其实上古卷轴5召唤师加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解上古卷轴5全能职业加点,因此呢,今天小编就来为大家分享上古卷轴5召唤师加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、上古卷轴5召唤怎么加点、说清楚点怎么加、加那些、
1、主修召唤,然后是附魔和炼金。根据上古卷轴5玩法介绍,召唤可以主修召唤,然后是附魔和炼金,主要是附魔,后期装备依赖性非常大,而且有保证经济,剩余的点在毁灭。
2、加到最后双召唤物,另外最好辅助毁灭系或者幻术系,初期进墓穴很难受,另外有龙破以前打龙是个问题。主召唤系打的比较慢。
3、属性加点?三维么?耐力保证300点,多了不限,血法什么的。。自己看着办,练三大神技的话就根据装备抚摸情况来看了天赋点就是右面一排减魔耗的点亮,元素系和死灵系任选一个。。
4、上古5的自由度相当高,不管你怎么加都没事,不过一般的套路是两种。一种是元素召唤,虽然各种元素召唤出来初期有点不太能扛,但是后面会有永久召唤的技能,到时候只要魔力充足,挺爽的。
二、上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
Novice-Expert conjuration新手-专家级召唤精通(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner召唤者(召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy侍灵魔法(元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency元素威能(元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls双生魂(额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction新手-专家级毁灭精通(为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting毁灭系双手施法(允许双手施法,20熟练度可点)
Impact毁灭冲击(双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock强化火焰/强化闪电(每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
Novice restoration新手级恢复魔法(为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite调节(使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration再生(提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery复苏(提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage死灵法师(法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
三、上古卷轴5召唤师技能加点
专业召唤师,它会给不同召唤物带来不同增益,黄昏翼魔:伤害增加10%-仆从+惊恐兽:移动速度提升20%-凶灵:施法距离延长30%,我会投资这个技能点,因为召唤物的强大对于召唤师来说比什么都重要。
召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
主修召唤,然后是附魔和炼金。根据上古卷轴5玩法介绍,召唤可以主修召唤,然后是附魔和炼金,主要是附魔,后期装备依赖性非常大,而且有保证经济,剩余的点在毁灭。
1、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
2、上古卷轴5战士分为三种:持盾战士、双持武器战士、双手巨剑战士。持盾战士顾名思义:一手持盾一手持武器,灵活应用盾击打破对方的进攻是关键,适合新手玩家。特技点亮顺序:单手武器-轻(或重)甲-格挡-铁匠-附魔。
3、级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。perk的加法:附魔系:附魔师5点,有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能。
4、潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。《上古卷轴5》钳工加点:潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。潜行先点完右再点左边。弓箭先点左边再右边。
5、官网上对剑盾诺德战士的建议是轻甲+单手武器,战士最好再练个锻造和附魔。轻甲的优势在于走位灵活和+50%耐力恢复,而重甲的优势则是50%防击倒。
6、上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。
1、主修召唤,然后是附魔和炼金。根据上古卷轴5玩法介绍,召唤可以主修召唤,然后是附魔和炼金,主要是附魔,后期装备依赖性非常大,而且有保证经济,剩余的点在毁灭。
2、加到最后双召唤物,另外最好辅助毁灭系或者幻术系,初期进墓穴很难受,另外有龙破以前打龙是个问题。主召唤系打的比较慢。
3、属性加点?三维么?耐力保证300点,多了不限,血法什么的。。自己看着办,练三大神技的话就根据装备抚摸情况来看了天赋点就是右面一排减魔耗的点亮,元素系和死灵系任选一个。。
4、上古5的自由度相当高,不管你怎么加都没事,不过一般的套路是两种。一种是元素召唤,虽然各种元素召唤出来初期有点不太能扛,但是后面会有永久召唤的技能,到时候只要魔力充足,挺爽的。
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其实上古卷轴5召唤师加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解上古卷轴5全能职业加点,因此呢,今天小编就来为大家分享上古卷轴5召唤师加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、上古卷轴5召唤怎么加点、说清楚点怎么加、加那些、
1、主修召唤,然后是附魔和炼金。根据上古卷轴5玩法介绍,召唤可以主修召唤,然后是附魔和炼金,主要是附魔,后期装备依赖性非常大,而且有保证经济,剩余的点在毁灭。
2、加到最后双召唤物,另外最好辅助毁灭系或者幻术系,初期进墓穴很难受,另外有龙破以前打龙是个问题。主召唤系打的比较慢。
3、属性加点?三维么?耐力保证300点,多了不限,血法什么的。。自己看着办,练三大神技的话就根据装备抚摸情况来看了天赋点就是右面一排减魔耗的点亮,元素系和死灵系任选一个。。
4、上古5的自由度相当高,不管你怎么加都没事,不过一般的套路是两种。一种是元素召唤,虽然各种元素召唤出来初期有点不太能扛,但是后面会有永久召唤的技能,到时候只要魔力充足,挺爽的。
二、上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
Novice-Expert conjuration新手-专家级召唤精通(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner召唤者(召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy侍灵魔法(元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency元素威能(元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls双生魂(额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction新手-专家级毁灭精通(为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting毁灭系双手施法(允许双手施法,20熟练度可点)
Impact毁灭冲击(双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock强化火焰/强化闪电(每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
Novice restoration新手级恢复魔法(为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite调节(使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration再生(提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery复苏(提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage死灵法师(法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
三、上古卷轴5召唤师技能加点
专业召唤师,它会给不同召唤物带来不同增益,黄昏翼魔:伤害增加10%-仆从+惊恐兽:移动速度提升20%-凶灵:施法距离延长30%,我会投资这个技能点,因为召唤物的强大对于召唤师来说比什么都重要。
召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
主修召唤,然后是附魔和炼金。根据上古卷轴5玩法介绍,召唤可以主修召唤,然后是附魔和炼金,主要是附魔,后期装备依赖性非常大,而且有保证经济,剩余的点在毁灭。
1、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
2、上古卷轴5战士分为三种:持盾战士、双持武器战士、双手巨剑战士。持盾战士顾名思义:一手持盾一手持武器,灵活应用盾击打破对方的进攻是关键,适合新手玩家。特技点亮顺序:单手武器-轻(或重)甲-格挡-铁匠-附魔。
3、级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。perk的加法:附魔系:附魔师5点,有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能。
4、潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。《上古卷轴5》钳工加点:潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。潜行先点完右再点左边。弓箭先点左边再右边。
5、官网上对剑盾诺德战士的建议是轻甲+单手武器,战士最好再练个锻造和附魔。轻甲的优势在于走位灵活和+50%耐力恢复,而重甲的优势则是50%防击倒。
6、上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。
1、主修召唤,然后是附魔和炼金。根据上古卷轴5玩法介绍,召唤可以主修召唤,然后是附魔和炼金,主要是附魔,后期装备依赖性非常大,而且有保证经济,剩余的点在毁灭。
2、加到最后双召唤物,另外最好辅助毁灭系或者幻术系,初期进墓穴很难受,另外有龙破以前打龙是个问题。主召唤系打的比较慢。
3、属性加点?三维么?耐力保证300点,多了不限,血法什么的。。自己看着办,练三大神技的话就根据装备抚摸情况来看了天赋点就是右面一排减魔耗的点亮,元素系和死灵系任选一个。。
4、上古5的自由度相当高,不管你怎么加都没事,不过一般的套路是两种。一种是元素召唤,虽然各种元素召唤出来初期有点不太能扛,但是后面会有永久召唤的技能,到时候只要魔力充足,挺爽的。
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