大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于上古卷轴5影刺加点,老滚5影刺怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、上古卷轴5刺客怎么玩。多怪的时候怎么打啊
1、影刺,顾名思义,就是影子战士刺客,这个刺客,需要把潜行点满,最后一个特技就是一影子战士特技,技能特效是,你在下蹲的一瞬间会重置敌人的搜索状态,所以,这种刺客的玩法是在和敌人对战的时候,蹲下一瞬间攻击敌人,达到潜行攻击的多倍伤害,这点需要掌握时间,因为蹲下一瞬间,只有零点几秒是潜行状态,过后立即被敌人发现,所以要利用好这零点几秒进行潜行攻击。注意不能携带战友和随从,因为影子战士特技会失效。
2、幻刺,利用幻术迷惑敌人,然后输出的刺客。主要是幻术等级要高,能迷惑更高等级的敌人。迷惑敌人期间可以任意输出。
3、隐刺,也就是一手隐身术,一手匕首,隐身术的效果就是,在白天野外,使用隐身术相当于在阴影地牢等环境中,不是真正的隐形。就是隐形术下,忽略了光线对潜行的影响,使你能更容易进入潜行不被敌人发现的状态。然后尽量潜行多倍攻击下杀敌。
4、综合来说每个职业都很不错,但是刺客毕竟是刺客,不能对面硬刚敌人,尽量减少被太多敌人发现,一个一个解决敌人,在阴影处,卡敌人视角更利于你潜行,敌人不是警戒状态的时候,更容易一击必杀。这个需要你慢慢掌握。注意,选择适合刺客的种族,祝福选择加速潜行的祝福(除非你喜欢其他类型刺客)优先做了暗黑兄弟会任务,拿到背刺手套(刺客神器)所有单手武器潜行攻击增加两倍。
二、上古卷轴5天际影子刺客如何加点
1、要么控制台输代码,到顶。不愿打破游戏平衡,也不愿用代码的,看下面。
2、可以在赶路途中按CTrL进入潜行模式,没事就用潜行走。需要搭配前滚翻,明显提升赶路效率。
3、在潜行状态下杀死敌人,会有显著提升,前提是你要杀足够多的人
4、激活,在激活盗贼之石的情况下,可以搭配上面的方法,提升幅度也是很大的
5、接着是加点。玩影子刺客主修技能:潜行、单手,选修轻甲。
6、轻甲点满(不多说了,点满就可以放一边了,无需介绍了,搭配全身轻甲防御效果显著)
7、单手技能点满。单手技能点点出以下:
8、Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
9、Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
10、Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式,这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
11、Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。
12、Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
13、玩影刺,主要还是技能搭配的一个套路,和装备的搭配。
14、在潜行状态下,搭配装备轻轻松松80x伤害。
15、装备上先说一下:黑暗兄弟会的套装为最。手持匕首。
16、接着是所谓的连招了,会连招和平A,谁厉害,一看就知道。
17、上面介绍过致命突袭的一套连,仔细看看,要领就是反应要快,对敌人方位有了解,这是需要你连续砍人的,如果你只砍了1个,就被发现会很被动了,而不是上面影刺了。
三、上古卷轴5影刺养成攻略,要全一点的,谢谢。
1、按重要度从高到低排列:潜行,幻术,单手,轻甲,炼金,附魔,弓术,毁灭,其他法系。前三个为影刺的核心,也就是必须要的,必须要学的前三个以外的技能树为可选项目。影刺成型的标志也很简单:
2、潜行100,幻术点出寂静施法,专家减耗,在perk和减耗附魔的帮助下可以多次释放隐身术,影刺即宣告成型,这个时候已经可以对付天际以及索瑟姆的绝大多数敌人。
3、至于炼金,弓术,毁灭。这三个主要是为一类特殊的敌人——龙,所准备的。龙的侦查方式比较特殊。因为首先要暴露自己,或者放龙魂撕裂龙吼,才能让龙下来。
4、至于附魔,隐刺自然是需要减耗装的,一个极端便是附魔100以后四件25%减耗的装备达成幻术0耗。其实也不是一定需要非得0耗。
5、影刺相当不吃装备。匕首不受单手附魔加成,而至于潜行加成对于隐刺,钳工则是实实在在的加强,身上有一点,容错率就高了一点,而影刺潜行100加隐身术就已经没人能发现了,潜行加成当然也是多多益善,但是并不是必须的。
6、如果是有什么需要的,也就是撑蓝条和减耗装了。不过影刺的节奏可快可慢,只要能放得出隐身术,想什么时候出刀都可以,敌人任调戏。而不像毁法,有没有减耗装可能直接决定能不能放得出下一个火球,而能不能放出下一个火球可能决定了是生还是死。
四、上古卷轴5 刺客路线怎么发展
就是指开局做完逃离海尔根就去冬堡学幻术,学完幻术做兄弟会任务,然后用幻术配合潜行,开场点130法力,保证出召唤火焰元素打BOSS,遇到一只小怪潜行杀,2只平静术,3只就弓箭辅助,恐惧一只,硬打一只。幻术PERK点满,潜行perk点满出影子战士杀龙。单手武器可以只出第一层。
如此,30级就可以基本成型,天际就任你横行了。
分两种,一种出轻甲,一种练变化系,变化系靠巫师护甲PERK保证不会被弓箭秒,轻甲靠护甲防秒。但是轻甲潜行度低,布甲潜行度高。轻甲刺客可以转弓箭系,站弓带随从,有影子战士基本不会被发现,然后自己无脑BIUBIUBIU即可。变化系就没这个福利了。
幻术必须点满,第一,幻术不100PERK可以让不死和机械单位吃幻术,第二,如果你不练三神,幻术的大师级法术施法蓝耗是个问题,第三,隐身术的隐身效果受到幻术perk加成,楼主实测,满潜行的刺客不满幻术,开个隐身上去照样被发现。而且你作为幻刺,无声施法神马的必须要点的吧。
刺客成型快,点出30倍就可以随便橹人了。武器装备容易入手,武器可以用哀伤和剃须刀或者乌木匕首搭配。衣服可以用孤独城锦衣里面的各种首饰戒指,袍子用大法师袍子或者幻术变化大师袍子。
缺点是前期龙战无力,出影战之前龙就像春哥一样无敌,出了影战和幻化龙吼,龙就是根废材了。
而且成长度不高,刺客想要伤害高,就必须要练铁匠打磨匕首,后期不如其他职业
FM过的武器想要打磨必须点出铁匠系的奥法铁匠perk
潜行刺客如果没有甲,大师难度很容易一个陷阱送你去松加德。新人的成长路线,刚开局哪有这么多的蓝,就算穿装备,不练三神的话还是点perk为妙。
影子战士是使敌人重置攻击目标并进入搜索状态,持续1.5秒,而潜行30倍的基础,就是要在敌对目标处于平静,警惕,搜索这三种状态任意一种时才能打出来。
你的眼睛显示的是你在大环境下的潜行度,如果有任何敌人发现你眼睛就会睁开,但是这个并不代表你要砍的那个人发现你了。这就是刺客不能带随从的原因,对于出于攻击状态的敌人,影子战士是无效的。
所以作为一个刺客,你要做的事就是尽量不要让敌人正面看到你,各种绕背打30x,就是利用高潜行敌人搜索到发现时间延长这一点。
同理,弓箭3x也是要在非攻击状态触发。
顺便说下,无论你是否裸甲,点护甲消声perk都是有用的。
法术吸收效果会吸收影子战士,所以刺客不能点变化系法术吸收,或者元素石,如果你是幻刺那就另当别论。
狂暴术可以重置敌人的攻击状态,适合带随从的影战,但问题是,随从也是吃狂暴术的。
五、上古卷轴5幻刺影刺哪个好
1、好与坏评不出来的。都有各自的特色以及打法。每个人看待的角度也各不相同。得出的结论也各不相同。
2、我这里主要说一下2者的区别和不足。
3、幻刺,主要是点潜行技能右侧分支。点满。然后蓝色系幻术主要点出幻术施法消耗减少,以及催眠,平静。同时你还需要学到最为主要的催眠,宁静这类的法术,所以前期主要加血为先,绝的敌人伤害能抗住了,就点法术加蓝。
4、打法就是一手匕首一手法术,一般法术是隐身。然后通过隐身背刺,或平静术背刺打瞬间输出。
5、影刺,主要物理,潜行点满,点到影子刺客。后加单手辅助。也就是常说的,主潜行,辅单手。
6、打法,主要潜行敌方身后打30倍伤害的背刺。敌人发现后可以用影子刺客的蹲下来让敌人重新搜索,这时需要快速绕后再背刺。2套基本带走敌人。需要有一定的操作。同时你也可以双手持匕首对敌人身后来个大风车或小风车。
7、2者,成形都很慢,(大成)而且有个公认的一点,潜行系特别是刺客对龙乏力。
8、幻刺成形相对影刺更慢,而且需要学到它所需的技能法术。而且大前期你不一定能用出来,因为蓝不够,前期技能点吃紧。
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一、上古卷轴5刺客怎么玩。多怪的时候怎么打啊
1、影刺,顾名思义,就是影子战士刺客,这个刺客,需要把潜行点满,最后一个特技就是一影子战士特技,技能特效是,你在下蹲的一瞬间会重置敌人的搜索状态,所以,这种刺客的玩法是在和敌人对战的时候,蹲下一瞬间攻击敌人,达到潜行攻击的多倍伤害,这点需要掌握时间,因为蹲下一瞬间,只有零点几秒是潜行状态,过后立即被敌人发现,所以要利用好这零点几秒进行潜行攻击。注意不能携带战友和随从,因为影子战士特技会失效。
2、幻刺,利用幻术迷惑敌人,然后输出的刺客。主要是幻术等级要高,能迷惑更高等级的敌人。迷惑敌人期间可以任意输出。
3、隐刺,也就是一手隐身术,一手匕首,隐身术的效果就是,在白天野外,使用隐身术相当于在阴影地牢等环境中,不是真正的隐形。就是隐形术下,忽略了光线对潜行的影响,使你能更容易进入潜行不被敌人发现的状态。然后尽量潜行多倍攻击下杀敌。
4、综合来说每个职业都很不错,但是刺客毕竟是刺客,不能对面硬刚敌人,尽量减少被太多敌人发现,一个一个解决敌人,在阴影处,卡敌人视角更利于你潜行,敌人不是警戒状态的时候,更容易一击必杀。这个需要你慢慢掌握。注意,选择适合刺客的种族,祝福选择加速潜行的祝福(除非你喜欢其他类型刺客)优先做了暗黑兄弟会任务,拿到背刺手套(刺客神器)所有单手武器潜行攻击增加两倍。
二、上古卷轴5天际影子刺客如何加点
1、要么控制台输代码,到顶。不愿打破游戏平衡,也不愿用代码的,看下面。
2、可以在赶路途中按CTrL进入潜行模式,没事就用潜行走。需要搭配前滚翻,明显提升赶路效率。
3、在潜行状态下杀死敌人,会有显著提升,前提是你要杀足够多的人
4、激活,在激活盗贼之石的情况下,可以搭配上面的方法,提升幅度也是很大的
5、接着是加点。玩影子刺客主修技能:潜行、单手,选修轻甲。
6、轻甲点满(不多说了,点满就可以放一边了,无需介绍了,搭配全身轻甲防御效果显著)
7、单手技能点满。单手技能点点出以下:
8、Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
9、Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
10、Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式,这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
11、Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。
12、Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
13、玩影刺,主要还是技能搭配的一个套路,和装备的搭配。
14、在潜行状态下,搭配装备轻轻松松80x伤害。
15、装备上先说一下:黑暗兄弟会的套装为最。手持匕首。
16、接着是所谓的连招了,会连招和平A,谁厉害,一看就知道。
17、上面介绍过致命突袭的一套连,仔细看看,要领就是反应要快,对敌人方位有了解,这是需要你连续砍人的,如果你只砍了1个,就被发现会很被动了,而不是上面影刺了。
三、上古卷轴5影刺养成攻略,要全一点的,谢谢。
1、按重要度从高到低排列:潜行,幻术,单手,轻甲,炼金,附魔,弓术,毁灭,其他法系。前三个为影刺的核心,也就是必须要的,必须要学的前三个以外的技能树为可选项目。影刺成型的标志也很简单:
2、潜行100,幻术点出寂静施法,专家减耗,在perk和减耗附魔的帮助下可以多次释放隐身术,影刺即宣告成型,这个时候已经可以对付天际以及索瑟姆的绝大多数敌人。
3、至于炼金,弓术,毁灭。这三个主要是为一类特殊的敌人——龙,所准备的。龙的侦查方式比较特殊。因为首先要暴露自己,或者放龙魂撕裂龙吼,才能让龙下来。
4、至于附魔,隐刺自然是需要减耗装的,一个极端便是附魔100以后四件25%减耗的装备达成幻术0耗。其实也不是一定需要非得0耗。
5、影刺相当不吃装备。匕首不受单手附魔加成,而至于潜行加成对于隐刺,钳工则是实实在在的加强,身上有一点,容错率就高了一点,而影刺潜行100加隐身术就已经没人能发现了,潜行加成当然也是多多益善,但是并不是必须的。
6、如果是有什么需要的,也就是撑蓝条和减耗装了。不过影刺的节奏可快可慢,只要能放得出隐身术,想什么时候出刀都可以,敌人任调戏。而不像毁法,有没有减耗装可能直接决定能不能放得出下一个火球,而能不能放出下一个火球可能决定了是生还是死。
四、上古卷轴5 刺客路线怎么发展
就是指开局做完逃离海尔根就去冬堡学幻术,学完幻术做兄弟会任务,然后用幻术配合潜行,开场点130法力,保证出召唤火焰元素打BOSS,遇到一只小怪潜行杀,2只平静术,3只就弓箭辅助,恐惧一只,硬打一只。幻术PERK点满,潜行perk点满出影子战士杀龙。单手武器可以只出第一层。
如此,30级就可以基本成型,天际就任你横行了。
分两种,一种出轻甲,一种练变化系,变化系靠巫师护甲PERK保证不会被弓箭秒,轻甲靠护甲防秒。但是轻甲潜行度低,布甲潜行度高。轻甲刺客可以转弓箭系,站弓带随从,有影子战士基本不会被发现,然后自己无脑BIUBIUBIU即可。变化系就没这个福利了。
幻术必须点满,第一,幻术不100PERK可以让不死和机械单位吃幻术,第二,如果你不练三神,幻术的大师级法术施法蓝耗是个问题,第三,隐身术的隐身效果受到幻术perk加成,楼主实测,满潜行的刺客不满幻术,开个隐身上去照样被发现。而且你作为幻刺,无声施法神马的必须要点的吧。
刺客成型快,点出30倍就可以随便橹人了。武器装备容易入手,武器可以用哀伤和剃须刀或者乌木匕首搭配。衣服可以用孤独城锦衣里面的各种首饰戒指,袍子用大法师袍子或者幻术变化大师袍子。
缺点是前期龙战无力,出影战之前龙就像春哥一样无敌,出了影战和幻化龙吼,龙就是根废材了。
而且成长度不高,刺客想要伤害高,就必须要练铁匠打磨匕首,后期不如其他职业
FM过的武器想要打磨必须点出铁匠系的奥法铁匠perk
潜行刺客如果没有甲,大师难度很容易一个陷阱送你去松加德。新人的成长路线,刚开局哪有这么多的蓝,就算穿装备,不练三神的话还是点perk为妙。
影子战士是使敌人重置攻击目标并进入搜索状态,持续1.5秒,而潜行30倍的基础,就是要在敌对目标处于平静,警惕,搜索这三种状态任意一种时才能打出来。
你的眼睛显示的是你在大环境下的潜行度,如果有任何敌人发现你眼睛就会睁开,但是这个并不代表你要砍的那个人发现你了。这就是刺客不能带随从的原因,对于出于攻击状态的敌人,影子战士是无效的。
所以作为一个刺客,你要做的事就是尽量不要让敌人正面看到你,各种绕背打30x,就是利用高潜行敌人搜索到发现时间延长这一点。
同理,弓箭3x也是要在非攻击状态触发。
顺便说下,无论你是否裸甲,点护甲消声perk都是有用的。
法术吸收效果会吸收影子战士,所以刺客不能点变化系法术吸收,或者元素石,如果你是幻刺那就另当别论。
狂暴术可以重置敌人的攻击状态,适合带随从的影战,但问题是,随从也是吃狂暴术的。
五、上古卷轴5幻刺影刺哪个好
1、好与坏评不出来的。都有各自的特色以及打法。每个人看待的角度也各不相同。得出的结论也各不相同。
2、我这里主要说一下2者的区别和不足。
3、幻刺,主要是点潜行技能右侧分支。点满。然后蓝色系幻术主要点出幻术施法消耗减少,以及催眠,平静。同时你还需要学到最为主要的催眠,宁静这类的法术,所以前期主要加血为先,绝的敌人伤害能抗住了,就点法术加蓝。
4、打法就是一手匕首一手法术,一般法术是隐身。然后通过隐身背刺,或平静术背刺打瞬间输出。
5、影刺,主要物理,潜行点满,点到影子刺客。后加单手辅助。也就是常说的,主潜行,辅单手。
6、打法,主要潜行敌方身后打30倍伤害的背刺。敌人发现后可以用影子刺客的蹲下来让敌人重新搜索,这时需要快速绕后再背刺。2套基本带走敌人。需要有一定的操作。同时你也可以双手持匕首对敌人身后来个大风车或小风车。
7、2者,成形都很慢,(大成)而且有个公认的一点,潜行系特别是刺客对龙乏力。
8、幻刺成形相对影刺更慢,而且需要学到它所需的技能法术。而且大前期你不一定能用出来,因为蓝不够,前期技能点吃紧。
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