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上古卷轴双持加点

各位老铁们好,相信很多人对上古卷轴双持加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于上古卷轴双持加点以及双持战士加点顺序的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、上古卷轴5双持战士怎么玩 双持战士技能加点搭配玩法推荐

上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。

1.种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。

2.属性分配:先血,再适当加耐。

3.双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路perk,但是意义很大,20熟练度时可点)

Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50熟练度时可点)

Savage strike狂暴打击(新增斩首效果,增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一,50熟练度时可点)

Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一,速度就是伤害就是高硬直,就是灵活,30/50熟练度可点)

Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时,而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成,双持灵魂技能,70熟练度可点)

其他技能均不点,除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各专精的效果。

剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10,通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10,也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害,并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。

斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试。

锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有perk,导致防御极低,这个perk的实用性实在堪忧。

最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击,此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk。

Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker风行者(体力恢复速度+50%,很实用的perk,60熟练度可点)

提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价。

Juggernaut岿然不动(基础perk,每级20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel钢拳(护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上,必须加,30熟练度可点)

Cushioned缓冲(减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning调节(取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗速度有巨大的影响,对行走速度也有影响,但是ALT奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点)

Well fitted合身(全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。

轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。

重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克。

你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。

老滚5满防667,减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是667,但实际面板显示567时就满了,因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就50点左右,也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。

首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。

银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害,这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。

11.蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊,连走位都免了。

两个技能都是战士职业的好伙伴。

死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御,这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招,DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000都可以,可见这个龙吼有多BT。

开天:CD最短的龙吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直,非常好用。

还有元素狂暴,增加攻击速度的,这个大家都知道,不多说了。

还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵,以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。

二、老滚5,我想玩个双持战士,升级点加耐还是血,都学什么技能好点

主要加血,后面点出了轻甲的风行者,可以一秒卡次空槽耐力,就是一丝耐力用双刀三重击,根本不用加耐力,怎么加也用的很快,特别是双刀流,用三倍耐力,两下就空槽了,不加耐力一轮空槽后可以一直卡空槽,轻甲回耐很快的,1秒一次的三重击很牛B的,轻甲加耐力简直浪费。。再加上双持没有格挡,难度大了容易挨秒,就是前期回耐满的时候有点难受,如果熬不住就加一点点耐力吧。。推荐完全加血,耐力卡空槽。

三、上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作

双持加点正常加点啊,把提高伤害的都点上,跟什么种族没什么关系,有回3个分支不用点,比如斧答头流血,剑暴击和锤子减护甲,这些收益网上有说过极低无比。

相当于在100伤害的基础上加三四点伤害,纯粹浪费技能点,右边的双持攻速和伤害是一定要点的,最初始的增加单手武器伤害5点也要点满。

推荐种族:诺德人,帝国人,红卫人。

立石选择:战士→君王之石(极端:元素之石)。

开局装备:莫拉格巴尔的钉头锤,娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)。

成型装备1:莫拉格巴尔的钉头锤,独孤城之盾,娜米拉之戒,抗魔项链,破晓者,神光套装,科纳瑞克。

通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的。

由于上古卷轴的轻击是第一次攻击后摇较短,第二次攻击后摇较长,快速作两次轻击再利用重击取消较长的后摇以达到快速三次连击的目的。

跳劈连击【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】。

利用跳劈加强伤害,由于冲刺状态下攻击攻击速度快且伤害高,冲刺跳劈然后重复攻击可以造成持续的高额伤害,对攻速慢的武器伤害提升明显。

盾击连击【盾击-轻击-重击-盾牌猛击】。

第一下盾击伤害忽略,由于盾击也属于一次攻击,第二下轻击将会有较大后摇,通过重击取消后摇,再通过格挡盾牌猛击取消重击的后摇。

并造成一次武器重击伤害(这是由上古卷轴机制造成的,再一次攻击后快速发动格挡攻击、盾击、推击将会造成一次与上次攻击效果完全相同的攻击。

连附魔效果,火花与伤害音效都完全相同,可以理解为连续用武器作。两次重击,由于没有命名,我这里简称为“复刻攻击”,一般复刻攻击建议复刻一次重击。

也许这样解释比较难以理解,这里举个例子:很多人都试过弩箭射出一箭后用右键打出高额伤害的情况,这就是典型的复刻攻击)。

最大盾击连击【轻击(盾击)-轻击-重击-盾牌猛击-轻击-重击(循环)】。

与[盾击连击]原理相同,在盾击连击之后再衔接一次轻击和重击,并可再衔接盾牌猛击复刻一次攻击,理论上可以无限循环造成爆炸伤害。

通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用。

诺德人天赋冰雷抗性和对战士的天赋加成毋庸置疑非常适合剑盾。

帝国人高耐力和高耐力效率可以保证前中期的耐力槽始终保持在一个很好的状态。

红卫拥有安魂曲最高的单手天赋加成(15%),还拥有非常适合战士的时缓和回耐。

战士之石开局无疑可以降低前期的压力,后期可以转型君王之石,获得15%魔抗加成,这样就可以放弃佩戴抗魔项链或者放弃修炼变化系法术。

当然极端的选择可以选择元素之石,但是选择法师之石这会导致前期压力较大。

推荐优先点出格挡,因为安魂曲中如果没有格挡Perk,格挡效率将会极其的低。

由于单手武器攻击距离问题,在前期如果穿戴了重甲将很难走位,而如果选择重甲硬肛前期你甚至不是强盗的对手,所以推荐先穿戴轻甲,依靠训练师拉动重甲等级,之后再转型重甲。

前期尽量点出炼金,前期炼金无疑是刷钱和冲级的最好方式,通过独孤的吊苔和夜茄,配合蓝山花生产减缓法力可以快速升级,并可以通过卖出获得的经济保证每级都能找训练师。

莫拉格巴尔的锤子拥有极高的面板和强力的耐力吸取附魔,同时锤系武器可以很好的应对机械。

安魂曲中破晓者可以有效地克制亡灵生物,造成50点阳光伤害,更能对高阶亡灵造成2500点的高额阳光伤害(高阶亡灵如龙祭司)。

独孤盾牌拥有30%魔抗,在后期达成魔免时显得极其重要,相比魔免,破法者的375的法术护盾就显得鸡肋了。

破法者在前中期无疑是最好的盾牌,甚至可以硬抗龙息,同时入手也简单。石下要塞可以用一颗魔人心脏兑换一套属性对剑盾极其完美的兽人套装,魔心可以通过冬堡贝丘杀死维赛因获得。

艾尔夫坦德和扎克之塔内有一套双手附魔和单手附魔的矮人套装,不过由于主线任务的难度这套装备意义不大。

光界套是安魂曲可以入手的最高级的装备(缅怀一下1.73的惩罚者套),可以通过历史的尘埃任务获得,娜米拉戒指在属性上可以算安魂曲第一戒指,所以建议各位丢掉节操。

科纳瑞克每秒75的回血速率几乎就是个Bug,基本拿到这个头盔就代表着这个存档已经通关了,所以建议不要使用,影响体验。

由于图留斯的装备和武器更加适合单手战士,所以从玩家的角度推荐加入风暴,图留斯的剑虽然是乌木材质却拥有接近龙骨的面板,在前期砍怪时非常顺手。

非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害。

吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免。

魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器。

剑盾在前期并不是特别友好,可以参见原版的传奇难度下的剑盾,前期输出和在多个敌人存在的情况下生存能力都不是很强,尤其是在安魂曲打出僵直的要求变得极其苛刻的情况下。

但在魔抗叠高之后不刻意作死几乎是一个无敌的存在,拥有强力控制与较为平衡的输出能力(这是相对部分职业来说,剑盾在战士中输出依旧属于较低的一类)。

安魂曲中剑盾的两把神器都可以尽早入手,成型非常快,在中期就可以依靠神器进入优势期,在装备成型后可以通过转型双持来弥补输出的不足。

关于上古卷轴双持加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们好,相信很多人对上古卷轴双持加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于上古卷轴双持加点以及双持战士加点顺序的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、上古卷轴5双持战士怎么玩 双持战士技能加点搭配玩法推荐

上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。

1.种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。

2.属性分配:先血,再适当加耐。

3.双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路perk,但是意义很大,20熟练度时可点)

Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50熟练度时可点)

Savage strike狂暴打击(新增斩首效果,增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一,50熟练度时可点)

Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一,速度就是伤害就是高硬直,就是灵活,30/50熟练度可点)

Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时,而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成,双持灵魂技能,70熟练度可点)

其他技能均不点,除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各专精的效果。

剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10,通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10,也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害,并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。

斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试。

锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有perk,导致防御极低,这个perk的实用性实在堪忧。

最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击,此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk。

Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker风行者(体力恢复速度+50%,很实用的perk,60熟练度可点)

提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价。

Juggernaut岿然不动(基础perk,每级20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel钢拳(护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上,必须加,30熟练度可点)

Cushioned缓冲(减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning调节(取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗速度有巨大的影响,对行走速度也有影响,但是ALT奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点)

Well fitted合身(全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。

轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。

重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克。

你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。

老滚5满防667,减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是667,但实际面板显示567时就满了,因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就50点左右,也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。

首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。

银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害,这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。

11.蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊,连走位都免了。

两个技能都是战士职业的好伙伴。

死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御,这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招,DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000都可以,可见这个龙吼有多BT。

开天:CD最短的龙吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直,非常好用。

还有元素狂暴,增加攻击速度的,这个大家都知道,不多说了。

还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵,以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。

二、老滚5,我想玩个双持战士,升级点加耐还是血,都学什么技能好点

主要加血,后面点出了轻甲的风行者,可以一秒卡次空槽耐力,就是一丝耐力用双刀三重击,根本不用加耐力,怎么加也用的很快,特别是双刀流,用三倍耐力,两下就空槽了,不加耐力一轮空槽后可以一直卡空槽,轻甲回耐很快的,1秒一次的三重击很牛B的,轻甲加耐力简直浪费。。再加上双持没有格挡,难度大了容易挨秒,就是前期回耐满的时候有点难受,如果熬不住就加一点点耐力吧。。推荐完全加血,耐力卡空槽。

三、上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作

双持加点正常加点啊,把提高伤害的都点上,跟什么种族没什么关系,有回3个分支不用点,比如斧答头流血,剑暴击和锤子减护甲,这些收益网上有说过极低无比。

相当于在100伤害的基础上加三四点伤害,纯粹浪费技能点,右边的双持攻速和伤害是一定要点的,最初始的增加单手武器伤害5点也要点满。

推荐种族:诺德人,帝国人,红卫人。

立石选择:战士→君王之石(极端:元素之石)。

开局装备:莫拉格巴尔的钉头锤,娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)。

成型装备1:莫拉格巴尔的钉头锤,独孤城之盾,娜米拉之戒,抗魔项链,破晓者,神光套装,科纳瑞克。

通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的。

由于上古卷轴的轻击是第一次攻击后摇较短,第二次攻击后摇较长,快速作两次轻击再利用重击取消较长的后摇以达到快速三次连击的目的。

跳劈连击【Alt+W重击-轻击-轻击-轻击-(敌人残血)重击】。

利用跳劈加强伤害,由于冲刺状态下攻击攻击速度快且伤害高,冲刺跳劈然后重复攻击可以造成持续的高额伤害,对攻速慢的武器伤害提升明显。

盾击连击【盾击-轻击-重击-盾牌猛击】。

第一下盾击伤害忽略,由于盾击也属于一次攻击,第二下轻击将会有较大后摇,通过重击取消后摇,再通过格挡盾牌猛击取消重击的后摇。

并造成一次武器重击伤害(这是由上古卷轴机制造成的,再一次攻击后快速发动格挡攻击、盾击、推击将会造成一次与上次攻击效果完全相同的攻击。

连附魔效果,火花与伤害音效都完全相同,可以理解为连续用武器作。两次重击,由于没有命名,我这里简称为“复刻攻击”,一般复刻攻击建议复刻一次重击。

也许这样解释比较难以理解,这里举个例子:很多人都试过弩箭射出一箭后用右键打出高额伤害的情况,这就是典型的复刻攻击)。

最大盾击连击【轻击(盾击)-轻击-重击-盾牌猛击-轻击-重击(循环)】。

与[盾击连击]原理相同,在盾击连击之后再衔接一次轻击和重击,并可再衔接盾牌猛击复刻一次攻击,理论上可以无限循环造成爆炸伤害。

通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用。

诺德人天赋冰雷抗性和对战士的天赋加成毋庸置疑非常适合剑盾。

帝国人高耐力和高耐力效率可以保证前中期的耐力槽始终保持在一个很好的状态。

红卫拥有安魂曲最高的单手天赋加成(15%),还拥有非常适合战士的时缓和回耐。

战士之石开局无疑可以降低前期的压力,后期可以转型君王之石,获得15%魔抗加成,这样就可以放弃佩戴抗魔项链或者放弃修炼变化系法术。

当然极端的选择可以选择元素之石,但是选择法师之石这会导致前期压力较大。

推荐优先点出格挡,因为安魂曲中如果没有格挡Perk,格挡效率将会极其的低。

由于单手武器攻击距离问题,在前期如果穿戴了重甲将很难走位,而如果选择重甲硬肛前期你甚至不是强盗的对手,所以推荐先穿戴轻甲,依靠训练师拉动重甲等级,之后再转型重甲。

前期尽量点出炼金,前期炼金无疑是刷钱和冲级的最好方式,通过独孤的吊苔和夜茄,配合蓝山花生产减缓法力可以快速升级,并可以通过卖出获得的经济保证每级都能找训练师。

莫拉格巴尔的锤子拥有极高的面板和强力的耐力吸取附魔,同时锤系武器可以很好的应对机械。

安魂曲中破晓者可以有效地克制亡灵生物,造成50点阳光伤害,更能对高阶亡灵造成2500点的高额阳光伤害(高阶亡灵如龙祭司)。

独孤盾牌拥有30%魔抗,在后期达成魔免时显得极其重要,相比魔免,破法者的375的法术护盾就显得鸡肋了。

破法者在前中期无疑是最好的盾牌,甚至可以硬抗龙息,同时入手也简单。石下要塞可以用一颗魔人心脏兑换一套属性对剑盾极其完美的兽人套装,魔心可以通过冬堡贝丘杀死维赛因获得。

艾尔夫坦德和扎克之塔内有一套双手附魔和单手附魔的矮人套装,不过由于主线任务的难度这套装备意义不大。

光界套是安魂曲可以入手的最高级的装备(缅怀一下1.73的惩罚者套),可以通过历史的尘埃任务获得,娜米拉戒指在属性上可以算安魂曲第一戒指,所以建议各位丢掉节操。

科纳瑞克每秒75的回血速率几乎就是个Bug,基本拿到这个头盔就代表着这个存档已经通关了,所以建议不要使用,影响体验。

由于图留斯的装备和武器更加适合单手战士,所以从玩家的角度推荐加入风暴,图留斯的剑虽然是乌木材质却拥有接近龙骨的面板,在前期砍怪时非常顺手。

非锤系武器无法对机械类造成有效的伤害。

吸血鬼等生物对于锤系武器的攻城伤害有66%减免。

魔族材质武器可以提供50%额外破甲,实用性完爆龙骨武器。

剑盾在前期并不是特别友好,可以参见原版的传奇难度下的剑盾,前期输出和在多个敌人存在的情况下生存能力都不是很强,尤其是在安魂曲打出僵直的要求变得极其苛刻的情况下。

但在魔抗叠高之后不刻意作死几乎是一个无敌的存在,拥有强力控制与较为平衡的输出能力(这是相对部分职业来说,剑盾在战士中输出依旧属于较低的一类)。

安魂曲中剑盾的两把神器都可以尽早入手,成型非常快,在中期就可以依靠神器进入优势期,在装备成型后可以通过转型双持来弥补输出的不足。

关于上古卷轴双持加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。