老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于巫妖加点顺序和巫妖pk最强阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享巫妖加点顺序以及巫妖pk最强阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、DOTA巫妖的出装顺序和加点
1、首先说出装顺序,我建议你先出个假腿
2、可以有效的增加你的攻击次数,假腿非常的好用,还可以撑血,然后呢建议出梅肯,因为你的蓝有D的技能已经基本不缺了,缺的只是战场生存能力,而且对面团战会首先杀掉你,因为你的大是非常非常厉害的,所以先梅肯,之后就建议你出蓝仗,因为你最重要的作用就是团战你的大招,所以最好让大招伤害最大化,还可以撑血撑蓝,很好用的。
3、等出了这2件后面的装备就很多变了
4、如果对面有物理DPS的话(如幻刺,隐刺,巨魔)前期就建议你学1点冰甲,他攻击你会减速的
二、巫妖主流加点方法
1、这要看你打什么样的巫妖了,路人局强势巫妖就主V,有大加大,然后主护甲,吃兵和护甲可以调节一下,就看你的装备魔法回复情况了。路人局的强势巫妖出装基本上都是假腿(飞鞋)、梅肯(基本上必备的,团队装备)、A帐、羊刀、西瓦,也有按灭的暴力巫妖,也有跳刀巫妖。这都看你们的顺风逆风局了。
2、还有个就是cw式的辅助巫妖,CW的辅助巫妖基本上是主v和护甲的,前期可以看情况学习一到二级吃兵,但估计辅助巫妖的等级会比较低,所以吃兵对于巫妖来说也是个梦想,打辅助的巫妖吃兵并不能压制对方面太多的经验,吃个兵只是反补而已,经验还是有的。辅助巫妖就比较悲剧了,买眼不怕死的去插眼成为了她的责任,团战时候能先给队友加上甲能尽量的放个完美的大就是巫妖的天职了,当然能尽量不死是最好的,但有时候也要有牺牲精神去为后期做肉盾。你做的一切都是为胜利而做的,
三、开拓者正义之怒诡术巫妖BD攻略属性与技能加点推荐
开拓者正义之怒诡术师是游戏中的一个强力职业,巫妖道途诡术师如何选择技能加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒诡术巫妖BD攻略
术士开局,为了rp选的魔裔+2力+2魅,选其他种族只要加魅皆可
法术选油腻、飞弹方便打怪,血脉选土元素提前弥补免疫属性后面会用到
专长选先攻最实用,延时可以在2级时延时给队友加buff,是术士送的专长里最有用的一个(这里不可能专攻咒法,因为最后要精通重挫)
如果我面板属性和新存档有出入是因为1团队buff,2调了后期装备,正常玩不用百宝袋是不影响的
技能加点方面优先保证4灵巧、4巧手、4知识(神秘)满足转职条件,后不再赘述
开局属性是主魅力副力量,其余属性效率最大化的配置,变巫妖魅力补体质是非常后期的事情,开卡没有必要考虑这一点
第一,3级我打算学偷袭专长满足诡术师转职条件
第二,小额属性buff越前期收益越大
法术以buff为主辅助队友,技能老三样
3级转鳞拳要点东西比较少,偷袭专长凑诡术,战斗反射既有用又是前置条件,技能老三样外带1点沟通
4级学术士2无事发生,注意这级只能点2个技能点
5级学术士3,专长让队里所有角色全点精准打击,卡住油腻的边缘很容易实现夹击,法术学个护甲前期划算
技能方面注意从这级开始灵巧和巧手已经满4了,所以点1级知识(神秘)以后点2点沟通
6级学到术士4拿非常重要的蛛网术,技能点2级沟通,至此诡术师全部转职条件满足
7级直接一头扎进诡术,专长选系统默认不推荐的猛力攻击补点伤害,这个时候选超魔加伤害是没意义的,超完魔根本放不出来
8级学诡术2,技能拿高质量团队buff加速
送的属性点全加魅力,后不再赘述
第9级是这个BD战力提升很大的1级,有了每天(游戏内时间,休息一次也可以重置cd)一次的主动偷袭
全员包抄看起来不起眼但是实际作用很大
1级法术随便学个召唤的当炮灰,同等级的其它的选项到了这个时候也已经不厉害了,选不选差别不大
2级法术学镜影,每次进战斗前开一下对结果的影响巨大
3级法术拿重挫是这个BD的重中之重,主动偷袭+重挫从这里开始成了攻坚的最大底牌,遇到难打的怪都可以直接用掉,大不了休息
10级这里不要贪,就稳稳地拿一个石肤,施法素材可以改出来也可以正常买
当然这里点石肤从总体上来说是错的,我自己已经玩到后期了这级不会真的点石肤,但是从开荒角度来说不点石肤不行
11级继续点诡术师,专长全员学抓准时机
法术书学双额外hp和移位术(超短持续buff,打boss前加一加,跑图不用也没关系)
这个高隐用的是我之前说的石肤的格子,如果让队友聂纽学石肤的话主角学高隐是正好的
高隐也是超短持续buff,打boss用就行,尤其是萌新开荒没必要去打高难度,不打boss是肯定没必要加满buff的
12级团队石肤来了,和单体石肤差了2级,这个2级到底影响大不大只能看自己感觉
即兴偷袭每天多了一次充能,且有了超魔重挫(注意第一个5环法术是角色第12级才有的,所以13级点超魔强效是第一时间实现超魔重挫)
朦胧和英雄气概是常规长时间buff
次元门可以跨越地形、可以贴着远程怪进战斗,建议队里能学的都学一下,一开始不会用没关系,多打打就会了,只要看到哪个高输出的远程怪特别讨厌就直接6个角色一起传过去疯狂借机
巨灵这招纯粹配合元素狂潮这个神话能力,不会用拿个别的也没关系,反正5环法术位加完常规buff再打几下强效重挫就用完了
神话1级学抵刺攻击可以多a一下,这个多a一下在面板上是会显示的,后期变了龙也是有的
神话能力持久先点1级,虽然暂时作用还不明显但是很快就明显了
14级是首次可以学变龙的1级,这级开荒和重训是有分歧的,重训可以整体考虑拿法师或者转1级先知(知命和直闪都需要百宝袋调出来修复bug)
14级的时候推剧情大概已经拿到了行动自如靴,就算没拿到的话队友也肯定已经可以学行动自如了,转先知的恍惚等于没了
变龙123不叠加但是开荒都需要学是不太好的地方
高等英雄气概在后期会被英雄祈神给顶掉,重训的时候可以点高等解除魔法,但是那招也有上位替换所以关系不大
前面专长加错了,这级应该学极效的,6环法术位加完buff全部拿来打极效重挫
我在专长方面刻意回避了法术专精,因为这个专长有个非常严重的bug会导致必须重训
法术专精的机制是每次升级都要重新选择专精的法术,而经过多次选择以后这个专长会直接消失,用百宝袋也无法添加(搜不到)
不好意思神话等级忘加了,我连加两级
反应施术是质变一定要最先点,每次进战斗第一回合多一个最大可用法术等级-2的瞬发重挫,配合延后到队友之后让队友先传送可以快速推图
神话3进道途要加的东西太多了一条一条慢慢来
首先把持久升级一下,至此持续5分以上buff全部都变24小时了
法术书一定要选(术士),要不然只能重训
召唤物弓箭手划算一点,低难度影响还是蛮大的,高难度区别很小
6级法术选两个地毯aoe意思一下(打非常难的战斗可以提前在空地上铺所有的地毯法术然后关回合制让一个队友开怪把怪引过来打,也可以开回合制用2段团队传送)
7级法术学寒体和龙2是完全出于开荒考虑,伟岸的施法材料很难搞,我都是直接百宝袋调999材料的,出于不修改的话建议直接放弃伟岸,重训可以学寒体+伟岸
8级学可怖是因为可怖+龙2比龙3+伟岸的提升大,尤其是开荒不学伟岸的情况下必须可怖
另外,巫妖之力第一级一定是要点夺命魔法的,我是因为卡了白送5充能夺命魔法的bug所以点不上才点的魔法吞噬者
正常玩不卡bug的话应该学夺命魔法
巫妖专属法术里吸血鬼之刃、血宴术、骨盾需要拽出来常用,其它的当不存在也没关系
吸血鬼之刃的回血不能回临时hp,而血宴术可以
血宴术在法术书升级到9级的时候可以被反应施法瞬发别忘了
由于这个BD理论上每回合都能先打高伤害的瞬发法术再打多段普攻,所以影响施法的钢铁之躯和战法转换一概放弃
17级转1级先知,知命、直闪会由于添加不上,需要用百宝袋修复成正常
低级法术随便学点解异常的无伤大雅
专长这里一定要学技能专攻,派生点什么无所谓,但是17级学技能专攻刚好满足博学转职条件
炼金送的buff和4巨灵要在变龙之前加(要不然加不上)
伟岸要在不死者祝福之前加(要不然可能会加不上,这条只是根据技能文本描述推测,到底能不能加上不知道)
可怖要在变龙之后加(要不然掉dr)
18级咱们利用秘闻无视前置条件的bug拿个精通反射闪避很舒服
19级已经实在没啥好点的了拿两个团队豁免
这里神话专长我偏向于学额外神话能力,对于这个BD来说,神话能力比神话专长强很多
土元素巅峰血脉的效果是免疫偷袭、重击和酸属性伤害,配合其它buff叠加可以做到免疫全部4种属性伤害,而土元素血脉提供的免疫效果难以替代
召唤物转牧师可以学到一个低级法术,拿来点主角的话可以多次触发魔法吞噬者的瞬发(会间歇性触发主角被沉默一回合的bug,如果我搞错了可以说)
9级法术先学火体会略微优于先学英雄祈神,如果觉得英雄祈神更好也可以先学英雄祈神
巫妖之力不卡bug是没有位置点不损亡骨的,1、2级应该点夺命魔法和魔法吞噬者
神话7加20%闪避,我不知道这个被动能不能正常生效,如果不能的话换个别的
神话8神话先攻,进阶随便选无所谓
神话9点腐烂之触元素狂潮,到了这个时候4巨灵用起来轻松了,最后一个格子给元素狂潮
神话10拿个神话猛力最后补点伤害吧,BD完,装备太复杂且牵涉到修改不说了
阵型在任意一人拿到次元门以后偏向于这样站,让所有角色都站在一起方便夹击
血宴术是吃夺命和偷袭加成的,而且在能击中多个目标的时候效果很强
不公平难度下无脑放强化过的超魔血宴也可以主角单挑推图
巫妖加点顺序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于巫妖pk最强阵容、巫妖加点顺序的信息别忘了在本站进行查找哦。
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一、DOTA巫妖的出装顺序和加点
1、首先说出装顺序,我建议你先出个假腿
2、可以有效的增加你的攻击次数,假腿非常的好用,还可以撑血,然后呢建议出梅肯,因为你的蓝有D的技能已经基本不缺了,缺的只是战场生存能力,而且对面团战会首先杀掉你,因为你的大是非常非常厉害的,所以先梅肯,之后就建议你出蓝仗,因为你最重要的作用就是团战你的大招,所以最好让大招伤害最大化,还可以撑血撑蓝,很好用的。
3、等出了这2件后面的装备就很多变了
4、如果对面有物理DPS的话(如幻刺,隐刺,巨魔)前期就建议你学1点冰甲,他攻击你会减速的
二、巫妖主流加点方法
1、这要看你打什么样的巫妖了,路人局强势巫妖就主V,有大加大,然后主护甲,吃兵和护甲可以调节一下,就看你的装备魔法回复情况了。路人局的强势巫妖出装基本上都是假腿(飞鞋)、梅肯(基本上必备的,团队装备)、A帐、羊刀、西瓦,也有按灭的暴力巫妖,也有跳刀巫妖。这都看你们的顺风逆风局了。
2、还有个就是cw式的辅助巫妖,CW的辅助巫妖基本上是主v和护甲的,前期可以看情况学习一到二级吃兵,但估计辅助巫妖的等级会比较低,所以吃兵对于巫妖来说也是个梦想,打辅助的巫妖吃兵并不能压制对方面太多的经验,吃个兵只是反补而已,经验还是有的。辅助巫妖就比较悲剧了,买眼不怕死的去插眼成为了她的责任,团战时候能先给队友加上甲能尽量的放个完美的大就是巫妖的天职了,当然能尽量不死是最好的,但有时候也要有牺牲精神去为后期做肉盾。你做的一切都是为胜利而做的,
三、开拓者正义之怒诡术巫妖BD攻略属性与技能加点推荐
开拓者正义之怒诡术师是游戏中的一个强力职业,巫妖道途诡术师如何选择技能加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒诡术巫妖BD攻略
术士开局,为了rp选的魔裔+2力+2魅,选其他种族只要加魅皆可
法术选油腻、飞弹方便打怪,血脉选土元素提前弥补免疫属性后面会用到
专长选先攻最实用,延时可以在2级时延时给队友加buff,是术士送的专长里最有用的一个(这里不可能专攻咒法,因为最后要精通重挫)
如果我面板属性和新存档有出入是因为1团队buff,2调了后期装备,正常玩不用百宝袋是不影响的
技能加点方面优先保证4灵巧、4巧手、4知识(神秘)满足转职条件,后不再赘述
开局属性是主魅力副力量,其余属性效率最大化的配置,变巫妖魅力补体质是非常后期的事情,开卡没有必要考虑这一点
第一,3级我打算学偷袭专长满足诡术师转职条件
第二,小额属性buff越前期收益越大
法术以buff为主辅助队友,技能老三样
3级转鳞拳要点东西比较少,偷袭专长凑诡术,战斗反射既有用又是前置条件,技能老三样外带1点沟通
4级学术士2无事发生,注意这级只能点2个技能点
5级学术士3,专长让队里所有角色全点精准打击,卡住油腻的边缘很容易实现夹击,法术学个护甲前期划算
技能方面注意从这级开始灵巧和巧手已经满4了,所以点1级知识(神秘)以后点2点沟通
6级学到术士4拿非常重要的蛛网术,技能点2级沟通,至此诡术师全部转职条件满足
7级直接一头扎进诡术,专长选系统默认不推荐的猛力攻击补点伤害,这个时候选超魔加伤害是没意义的,超完魔根本放不出来
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第9级是这个BD战力提升很大的1级,有了每天(游戏内时间,休息一次也可以重置cd)一次的主动偷袭
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1级法术随便学个召唤的当炮灰,同等级的其它的选项到了这个时候也已经不厉害了,选不选差别不大
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3级法术拿重挫是这个BD的重中之重,主动偷袭+重挫从这里开始成了攻坚的最大底牌,遇到难打的怪都可以直接用掉,大不了休息
10级这里不要贪,就稳稳地拿一个石肤,施法素材可以改出来也可以正常买
当然这里点石肤从总体上来说是错的,我自己已经玩到后期了这级不会真的点石肤,但是从开荒角度来说不点石肤不行
11级继续点诡术师,专长全员学抓准时机
法术书学双额外hp和移位术(超短持续buff,打boss前加一加,跑图不用也没关系)
这个高隐用的是我之前说的石肤的格子,如果让队友聂纽学石肤的话主角学高隐是正好的
高隐也是超短持续buff,打boss用就行,尤其是萌新开荒没必要去打高难度,不打boss是肯定没必要加满buff的
12级团队石肤来了,和单体石肤差了2级,这个2级到底影响大不大只能看自己感觉
即兴偷袭每天多了一次充能,且有了超魔重挫(注意第一个5环法术是角色第12级才有的,所以13级点超魔强效是第一时间实现超魔重挫)
朦胧和英雄气概是常规长时间buff
次元门可以跨越地形、可以贴着远程怪进战斗,建议队里能学的都学一下,一开始不会用没关系,多打打就会了,只要看到哪个高输出的远程怪特别讨厌就直接6个角色一起传过去疯狂借机
巨灵这招纯粹配合元素狂潮这个神话能力,不会用拿个别的也没关系,反正5环法术位加完常规buff再打几下强效重挫就用完了
神话1级学抵刺攻击可以多a一下,这个多a一下在面板上是会显示的,后期变了龙也是有的
神话能力持久先点1级,虽然暂时作用还不明显但是很快就明显了
14级是首次可以学变龙的1级,这级开荒和重训是有分歧的,重训可以整体考虑拿法师或者转1级先知(知命和直闪都需要百宝袋调出来修复bug)
14级的时候推剧情大概已经拿到了行动自如靴,就算没拿到的话队友也肯定已经可以学行动自如了,转先知的恍惚等于没了
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高等英雄气概在后期会被英雄祈神给顶掉,重训的时候可以点高等解除魔法,但是那招也有上位替换所以关系不大
前面专长加错了,这级应该学极效的,6环法术位加完buff全部拿来打极效重挫
我在专长方面刻意回避了法术专精,因为这个专长有个非常严重的bug会导致必须重训
法术专精的机制是每次升级都要重新选择专精的法术,而经过多次选择以后这个专长会直接消失,用百宝袋也无法添加(搜不到)
不好意思神话等级忘加了,我连加两级
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法术书一定要选(术士),要不然只能重训
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8级学可怖是因为可怖+龙2比龙3+伟岸的提升大,尤其是开荒不学伟岸的情况下必须可怖
另外,巫妖之力第一级一定是要点夺命魔法的,我是因为卡了白送5充能夺命魔法的bug所以点不上才点的魔法吞噬者
正常玩不卡bug的话应该学夺命魔法
巫妖专属法术里吸血鬼之刃、血宴术、骨盾需要拽出来常用,其它的当不存在也没关系
吸血鬼之刃的回血不能回临时hp,而血宴术可以
血宴术在法术书升级到9级的时候可以被反应施法瞬发别忘了
由于这个BD理论上每回合都能先打高伤害的瞬发法术再打多段普攻,所以影响施法的钢铁之躯和战法转换一概放弃
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炼金送的buff和4巨灵要在变龙之前加(要不然加不上)
伟岸要在不死者祝福之前加(要不然可能会加不上,这条只是根据技能文本描述推测,到底能不能加上不知道)
可怖要在变龙之后加(要不然掉dr)
18级咱们利用秘闻无视前置条件的bug拿个精通反射闪避很舒服
19级已经实在没啥好点的了拿两个团队豁免
这里神话专长我偏向于学额外神话能力,对于这个BD来说,神话能力比神话专长强很多
土元素巅峰血脉的效果是免疫偷袭、重击和酸属性伤害,配合其它buff叠加可以做到免疫全部4种属性伤害,而土元素血脉提供的免疫效果难以替代
召唤物转牧师可以学到一个低级法术,拿来点主角的话可以多次触发魔法吞噬者的瞬发(会间歇性触发主角被沉默一回合的bug,如果我搞错了可以说)
9级法术先学火体会略微优于先学英雄祈神,如果觉得英雄祈神更好也可以先学英雄祈神
巫妖之力不卡bug是没有位置点不损亡骨的,1、2级应该点夺命魔法和魔法吞噬者
神话7加20%闪避,我不知道这个被动能不能正常生效,如果不能的话换个别的
神话8神话先攻,进阶随便选无所谓
神话9点腐烂之触元素狂潮,到了这个时候4巨灵用起来轻松了,最后一个格子给元素狂潮
神话10拿个神话猛力最后补点伤害吧,BD完,装备太复杂且牵涉到修改不说了
阵型在任意一人拿到次元门以后偏向于这样站,让所有角色都站在一起方便夹击
血宴术是吃夺命和偷袭加成的,而且在能击中多个目标的时候效果很强
不公平难度下无脑放强化过的超魔血宴也可以主角单挑推图
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