这篇文章给大家聊聊关于无敌加点系统,以及无敌从天赋加点开始TXT对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐
赛博朋克2077中在最高难度下的刀剑流该怎么加点想必很多玩家都不太了解,下面一起来看赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐。
赛博朋克2077非常困难刀剑流加点
最强的武士刀是觉,这个没啥说的。
1.系统最好选择时停,切记!狂暴系统基本没用。因为插件“野兽模式”所加的那100%近战伤害对重攻击是没用的。
2.用武士刀砍头和砍身体的伤害完全一样。没有爆加成。所以那个+50%爆伤害的插件根本没有用。眼睛的插件可以随意选择,一般都推荐用那个不致命的插件,可以取消掉处决动画,所以再也不存在被处决动画取消时停的尴尬场面了(不过这个见仁见智,我没用,因为很破坏代入感)
在最高难度下,近战流需要度过一个艰难的前期,所以我推荐前期就加反应和肉体。
肉体里,加血天赋点满,近战伤害点满。其他的都不用点。脱战回血可点可不点。反应里,刀剑天赋基本都要点,但是我的点法是“所有流血相关的天赋,一个不点”。因为在我看来,最高难度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立马闪避逃走嗑药就行。绿色的那个回40%血的药根本用不完,猛磕。这样一直点到十几级,用的武器我推荐绿色的长刀剑,就随便什么长刀剑都行,面板属性越高越好,所以最好是边捡边用。这样一直到十几级能买到两个时停插件以后,就好打很多了
加点方面还有个要注意的地方,就是特定的天赋需要手持特定的武器。所以如果你玩刀剑流的话,其他如歼灭,斗殴之类的天赋一个别加,没用的。
1.肉体加近战伤害和运动等级上限
2.肉体加血,对近战来说一枪死和三枪死之间的区别很可能是一次过关和疯狂读档的区别(护甲同理)。
3.有几个必备插件是需要18肉体的。分别是传说级的【生物监测】(生命值降低到15%立即回满),传说级的【生物导体】(所有义体冷却减少30%),加上16肉体的【副心脏】就基本是你循环系统需要带的全部了。除了这些,传说狂暴也是需要18肉体的,诶我不是说狂暴没用吗怎么又说这个。
要知道,我所说的“狂暴没用”是指当前条件下,狂暴的核心插件【野兽模式】对刀剑流的核心输出手段“重击”不起作用,而这明显就是bug,bug可以修复,但属性点没了就只能重新开档了。保不齐哪天来个修复把它修复了,那这两个操作系统就可以看你自己的喜好选择了。
至于是否加到20,那得看你自己的游戏方式,不缺那点伤害,也别指望大招,运动太难刷了。我是加到20的,因为我是角色扮演玩家,给我的人设就是力敏双a,必须拉满。
【回复元气】看起来好像有用,但我都是嗑药的,所以我没加,前期可以点
【天下无敌】【坚韧不屈】【不药而愈】随游戏进程逐渐加满。(不药而愈可以不点或点一级,但我为了省药和强迫症就点满了)
【短兵相接】【蜂飞蝶舞】【一心多用】点满。闪躲不消耗耐力配上克伦奇科夫+反应里的闪躲回耐力,耐力永远不缺。【一心多用】很关键,让你可以重击冲刺。至于回血那个如果你前面点了回血就点。
到这里,你需要12点的肉体,如果开局6点的话只要6点就能点到,力敏双加,再点几级技术,也就是十几级不到二十级。再点两级,点出【长跑专家】以后,你的肉体可以停一停,因为这时候差不多二十级,该主攻技术,开启你的赛博炼金术课程了。一直到后面再补肉体就行。
这个我觉得没啥说的吧,加满,虽然没有20级天赋,只有大招,那大招还有bug,但你作为一个剑客不加反应那不是瞎搞吗?加满!加满!
额皮质→传说级【击杀治疗】,搭配上需要技术的【机电核心】,基本是你唯一能装的额皮质。
骨骼→传说级【微型转子】,没啥用,一是骨骼已经满了,二是攻速基本都会溢出。
操作系统→传说级【军用科技“游隼”斯安威斯坦5型】,最好的时停系统,但冷却时间过长,反而不如千替4型。
我就说一下我没加或者加了用不到的吧
【待打】很帅,好像可以打两个敌人,但我就用过两三回。【看破】高难度去防反敌人=找死
所有的流血天赋,这个看你个人选择,我是因为手跟脚一样,没有那么秀,玩的都是速度拉满举着重击一直跑,看见敌人就来一下,基本都杀得死,杀不死看情况补刀与否,然后继续跑。所以我就点了一级【逢魔】玩玩。
剩下的所有天赋都点。核心是【止水】【不破】【神乐】【受流】,这些都是12级就能点满,但一直到15级,点出【斩铁】,跑刀秒人流就基本成型了。
攻击的核心就是闪避+重击+满血敌人,再加上偷袭伤害,基本可以秒大部分同等级怪。可以一直度过到拿到时停为止。(时停也可以去地图上捡)
ps:【不破】的移动护甲加成和【神乐】的武器暴率加成,都需要你手持刀剑的时候才会触发,收起武器或持别的武器是没效果的。
同样是没啥说的属性,最低18。在(并不)遥远黑暗的未来,炼金术是cdpr唯一的怜悯。你一个普普通通小佣兵,靠什么去和体制和荒坂帝国?靠的就是我们无中生有赛博金仙炼金术。虽然现在不靠制作刷钱了,但近战想要护甲拉满你就得点技术,想要满级武器,你就得点技术,想要一切都需要技术。所以必须18,点出登峰造极。但是二十级不一定要点,因为二十级天赋没用(据说),大招也没啥用。
义体方面没啥特殊的,就上面说的一个传说【机电核心】,需要16点技术
二、英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
1、本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。
2、一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
3、3后勤探路1 2注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路2
4、4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5、5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
6、王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点
7、说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加
8、战术系 1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
9、2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑
10、3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
11、战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉
12、2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
13、破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
14、战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
15、3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
16、4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
17、二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
18、1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
19、2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
20、2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
21、3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
22、4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
23、1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常
24、2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
25、3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
26、5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
三、DNF圣骑士纯辅助加点
先说缓慢愈合,加5点谁都知道,快速愈合满,圣愈之风满,再来就是武器祝福和天使祝福还有荣誉祝福满,接下来就是圣光守护了这个JN视装备而定,要是你的装备都是加12的话这个JN滤过,要是你不想强化装备的话这个JN满,还有光之复仇,和物理攻击速度快的人组合的话这个JN很好用,还有就是复活的生命源泉,这个JN后期没什么用了,毕竟谁都不想用复活B所以就算你没有给他加上血的话他自己也会用红药的,不过你想让队友感激不尽的话这个加满,大小喇叭后期刷BOSS的时候容易被BOSS秒杀所以要加满。灵魂牺牲5点前置,净化1点或者4点区别就在于取消不良状态的个数。剩余SP点随意。
关于无敌加点系统,无敌从天赋加点开始TXT的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于无敌加点系统,以及无敌从天赋加点开始TXT对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐
赛博朋克2077中在最高难度下的刀剑流该怎么加点想必很多玩家都不太了解,下面一起来看赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐。
赛博朋克2077非常困难刀剑流加点
最强的武士刀是觉,这个没啥说的。
1.系统最好选择时停,切记!狂暴系统基本没用。因为插件“野兽模式”所加的那100%近战伤害对重攻击是没用的。
2.用武士刀砍头和砍身体的伤害完全一样。没有爆加成。所以那个+50%爆伤害的插件根本没有用。眼睛的插件可以随意选择,一般都推荐用那个不致命的插件,可以取消掉处决动画,所以再也不存在被处决动画取消时停的尴尬场面了(不过这个见仁见智,我没用,因为很破坏代入感)
在最高难度下,近战流需要度过一个艰难的前期,所以我推荐前期就加反应和肉体。
肉体里,加血天赋点满,近战伤害点满。其他的都不用点。脱战回血可点可不点。反应里,刀剑天赋基本都要点,但是我的点法是“所有流血相关的天赋,一个不点”。因为在我看来,最高难度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立马闪避逃走嗑药就行。绿色的那个回40%血的药根本用不完,猛磕。这样一直点到十几级,用的武器我推荐绿色的长刀剑,就随便什么长刀剑都行,面板属性越高越好,所以最好是边捡边用。这样一直到十几级能买到两个时停插件以后,就好打很多了
加点方面还有个要注意的地方,就是特定的天赋需要手持特定的武器。所以如果你玩刀剑流的话,其他如歼灭,斗殴之类的天赋一个别加,没用的。
1.肉体加近战伤害和运动等级上限
2.肉体加血,对近战来说一枪死和三枪死之间的区别很可能是一次过关和疯狂读档的区别(护甲同理)。
3.有几个必备插件是需要18肉体的。分别是传说级的【生物监测】(生命值降低到15%立即回满),传说级的【生物导体】(所有义体冷却减少30%),加上16肉体的【副心脏】就基本是你循环系统需要带的全部了。除了这些,传说狂暴也是需要18肉体的,诶我不是说狂暴没用吗怎么又说这个。
要知道,我所说的“狂暴没用”是指当前条件下,狂暴的核心插件【野兽模式】对刀剑流的核心输出手段“重击”不起作用,而这明显就是bug,bug可以修复,但属性点没了就只能重新开档了。保不齐哪天来个修复把它修复了,那这两个操作系统就可以看你自己的喜好选择了。
至于是否加到20,那得看你自己的游戏方式,不缺那点伤害,也别指望大招,运动太难刷了。我是加到20的,因为我是角色扮演玩家,给我的人设就是力敏双a,必须拉满。
【回复元气】看起来好像有用,但我都是嗑药的,所以我没加,前期可以点
【天下无敌】【坚韧不屈】【不药而愈】随游戏进程逐渐加满。(不药而愈可以不点或点一级,但我为了省药和强迫症就点满了)
【短兵相接】【蜂飞蝶舞】【一心多用】点满。闪躲不消耗耐力配上克伦奇科夫+反应里的闪躲回耐力,耐力永远不缺。【一心多用】很关键,让你可以重击冲刺。至于回血那个如果你前面点了回血就点。
到这里,你需要12点的肉体,如果开局6点的话只要6点就能点到,力敏双加,再点几级技术,也就是十几级不到二十级。再点两级,点出【长跑专家】以后,你的肉体可以停一停,因为这时候差不多二十级,该主攻技术,开启你的赛博炼金术课程了。一直到后面再补肉体就行。
这个我觉得没啥说的吧,加满,虽然没有20级天赋,只有大招,那大招还有bug,但你作为一个剑客不加反应那不是瞎搞吗?加满!加满!
额皮质→传说级【击杀治疗】,搭配上需要技术的【机电核心】,基本是你唯一能装的额皮质。
骨骼→传说级【微型转子】,没啥用,一是骨骼已经满了,二是攻速基本都会溢出。
操作系统→传说级【军用科技“游隼”斯安威斯坦5型】,最好的时停系统,但冷却时间过长,反而不如千替4型。
我就说一下我没加或者加了用不到的吧
【待打】很帅,好像可以打两个敌人,但我就用过两三回。【看破】高难度去防反敌人=找死
所有的流血天赋,这个看你个人选择,我是因为手跟脚一样,没有那么秀,玩的都是速度拉满举着重击一直跑,看见敌人就来一下,基本都杀得死,杀不死看情况补刀与否,然后继续跑。所以我就点了一级【逢魔】玩玩。
剩下的所有天赋都点。核心是【止水】【不破】【神乐】【受流】,这些都是12级就能点满,但一直到15级,点出【斩铁】,跑刀秒人流就基本成型了。
攻击的核心就是闪避+重击+满血敌人,再加上偷袭伤害,基本可以秒大部分同等级怪。可以一直度过到拿到时停为止。(时停也可以去地图上捡)
ps:【不破】的移动护甲加成和【神乐】的武器暴率加成,都需要你手持刀剑的时候才会触发,收起武器或持别的武器是没效果的。
同样是没啥说的属性,最低18。在(并不)遥远黑暗的未来,炼金术是cdpr唯一的怜悯。你一个普普通通小佣兵,靠什么去和体制和荒坂帝国?靠的就是我们无中生有赛博金仙炼金术。虽然现在不靠制作刷钱了,但近战想要护甲拉满你就得点技术,想要满级武器,你就得点技术,想要一切都需要技术。所以必须18,点出登峰造极。但是二十级不一定要点,因为二十级天赋没用(据说),大招也没啥用。
义体方面没啥特殊的,就上面说的一个传说【机电核心】,需要16点技术
二、英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
1、本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。
2、一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
3、3后勤探路1 2注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路2
4、4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5、5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
6、王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点
7、说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加
8、战术系 1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
9、2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑
10、3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
11、战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉
12、2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
13、破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
14、战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
15、3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
16、4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
17、二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
18、1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
19、2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
20、2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
21、3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
22、4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
23、1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常
24、2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
25、3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
26、5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
三、DNF圣骑士纯辅助加点
先说缓慢愈合,加5点谁都知道,快速愈合满,圣愈之风满,再来就是武器祝福和天使祝福还有荣誉祝福满,接下来就是圣光守护了这个JN视装备而定,要是你的装备都是加12的话这个JN滤过,要是你不想强化装备的话这个JN满,还有光之复仇,和物理攻击速度快的人组合的话这个JN很好用,还有就是复活的生命源泉,这个JN后期没什么用了,毕竟谁都不想用复活B所以就算你没有给他加上血的话他自己也会用红药的,不过你想让队友感激不尽的话这个加满,大小喇叭后期刷BOSS的时候容易被BOSS秒杀所以要加满。灵魂牺牲5点前置,净化1点或者4点区别就在于取消不良状态的个数。剩余SP点随意。
关于无敌加点系统,无敌从天赋加点开始TXT的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。