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渴死恐怖游戏策略 恐怖游戏death trips

一、筏子上的生存 攻略

筏子上的生存是一款海上冒险求生游戏——筏子上的生存,进入游戏的玩家将出现在海上的筏子,而你需要做的就是通过各种方式来完成自己的探索,收集资源,然后在小小木筏上建立起自己的求生基地。在这里你可以狩猎捕鱼,与大鲨鱼对决,你可以创造物品,打造装备,发挥好自己的能力技巧来解决掉面对的各种问题,合理的选择自己的工具来作战,将海洋中的危险能够充容的化解和应付下来!同时玩家对各种漂浮的问题都能够选择和发挥,各方面的情况都能够去体验一番!

游戏玩法

1、随身携带物品和资源

游戏中有很多有用的资源都在你的鼻子底下。漂浮在周围的胸部和桶总是包含重要的资源和残骸是筏第五人格游戏中的筏建设的真正好材料。你甚至可以找到防御物品,工具和武器,所以继续扔钩!

2、制作武器和盔甲

猎物可以很容易地改变规则,成为存活在游戏中的猎人。选择数百种枪支,刀片武器和装甲部件来保护你漂浮的基地和捕猎鲨鱼和战斗。制作一个完美的武器库,并始终为战斗做好准备。

3、保卫你的木筏

现在你还有一个问题需要处理,准备好为双重努力争取生存。鲨鱼现在加入来自其他生存游戏的游泳者,并渴望攻击你的浮动避难所。没有地方可以逃脱,所以准备一整天都在拍摄和摆动!

4、构建和升级

注意你的房子在水面上的状况,不要让它在海洋中制作游戏时生锈。将一块没有屋顶甚至墙壁的木板连在一起就感觉不安全是不安全的。在高度和宽度上扩展木筏,因为2018年中唯一的限制是您生存游戏的想象力。还有很多升级可以帮助你在海洋中生存。

5、探索海洋

曾经想知道这片海洋中是否有森林和丛林的土地没有尽头?我们岛鲨鱼游戏的一个很棒的功能现在在这个实现。探索周围的海洋和岛屿。在探险家游戏中你不需要一艘船或一艘方舟来航行-一艘简单的船就能做到。他们隐藏什么:恐怖或荣耀,얄珍宝或致命的危险?

6、了解天启的故事

一场未知的毁灭性灾难将世界变成了无尽的海洋,最后的幸存者被锁在分散的岛屿上,就像在监狱里一样,梦想找到自己的家园。我们的筏模拟器游戏的任务是找到它们并发现所发生事件的真相。

7、漂流生存

我们的离线生存游戏的最新版本充满了进化的敌人,新物品和其他功能,将让孩子和成人感到惊讶。

游戏安装

在当快软件,搜筏子上的生存,下载安装即可

游戏攻略

1、最难勾但却是最需要的木头;

2、比较容易见到的树叶;

3、最容易的塑料;

4、相对来说比较容易的木桶。

其中木桶含有木头,树叶,石头,废铁,塑料,还有小概率会出现金属锭。

要记住,前期最大的威胁是鲨鱼和你的饥渴值。

一旦前期的资源不够加上你的饥渴值导致你很难对鲨鱼的入侵做出有效的反应,如果被鲨鱼一块一块地啃完船体,后果不用我说大家都明白。

那么,前期最重要的就是两件事:

1、尽快做出工程锤建造更多的船体。

2、尽快做出蒸馏装置和烧烤炉。

所以这时候,如果有小时候天天去地摊玩套圈的人可开心了,一勾一个准,从此发家致富走上人生巅峰。可是并不是所有人都能勾得那么准。在此本手残给那些总是愁于勾不到的人一些小建议。

本人小时候曾在自己的完全版方舟下跟朋友比试勾东西,就算这样每个人依然会有遗漏,所以别太有,我漏了一个木桶,感觉错了了一个金属锭这种情绪。勾不到,马上换下一个目标才是正解,玩长了钩子出去一瞬间就知道勾不到了,果断右键收勾,风平浪静的情况下可以考虑再次瞄准,但如果碰到大风大浪,雾霾天气等情况,还是去考虑下一个吧。顺便说一句,钩子是可以一次性无限勾东西的,就是说你钩子出去勾中一个东西,在拉回勾子的路上你依然可以勾中物品将其一起带回来,所以看好自己勾子拉回的路线,适时等一等收勾子有时反而更好,而且还省一点耐久。

前期就这样,尽可能地勾东西,首先做出蒸馏器,工程锤做出来后不急着做地基,把你那可怜的2 2,扩建成3 3就可以了,迅速做出蒸馏器和烧烤炉(在你饿死和渴死之前)。

记得蒸馏器要放木头,上面要自己做一个杯子向里面放海水(问全是海水我怎么可能渴死的右转下游戏)。本游戏的烧烤方式跟mc等不同,一块木头点燃了,并不是一块必须烧完才灭,烧烤(蒸馏)完成木头就灭了,(相比木头更像是在炉子里塞了电池?)所以大家放心使用。

注意,不要把任何重要制作物品放在船边上(网除外,那东西只能放边上,后面会提到),因为鲨鱼如果不幸咬到放东西的板子,他不会在乎上面是什么,在它嘴里都是“鸡肉味嘎嘣脆”。

下一步就可以考虑适当扩建你的船了。总要有地方摆你那些奇奇怪怪的东西不是?

在这里提前说一下,在完全自给自足之前(意思是除了偶尔出来修补下被鲨鱼咬的板子其他时间就完全可以呆在船上哪都不去),不要觉得哇。我的木头/石头/树叶……好多啊,用不完了,这段时间不采集了,的错误想法,最起码游戏前6个小时,你永远会处于资源匮乏的状态,(某人:我只想做一个不愁吃喝的小船的船长。我:是男人,怎么可能没有梦想!)曾经攒了一大箱子木头和塑料的我在5分钟后就开始发愁没东西烧吃的今天不行就生吃土豆算了的我。所以尽量多采集,东西不嫌多的。

游戏技巧

1、制作出各种武器装备利用自己得到的各种资源来完成自己的设计和创造;

2、将各种面对的问题都能够很好地解决,处理好与海上霸主的挑战考验;

3、探索海洋中的各种地区位置,完成各种探索并合理地完成各种冒险;

4、收集各种有用的资源展开自己的设计创造,发挥好各种作用处理应用;

二、福尔摩斯觉醒攻略

游戏中最大的魅力莫过于跟随福尔摩斯的视角解决各种案件了,相信不少玩家们都拥有过成为大侦探的梦想,下面我们就为各位带来福尔摩斯觉醒攻略,一起侦破游戏中的案件吧!

全案件过关方法一览

一、伦敦(毛利仆人失踪案)

1)贝克街

福尔摩斯捡起火柴等物品,出门;

和报童对话,委托打听事务;

到书店,购买海盗书籍,观察木梯和窗口的花,点破店主的小秘密;

回去触发事件,碰见华生,开始调查船长家的仆人失踪案;

到后面的小木屋,观察锁和地上的毛利族绘画,观察铁锅,用放大镜找到鸦片小球;

出门向左发现足迹,追踪到墙壁,观察足印,捡到一片鱼鳞并发现右脚缺鞋钉,到墙背面拿梯子,返回架到墙上,发现—小块布;

触发事件回到家,用实验桌设备分析物证;

完成后换成华生,分别找报童和书商,返回家,福尔摩斯提问下步目标,输入PORT。

2)泰晤士河港口

到洒吧询问酒保,另有一等待送假手的客人,已经等了几天了;

到办公室敲门,不开,拿门右侧的绳子;

到对面的小屋,询问尼泊尔妇女,得知其子最近失踪,拿神龛上的帮会标志;

出门向右,碰到一喝醉的邮递员,得知其送的包裹被人抢走并被强行灌醉,拿到空酒瓶;

到附近一隐秘小巷,敲门引出黑店老板,出示酒瓶,拿回包裹,出示标志,得到12号仓库地点和绑架者特征;

到酒吧出示标志询问酒保,查到绑架者身份,检查包厢桌上的古怪符号,拆包裹,用假手换客人的铁钩;

到12号仓库,大门紧闭,但上方有个破洞可以利用,用绳子和铁钩做成钓绳,扔进去后换成控制华生,到右侧的窗户上,擦去污垢,指导钓绳先钩住一铁块,然后撞开门闩;

调查箱子和地面的线索,拿道具;

地上秘门的开法,移动吊车到龙头下,开启水阀装满水,再移到头,把吊绳两头分别系到吊车和门上拉环,割断吊车原来的绳子,芝麻开门!

进入地下秘道,又有一道门,两侧各有三个按纽,每个上雕刻有和两侧墙上一样的神秘符号,用牛眼灯分别照射两面墙,发现最上方的符号位置是重叠的,把除这两个符号以外的按纽按下,大门开;

调查地面,桌子和祭坛,拿道具,用煤和死者衣服里搜出的纸复制祭坛上的文字,发现地上死者的临终指示后(地上有一个长方形内有十字的图案),触发情节,回到贝克街;

分析过新的物证后,再次回到酒吧,开始调查16号仓库,在门口拿到钥匙并一路追踪足迹,进入码头的一间黑屋,拿到标签;

福尔摩斯提问下步目标,输入SWISS

二、瑞士(飞越疯人院)

福尔摩斯试图化装调查,却被蒙在鼓里的华生告发,反而成了调查对象Gyjax医生的阶下囚;

在治疗室偷到镇静剂;

在牢房里先利用道具做一个睡觉的假人,拿饭盒;

用勺子开门,引发开锁迷题,这是一种简化的汉诺塔游戏,把数字重新排列有序即可;

出门向右再向左,暂不能上楼,此时要注意存盘,今后只要惊动男护士就GAME OVER;

可先进入实验室,一定要蹲下,拿到几种口径的针筒,装入镇静剂,此时千万别直接挑战护士;

出门被实验室对面囚室的病人发现了,得知走道尽头的工具房钥匙就在其门边的墙缝里,并要求帮拿到工具房内的铁棍;

进入工具房,拿到铁棍,选16口径的铁管,和15口径的针筒做成“长矛”;

把铁棍交绐病人,他开门后触发事件,从此上楼通道开启;

此时可以进实验室,用“长矛”解决护士;

上楼在门边捡起走道钥匙,用勺子弄开柜子,换装,此时就可以进入楼上的走道和病人休息的庭院(中间有一个大鸟笼,全是会说话的鸟);

下楼,先开工具房那一边的走道门,该区域有两个护士,不能走近靠近他们的一侧,走到病人Becker的门前,这是唯一没有疯掉的病人,他会要求到实验室里拿一些粉红水晶状的药丸,拿到后他又要求把药丸融到水里,上楼用饭盒装上水,把药融进去,Becker喝完后提示说有个女病人可以提供帮助,前提是拿到她被没收的玩偶,并说如果让附近的护士走开,就可以把知道的全说出来;

到实验室拿到玩偶,打开自己的牢房左侧的走道门,到里面的囚室,把玩偶递给女病人,可以得到一把钥匙;

上楼,打开走道的第一个房间,拿到鸟笼钥匙,窗帘挂绳,空瓶子和眼镜盒;

到庭院中央打开鸟笼制造混乱,此时医院所有区域的护士都不在了,一切畅通无阻;

经过楼上食堂的门,得到提示,制造烟雾就可以把厨娘骗出来;

到楼下的实验室,用空瓶子装上碱,饭盒装上氯水,并分别用天平称过调节分量,两者混合即成烟雾弹;

到楼上厨房门口,使用烟雾弹把厨娘骗出来,进入后可以得到一张便条(里面有医生办公室秘密电梯的操作方法)和一捆熟牛筋(就是绳子);

再到楼下和Becker交谈,此时需要解决地狱之门谜题,就在Becker囚室走道的右侧,有两个并排的开关,同时只能打开两扇门中的一扇(监狱常见的设计),问题是现在只能通过一人操作来解决进入问题;

在工具房里拿到铁砧,从Becker囚室门口拿到推车,把推车放到靠右的开关拉杆下面,把熟牛筋捆到推车上,把窗帘挂绳挂到开关拉杆上,再把铁砧放到车上,系到窗帘挂绳的另一头;

拉左边的拉杆进入两道门之间,拉动推车用铁砧的重量拉下拉杆,进去后的墙上还有一个拉杆,拉下,今后就可以自由出入地狱之门了;

下台阶进入第二层囚室,首先发现一个正在背99表的病人WOLFF,交谈发现他只会和特定的医生说话交流;

找到一个尽头有血迹的走道(同时发现这堵墙应该有机关控制),对旁边的小屋用勺子开锁,启动又一汉诺塔谜题,难度比出自己囚室的要大,进入发现Gyjax医生办公室的钥匙;

进入医生的办公室,先拿到教室的钥匙,在火炉旁拿到拨火棍;用棍子打开抽屉,拿到一些文件,包括从伦敦和新奥尔良发来的函件,并得知医生最近通过卖宝石拿到了大笔现金;在档案柜查到WOLFF的资料,发现他是最老的病人,以前一直由Schwarz教授治疗,此人早已过世,但有一张照片显示他的外貌是一个戴眼睛的大胡子;用棍子撬开里间治疗室的门,可以知道Gyjax医生正在用真人做一种实验,强迫他们背诵某些内容,鸟是用来做模拟实验的;返回上一层,进入教室拿到假胡子;

利用胡子和眼睛伪装成Schwarz教授,和WOLFF交谈,得知小屋旁墙壁机关开启的秘密;

进入医生办公室,在档案柜查到一个未知病人的档案;

启动机关:第一个在医生办公室的对面(熄灭的火把),第二个在WOLFF囚室对面,第三个就在WOLFF囚室背面的通道;

进入后见到一个隐修的智者,他首先要你说出他的名字,“Light of Abyss”(来源于奇怪的诗);

此后触发情节,医院的护士开始到处搜捕你;

进入医生办公室,拉电梯旁的铃绳,三短一长,上楼后竟然发现了老冤家莫里亚谛博士,但他已经失忆了,说出自己的名字,他受刺激跑上楼引开了守卫,从容上楼换回伪装,跟及时赶到华生和本地治安官碰面,逃离虎穴;

在火车上福尔摩斯提问下步目标,输入New Orleans。

三、新奥尔良(法国庄园血案)

一下船首先找到银行,但正好关门了,用钱贿赂守卫,提示说Champagne是本地的万事通;

进入靠岸的工厂,穿过各种设施,走到尽头的渔民小屋,和Champagne交谈,同样给钱,得知下一线索是Arneson庄园;

走回港口的路上突然一个小偷出现抢走了包,追!此后进展颇有点动作片的味道,英国绅士一样可以飞檐走壁,一路追下去,可以顺路欣赏一下早期唐人街的风貌,最后追到一个工厂的门口,出现当地治安官,他非但故意让贼跑掉,还强词夺理地让两人一天后必须离开;

在Arneson庄园门口,大门紧闭,有一个年轻的黑人女佣在门口不安地向里张望,交谈得知她的弟弟在里面工作,已经5天没有消息了,里面的人也同时没有了动静,她预感肯定出事了,福尔摩斯愿意提供帮助,于是她帮忙打开了旁边马房的小门;

一进门就发现有匹马快渴死了,因为几天没有人送水;

马房的大门没有上锁,进入庄园,在房屋后门附近的路边发现了一只浣熊,但很快就跑掉了;

在后门前发现了足印和血迹,可以追踪到后面的河岸,但前面有数千只毒蚊子挡住了去路,在屋外可以采到几种花,拿到一根细铁棍;

进屋在厨房拿到铁锅,换成华生,在屋外的水池中盛满水,拿去救那匹可怜的马;

换回福尔摩斯,在一楼继续搜查,果然发生了血案,佣人被杀,主人被绑架走了,在饭厅可以拿到香槟酒,在一个仆人的房间的床下拿到红宝石,同时发现一个房间里似乎有人,门被从里面塞住了;

上楼进入主人的卧室,拿到本地的博物志,可以了解到浣熊的习性和防蚊方法,主人床前拿到一片报纸,上面是一个填数游戏,还可以拿到一截宽口径园管;当搜集的线索足够多时,自动触发事件,出现一个保险箱,共有12个号码,填数游戏的答案即为密码,输入1223,2424,3426;保险箱里可以拿到旁边展览室的钥匙;

刚想进入展览室,听到妇女的交叫,返回马房,发现大门已经被锁上了,用旁边的大木头撞开门,救下黑人女佣,并看到威胁字条,华生忙于救治她,此时只能单独行动了;

进入展览室,用牛角打开一个墙上的机关,看到主人跟一个女子的合影,在一个桌面用园管得到一幅画和提示,在占据了整面墙的画上,发现怪兽的眼睛是一个机关,在房屋的正中有一块特殊地板,发现机关的启动方法是站在地板上用气枪射怪兽的眼睛(主人是个猎人和神枪手),把露台外的柠檬树搬进来,压住地板,再用棍子捅进怪兽的眼睛,密室的门开了!

调查密室,发现叫LUCY女子的照片,此人正是在港口“诒红院”见过的妇女,主人似乎正准备酬钱把她赎出来结婚,屋里柜子需要某种物品才能打开;

下楼触发事件,钢才还被堵住的房间门开了,一个小黑男孩露了脸又躲进去了,找到华生,已经把女佣救过来了,一起到房间把门叫开,正是她的弟弟,复述案情后,小男孩davy(尽管是个哑吧,但聪明过人)默写出了两大串数字,并在下方画了地图常见的指北符号,得到重要线索;

安顿好两姐弟后,继续向屋后的河岸追踪,但华生却被蚊子挡住了,回到屋里从柠檬树采到柠檬,对华生使用即可继续前进,路上发现一滩血迹,分析认为主人在此反抗被砍掉了右手,但手却不见了,调查码头后触发事件,回到港口;

把香槟酒送给Champagne,得到线索和几块木板,到“诒红院”,把庄园里采到的花束献给LUCY,得到开启密室柜子机关的线索,正是戴在主人右手的戒指;

回到庄园,福尔摩斯提问戒指现在在谁那里,回答racoon(浣熊的另一拼法raccoon不行);

先到厨房切下一块变质的火腿肉,在屋后的大树(有树枝伸到屋顶上)下发现浣熊的足迹,用火腿肉引出浣熊,发现窝的位置,用木板和马房里的锤子和钉子做成梯子,到露台上架起梯子,从窝里找到戒指,开启密室柜子,拿到钱和威力巨大的猎枪;

此时触发情节,那个被买通的治安官带人来了,把梯子重新架到露台边上,逃回港口;

给Champagne钱,得到灯和船,开始夜探沼泽;

目的是要找到OLD SAM’s RACK,找到一个泛着蓝光的航标石,继续前进,看到恐怖景象,一颗大树上吊着两具死尸,前面有鳄鱼挡路,用猎枪打下一具死尸引开鳄鱼,继续前进,终于找到了秘密地点,这里也被搞成了祭坛,Arneson奄奄一息,一个黑人冲了过来,华生用猎枪结果了他,在章鱼怪的雕像前使用12号仓库发现的小章鱼雕像,得到一本古书;

触发情节,Arneson和LUCY终于有情人成眷属,返回欧洲途中,福尔摩斯让华生研究小男孩davy提供的线索,在贝克街福尔摩斯提问线索研究结果,回答56436 6134,即经维度坐标值;

和报童说话;

访问书商,让他翻译古书的内容;

回到洒吧询问酒保,进入后面的房间,在苏格兰海岸地图上根据经维度坐标值56.436和6.134定位到一个灯塔;

访问书商,了解到宗教仪式的目的和意义,以及正在进行的阴谋;

四、灯塔决战

狂风暴雨;

走到灯塔门前,从门口右边的雕塑下拿到撬棒,发现门根本无法从外面打开;

在灯塔的右侧发现三个海水喷泉,结合一开始的海盗传说的提示,在喷泉中间朝着一个象公羊头的小山方向,走30步,发现一块石头,用撬棒搬开,发现秘密入口,从附近的一个废弃小屋找到绳子,绑到旁边的石头上,下到洞穴中,从此和华生分开行动;

从骷髅处拿到匕首,撬开旁边的石头,进入海盗的藏宝洞;

用匕首把一开始碰到的箱子撬开,得到布匹;

向右可以看到一个吊起来的骷髅,碰掉后得到空水罐;

进入一个有酿酒罐的小洞,拿到喇叭状物品,有酒精的酒壶,格状门的残片;

返回洞中,找到两块搭在岩石上的木头,上去发现更高的石头顶上有东西;

把灯挂到原来吊骷髅的钩子上,发现旁边墙上有个拉手,拉下升高钩子,让光束照射到石头顶部,原来是个木桶,上到岩石,用格状门的残片作为梯子,用空水罐装满炸药;

洞的一个通道看似被石头堆挡住,其实可以直接从上面走过,穿过木板桥,进入一个角落,通过喇叭向裂缝上面的华生喊话,得到火柴;

继续向前拐进另一个角落,得到骷髅的骨头;

前面太黑,可以用布匹,酒精,骨头做成火把,再用火柴点燃;

用水罐和布匹制成炸弹,炸开前面的石头,继续前进;

捡起骷髅上的红色围巾,进到一个洞穴,有一台机器和一个门;

解机器上的谜题,要让左边的四盏灯全亮,建议每转一圈就试一下按钮刷新状态,先转外圈,多亮一盏灯后再转内圈,依次可以解开;由于年久失修,机器并不能马上动作,用红色围巾作为传送带,再用旁边的石头砸一下拉杆,拉拉杆开门;

进门后发现几个黑黝黝的洞口,把火把扔进右前方最靠里的洞穴,发现这里可以下(火把扔下去后还可以再做新的),把红色围巾从机器取下,绑在洞穴旁的石头上,下到下层洞穴;

在一块石头上捡到一个木腿,进到宝藏门前,用木腿触发机关,从海盗王的骷髅上拿过宝刀,继续前进,被障碍挡住过不去;

换成华生,在附近捡到一截圆木,扔下去变成桥;

发现一个梯子,向上爬进入灯塔最底层;

灯塔内已经是乌烟瘴气,打开门跟华生会合;

到废弃小屋处用木桶装清水,返回灯塔依次浇灭各处烟雾,此时华生会和敌人展开枪战,此人正是Arneson家的仆人内奸,搬动一个机关后触发情节,他会跑到上一层;

追到上一层,发现要智取,用木板和血画出图案(一个五角星,当中有一个眼睛,不能有其他的多余笔画),触发情节,这个尼泊尔人最终丧命了;

再往上一层,碰到的是伦敦绑架案的两名凶手,一个身材高大的英国人和一个矮小的印度人,触发情节后两个凶手均被解决掉(华生的战斗力相当的强),但上楼的钥匙到底藏在哪呢?印度人把它吞到了自己的肚子里!输入Stomach;

终于见到了主谋Rochester领主,触发情节后进入最后的谜题,很简单,就是用空瓶子把蓝绿两个瓶子换到一起;

最后回到贝克街,听福尔摩斯阐述整个案情(根据福尔摩斯哥哥的便条,瑞士的Gyjax医生在警察到达之前已经服毒自尽了)。

一、筏子上的生存 攻略

筏子上的生存是一款海上冒险求生游戏——筏子上的生存,进入游戏的玩家将出现在海上的筏子,而你需要做的就是通过各种方式来完成自己的探索,收集资源,然后在小小木筏上建立起自己的求生基地。在这里你可以狩猎捕鱼,与大鲨鱼对决,你可以创造物品,打造装备,发挥好自己的能力技巧来解决掉面对的各种问题,合理的选择自己的工具来作战,将海洋中的危险能够充容的化解和应付下来!同时玩家对各种漂浮的问题都能够选择和发挥,各方面的情况都能够去体验一番!

游戏玩法

1、随身携带物品和资源

游戏中有很多有用的资源都在你的鼻子底下。漂浮在周围的胸部和桶总是包含重要的资源和残骸是筏第五人格游戏中的筏建设的真正好材料。你甚至可以找到防御物品,工具和武器,所以继续扔钩!

2、制作武器和盔甲

猎物可以很容易地改变规则,成为存活在游戏中的猎人。选择数百种枪支,刀片武器和装甲部件来保护你漂浮的基地和捕猎鲨鱼和战斗。制作一个完美的武器库,并始终为战斗做好准备。

3、保卫你的木筏

现在你还有一个问题需要处理,准备好为双重努力争取生存。鲨鱼现在加入来自其他生存游戏的游泳者,并渴望攻击你的浮动避难所。没有地方可以逃脱,所以准备一整天都在拍摄和摆动!

4、构建和升级

注意你的房子在水面上的状况,不要让它在海洋中制作游戏时生锈。将一块没有屋顶甚至墙壁的木板连在一起就感觉不安全是不安全的。在高度和宽度上扩展木筏,因为2018年中唯一的限制是您生存游戏的想象力。还有很多升级可以帮助你在海洋中生存。

5、探索海洋

曾经想知道这片海洋中是否有森林和丛林的土地没有尽头?我们岛鲨鱼游戏的一个很棒的功能现在在这个实现。探索周围的海洋和岛屿。在探险家游戏中你不需要一艘船或一艘方舟来航行-一艘简单的船就能做到。他们隐藏什么:恐怖或荣耀,얄珍宝或致命的危险?

6、了解天启的故事

一场未知的毁灭性灾难将世界变成了无尽的海洋,最后的幸存者被锁在分散的岛屿上,就像在监狱里一样,梦想找到自己的家园。我们的筏模拟器游戏的任务是找到它们并发现所发生事件的真相。

7、漂流生存

我们的离线生存游戏的最新版本充满了进化的敌人,新物品和其他功能,将让孩子和成人感到惊讶。

游戏安装

在当快软件,搜筏子上的生存,下载安装即可

游戏攻略

1、最难勾但却是最需要的木头;

2、比较容易见到的树叶;

3、最容易的塑料;

4、相对来说比较容易的木桶。

其中木桶含有木头,树叶,石头,废铁,塑料,还有小概率会出现金属锭。

要记住,前期最大的威胁是鲨鱼和你的饥渴值。

一旦前期的资源不够加上你的饥渴值导致你很难对鲨鱼的入侵做出有效的反应,如果被鲨鱼一块一块地啃完船体,后果不用我说大家都明白。

那么,前期最重要的就是两件事:

1、尽快做出工程锤建造更多的船体。

2、尽快做出蒸馏装置和烧烤炉。

所以这时候,如果有小时候天天去地摊玩套圈的人可开心了,一勾一个准,从此发家致富走上人生巅峰。可是并不是所有人都能勾得那么准。在此本手残给那些总是愁于勾不到的人一些小建议。

本人小时候曾在自己的完全版方舟下跟朋友比试勾东西,就算这样每个人依然会有遗漏,所以别太有,我漏了一个木桶,感觉错了了一个金属锭这种情绪。勾不到,马上换下一个目标才是正解,玩长了钩子出去一瞬间就知道勾不到了,果断右键收勾,风平浪静的情况下可以考虑再次瞄准,但如果碰到大风大浪,雾霾天气等情况,还是去考虑下一个吧。顺便说一句,钩子是可以一次性无限勾东西的,就是说你钩子出去勾中一个东西,在拉回勾子的路上你依然可以勾中物品将其一起带回来,所以看好自己勾子拉回的路线,适时等一等收勾子有时反而更好,而且还省一点耐久。

前期就这样,尽可能地勾东西,首先做出蒸馏器,工程锤做出来后不急着做地基,把你那可怜的2 2,扩建成3 3就可以了,迅速做出蒸馏器和烧烤炉(在你饿死和渴死之前)。

记得蒸馏器要放木头,上面要自己做一个杯子向里面放海水(问全是海水我怎么可能渴死的右转下游戏)。本游戏的烧烤方式跟mc等不同,一块木头点燃了,并不是一块必须烧完才灭,烧烤(蒸馏)完成木头就灭了,(相比木头更像是在炉子里塞了电池?)所以大家放心使用。

注意,不要把任何重要制作物品放在船边上(网除外,那东西只能放边上,后面会提到),因为鲨鱼如果不幸咬到放东西的板子,他不会在乎上面是什么,在它嘴里都是“鸡肉味嘎嘣脆”。

下一步就可以考虑适当扩建你的船了。总要有地方摆你那些奇奇怪怪的东西不是?

在这里提前说一下,在完全自给自足之前(意思是除了偶尔出来修补下被鲨鱼咬的板子其他时间就完全可以呆在船上哪都不去),不要觉得哇。我的木头/石头/树叶……好多啊,用不完了,这段时间不采集了,的错误想法,最起码游戏前6个小时,你永远会处于资源匮乏的状态,(某人:我只想做一个不愁吃喝的小船的船长。我:是男人,怎么可能没有梦想!)曾经攒了一大箱子木头和塑料的我在5分钟后就开始发愁没东西烧吃的今天不行就生吃土豆算了的我。所以尽量多采集,东西不嫌多的。

游戏技巧

1、制作出各种武器装备利用自己得到的各种资源来完成自己的设计和创造;

2、将各种面对的问题都能够很好地解决,处理好与海上霸主的挑战考验;

3、探索海洋中的各种地区位置,完成各种探索并合理地完成各种冒险;

4、收集各种有用的资源展开自己的设计创造,发挥好各种作用处理应用;

二、福尔摩斯觉醒攻略

游戏中最大的魅力莫过于跟随福尔摩斯的视角解决各种案件了,相信不少玩家们都拥有过成为大侦探的梦想,下面我们就为各位带来福尔摩斯觉醒攻略,一起侦破游戏中的案件吧!

全案件过关方法一览

一、伦敦(毛利仆人失踪案)

1)贝克街

福尔摩斯捡起火柴等物品,出门;

和报童对话,委托打听事务;

到书店,购买海盗书籍,观察木梯和窗口的花,点破店主的小秘密;

回去触发事件,碰见华生,开始调查船长家的仆人失踪案;

到后面的小木屋,观察锁和地上的毛利族绘画,观察铁锅,用放大镜找到鸦片小球;

出门向左发现足迹,追踪到墙壁,观察足印,捡到一片鱼鳞并发现右脚缺鞋钉,到墙背面拿梯子,返回架到墙上,发现—小块布;

触发事件回到家,用实验桌设备分析物证;

完成后换成华生,分别找报童和书商,返回家,福尔摩斯提问下步目标,输入PORT。

2)泰晤士河港口

到洒吧询问酒保,另有一等待送假手的客人,已经等了几天了;

到办公室敲门,不开,拿门右侧的绳子;

到对面的小屋,询问尼泊尔妇女,得知其子最近失踪,拿神龛上的帮会标志;

出门向右,碰到一喝醉的邮递员,得知其送的包裹被人抢走并被强行灌醉,拿到空酒瓶;

到附近一隐秘小巷,敲门引出黑店老板,出示酒瓶,拿回包裹,出示标志,得到12号仓库地点和绑架者特征;

到酒吧出示标志询问酒保,查到绑架者身份,检查包厢桌上的古怪符号,拆包裹,用假手换客人的铁钩;

到12号仓库,大门紧闭,但上方有个破洞可以利用,用绳子和铁钩做成钓绳,扔进去后换成控制华生,到右侧的窗户上,擦去污垢,指导钓绳先钩住一铁块,然后撞开门闩;

调查箱子和地面的线索,拿道具;

地上秘门的开法,移动吊车到龙头下,开启水阀装满水,再移到头,把吊绳两头分别系到吊车和门上拉环,割断吊车原来的绳子,芝麻开门!

进入地下秘道,又有一道门,两侧各有三个按纽,每个上雕刻有和两侧墙上一样的神秘符号,用牛眼灯分别照射两面墙,发现最上方的符号位置是重叠的,把除这两个符号以外的按纽按下,大门开;

调查地面,桌子和祭坛,拿道具,用煤和死者衣服里搜出的纸复制祭坛上的文字,发现地上死者的临终指示后(地上有一个长方形内有十字的图案),触发情节,回到贝克街;

分析过新的物证后,再次回到酒吧,开始调查16号仓库,在门口拿到钥匙并一路追踪足迹,进入码头的一间黑屋,拿到标签;

福尔摩斯提问下步目标,输入SWISS

二、瑞士(飞越疯人院)

福尔摩斯试图化装调查,却被蒙在鼓里的华生告发,反而成了调查对象Gyjax医生的阶下囚;

在治疗室偷到镇静剂;

在牢房里先利用道具做一个睡觉的假人,拿饭盒;

用勺子开门,引发开锁迷题,这是一种简化的汉诺塔游戏,把数字重新排列有序即可;

出门向右再向左,暂不能上楼,此时要注意存盘,今后只要惊动男护士就GAME OVER;

可先进入实验室,一定要蹲下,拿到几种口径的针筒,装入镇静剂,此时千万别直接挑战护士;

出门被实验室对面囚室的病人发现了,得知走道尽头的工具房钥匙就在其门边的墙缝里,并要求帮拿到工具房内的铁棍;

进入工具房,拿到铁棍,选16口径的铁管,和15口径的针筒做成“长矛”;

把铁棍交绐病人,他开门后触发事件,从此上楼通道开启;

此时可以进实验室,用“长矛”解决护士;

上楼在门边捡起走道钥匙,用勺子弄开柜子,换装,此时就可以进入楼上的走道和病人休息的庭院(中间有一个大鸟笼,全是会说话的鸟);

下楼,先开工具房那一边的走道门,该区域有两个护士,不能走近靠近他们的一侧,走到病人Becker的门前,这是唯一没有疯掉的病人,他会要求到实验室里拿一些粉红水晶状的药丸,拿到后他又要求把药丸融到水里,上楼用饭盒装上水,把药融进去,Becker喝完后提示说有个女病人可以提供帮助,前提是拿到她被没收的玩偶,并说如果让附近的护士走开,就可以把知道的全说出来;

到实验室拿到玩偶,打开自己的牢房左侧的走道门,到里面的囚室,把玩偶递给女病人,可以得到一把钥匙;

上楼,打开走道的第一个房间,拿到鸟笼钥匙,窗帘挂绳,空瓶子和眼镜盒;

到庭院中央打开鸟笼制造混乱,此时医院所有区域的护士都不在了,一切畅通无阻;

经过楼上食堂的门,得到提示,制造烟雾就可以把厨娘骗出来;

到楼下的实验室,用空瓶子装上碱,饭盒装上氯水,并分别用天平称过调节分量,两者混合即成烟雾弹;

到楼上厨房门口,使用烟雾弹把厨娘骗出来,进入后可以得到一张便条(里面有医生办公室秘密电梯的操作方法)和一捆熟牛筋(就是绳子);

再到楼下和Becker交谈,此时需要解决地狱之门谜题,就在Becker囚室走道的右侧,有两个并排的开关,同时只能打开两扇门中的一扇(监狱常见的设计),问题是现在只能通过一人操作来解决进入问题;

在工具房里拿到铁砧,从Becker囚室门口拿到推车,把推车放到靠右的开关拉杆下面,把熟牛筋捆到推车上,把窗帘挂绳挂到开关拉杆上,再把铁砧放到车上,系到窗帘挂绳的另一头;

拉左边的拉杆进入两道门之间,拉动推车用铁砧的重量拉下拉杆,进去后的墙上还有一个拉杆,拉下,今后就可以自由出入地狱之门了;

下台阶进入第二层囚室,首先发现一个正在背99表的病人WOLFF,交谈发现他只会和特定的医生说话交流;

找到一个尽头有血迹的走道(同时发现这堵墙应该有机关控制),对旁边的小屋用勺子开锁,启动又一汉诺塔谜题,难度比出自己囚室的要大,进入发现Gyjax医生办公室的钥匙;

进入医生的办公室,先拿到教室的钥匙,在火炉旁拿到拨火棍;用棍子打开抽屉,拿到一些文件,包括从伦敦和新奥尔良发来的函件,并得知医生最近通过卖宝石拿到了大笔现金;在档案柜查到WOLFF的资料,发现他是最老的病人,以前一直由Schwarz教授治疗,此人早已过世,但有一张照片显示他的外貌是一个戴眼睛的大胡子;用棍子撬开里间治疗室的门,可以知道Gyjax医生正在用真人做一种实验,强迫他们背诵某些内容,鸟是用来做模拟实验的;返回上一层,进入教室拿到假胡子;

利用胡子和眼睛伪装成Schwarz教授,和WOLFF交谈,得知小屋旁墙壁机关开启的秘密;

进入医生办公室,在档案柜查到一个未知病人的档案;

启动机关:第一个在医生办公室的对面(熄灭的火把),第二个在WOLFF囚室对面,第三个就在WOLFF囚室背面的通道;

进入后见到一个隐修的智者,他首先要你说出他的名字,“Light of Abyss”(来源于奇怪的诗);

此后触发情节,医院的护士开始到处搜捕你;

进入医生办公室,拉电梯旁的铃绳,三短一长,上楼后竟然发现了老冤家莫里亚谛博士,但他已经失忆了,说出自己的名字,他受刺激跑上楼引开了守卫,从容上楼换回伪装,跟及时赶到华生和本地治安官碰面,逃离虎穴;

在火车上福尔摩斯提问下步目标,输入New Orleans。

三、新奥尔良(法国庄园血案)

一下船首先找到银行,但正好关门了,用钱贿赂守卫,提示说Champagne是本地的万事通;

进入靠岸的工厂,穿过各种设施,走到尽头的渔民小屋,和Champagne交谈,同样给钱,得知下一线索是Arneson庄园;

走回港口的路上突然一个小偷出现抢走了包,追!此后进展颇有点动作片的味道,英国绅士一样可以飞檐走壁,一路追下去,可以顺路欣赏一下早期唐人街的风貌,最后追到一个工厂的门口,出现当地治安官,他非但故意让贼跑掉,还强词夺理地让两人一天后必须离开;

在Arneson庄园门口,大门紧闭,有一个年轻的黑人女佣在门口不安地向里张望,交谈得知她的弟弟在里面工作,已经5天没有消息了,里面的人也同时没有了动静,她预感肯定出事了,福尔摩斯愿意提供帮助,于是她帮忙打开了旁边马房的小门;

一进门就发现有匹马快渴死了,因为几天没有人送水;

马房的大门没有上锁,进入庄园,在房屋后门附近的路边发现了一只浣熊,但很快就跑掉了;

在后门前发现了足印和血迹,可以追踪到后面的河岸,但前面有数千只毒蚊子挡住了去路,在屋外可以采到几种花,拿到一根细铁棍;

进屋在厨房拿到铁锅,换成华生,在屋外的水池中盛满水,拿去救那匹可怜的马;

换回福尔摩斯,在一楼继续搜查,果然发生了血案,佣人被杀,主人被绑架走了,在饭厅可以拿到香槟酒,在一个仆人的房间的床下拿到红宝石,同时发现一个房间里似乎有人,门被从里面塞住了;

上楼进入主人的卧室,拿到本地的博物志,可以了解到浣熊的习性和防蚊方法,主人床前拿到一片报纸,上面是一个填数游戏,还可以拿到一截宽口径园管;当搜集的线索足够多时,自动触发事件,出现一个保险箱,共有12个号码,填数游戏的答案即为密码,输入1223,2424,3426;保险箱里可以拿到旁边展览室的钥匙;

刚想进入展览室,听到妇女的交叫,返回马房,发现大门已经被锁上了,用旁边的大木头撞开门,救下黑人女佣,并看到威胁字条,华生忙于救治她,此时只能单独行动了;

进入展览室,用牛角打开一个墙上的机关,看到主人跟一个女子的合影,在一个桌面用园管得到一幅画和提示,在占据了整面墙的画上,发现怪兽的眼睛是一个机关,在房屋的正中有一块特殊地板,发现机关的启动方法是站在地板上用气枪射怪兽的眼睛(主人是个猎人和神枪手),把露台外的柠檬树搬进来,压住地板,再用棍子捅进怪兽的眼睛,密室的门开了!

调查密室,发现叫LUCY女子的照片,此人正是在港口“诒红院”见过的妇女,主人似乎正准备酬钱把她赎出来结婚,屋里柜子需要某种物品才能打开;

下楼触发事件,钢才还被堵住的房间门开了,一个小黑男孩露了脸又躲进去了,找到华生,已经把女佣救过来了,一起到房间把门叫开,正是她的弟弟,复述案情后,小男孩davy(尽管是个哑吧,但聪明过人)默写出了两大串数字,并在下方画了地图常见的指北符号,得到重要线索;

安顿好两姐弟后,继续向屋后的河岸追踪,但华生却被蚊子挡住了,回到屋里从柠檬树采到柠檬,对华生使用即可继续前进,路上发现一滩血迹,分析认为主人在此反抗被砍掉了右手,但手却不见了,调查码头后触发事件,回到港口;

把香槟酒送给Champagne,得到线索和几块木板,到“诒红院”,把庄园里采到的花束献给LUCY,得到开启密室柜子机关的线索,正是戴在主人右手的戒指;

回到庄园,福尔摩斯提问戒指现在在谁那里,回答racoon(浣熊的另一拼法raccoon不行);

先到厨房切下一块变质的火腿肉,在屋后的大树(有树枝伸到屋顶上)下发现浣熊的足迹,用火腿肉引出浣熊,发现窝的位置,用木板和马房里的锤子和钉子做成梯子,到露台上架起梯子,从窝里找到戒指,开启密室柜子,拿到钱和威力巨大的猎枪;

此时触发情节,那个被买通的治安官带人来了,把梯子重新架到露台边上,逃回港口;

给Champagne钱,得到灯和船,开始夜探沼泽;

目的是要找到OLD SAM’s RACK,找到一个泛着蓝光的航标石,继续前进,看到恐怖景象,一颗大树上吊着两具死尸,前面有鳄鱼挡路,用猎枪打下一具死尸引开鳄鱼,继续前进,终于找到了秘密地点,这里也被搞成了祭坛,Arneson奄奄一息,一个黑人冲了过来,华生用猎枪结果了他,在章鱼怪的雕像前使用12号仓库发现的小章鱼雕像,得到一本古书;

触发情节,Arneson和LUCY终于有情人成眷属,返回欧洲途中,福尔摩斯让华生研究小男孩davy提供的线索,在贝克街福尔摩斯提问线索研究结果,回答56436 6134,即经维度坐标值;

和报童说话;

访问书商,让他翻译古书的内容;

回到洒吧询问酒保,进入后面的房间,在苏格兰海岸地图上根据经维度坐标值56.436和6.134定位到一个灯塔;

访问书商,了解到宗教仪式的目的和意义,以及正在进行的阴谋;

四、灯塔决战

狂风暴雨;

走到灯塔门前,从门口右边的雕塑下拿到撬棒,发现门根本无法从外面打开;

在灯塔的右侧发现三个海水喷泉,结合一开始的海盗传说的提示,在喷泉中间朝着一个象公羊头的小山方向,走30步,发现一块石头,用撬棒搬开,发现秘密入口,从附近的一个废弃小屋找到绳子,绑到旁边的石头上,下到洞穴中,从此和华生分开行动;

从骷髅处拿到匕首,撬开旁边的石头,进入海盗的藏宝洞;

用匕首把一开始碰到的箱子撬开,得到布匹;

向右可以看到一个吊起来的骷髅,碰掉后得到空水罐;

进入一个有酿酒罐的小洞,拿到喇叭状物品,有酒精的酒壶,格状门的残片;

返回洞中,找到两块搭在岩石上的木头,上去发现更高的石头顶上有东西;

把灯挂到原来吊骷髅的钩子上,发现旁边墙上有个拉手,拉下升高钩子,让光束照射到石头顶部,原来是个木桶,上到岩石,用格状门的残片作为梯子,用空水罐装满炸药;

洞的一个通道看似被石头堆挡住,其实可以直接从上面走过,穿过木板桥,进入一个角落,通过喇叭向裂缝上面的华生喊话,得到火柴;

继续向前拐进另一个角落,得到骷髅的骨头;

前面太黑,可以用布匹,酒精,骨头做成火把,再用火柴点燃;

用水罐和布匹制成炸弹,炸开前面的石头,继续前进;

捡起骷髅上的红色围巾,进到一个洞穴,有一台机器和一个门;

解机器上的谜题,要让左边的四盏灯全亮,建议每转一圈就试一下按钮刷新状态,先转外圈,多亮一盏灯后再转内圈,依次可以解开;由于年久失修,机器并不能马上动作,用红色围巾作为传送带,再用旁边的石头砸一下拉杆,拉拉杆开门;

进门后发现几个黑黝黝的洞口,把火把扔进右前方最靠里的洞穴,发现这里可以下(火把扔下去后还可以再做新的),把红色围巾从机器取下,绑在洞穴旁的石头上,下到下层洞穴;

在一块石头上捡到一个木腿,进到宝藏门前,用木腿触发机关,从海盗王的骷髅上拿过宝刀,继续前进,被障碍挡住过不去;

换成华生,在附近捡到一截圆木,扔下去变成桥;

发现一个梯子,向上爬进入灯塔最底层;

灯塔内已经是乌烟瘴气,打开门跟华生会合;

到废弃小屋处用木桶装清水,返回灯塔依次浇灭各处烟雾,此时华生会和敌人展开枪战,此人正是Arneson家的仆人内奸,搬动一个机关后触发情节,他会跑到上一层;

追到上一层,发现要智取,用木板和血画出图案(一个五角星,当中有一个眼睛,不能有其他的多余笔画),触发情节,这个尼泊尔人最终丧命了;

再往上一层,碰到的是伦敦绑架案的两名凶手,一个身材高大的英国人和一个矮小的印度人,触发情节后两个凶手均被解决掉(华生的战斗力相当的强),但上楼的钥匙到底藏在哪呢?印度人把它吞到了自己的肚子里!输入Stomach;

终于见到了主谋Rochester领主,触发情节后进入最后的谜题,很简单,就是用空瓶子把蓝绿两个瓶子换到一起;

最后回到贝克街,听福尔摩斯阐述整个案情(根据福尔摩斯哥哥的便条,瑞士的Gyjax医生在警察到达之前已经服毒自尽了)。