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巫医技能加点

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下巫医技能加点的问题,以及和巫师3法术流派怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、暗黑破坏神3巫医主动技能及被动技能

根据当前最新beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以10级巫医为例。

1级消耗39点法力射出一道致命毒镖,造成10-15点毒素伤害,并在接下来的2秒造成12点额外毒素伤害。

2级消耗47点法力释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成15-21点毒素伤害。

5级消耗78点法力一只鲁莽的,狂暴的僵尸,对其经过的敌人造成15-21点毒素伤害。

7级消耗98点法力召唤出4只蜘蛛攻击附近的敌人造成2-5点物理伤害。

9级消耗78点法力放出一堆带火的蝙蝠,灼烧面前的敌人造成每秒12-18点火焰伤害。

11级消耗60点法力丢出一个爆炸性的骷髅,对爆炸区域8码内的敌人造成15-19点火焰伤害。

19级消耗108点法力一群蝗虫攻击敌人,造成9点伤害每秒,持续3秒。蝗虫将会跳跃至附近的目标。

22级消耗180点法力酸雨从天而降,造成22-30点初始毒素伤害,随后对腐蚀区域的敌人造成5点每秒的后续毒素伤害。

27级消耗140点法力僵尸从地面钻出,攻击附近的敌人造成9-16点物理伤害,持续5秒。

4级消耗31点法力幽灵萦绕在敌人的周围,造成38点奥术伤害持续7秒。如果目标死亡,幽灵将会自动缠绕附近的其他敌人,你一次最多拥有3个鬼影重重效果。

8级冷却时间20秒召唤出幻术的面具,恐惧附近12码内的敌人,使其逃跑,持续5秒。

12级消耗41点法力冷却时间15秒进入灵魂的国度,可以毫无阻碍地移动,持续3秒。在释放任何法术或者你的身躯遭受50%最大生命值伤害时,你将与灵魂的国度失去联系。

14级冷却时间15秒以附近敌人的生命力为食。15码内的5名敌人,每个敌人将会增加你34点攻击,持续30秒。

21级消耗58点法力一簇精神力炮弹冲击目标区域的敌人,弹幕造成13-26点物理伤害。

24级冷却时间60秒在敌人中煽动混乱,使其中一些帮巫医战斗,持续8秒.

1级消耗39点法力冷却时间60秒召唤3只僵尸犬为你而战。

3级消耗12点法力冷却时间8秒从地面下伸出魔掌,使敌人减速30%,造成5点物理伤害持续8秒。

6级消耗39点法力冷却时间10秒召唤出一个萨满,持续8秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20%的额外伤害.

16级使所有的僵尸狗爆炸,每只都对12码内的敌人造成33-55点物理伤害。

18级消耗156点法力冷却时间120秒召唤出一只巨大的僵尸跟随你为你而战,巨像的每一击造成6-8点物理伤害。

25级冷却时间120秒召唤出个跳大神的傀儡,使得区域内的友军均获得攻速移动速度施法适度提升15%的效果,持续20秒。

27级冷却时间120秒召唤出傀儡军队,为你战斗持续20秒,挥舞着匕首的傀儡造成7-1

二、魔兽3冰封王座额外战役中兽王,巫医技能加点

1、你说的战役应该是“征服大陆”和“新仇恨”两章吧。

2、所有的战役我已经全部通关。里面有巫医么?我记得是萨满啊。

3、兽王主加熊和锤子。野猪真心没什么用。有大加大。

4、萨满主要加妖术、其次加血、有大加大。

5、如果你是从最开始的一章完完整整的打、那么装备应该是非常好的。

6、到了最后兽王攻城杀海军上将的那一关。我当时三英雄身上全部都是神器

7、还有几件都丢了。像远古战斧、兽族萨尔旗帜、都是极品装备。

8、进远古墓穴可以得到泰兰德之心、可以给小Y、

9、进试炼之地可以刷属性、慢慢的勾引不停的刷、我兽王力量都达到400+了。

10、还有很多有意思的、建议楼主从头开始慢慢玩。

11、如果直接玩新仇恨那装备都太差了、什么死亡领主头盔、血羽之心太垃圾了。。

三、dota巫医怎么加点

巫医的加点在前期的加点有很多变化,主要是围绕着是否早点一级巫毒回复术,主晕还是主诅咒来加点。

1级晕,2级加血,这样的加点的伤害不高,但是换过来想想,一级诅咒没有多大用处,但是对于身板很脆的巫医,经常会在前期双方技能丢过之后被H&R打死。而1级巫毒回复术的效果就比较明显,这样能够高效的使用自己的前期的蓝,巫医甚至可以顶兵来完成越兵线强杀。最近很流行前期点一级加血的加点。

流行过一段时间的主诅咒加点,主1、3技能,

这样打注重伤害,适合配合流浪,猴子,众神等前期高爆发技能搭配。

四、暗黑3巫医加点攻略

1、改版后,巫医的大部分技能都与现在有所不同。总结地来说,现在的巫医更加具操作性,上限更高,下限更低。这大概也是许多人所期望的事情。

2、改版之后,永久的加血加蓝终于被整合入了技能,解放了天赋。然而作为代价,巫医的恢复能力消失了(如果点出天赋的话还是有的)。更长久的特质持续时长让巫医的补刀变得更简单,只可惜不再能对英雄生效,不过影响并不太大。

3、Q的定位现在已经大有变化,与之前相对不明确的技能方向有所进步的是,现在的蜘蛛更像一个考验技师技术的单体输出技能。相对于曾经的瞎扔,靠跟踪蜘蛛打伤害,现在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻击被打中的人,以及罐子飞行速度的减慢,都使得Q变得更加难以释放。然而作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还自带了弱化跳蛛。

4、蛤蟆变得更加奇怪了:更少的单次释放数量,爆发伤害变为DOT伤害,以及更多的释放次数,这些都预示着巫医瞬间爆发套路的终结。从此主蛤蟆一下秒个人这样的事情已经不会再有了,但暴雪对于巫医“持续折磨敌人”的定位却确实进一步强化了。就目前来看,我并不看好改版后的E,但接下来会怎么样还是要拭目以待。

5、为了解决大尸兄饱受诟病的无脑僵尸级AI,风暴团队的解决方法是给它栓了个狗链。于是大尸兄从某种程度上不再脑残,但遗憾的是也不再能让巫医拽着大尸兄走了。

6、新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。

7、一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。

8、这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成最高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。

9、这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升最高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。

10、与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。

11、三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割最多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。

12、新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。

13、改版后的巫医相当有意思,于是在PTR测试几天之后,我列举了两个自认为好用的天赋,同时附了简单的打法要点和天赋注释。这应该算是一个思路上的指导了,希望对各位有所帮助。

14、主Q巫医的思路就是尽量让罐子只击中一个英雄,以此来制造短时间内的单体高伤害,并通过控血来源源不断地造成这样的输出。主Q巫医的发力时间比较靠后,需要一段时间来养成,还请注意。

15、这一套天赋相互之间各有配合,7级天赋可以让1级任务以及4级的妖术蜘蛛生效更快,同时16级的群聚蜘蛛也可以使4级妖术蜘蛛的回复更加显著。

16、而由于主Q巫医缺少清兵,我选择了大尸兄来辅助进行AOE输出。

17、13级的天赋应该看对手的偏向性进行选择,如果较为输出手段均衡那么就选择守卫蟾蜍,而在面对法伤厉害但平A输出乏力的队伍时选择力量信仰固然是极好的。

18、主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长性本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。

19、1级的深渊魔物对W的预判有着不错的提升,而其他天赋也显然跟W毫不相关,点出来也对前期并没有任何提升,所以弃之不用。

20、7级的亡者进军提升的伤害相当高,如果被圈住的人试图也会收到更加可怕的伤害。时间结束之后拔地而起的僵尸不仅可以打出伤害,也能吸引火力。

21、16级的剧毒之环是另一个质变的天赋。如果可以完整地困住一个敌人4s,那么配合7级天赋,20级可以至少一个技能秒掉一个脆皮。

22、由于主W的清兵已经相当厉害,所以20级就可以放开选择。剧毒感染现在着实可以一点,是一个强度尚可的天赋。

文章到此结束,如果本次分享的巫医技能加点和巫师3法术流派怎么加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下巫医技能加点的问题,以及和巫师3法术流派怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、暗黑破坏神3巫医主动技能及被动技能

根据当前最新beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以10级巫医为例。

1级消耗39点法力射出一道致命毒镖,造成10-15点毒素伤害,并在接下来的2秒造成12点额外毒素伤害。

2级消耗47点法力释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成15-21点毒素伤害。

5级消耗78点法力一只鲁莽的,狂暴的僵尸,对其经过的敌人造成15-21点毒素伤害。

7级消耗98点法力召唤出4只蜘蛛攻击附近的敌人造成2-5点物理伤害。

9级消耗78点法力放出一堆带火的蝙蝠,灼烧面前的敌人造成每秒12-18点火焰伤害。

11级消耗60点法力丢出一个爆炸性的骷髅,对爆炸区域8码内的敌人造成15-19点火焰伤害。

19级消耗108点法力一群蝗虫攻击敌人,造成9点伤害每秒,持续3秒。蝗虫将会跳跃至附近的目标。

22级消耗180点法力酸雨从天而降,造成22-30点初始毒素伤害,随后对腐蚀区域的敌人造成5点每秒的后续毒素伤害。

27级消耗140点法力僵尸从地面钻出,攻击附近的敌人造成9-16点物理伤害,持续5秒。

4级消耗31点法力幽灵萦绕在敌人的周围,造成38点奥术伤害持续7秒。如果目标死亡,幽灵将会自动缠绕附近的其他敌人,你一次最多拥有3个鬼影重重效果。

8级冷却时间20秒召唤出幻术的面具,恐惧附近12码内的敌人,使其逃跑,持续5秒。

12级消耗41点法力冷却时间15秒进入灵魂的国度,可以毫无阻碍地移动,持续3秒。在释放任何法术或者你的身躯遭受50%最大生命值伤害时,你将与灵魂的国度失去联系。

14级冷却时间15秒以附近敌人的生命力为食。15码内的5名敌人,每个敌人将会增加你34点攻击,持续30秒。

21级消耗58点法力一簇精神力炮弹冲击目标区域的敌人,弹幕造成13-26点物理伤害。

24级冷却时间60秒在敌人中煽动混乱,使其中一些帮巫医战斗,持续8秒.

1级消耗39点法力冷却时间60秒召唤3只僵尸犬为你而战。

3级消耗12点法力冷却时间8秒从地面下伸出魔掌,使敌人减速30%,造成5点物理伤害持续8秒。

6级消耗39点法力冷却时间10秒召唤出一个萨满,持续8秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20%的额外伤害.

16级使所有的僵尸狗爆炸,每只都对12码内的敌人造成33-55点物理伤害。

18级消耗156点法力冷却时间120秒召唤出一只巨大的僵尸跟随你为你而战,巨像的每一击造成6-8点物理伤害。

25级冷却时间120秒召唤出个跳大神的傀儡,使得区域内的友军均获得攻速移动速度施法适度提升15%的效果,持续20秒。

27级冷却时间120秒召唤出傀儡军队,为你战斗持续20秒,挥舞着匕首的傀儡造成7-1

二、魔兽3冰封王座额外战役中兽王,巫医技能加点

1、你说的战役应该是“征服大陆”和“新仇恨”两章吧。

2、所有的战役我已经全部通关。里面有巫医么?我记得是萨满啊。

3、兽王主加熊和锤子。野猪真心没什么用。有大加大。

4、萨满主要加妖术、其次加血、有大加大。

5、如果你是从最开始的一章完完整整的打、那么装备应该是非常好的。

6、到了最后兽王攻城杀海军上将的那一关。我当时三英雄身上全部都是神器

7、还有几件都丢了。像远古战斧、兽族萨尔旗帜、都是极品装备。

8、进远古墓穴可以得到泰兰德之心、可以给小Y、

9、进试炼之地可以刷属性、慢慢的勾引不停的刷、我兽王力量都达到400+了。

10、还有很多有意思的、建议楼主从头开始慢慢玩。

11、如果直接玩新仇恨那装备都太差了、什么死亡领主头盔、血羽之心太垃圾了。。

三、dota巫医怎么加点

巫医的加点在前期的加点有很多变化,主要是围绕着是否早点一级巫毒回复术,主晕还是主诅咒来加点。

1级晕,2级加血,这样的加点的伤害不高,但是换过来想想,一级诅咒没有多大用处,但是对于身板很脆的巫医,经常会在前期双方技能丢过之后被H&R打死。而1级巫毒回复术的效果就比较明显,这样能够高效的使用自己的前期的蓝,巫医甚至可以顶兵来完成越兵线强杀。最近很流行前期点一级加血的加点。

流行过一段时间的主诅咒加点,主1、3技能,

这样打注重伤害,适合配合流浪,猴子,众神等前期高爆发技能搭配。

四、暗黑3巫医加点攻略

1、改版后,巫医的大部分技能都与现在有所不同。总结地来说,现在的巫医更加具操作性,上限更高,下限更低。这大概也是许多人所期望的事情。

2、改版之后,永久的加血加蓝终于被整合入了技能,解放了天赋。然而作为代价,巫医的恢复能力消失了(如果点出天赋的话还是有的)。更长久的特质持续时长让巫医的补刀变得更简单,只可惜不再能对英雄生效,不过影响并不太大。

3、Q的定位现在已经大有变化,与之前相对不明确的技能方向有所进步的是,现在的蜘蛛更像一个考验技师技术的单体输出技能。相对于曾经的瞎扔,靠跟踪蜘蛛打伤害,现在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻击被打中的人,以及罐子飞行速度的减慢,都使得Q变得更加难以释放。然而作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还自带了弱化跳蛛。

4、蛤蟆变得更加奇怪了:更少的单次释放数量,爆发伤害变为DOT伤害,以及更多的释放次数,这些都预示着巫医瞬间爆发套路的终结。从此主蛤蟆一下秒个人这样的事情已经不会再有了,但暴雪对于巫医“持续折磨敌人”的定位却确实进一步强化了。就目前来看,我并不看好改版后的E,但接下来会怎么样还是要拭目以待。

5、为了解决大尸兄饱受诟病的无脑僵尸级AI,风暴团队的解决方法是给它栓了个狗链。于是大尸兄从某种程度上不再脑残,但遗憾的是也不再能让巫医拽着大尸兄走了。

6、新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。

7、一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。

8、这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成最高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。

9、这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升最高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。

10、与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。

11、三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割最多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。

12、新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。

13、改版后的巫医相当有意思,于是在PTR测试几天之后,我列举了两个自认为好用的天赋,同时附了简单的打法要点和天赋注释。这应该算是一个思路上的指导了,希望对各位有所帮助。

14、主Q巫医的思路就是尽量让罐子只击中一个英雄,以此来制造短时间内的单体高伤害,并通过控血来源源不断地造成这样的输出。主Q巫医的发力时间比较靠后,需要一段时间来养成,还请注意。

15、这一套天赋相互之间各有配合,7级天赋可以让1级任务以及4级的妖术蜘蛛生效更快,同时16级的群聚蜘蛛也可以使4级妖术蜘蛛的回复更加显著。

16、而由于主Q巫医缺少清兵,我选择了大尸兄来辅助进行AOE输出。

17、13级的天赋应该看对手的偏向性进行选择,如果较为输出手段均衡那么就选择守卫蟾蜍,而在面对法伤厉害但平A输出乏力的队伍时选择力量信仰固然是极好的。

18、主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长性本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。

19、1级的深渊魔物对W的预判有着不错的提升,而其他天赋也显然跟W毫不相关,点出来也对前期并没有任何提升,所以弃之不用。

20、7级的亡者进军提升的伤害相当高,如果被圈住的人试图也会收到更加可怕的伤害。时间结束之后拔地而起的僵尸不仅可以打出伤害,也能吸引火力。

21、16级的剧毒之环是另一个质变的天赋。如果可以完整地困住一个敌人4s,那么配合7级天赋,20级可以至少一个技能秒掉一个脆皮。

22、由于主W的清兵已经相当厉害,所以20级就可以放开选择。剧毒感染现在着实可以一点,是一个强度尚可的天赋。

文章到此结束,如果本次分享的巫医技能加点和巫师3法术流派怎么加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!