这篇文章给大家聊聊关于英雄2加点,以及暴走英雄太极初始加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、英雄二转到4转的技能加点先后顺序
这样对于有资金跨级打怪的人有利
敏捷大约加到80就足够使用的了(敏捷高打怪MISS就少
起码要有扎昆头和比较好的80级套装(黑白银是最好的,大概成3张10%卷的就比较实惠了)
关于技能点,本人一直练的是完美型英雄,提供下个人经验
对于快速手动练级的朋友应该有些帮助
1转技能点:专职的那1点加生命恢复,生命恢复加到生命强化技能亮的时候就停
改加生命强化(道理同法师的魔力强化)满强化后加强力攻击
加到10后改加群攻,也加到10,如果有钱
一般来说后期根本用不上圣甲数(加满了才多20的防,到后期不值一提,不推荐加)生命恢复和绳梯上回血看个人爱好加
2转:必须先满精准(看你练剑还是斧咯,只加一种),然后是满愤怒,满反击,最后是满终极(如果练剑都一定要加终极剑)
其实也只加了6%的攻击速度(我掐表实验过,用高原剑
1分钟不加快速能砍100剑,而加了快速才106剑)所以放在最后加
因为3、4转技能都不引发终极,3转一直用的是1转的主攻技能,而4转英雄则有了质的飞跃——轻物飞扬
所以以后对待终极这一技能一定会有很大的颠覆
3转:勇士的虎咆哮是垃圾群攻技能
然后是满狂乱(还是看你练斧还是剑)然后满气绝
剩下的加满虎咆哮、防御崩溃和魔力恢复
这些辅助技能在后期真的非常有用
反正战士装备只需要力量不需要敏捷
所以根据自己要打的怪来分配AP点(战士非常注重命中,敏捷太低
起码对于买提升命中的装备是不够的~
二、龙之谷2重炮的英雄点怎么加
1、转职重炮手后职业新增一个主动技能飞溅和一个被动技能摄魂怪光束。
2、飞溅使用装填的实弹,迅速的向前方呈扇形发射出5个炸弹,1级时拥有3600%魔法攻击力。
3、摄魂怪光束可使摄魂怪向前后左右4个方向发射光束。
4、同时随着等级上限的提升,重炮手还能解锁两个新的EX技能。
5、加农爆破筒EX强化加农爆破筒30%伤害,脑电波投射EX使脑电波投射的炮弹数量增加,爆炸范围增加并强化脑电波投射30%伤害。
6、通过重炮手技能介绍我们可以看出,重炮手新增加了一个强大的输出技能,进一步提升了重炮手自身的输出能力,而新增加的被动技能则强化了召唤物摄魂怪的攻击能力。
7、由于重炮手更多的是侧重于自身输出能力,所以被动技能对重炮手输出能力的提升优先。
8、而解锁的EX技能也进一步提升了重炮手自身的输出能力,综合这几点,在重炮手技能的升级佩戴上,我们主要选择能够提升重炮手自身输出能力的技能,而舍弃提升召唤物输出能力的技能。
9、虽然新增加的被动技能能够增强摄魂怪的输出能力,但是通过技能整体比对可以看出性价比并不高。
三、英雄王座2弓箭手技能加点
在英雄王座2中,弓箭手的技能加点应该注重提高输出能力和生存能力。具体来说,可以根据自己的游戏风格和需求,按照以下方式进行加点:
1.提高输出能力。加点应该注重增加攻击力、暴击率和命中率。这些技能可以提高弓箭手的伤害输出能力,使其能够在战斗中更快地消灭敌人。比如,可以增加技能“连射”,提高射击速度和攻击力,同时增加技能“鹰眼”,提高命中率和暴击率。
2.提高生存能力。弓箭手作为远程职业,生存能力相对较低,因此需要适当增加一些防御技能和躲避技能。比如,可以增加技能“闪避”,提高躲避率,减少受到的伤害,同时增加技能“防御”,提高自身的防御能力。
需要注意的是,技能加点应该根据自己的实际情况和游戏需求进行调整,不应该盲目跟风。比如,如果自己在游戏中更加注重PVE玩法,那么可以增加一些提高输出能力的技能;如果更加注重PVP玩法,那么可以增加一些提高生存能力的技能。
总之,弓箭手的技能加点应该注重平衡输出能力和生存能力,同时根据自己的实际情况和游戏需求进行调整。只有这样,才能在游戏中发挥出弓箭手的最大潜力,取得更好的成绩。
四、英雄2怎么加点
1、因为攻击的原因,所以越级打怪很吃力,只有靠低级怪的数量来弥补,但是因为可以使用弓的缘故,可远可近,平均下来说,还是不错的职业。
2、杀怪升级秩序:以城为中心,依次向周围延升,8级换把好武器后,推荐到岳阳门口附近练级。10级的狼BB是鸡肋类型宠,别花那冤枉钱去买,去养啦。但是如果你闲的无聊,有复活草,有事物养,那又是另外一回事。15级换武器以后继续找白名怪物杀,推荐岳阳地图中部。
3、到20级后,就革命啦,可以骑马了,马防御颇高,马背上打怪,只消耗马的体力值,所以缺钱的哥门姐门们,骑上马打吧,俺在这郑重推荐,这时候人用的药就不需要买多少啦,只要带足够马吃的粮草就OK~~。努力凑钱买吧。(什么?你不知道哪买?一脚TF,长沙城门口也,老大,这都不知道,我汗~~~。没钱?别看我,偶也穷穷,实在没办法的话,去卖身当小白,嘿嘿。)
4、22级一到:骑上马,飞奔衡东,马抗人杀,经验飞刷。22级-28级可以一直杀蜘蛛,22级同样可以杀,杀到29级换上武器就又一次革命了
5、力量是必要的,敏捷也是肯定要加的,智力也是不可以少的,(为啥?汗,力量直接英雄你任务的HP上限,人物负重,以及攻击的大小。什么?你想不加敏捷?shit!哥们,要不你去试试?看看N多虚招,人都要淡出鸟来~~。命中啊,命中,你是我心中永远D痛~~。再说智力,想学25级技能必须要智力30点,40级技能必须智力40点。而且你总不想你那可怜的MP一个技能都不够放的吧?)加1点力量增加武攻伤害1点,加1点智力增加武攻伤害2点。
6、具体加法:10级以前每级5点,推荐2力,2敏,1智。如果你想练BT角色,本人不反对你自由加点。刀剑男本来就是个平衡的角色,你夜BT,越垃圾~。10级以后每级6个属性点。推荐3力,2敏,1智。在这提醒一点:25级的属性点请首先满足技能书的需求:智力30,至于为什么下面解释。
7、刀剑男转职的第一个技能:叫兵子初学,这技能推荐加。(第三位)
8、刀法25级学的下半部推荐多加。(第一位)
9、还有就是弓技和神功的点数分配,弓的技能伤害跟刀法单体技能的伤害差不多,所以只能排第4了,如果你想专职练弓,多加点没意见。
10、刀剑男的神功是“易筋经”,(什么?你不想学少林功夫?又不是让你削法为僧,---最多当个记名的俗家弟子啦。)此技能多投点点数吧。(第二位),(为什么第二位?25级出群攻以后,马背上不能用技能,所以啊,都得给系统乖乖下来打,不加神功点,你那两三百的HP,保证唰一下见底,啧啧~~保证中奖~。)
11、兵子初学:10级转职技能,主动型技能;技能作用:增加人物攻击力;技能持续时间50秒;技能每升1级多消耗10点MP,只增加技能效果,不增加持续时间,固定都是50秒。好技能,多学点点,效果不错。(此乃,杀人放火,奸淫掳掠,PK抢怪必备之技能)。
12、神功:易筋经(正宗China Kongfu)10级转职技能,被动型技能;技能作用:增加人物HP上限,(广告过后,马上回来:正宗易筋经
13、,长血长精神。画面转过:一MM和一GG娇羞着相视一笑:常练“易筋经”,他好我也好。)不多说,推荐。
14、刀法上部,推荐不学,纯属浪费技能点数。直接到25级出下部。25级下部,单攻,群攻都有,相当适用,25级一到,经验嗷嗷叫。(什么你没钱刷?我昏,那你去那边小树林,老老实实砍吧。)
15、弓技能:学不学随便,可以学,可以不学~~)。
五、仙之侠道2章 各英雄怎么加点
1、A鬼魅:前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。
2、B弈剑:前5级同上,以后全加身法。
3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主。
4、F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。
5、《仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。游戏构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,强大的自由加点系统,可以打造属于自己的传奇人物,由古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,选择一款属于自己的武器。
6、技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。游戏有装备系统、加点系统、狩猎系统、任务系统四个主要系统,还有传送系统、结婚系统等辅助系统。
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一、英雄二转到4转的技能加点先后顺序
这样对于有资金跨级打怪的人有利
敏捷大约加到80就足够使用的了(敏捷高打怪MISS就少
起码要有扎昆头和比较好的80级套装(黑白银是最好的,大概成3张10%卷的就比较实惠了)
关于技能点,本人一直练的是完美型英雄,提供下个人经验
对于快速手动练级的朋友应该有些帮助
1转技能点:专职的那1点加生命恢复,生命恢复加到生命强化技能亮的时候就停
改加生命强化(道理同法师的魔力强化)满强化后加强力攻击
加到10后改加群攻,也加到10,如果有钱
一般来说后期根本用不上圣甲数(加满了才多20的防,到后期不值一提,不推荐加)生命恢复和绳梯上回血看个人爱好加
2转:必须先满精准(看你练剑还是斧咯,只加一种),然后是满愤怒,满反击,最后是满终极(如果练剑都一定要加终极剑)
其实也只加了6%的攻击速度(我掐表实验过,用高原剑
1分钟不加快速能砍100剑,而加了快速才106剑)所以放在最后加
因为3、4转技能都不引发终极,3转一直用的是1转的主攻技能,而4转英雄则有了质的飞跃——轻物飞扬
所以以后对待终极这一技能一定会有很大的颠覆
3转:勇士的虎咆哮是垃圾群攻技能
然后是满狂乱(还是看你练斧还是剑)然后满气绝
剩下的加满虎咆哮、防御崩溃和魔力恢复
这些辅助技能在后期真的非常有用
反正战士装备只需要力量不需要敏捷
所以根据自己要打的怪来分配AP点(战士非常注重命中,敏捷太低
起码对于买提升命中的装备是不够的~
二、龙之谷2重炮的英雄点怎么加
1、转职重炮手后职业新增一个主动技能飞溅和一个被动技能摄魂怪光束。
2、飞溅使用装填的实弹,迅速的向前方呈扇形发射出5个炸弹,1级时拥有3600%魔法攻击力。
3、摄魂怪光束可使摄魂怪向前后左右4个方向发射光束。
4、同时随着等级上限的提升,重炮手还能解锁两个新的EX技能。
5、加农爆破筒EX强化加农爆破筒30%伤害,脑电波投射EX使脑电波投射的炮弹数量增加,爆炸范围增加并强化脑电波投射30%伤害。
6、通过重炮手技能介绍我们可以看出,重炮手新增加了一个强大的输出技能,进一步提升了重炮手自身的输出能力,而新增加的被动技能则强化了召唤物摄魂怪的攻击能力。
7、由于重炮手更多的是侧重于自身输出能力,所以被动技能对重炮手输出能力的提升优先。
8、而解锁的EX技能也进一步提升了重炮手自身的输出能力,综合这几点,在重炮手技能的升级佩戴上,我们主要选择能够提升重炮手自身输出能力的技能,而舍弃提升召唤物输出能力的技能。
9、虽然新增加的被动技能能够增强摄魂怪的输出能力,但是通过技能整体比对可以看出性价比并不高。
三、英雄王座2弓箭手技能加点
在英雄王座2中,弓箭手的技能加点应该注重提高输出能力和生存能力。具体来说,可以根据自己的游戏风格和需求,按照以下方式进行加点:
1.提高输出能力。加点应该注重增加攻击力、暴击率和命中率。这些技能可以提高弓箭手的伤害输出能力,使其能够在战斗中更快地消灭敌人。比如,可以增加技能“连射”,提高射击速度和攻击力,同时增加技能“鹰眼”,提高命中率和暴击率。
2.提高生存能力。弓箭手作为远程职业,生存能力相对较低,因此需要适当增加一些防御技能和躲避技能。比如,可以增加技能“闪避”,提高躲避率,减少受到的伤害,同时增加技能“防御”,提高自身的防御能力。
需要注意的是,技能加点应该根据自己的实际情况和游戏需求进行调整,不应该盲目跟风。比如,如果自己在游戏中更加注重PVE玩法,那么可以增加一些提高输出能力的技能;如果更加注重PVP玩法,那么可以增加一些提高生存能力的技能。
总之,弓箭手的技能加点应该注重平衡输出能力和生存能力,同时根据自己的实际情况和游戏需求进行调整。只有这样,才能在游戏中发挥出弓箭手的最大潜力,取得更好的成绩。
四、英雄2怎么加点
1、因为攻击的原因,所以越级打怪很吃力,只有靠低级怪的数量来弥补,但是因为可以使用弓的缘故,可远可近,平均下来说,还是不错的职业。
2、杀怪升级秩序:以城为中心,依次向周围延升,8级换把好武器后,推荐到岳阳门口附近练级。10级的狼BB是鸡肋类型宠,别花那冤枉钱去买,去养啦。但是如果你闲的无聊,有复活草,有事物养,那又是另外一回事。15级换武器以后继续找白名怪物杀,推荐岳阳地图中部。
3、到20级后,就革命啦,可以骑马了,马防御颇高,马背上打怪,只消耗马的体力值,所以缺钱的哥门姐门们,骑上马打吧,俺在这郑重推荐,这时候人用的药就不需要买多少啦,只要带足够马吃的粮草就OK~~。努力凑钱买吧。(什么?你不知道哪买?一脚TF,长沙城门口也,老大,这都不知道,我汗~~~。没钱?别看我,偶也穷穷,实在没办法的话,去卖身当小白,嘿嘿。)
4、22级一到:骑上马,飞奔衡东,马抗人杀,经验飞刷。22级-28级可以一直杀蜘蛛,22级同样可以杀,杀到29级换上武器就又一次革命了
5、力量是必要的,敏捷也是肯定要加的,智力也是不可以少的,(为啥?汗,力量直接英雄你任务的HP上限,人物负重,以及攻击的大小。什么?你想不加敏捷?shit!哥们,要不你去试试?看看N多虚招,人都要淡出鸟来~~。命中啊,命中,你是我心中永远D痛~~。再说智力,想学25级技能必须要智力30点,40级技能必须智力40点。而且你总不想你那可怜的MP一个技能都不够放的吧?)加1点力量增加武攻伤害1点,加1点智力增加武攻伤害2点。
6、具体加法:10级以前每级5点,推荐2力,2敏,1智。如果你想练BT角色,本人不反对你自由加点。刀剑男本来就是个平衡的角色,你夜BT,越垃圾~。10级以后每级6个属性点。推荐3力,2敏,1智。在这提醒一点:25级的属性点请首先满足技能书的需求:智力30,至于为什么下面解释。
7、刀剑男转职的第一个技能:叫兵子初学,这技能推荐加。(第三位)
8、刀法25级学的下半部推荐多加。(第一位)
9、还有就是弓技和神功的点数分配,弓的技能伤害跟刀法单体技能的伤害差不多,所以只能排第4了,如果你想专职练弓,多加点没意见。
10、刀剑男的神功是“易筋经”,(什么?你不想学少林功夫?又不是让你削法为僧,---最多当个记名的俗家弟子啦。)此技能多投点点数吧。(第二位),(为什么第二位?25级出群攻以后,马背上不能用技能,所以啊,都得给系统乖乖下来打,不加神功点,你那两三百的HP,保证唰一下见底,啧啧~~保证中奖~。)
11、兵子初学:10级转职技能,主动型技能;技能作用:增加人物攻击力;技能持续时间50秒;技能每升1级多消耗10点MP,只增加技能效果,不增加持续时间,固定都是50秒。好技能,多学点点,效果不错。(此乃,杀人放火,奸淫掳掠,PK抢怪必备之技能)。
12、神功:易筋经(正宗China Kongfu)10级转职技能,被动型技能;技能作用:增加人物HP上限,(广告过后,马上回来:正宗易筋经
13、,长血长精神。画面转过:一MM和一GG娇羞着相视一笑:常练“易筋经”,他好我也好。)不多说,推荐。
14、刀法上部,推荐不学,纯属浪费技能点数。直接到25级出下部。25级下部,单攻,群攻都有,相当适用,25级一到,经验嗷嗷叫。(什么你没钱刷?我昏,那你去那边小树林,老老实实砍吧。)
15、弓技能:学不学随便,可以学,可以不学~~)。
五、仙之侠道2章 各英雄怎么加点
1、A鬼魅:前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。
2、B弈剑:前5级同上,以后全加身法。
3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主。
4、F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。
5、《仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。游戏构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,强大的自由加点系统,可以打造属于自己的传奇人物,由古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,选择一款属于自己的武器。
6、技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。游戏有装备系统、加点系统、狩猎系统、任务系统四个主要系统,还有传送系统、结婚系统等辅助系统。
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