全场的。不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开
巫妖族加点:恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭
加点方案固定,优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。
召唤流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃
巫妖族加点:优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好,莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典,所以你们自己看着办。
其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效,但是至少目前你们照着这里加点是没错的。
关于英雄攻城 加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄攻城 加点的问题,以及和英雄围城全职业加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、剑与家园攻城型英雄希德技能加点分析
在剑与家园游戏中,希德最大特别就是炮火技能伤害高,希德加点上以群体和单体加点为主,攻城过程中他的火力可以覆盖敌人主城和兵种阵容。作为一个攻城型英雄,强大的火力技能和额外伤害加成让他在势力扩张中举足轻重,是团队中必不可少的人选。此外,矮人机械单位配合烟雾技能,对于敌方正面进攻的克制能力极强,但也注意,敌方也很可能选择绕后的兵种,如何搭配阵容进行博弈就看指挥官你的选择了。接下来就跟我一起来看看吧!
技能1:火力压制(Suppression Fire)
描述:希德在开战后自动召唤一支迫击炮小队压制敌人,向最近的敌方单位发射10发火箭,对被击中的敌方单位造成火焰伤害,死于火焰伤害的敌人会发生爆炸。
属性加成:每点魔力值增加额外火焰伤害。
技能升级:每级额外发射5发火箭。
描述:希德向指定区域射出烟雾弹,覆盖以爆炸点为圆心半径为4的区域,持续10秒。在此区域的友军单位有较大几率躲避敌人的攻击。
属性加成:每点领导力提升躲避概率。
技能升级:每级提升0.3的烟雾覆盖半径。
描述:希德是坦克专家,提升所有友军坦克单位2%的伤害和最大血量。
属性加成:每点领导力提升额外伤害和最大血量。
技能升级:每级提升额外伤害和最大血量。
技能4:流水作业(Assembly Line)
描述:希德提升矮人坦克工场效率,但生产坦克单位时,生产速度提高5%,花费金币减少1%,花费水晶减少2点。
技能升级:每级额外提升5%的生产速度,减低1%的金币花费和3点水晶花费。
技能5:弹药填充(Reload Ammunition)
描述:希德给需要弹药的友军部队提供15%的额外弹药%。
技能升级:每级提供额外3%的弹药。
描述:希德是矮人攻城大师,他所在的部队攻城效率提高10%,在战场上造成的伤害提高10%。
技能升级:每级提升10%的攻城效率和战场伤害。
二、攻城英雄武士加点
1、如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,以及一些其他的可能出现的东西。毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:
2、力量——直接决定你普通攻击攻击力;
3、护甲——直接决定你的减伤能力;
4、而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。
三、英雄攻城HeroSiege人物如何加点
1、英雄攻城加点这种东西,从有RPG这种游戏类型的时候其实就是见仁见智。总会有一些非常主流的加点方式供大家选择,也会有根据不同需要定制的加点方式供大家参考。以下是我给出的建议,希望可以帮到大家。
2、众所周知,角色每升一级会有两点属性点和一点技能点供大家分配。由于可操作空间实在不多,所以如何合理的分配就成了一个其实还挺严峻的问题。
3、先说属性点。在分配属性之前,无论你选择了什么职业开始你的游戏,我都希望你看一下右侧的几个职业技能。当光标移动到技能上面的时候,会有一个弹出式的技能介绍显示出来。介绍里的内容从上至下依次为:
4、技能描述不用说,其实也并不需要看的太明白,并且也对我接下来要讲的东西没什么帮助。总之就是让你听起来就觉得这个技能超牛逼的...但是实际效果其实...不用你也不知道...
5、数值设定嘛,相对比较直观。通常都会告诉你这个技能有多少伤害啊,你的召唤物有多少血啊,你的技能触发几率是多少啊这些信息,看一下就好了。
6、关键在于这个辅助设定(我也不知道怎么叫好...)。这个设定提供的信息是:你的属性点对于这个技能是否有加成,如果有是哪个属性对于这个技能有加成,以及具体加成的数值是多少。
7、如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,请仔细观看。
8、通常内容会包括:strength, energy, armor, stamina以及一些其他的可能出现的东西。
9、毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:
10、力量——直接决定你普通攻击攻击力
11、而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。
12、拿我玩的最多的弓箭手举例。弓箭手的技能加成属性除了多重弩炮之外均为strength力量,所以两点属性点之一我选择分配给了力量。另一点,为了增强生存能力,我选择分配给stamina耐力。
13、其他职业以我个人的理解应该是同理的,找到对你的技能加成最多的属性,一个或两个。然后平均把你的属性点分配给这两项,或者是一项加耐力这种方向。
四、战地无疆攻城队怎么加点的
1、此游戏的加点方法是完成任务、击败敌人。
2、根据查询《战地无疆》游戏攻略查询显示,在游戏过程中,英雄可以通过完成任务、击败敌人等方式获得经验值。当经验值达到一定程度时,英雄会升级,可以选择分配技能点来提升英雄或者攻城队的属性加点。
五、剑与家园英雄如何加点英雄加点推荐
剑与家园英雄怎么加点呢?剑与家园英雄加点有什么选择和技巧呢?下面一起来看剑与家园英雄加点技巧攻略。
加点方案固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪
人族优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角
加点方案固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障
前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)
加点方案固定不变,英勇跳跃,剑刃风暴,毁灭之子全满
人族:召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑
其他种族:召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。
住:莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,我这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案
加点方案固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点
加点方案固定,制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选
二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)
加点方案固定,矮人点满弹药补给和额外弹药,剩余的分配给坦克专精或攻城专精。其他种族只点火力压制和攻城专精
加点方案固定,矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击
加点方案有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由
优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹枪点1。
理由:火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机枪直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹枪不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机枪移速特别慢,导致大量子弹打空,而且不是覆盖全场的。不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开
巫妖族加点:恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭
加点方案固定,优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。
召唤流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃
巫妖族加点:优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好,莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典,所以你们自己看着办。
其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效,但是至少目前你们照着这里加点是没错的。
关于英雄攻城 加点到此分享完毕,希望能帮助到您。