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游戏职业猩红收割者策略 猩红要什么装备

很多朋友对于游戏职业吸血鬼攻略和血色军团游戏攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、鲁弗兰的地下迷宫团职业攻略

1、在鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团中,职业之间的区别在于成长率、装备武器的相性,以及被动技能的不同。为了能让游戏玩家更多了解每种职业,从而选出最适合自己的职业,因此接下来就为大家带来全职业的武器和被动技能的攻略详解,一起来看看吧。

2、这个游戏的职业决定的是成长率和装备武器的相性,以及被动技能,被动技能,被动技能(重要的事情说三遍,这个游戏职业没有主动技能,主动技能由结魂书来提供)

3、转生时99级可以选择8个技能进行继承。

4、下面介绍的各个职业的初始技能是默认状态下只有人物99级转生才能继承的技能,红色字的技能推荐继承。

5、下面介绍的各个职业的重要技能是除了初始技能以外转生的时候推荐继承的技能,多次转生还需要继承其他职业技能的情况下,红色字的技能优先继承。

6、考虑多次转生的话可能每个职业只能继承1~2个技能,所以每个职业标注了红色的技能也只有1~2个。

7、初始技能:古塔乱(装备古塔枪时会心+50,不是50%)/不屈的精神(受到致命攻击时,HP剩1,每次战斗只发挥1次效果)

8、重要技能:贯击耐性强化术(提高贯击耐性)/腕自慢(STR强化,影响攻击力)/运命之星(提高幸运)/古塔枪师范(古塔枪相性+3)/铠贯通(无视15%防御力)

9、初始技能:二刀一流(两手装备武器的相性都为S+的时候,50%几率左右手都攻击)/影术(减少被敌人设为目标的概率)

10、重要技能:打击耐性强化术(提高打击耐性)/器用自慢(DEX强化,影响命中和会心)/刀剑师范(刀剑相性+3)/咒毒耐性强化(提高咒毒耐性,有钝锤的全状态恢复几率提高之后这个可以丢掉了)

11、初始技能:喜欢讨厌喜欢(其实就是撕花瓣算对方是否喜欢自己时说的那个,对其他人的友好度增减补正2倍,注意是增减都是两倍)/愈演舞之钟(装备咒钟的时候每回合自动恢复3%的HP,战斗结束后恢复20%的HP。如果没有装备武器限制的话是神技,配合战斗后恢复的叹愿每场战斗结束能恢复50%的HP)

12、重要技能:雾击耐性强化术(提高雾击耐性)/美体自慢(ERS强化,影响被敌人设为攻击目标的几率,某些结魂书根据ERS提升全属性,非常强大,如果想使用那些结魂书的话本技能必学不解释,在其他人各项值只有几百的时候很容易就可以把攻/防/命中/回避堆上2K+)/咒钟师范(咒钟相性+3)/见切的运气(运气为绝望中的绝望(0~9?)的时候,回避力+35%)

13、初始技能:黑切斩(Critical的时候,CriticalCore的几率提升)/刚腕(装备S+相性的武器时,Critical伤害提高,但是友好度变化反转,想起机战里的核弹...)

14、重要技能:全治愈术(全异常状态恢复概率增加)/诱惑魔眼(命中敌人有50%概率附加幻觉效果,因为是中性所以无视性别种族通吃?)/气功术(攻击的时候攻击力+25%)/钝锤师范(钝锤相性+3)/硬化术(受到攻击时防御率+25%)

15、初始技能:星岚舞踏(装备星岚镰时,12%几率对一排敌人进行4回攻击)/WeakerMan每Lost一个部分攻击力+100%

16、重要技能:精神统一(命中+20%)/受け流し(受到攻击时敌人攻击力减少25%后进行计算伤害)/雄心勃勃的架势(会心+50)/吸血鬼(Critical发生时吸收伤害的10%恢复HP)/星岚镰师范(星岚镰相性+3)/见切(回避率+20%)

17、边缘魔法师(MarginalMage,这游戏职业的英文各种意义不明...)

18、装备:蚀台(不是烛台,嗯,至于这个是什么鬼私也不知道,嗯,感觉是类似石灯笼的东西)】

19、初始技能:DonamMaster(技能攻击威力+13%,复数人持有时可叠加)/对击晕的敌人25%几率攻击2~5次

20、重要技能:Donam效率化论(DP消费-25%)/焰击耐性强化术(焰击耐性强化)/Donam力自慢(DMP强化,影响技能攻击力)/月蚀(使用蚀台攻击时,无视25%防御)/蚀台师范(蚀台相性+3)/DoemMaster(每受到1次攻击,防御力强化15%,最大强化到105%(7次),肉盾职业可以考虑学)

21、PeerFortress(好吧,这个啥鬼?同伴壁垒?)

22、初始技能:笼城盾(防御或者使用防御阵的时候HP恢复5%)/守护之心(10%几率替他人承受攻击,每装备1个战术甲+15%,双手就是+30%)

23、重要技能:斩击耐性强化术(斩击耐性强化)/Physical自慢(CON强化,影响防御力)/战术甲师范(战术甲相性+3)/铁壁(Guard率+10%)

24、初始技能:闪避之舞(每次回避敌人攻击,攻击力+50%,最高叠加到500%,持续到被击中为止)/百花的狙击手(装备百花弓时行动速度+75%,命中+25%)

25、重要技能:泥击耐性强化术(泥击耐性强化)/Speed自慢(SPD强化,影响回避和行动顺序)/瞄准(防御/防御阵后的一回合会心率+100,命中+100%)/百花弓师范(百花弓相性+3)/速攻术(行动速度提高)/薄冰的见切(每次回避成功会心+5,最大累计到+25,持续到被击中为止)/百花的乱射(装备百花弓攻击时3%几率对敌人一排进行10次攻击(每个目标10次))

26、如果走闪避路线的话上面几个闪避相关的建议都继承。

二、《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读

《上古卷轴5》中的吸血鬼是一个古老的种族,游戏中的哈孔大君就是吸血鬼的领主,吸血鬼在游戏中有着怎样的特质,下面请看小编为大家带来的《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读,看看吸血鬼有什么特别之处吧。

2.吸血鬼的优点一览(包含良性bug)

6.2吸血鬼极限三神所需的buff与物品

6.4无限恢复药BUG(严重影响游戏性)

7.吸血鬼与各职业的兼容性与选择

9.吸血鬼的种族加点,立石与各类buff选择

10.吸血鬼的开局与发展和成型流程

11.2供成型后吸血鬼玩家挑战的难度mod

吸血鬼,这一滚五所包含的内容,说他是一个职业,倒不如说是一个平台。并没有吸血鬼这一职业,有的是一个可以兼容各种职业的舞台。比如你可以玩一个吸血鬼法师,吸血鬼刺客甚至魔物双修的吸血鬼魔剑士,吸血鬼奥法刺客。所以吸血鬼从未和法师挂过构,只不过确实对法系有很多的联系。

总的来说,抛去对于吸血鬼颜值降低的成见,同一个抓根宝,变吸血鬼与不变相比。我觉得毫无疑问变了比不变强,而且要强上很多。吸血鬼血统固然会给予玩家一些debuff,但是这些负面增益都很小而且大多可以弥补,与此同时吸血鬼与死灵法师却能很大的强化玩家的三神以及龙吼增强,以及极有价值的魔免。这三点足以让吸血鬼对比获得吸血鬼血统前的凡人实力大增。特别是三神,几乎是翻倍的增强,不管是战士法术还是刺客,从追求战斗力的角度出发,变吸血鬼的都是好处多多。这样大的诱惑,也使得我几乎联系玩了4年的吸血鬼角色,足见其魅力。与此同时其中也有很大门道与技巧,所以才会有一个12章的夸张的目录。

吸血鬼的正面效果有主动技能,被动技能以及死灵法师构成

1血之魅惑(Vampire'sSeduction)—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。类似于帝国人的主动

2,血之仆役(Vampire'sServant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.

3,血族视野(Vampire's Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,也没有任何消耗。和前两个不一样,是相当实用的技能,老滚里黑的地方还挺不少,相当于自带了个夜视魔法,很不错,也是我用的最多的吸血鬼主动。

被动效果不同于吸血鬼的主动效果,吸血鬼的主动效果大多很鸡肋,也就夜视稍微有点用。但是吸血鬼的被动统统是很好很强力的存在,也是吸血鬼拥有强大武力的源泉之一。

1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,包括等级,时间,甚至范围,吸血鬼由于法系加强加上死灵法师加强,导致幻术非常强力,特别是大师级幻术,堪称核武器,一发大师级狂暴术甚至可以覆盖全部马卡斯城全境,各类地牢更是不在话下。搓个魔法就能让那么大范围的敌人自相残杀,这个被动的效果可见一斑。

2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,据我了解是整体增强(有不同意见欢迎讨论),也就是最后增强你的总潜行效果的四分之一,比如你在身上堆了1000%潜行强化的附魔(吸血鬼极限三神不难做到),在这个技能的加成下会变成1250%而不是简单相加的1025%。而后期玩家身上的三神装备属性都很高,这种叠乘的buff会对玩家潜行有相当大的加成

3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是实打实的完全免疫疾病.变了吸血鬼就不会再感染其他疾病,我变狼人以后还感染过各种杂七杂八的病,这一点应该是b社制作的疏忽。

4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.如果你又是个诺德人,那你基本上可以无视各种冰霜和冰枪了。

5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG。虽然毒素攻击不是特别常见,但是完全免疫的效果非常大,这个被动也很不错,不要白不要,相当于额外的一个抗毒附魔。

这是一个老生常谈的东西,也是吸血鬼玩法的核心。你说他是bug也好,毕竟这个技能对于吸血鬼的增强看起来确实有点像程序员疏忽大意的结果:你说他不是bug也好,毕竟b社在访谈里特别提到过,这个技能是为滚5吸血鬼玩家留的福利。不管你怎么认为,这个perk都是吸血鬼的核心也是吸血鬼玩家所必须了解的perk。

死灵法师perk是位于恢复系魔法技能树里技能熟练度70级时可点亮的一个技能,效果描述为“你的一切法术对吸血鬼以及骷髅等死灵生物增强25%”。但是如果你自己就是吸血鬼,那么这个技能实际效果就会变为“除去你的法术对一切不死生物增强25%外,你自身的所有perk效果,魔法效果,激活的力量,炼金,附魔,buff,几乎除去物理属性以外全部的非物理属性,效果,全部增强25”。

正是这个技能让吸血鬼的实力相比人类大大增强。甚至可以说滚五里吸血鬼的强大,一大半是这个技能的功劳。很多不太了解的玩家可能觉得25%的增强不是多大。但是这不多不少的四分之一让很多东西在吸血鬼身上从量变成了质变。

比如三神,吸血鬼喝药以后,效果比人类强25%,在做出来炼金装备穿上以后,穿在身上的效果又比人类人类强了25%,这样一个循环下来,增强从25%变成了1.25*1.25-1=56.25%足足翻了一倍多,而在三神循环多次到了三神上限以后,这个按指数函数增强的倍数会相当的大,我的吸血鬼存档可以做出61%的附魔药水,喝下去以后76%的附魔效果,比人类翻了两倍多。而我的吸血鬼魔剑士极限可以打出一秒4000万的伤害,对,没用恢复药bug,完全靠三神,就能打出这样夸张的。吸血鬼因为哪里都加强25%,而三神是要用到各种各样技能的,所以哪里都强化25%的循环几轮以后,你会发现你的输出早就不知道翻了几倍几十倍了。

再例如魔吸,原版堆魔吸无非大君石加变化系perk,50%+30%=80%,没满的的魔吸其实意义不大,到了吸血鬼这里80%*1.25%=100%,不多不少正好100%。也就意味着你可以从此无视一切魔法,一切龙吼(三抽除外),一切的非物理攻击,作用是多么的大我想不言而喻。人类在没龙裔dlc之前是完全不能魔免,有了以后也要穿米教主的袍子,牺牲极大量的附魔才能换取魔免。不过另一方面,魔免导致影子战士失效,这也是我认为吸血鬼最大的遗憾和硬伤,如果魔免和影战兼容,那吸血鬼真的就是360度无死角无瑕疵的完美了。这一点,下面我会在职业兼容性里具体讲。

最后是龙吼,你可能听说过血族时缓,或者无限幻化之类的东西,这些一样也是拜死灵法师所赐。死灵法师与稳定变化perk共同作用,对于吸血鬼龙吼有25%的时间延迟以及效果增强,如果吸血鬼玩家再戴上塔罗斯护肤,点了塔罗斯祭坛,那你的龙吼又会进一步增强:幻化龙吼的持续时间甚至比cd时间还长,这也就是所谓的无限幻化,当然实用性有待商榷,不过确实是吸血鬼保命的绝招之一,你在任何不利的情况下都可以用这招全身而退。同时,其他龙吼的实用性也进一步增强,像1阶时候cd4秒,3阶8秒,基本可以把世界全部定住了,同时像净天这招龙吼几乎没cd了,也能随便吼。

进一步的,如果你用了吸血鬼的另一个小福利:用骨鹰项链戴上了两条塔罗斯项链,在开启了龙之形态,你的龙吼会进一步强化:变成了彻底的0cd,释放完龙吼以后没任何冷却。2个塔罗斯护符加塔罗斯祭坛buff以及龙之形态效果,各是4个龙吼cd减少20%,再加上吸血鬼死灵法师的25%增强:4*20%*1.25=100%。可以想象一个随便放强迫意志,随便放时缓,幻化,无限给对手叠加死亡印记的抓根宝是多么恐怖的存在。龙之形态也收吸血鬼的加成,时间延长到了9分钟,足够你解决任何难缠的敌人了。

可以看到,死灵法师perk对吸血鬼有极大地增强,吸血鬼增强以后和人类比,主要体现在三神强化,魔免已经龙吼强化这三项,当然其他杂七杂八的也有。不过这三项就奠定了吸血鬼的强大实力。

相比于正面的大篇幅,负面其实很少,总结一下一共下面几个:

1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.

但是吸血鬼能魔免,所以火抗减弱不会对吸血鬼产生任何影响,魔免就不再受到一切魔法伤害,而不再看魔抗了,哪怕你的火抗是负100,火球也烧不掉你半丝血。

2,这里强调一个不是负面效果的一点,但是很多人有误解。老滚五的早期版本,吸血鬼长时间不吸血升到4阶以后会成为全民公敌。但是那早已是历史,吸血鬼大君血统是永远不会被发现的,不管你你是几阶,所以现在的吸血鬼是完全不需要吸血的,也有也不会被发现被敌对。

3,阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.

首先很多人都说吸血鬼白天不回三围,首先这个说法是错误的,不是不回是减少100%恢复速度,于是100-100=0变成了不回复,你只要穿戴任何增加恢复速度属性的装备就可以白天回蓝,比如烂大街的任何法袍都有的增加回蓝速度附魔,穿上就能回蓝。三围恢复问题可以靠装备接近,完全不是问题。而如果你连装备都懒得穿,甚至可以赶路的时候吼个无限幻化,全程奔跑不耗绿,那赶路速度赶得上狼人。

而三围惩罚也是可以忽略不计,练一个功德圆满的吸血鬼魔剑士成型至少80,90级,而吸血鬼加点可以几乎全加血。等你有将近1000血的时候还会在乎那15点,50点血吗。用1000点血里的15点血让你的输出翻倍,免疫魔法,龙吼增强,值得不值得,显而易见。

《上古卷轴5》职业种族资料十大种族能力表全职业养成路线各职业流派加点攻略各职业最佳种族龙族图鉴龙祭祀、吸血鬼图鉴尸鬼图鉴怪物图鉴

三、月圆之夜骑士该怎么玩月圆之夜骑士职业攻略

1、月圆之夜中,骑士是过牌能力极强的流派,那么游戏中骑士该怎么玩,有哪些玩法流派,下面一起来看看吧。——职业分析——骑士的难度是1星,神卡太多,生存能力极强,是上手比较容易的职业。》》》职业技能浅析:其实的职业技能是升级一张牌,这个没啥好说的,根据流派需求来,初始没有决定流派的时候,可以升级地刺术。基本上到最后骑士的卡牌等级都能升满,不用过于纠结先升哪个,后期只有无牌可升的份儿。》》》通用卡牌【罗生门】骑士第一神器。非极简必拿。【吸血鬼剑】骑士第二神器。非极简必拿。【旋风斧】强力输出牌,过渡神器。【力量祝福】最强增伤牌。还有骑士的过牌天团:【战斗号角】【殉道护符】【突袭】【专注】【忠诚】【迅捷攻击】【二次打击】【支援】

2、》》》通用过渡卡牌主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。【旋风斧】or【狂战斧】,得其一便可灭二章。》》》通用祝福【吸血魔典】【滑槽】这种神一样的祝福,我基本上是必拿的。【正义审判】也很强力。不和流派核心祝福冲突可以拿。其它稳赚不赔的增益、减伤、狗命祝福都可以用,骑士不是很吃祝福,好的祝福也非常多,看哪个顺眼选哪个就行。

3、——————分割线——————》》》第一部分:基础流派【狂战】【反伤】【盾刺】【殉道】四个基础流派成型难度和通关难度都很低。比较适合萌新上手。骑士难度实在是太低,就说一下核心卡牌和祝福,可选卡牌实在太多,就不写那么细了。●No.1【狂战流】-成型难度:★★-过渡难度:★-FTK难度:★★★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★★-核心玩法:利用狂战斧,玩命刷普攻,月圆之夜为数不多的平A流派。【优点】狂战斧容易出,容易成型。【缺点】略微吃一点点增伤祝福和狂战斧的数量,不过问题不大。-核心卡牌:【狂战斧】越多越好。【普通攻击】升满,4-6个都行。【拳击】替代普通攻击。

4、-可选卡牌:【过牌类】【增伤类】【复制类】为主,你看着有用的都能放。-核心祝福:【冲锋号角】【武器大师】,还有【增伤类】【抽牌类】【装备槽】【复制类】,你看着有用的都能带。

5、-容易卡的怪:教会医师,没办法连续使用同类型牌。-通关卡组参考:

6、●No.2【反伤流】-成型难度:★★-过渡难度:★★★★-FTK难度:★★★★★-爆发伤害:★★★★-欢乐程度:★★★-核心玩法:利用装备牌,让对手在自己回合掉血。【优点】主要在对手回合输出,不用过多操作。【缺点】容易挂,过渡难度高,也比较怕法术流的没啥普通的怪。-核心卡牌:【捕兽夹】【炎热斗篷】【古怪符文】三件套。【勇气旗帜】【嘲讽】增加对手出攻击牌的频率。

7、-可选卡牌:多拿一些减少伤害,加护甲的保命过渡牌。【罗生门】【吸血鬼剑】【石化皮肤】【绝对防御】【绝妙收藏】等。-核心祝福:【吸血魔典】和吸血鬼剑效果差不多。其他祝福多拿【防御类】【限制类】祝福。

8、-容易卡的怪:以法术输出为主的怪。-通关卡组参考:

9、●No.3【盾刺流】-成型难度:★-过渡难度:★★-FTK难度:★★★★★-爆发伤害:★★★★-欢乐程度:★★-核心玩法:叠甲高了以后,用起手的【穿刺攻击】和装备【尖刺壁垒】打输出。【优点】护甲值高,不容易挂。【缺点】没有罗生门的话,叠加速度堪忧。-核心卡牌:【罗生门】【马蹄铁】【尖刺壁垒】【穿刺攻击】

10、-可选卡牌:其他叠盾的卡牌,【塔盾】【绝对防御】等,不用拿太多,能成功过渡即可,强度不够再拿叠盾卡也不迟,拿到【罗生门】以后,其他的除了装备就都是鸡肋了。-核心祝福:【迷你擂台】核心祝福。其他祝福拿一些【减伤类】【控制类】即可。尽量多拿一些装备槽,过渡比较需要。

11、-容易卡的怪:穿刺伤害类。-通关卡组参考:

12、●No.4【殉道流】-成型难度:★★-过渡难度:★-FTK难度:★★★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★-核心玩法:触发殉道剑,打出多倍暴击。【优点】爆发充足,清小怪非常快。【缺点】容易受到反伤怪克制。-核心卡牌:【殉道剑】越多越好。【殉道铠甲】【殉道护符】【忠诚】【舍命相搏】

13、-可选卡牌:除了核心卡牌,没有固定搭配,可以和其他流派结合,也可以根据个人喜好搭配。-核心祝福:【滑槽】【巨大化】【突击】三大伤害翻倍的祝福。

14、-容易卡的怪:反伤类怪物,碰见【无头】和【船长】就自求多福吧。-通关卡组参考:

15、——————分割线——————》》》第二部分:娱乐流派因为骑士整体难度不大,娱乐流派的难度也不是很高。过渡方面,一把【狂战斧】可以用到三章,成型后再删性价比很高,大风车我一直狂战斧过渡。。●No.5【大风车】-成型难度:★★★★-过渡难度:★★-FTK难度:★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★★★-核心玩法:【旋风斧】分别触发【应急干粮】【盾牌格挡】【拳击】(或者【震击】)。干粮回复行动力,拳击提供一张普通攻击,盾牌格挡同化普通攻击,但是因为是旋风斧触发的,所以普通攻击借盾牌格挡的复制便成了新的旋风斧,无限循环。【优点】永动机成型后FTK一切(复活怪除外)。【缺点】较难凑齐,而且极简大风车就4张卡,稳定伤害5点,狼王796血量,滑屏幕滑到想死,再碰见个麻木+重生狼王就更嗨了。这玩意玩一次就不想玩第二次了。-核心卡牌:【旋风斧】【应急干粮】【盾牌格挡】【拳击】(或者【震击】)

16、-过渡思路:一张出拳击概率较大,干粮也有机会出,但是概率很小,刷到拳击就可以继续。二章可以凑齐。因为卡组数量限制,不能拿太多牌过渡,可以拿1张狂战斧+增加普通伤害的祝福过渡,狂战斧比较好出,可以用到成型。-核心祝福:【剑术训练】【双头剑】等增伤吧,要不然太磨叽。其他的无所谓,以过渡为主。-容易卡的怪:过渡时期比较难,成型以后没有会卡的怪。-通关卡组参考:

17、●No.6【装备流】-成型难度:★★★-过渡难度:★★-FTK难度:★★★★-爆发伤害:★★★★-欢乐程度:★★★★★-核心玩法:开局刷【舰载火炮】祝福,玩命拿装备牌,用【致命武器】和各类增伤卡打出多段伤害。-核心卡牌:【致命武器】主要输出。【力量祝福】【短兵相接】【绝妙收藏】【各种装备卡都可以拿】【拍卖券】装备流专属过牌。

18、-可选卡牌:【风暴攻击】等增伤牌。【各种过牌】

19、-核心祝福:【舰载火炮】建议开局刷出来,打怪效率大大提高。【剑术训练】【双头剑】等增伤祝福。【一切加装备槽的祝福】无论负面效果是什么都可以拿,用装备去弥补一切。

20、-容易卡的怪:【武器小偷】偷装备,前期装备不多时候容易卡。还有一些具有破坏所有装备的怪,不过过牌多的话,正好重新抽牌,重新一遍触发舰载火炮。-通关卡组参考:

21、●No.7【苦战流】-成型难度:★★★★-过渡难度:★★★★-FTK难度:★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★★★-核心玩法:【战斗号角】一挂,玩命过牌。【虚晃】复制【支援】【风暴攻击】或者其他你喜欢的攻击牌,攻击牌抽出【支援】,支援抽出复制的攻击牌,【苦战】复制,再抽出,再复制手卡爆满,密集恐惧症慎用。(下有视频)【优点】一旦成型,强度极高。【缺点】苦战和号角都不是很容易出,不容易成型,而且成型后手牌实在太多,竖屏体验不佳。而且这个流派需要大量行动力支撑。-核心卡牌:【苦战】行动力允许的情况下越多越好。【战斗号角】最强过牌,没有之一,苦战复制号角抽,完美组合,但是号角很不容易出。【虚晃】复制核心攻击牌。【支援】越多越好,支援少的情况下可以用虚晃复制支援。【风暴攻击】我一般复制它,多了以后稳定增伤。

22、-可选卡牌:【忠诚】等增加行动力的牌。

23、-核心祝福:【猫之优雅】等增加、恢复行动力,减少行动力消耗的祝福。【多多益善】【如法炮制】【神器雕像】等复制核心牌的祝福,尤其是【苦战】不容易出,多张苦战基本上只能靠复制。

24、-容易卡的怪:使用伤害牌后失去所有法力和行动力的怪。-通关卡组参考:

25、●No.8【堆血流】-成型难度:★★-过渡难度:★-FTK难度:★★★★-爆发伤害:★★-欢乐程度:★★★★-核心玩法:尽可能提高血量上限,利用【撞击】和【怒火攻击】打出高额伤害。【优点】血堆高以后非常安逸,最少也能堆到200以上。不容易死。【缺点】没有伤害翻倍的祝福或者卡牌的话,伤害不容易打起来,爆发力略显不足。-核心卡牌:【灵魂打击】血上限主要来源,开局一定要刷到,尽可能每只怪都用灵魂打击收割。【撞击】满血主要输出牌。【怒火攻击】残血主要输出牌。【穿刺攻击】起手牌,用了二技能以后可以打输出。【弱点侦查】【筹谋】主要伤害翻倍牌。

26、-可选卡牌:【罗生门】残血配合2技能+穿刺攻击能打出不俗的伤害。【殉道剑】+【忠诚】伤害翻倍。

27、-核心祝福:【隐者秘药】开局一定要刷到,不卡手的情况下尽可能多拿牌,增加生命上限。【其它加生命上限的祝福】玩命堆血就完事了。

28、-容易卡的怪:只要血厚起来没有什么怪是耗不死的。-通关卡组参考:(脸黑没出猪)

29、——————分割线——————》》》第三部分:衍生流派●No.10【雷刃流】(可以算作狂战流分支)-成型难度:★★-过渡难度:★★★-FTK难度:★★★★-爆发伤害:★★-欢乐程度:★★-核心玩法:利用雷刃和增伤打出多段伤害,和狂战斧思路很接近,只不过不依赖普攻,一切攻击牌皆可用。【优点】可用攻击牌多,可以和狂战流结合使用。【缺点】过于依赖累刃刷领和增伤牌、祝福,否则强度很难打起来,不如狂战流容易。-核心卡牌:【雷刃】越多越好。【伐木斧】生成攻击牌。【力量祝福】【风暴攻击】增伤。【雷霆震击】1张当3张用。【迅捷攻击】【二次打击】【支援】攻击牌中的白嫖过牌。

30、-可选卡牌:【狂战斧】增加强度。【拳击】当两张用。

31、-核心祝福:【奶酪陷阱】增加伤害。【争强好胜】生成攻击牌。其他祝福拿【增伤类】【装备槽】类型的。

32、-容易卡的怪:雷伤减半。-通关卡组参考:

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的游戏职业吸血鬼攻略和血色军团游戏攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

很多朋友对于游戏职业吸血鬼攻略和血色军团游戏攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、鲁弗兰的地下迷宫团职业攻略

1、在鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团中,职业之间的区别在于成长率、装备武器的相性,以及被动技能的不同。为了能让游戏玩家更多了解每种职业,从而选出最适合自己的职业,因此接下来就为大家带来全职业的武器和被动技能的攻略详解,一起来看看吧。

2、这个游戏的职业决定的是成长率和装备武器的相性,以及被动技能,被动技能,被动技能(重要的事情说三遍,这个游戏职业没有主动技能,主动技能由结魂书来提供)

3、转生时99级可以选择8个技能进行继承。

4、下面介绍的各个职业的初始技能是默认状态下只有人物99级转生才能继承的技能,红色字的技能推荐继承。

5、下面介绍的各个职业的重要技能是除了初始技能以外转生的时候推荐继承的技能,多次转生还需要继承其他职业技能的情况下,红色字的技能优先继承。

6、考虑多次转生的话可能每个职业只能继承1~2个技能,所以每个职业标注了红色的技能也只有1~2个。

7、初始技能:古塔乱(装备古塔枪时会心+50,不是50%)/不屈的精神(受到致命攻击时,HP剩1,每次战斗只发挥1次效果)

8、重要技能:贯击耐性强化术(提高贯击耐性)/腕自慢(STR强化,影响攻击力)/运命之星(提高幸运)/古塔枪师范(古塔枪相性+3)/铠贯通(无视15%防御力)

9、初始技能:二刀一流(两手装备武器的相性都为S+的时候,50%几率左右手都攻击)/影术(减少被敌人设为目标的概率)

10、重要技能:打击耐性强化术(提高打击耐性)/器用自慢(DEX强化,影响命中和会心)/刀剑师范(刀剑相性+3)/咒毒耐性强化(提高咒毒耐性,有钝锤的全状态恢复几率提高之后这个可以丢掉了)

11、初始技能:喜欢讨厌喜欢(其实就是撕花瓣算对方是否喜欢自己时说的那个,对其他人的友好度增减补正2倍,注意是增减都是两倍)/愈演舞之钟(装备咒钟的时候每回合自动恢复3%的HP,战斗结束后恢复20%的HP。如果没有装备武器限制的话是神技,配合战斗后恢复的叹愿每场战斗结束能恢复50%的HP)

12、重要技能:雾击耐性强化术(提高雾击耐性)/美体自慢(ERS强化,影响被敌人设为攻击目标的几率,某些结魂书根据ERS提升全属性,非常强大,如果想使用那些结魂书的话本技能必学不解释,在其他人各项值只有几百的时候很容易就可以把攻/防/命中/回避堆上2K+)/咒钟师范(咒钟相性+3)/见切的运气(运气为绝望中的绝望(0~9?)的时候,回避力+35%)

13、初始技能:黑切斩(Critical的时候,CriticalCore的几率提升)/刚腕(装备S+相性的武器时,Critical伤害提高,但是友好度变化反转,想起机战里的核弹...)

14、重要技能:全治愈术(全异常状态恢复概率增加)/诱惑魔眼(命中敌人有50%概率附加幻觉效果,因为是中性所以无视性别种族通吃?)/气功术(攻击的时候攻击力+25%)/钝锤师范(钝锤相性+3)/硬化术(受到攻击时防御率+25%)

15、初始技能:星岚舞踏(装备星岚镰时,12%几率对一排敌人进行4回攻击)/WeakerMan每Lost一个部分攻击力+100%

16、重要技能:精神统一(命中+20%)/受け流し(受到攻击时敌人攻击力减少25%后进行计算伤害)/雄心勃勃的架势(会心+50)/吸血鬼(Critical发生时吸收伤害的10%恢复HP)/星岚镰师范(星岚镰相性+3)/见切(回避率+20%)

17、边缘魔法师(MarginalMage,这游戏职业的英文各种意义不明...)

18、装备:蚀台(不是烛台,嗯,至于这个是什么鬼私也不知道,嗯,感觉是类似石灯笼的东西)】

19、初始技能:DonamMaster(技能攻击威力+13%,复数人持有时可叠加)/对击晕的敌人25%几率攻击2~5次

20、重要技能:Donam效率化论(DP消费-25%)/焰击耐性强化术(焰击耐性强化)/Donam力自慢(DMP强化,影响技能攻击力)/月蚀(使用蚀台攻击时,无视25%防御)/蚀台师范(蚀台相性+3)/DoemMaster(每受到1次攻击,防御力强化15%,最大强化到105%(7次),肉盾职业可以考虑学)

21、PeerFortress(好吧,这个啥鬼?同伴壁垒?)

22、初始技能:笼城盾(防御或者使用防御阵的时候HP恢复5%)/守护之心(10%几率替他人承受攻击,每装备1个战术甲+15%,双手就是+30%)

23、重要技能:斩击耐性强化术(斩击耐性强化)/Physical自慢(CON强化,影响防御力)/战术甲师范(战术甲相性+3)/铁壁(Guard率+10%)

24、初始技能:闪避之舞(每次回避敌人攻击,攻击力+50%,最高叠加到500%,持续到被击中为止)/百花的狙击手(装备百花弓时行动速度+75%,命中+25%)

25、重要技能:泥击耐性强化术(泥击耐性强化)/Speed自慢(SPD强化,影响回避和行动顺序)/瞄准(防御/防御阵后的一回合会心率+100,命中+100%)/百花弓师范(百花弓相性+3)/速攻术(行动速度提高)/薄冰的见切(每次回避成功会心+5,最大累计到+25,持续到被击中为止)/百花的乱射(装备百花弓攻击时3%几率对敌人一排进行10次攻击(每个目标10次))

26、如果走闪避路线的话上面几个闪避相关的建议都继承。

二、《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读

《上古卷轴5》中的吸血鬼是一个古老的种族,游戏中的哈孔大君就是吸血鬼的领主,吸血鬼在游戏中有着怎样的特质,下面请看小编为大家带来的《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读,看看吸血鬼有什么特别之处吧。

2.吸血鬼的优点一览(包含良性bug)

6.2吸血鬼极限三神所需的buff与物品

6.4无限恢复药BUG(严重影响游戏性)

7.吸血鬼与各职业的兼容性与选择

9.吸血鬼的种族加点,立石与各类buff选择

10.吸血鬼的开局与发展和成型流程

11.2供成型后吸血鬼玩家挑战的难度mod

吸血鬼,这一滚五所包含的内容,说他是一个职业,倒不如说是一个平台。并没有吸血鬼这一职业,有的是一个可以兼容各种职业的舞台。比如你可以玩一个吸血鬼法师,吸血鬼刺客甚至魔物双修的吸血鬼魔剑士,吸血鬼奥法刺客。所以吸血鬼从未和法师挂过构,只不过确实对法系有很多的联系。

总的来说,抛去对于吸血鬼颜值降低的成见,同一个抓根宝,变吸血鬼与不变相比。我觉得毫无疑问变了比不变强,而且要强上很多。吸血鬼血统固然会给予玩家一些debuff,但是这些负面增益都很小而且大多可以弥补,与此同时吸血鬼与死灵法师却能很大的强化玩家的三神以及龙吼增强,以及极有价值的魔免。这三点足以让吸血鬼对比获得吸血鬼血统前的凡人实力大增。特别是三神,几乎是翻倍的增强,不管是战士法术还是刺客,从追求战斗力的角度出发,变吸血鬼的都是好处多多。这样大的诱惑,也使得我几乎联系玩了4年的吸血鬼角色,足见其魅力。与此同时其中也有很大门道与技巧,所以才会有一个12章的夸张的目录。

吸血鬼的正面效果有主动技能,被动技能以及死灵法师构成

1血之魅惑(Vampire'sSeduction)—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。类似于帝国人的主动

2,血之仆役(Vampire'sServant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.

3,血族视野(Vampire's Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,也没有任何消耗。和前两个不一样,是相当实用的技能,老滚里黑的地方还挺不少,相当于自带了个夜视魔法,很不错,也是我用的最多的吸血鬼主动。

被动效果不同于吸血鬼的主动效果,吸血鬼的主动效果大多很鸡肋,也就夜视稍微有点用。但是吸血鬼的被动统统是很好很强力的存在,也是吸血鬼拥有强大武力的源泉之一。

1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,包括等级,时间,甚至范围,吸血鬼由于法系加强加上死灵法师加强,导致幻术非常强力,特别是大师级幻术,堪称核武器,一发大师级狂暴术甚至可以覆盖全部马卡斯城全境,各类地牢更是不在话下。搓个魔法就能让那么大范围的敌人自相残杀,这个被动的效果可见一斑。

2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,据我了解是整体增强(有不同意见欢迎讨论),也就是最后增强你的总潜行效果的四分之一,比如你在身上堆了1000%潜行强化的附魔(吸血鬼极限三神不难做到),在这个技能的加成下会变成1250%而不是简单相加的1025%。而后期玩家身上的三神装备属性都很高,这种叠乘的buff会对玩家潜行有相当大的加成

3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是实打实的完全免疫疾病.变了吸血鬼就不会再感染其他疾病,我变狼人以后还感染过各种杂七杂八的病,这一点应该是b社制作的疏忽。

4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.如果你又是个诺德人,那你基本上可以无视各种冰霜和冰枪了。

5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG。虽然毒素攻击不是特别常见,但是完全免疫的效果非常大,这个被动也很不错,不要白不要,相当于额外的一个抗毒附魔。

这是一个老生常谈的东西,也是吸血鬼玩法的核心。你说他是bug也好,毕竟这个技能对于吸血鬼的增强看起来确实有点像程序员疏忽大意的结果:你说他不是bug也好,毕竟b社在访谈里特别提到过,这个技能是为滚5吸血鬼玩家留的福利。不管你怎么认为,这个perk都是吸血鬼的核心也是吸血鬼玩家所必须了解的perk。

死灵法师perk是位于恢复系魔法技能树里技能熟练度70级时可点亮的一个技能,效果描述为“你的一切法术对吸血鬼以及骷髅等死灵生物增强25%”。但是如果你自己就是吸血鬼,那么这个技能实际效果就会变为“除去你的法术对一切不死生物增强25%外,你自身的所有perk效果,魔法效果,激活的力量,炼金,附魔,buff,几乎除去物理属性以外全部的非物理属性,效果,全部增强25”。

正是这个技能让吸血鬼的实力相比人类大大增强。甚至可以说滚五里吸血鬼的强大,一大半是这个技能的功劳。很多不太了解的玩家可能觉得25%的增强不是多大。但是这不多不少的四分之一让很多东西在吸血鬼身上从量变成了质变。

比如三神,吸血鬼喝药以后,效果比人类强25%,在做出来炼金装备穿上以后,穿在身上的效果又比人类人类强了25%,这样一个循环下来,增强从25%变成了1.25*1.25-1=56.25%足足翻了一倍多,而在三神循环多次到了三神上限以后,这个按指数函数增强的倍数会相当的大,我的吸血鬼存档可以做出61%的附魔药水,喝下去以后76%的附魔效果,比人类翻了两倍多。而我的吸血鬼魔剑士极限可以打出一秒4000万的伤害,对,没用恢复药bug,完全靠三神,就能打出这样夸张的。吸血鬼因为哪里都加强25%,而三神是要用到各种各样技能的,所以哪里都强化25%的循环几轮以后,你会发现你的输出早就不知道翻了几倍几十倍了。

再例如魔吸,原版堆魔吸无非大君石加变化系perk,50%+30%=80%,没满的的魔吸其实意义不大,到了吸血鬼这里80%*1.25%=100%,不多不少正好100%。也就意味着你可以从此无视一切魔法,一切龙吼(三抽除外),一切的非物理攻击,作用是多么的大我想不言而喻。人类在没龙裔dlc之前是完全不能魔免,有了以后也要穿米教主的袍子,牺牲极大量的附魔才能换取魔免。不过另一方面,魔免导致影子战士失效,这也是我认为吸血鬼最大的遗憾和硬伤,如果魔免和影战兼容,那吸血鬼真的就是360度无死角无瑕疵的完美了。这一点,下面我会在职业兼容性里具体讲。

最后是龙吼,你可能听说过血族时缓,或者无限幻化之类的东西,这些一样也是拜死灵法师所赐。死灵法师与稳定变化perk共同作用,对于吸血鬼龙吼有25%的时间延迟以及效果增强,如果吸血鬼玩家再戴上塔罗斯护肤,点了塔罗斯祭坛,那你的龙吼又会进一步增强:幻化龙吼的持续时间甚至比cd时间还长,这也就是所谓的无限幻化,当然实用性有待商榷,不过确实是吸血鬼保命的绝招之一,你在任何不利的情况下都可以用这招全身而退。同时,其他龙吼的实用性也进一步增强,像1阶时候cd4秒,3阶8秒,基本可以把世界全部定住了,同时像净天这招龙吼几乎没cd了,也能随便吼。

进一步的,如果你用了吸血鬼的另一个小福利:用骨鹰项链戴上了两条塔罗斯项链,在开启了龙之形态,你的龙吼会进一步强化:变成了彻底的0cd,释放完龙吼以后没任何冷却。2个塔罗斯护符加塔罗斯祭坛buff以及龙之形态效果,各是4个龙吼cd减少20%,再加上吸血鬼死灵法师的25%增强:4*20%*1.25=100%。可以想象一个随便放强迫意志,随便放时缓,幻化,无限给对手叠加死亡印记的抓根宝是多么恐怖的存在。龙之形态也收吸血鬼的加成,时间延长到了9分钟,足够你解决任何难缠的敌人了。

可以看到,死灵法师perk对吸血鬼有极大地增强,吸血鬼增强以后和人类比,主要体现在三神强化,魔免已经龙吼强化这三项,当然其他杂七杂八的也有。不过这三项就奠定了吸血鬼的强大实力。

相比于正面的大篇幅,负面其实很少,总结一下一共下面几个:

1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.

但是吸血鬼能魔免,所以火抗减弱不会对吸血鬼产生任何影响,魔免就不再受到一切魔法伤害,而不再看魔抗了,哪怕你的火抗是负100,火球也烧不掉你半丝血。

2,这里强调一个不是负面效果的一点,但是很多人有误解。老滚五的早期版本,吸血鬼长时间不吸血升到4阶以后会成为全民公敌。但是那早已是历史,吸血鬼大君血统是永远不会被发现的,不管你你是几阶,所以现在的吸血鬼是完全不需要吸血的,也有也不会被发现被敌对。

3,阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.

首先很多人都说吸血鬼白天不回三围,首先这个说法是错误的,不是不回是减少100%恢复速度,于是100-100=0变成了不回复,你只要穿戴任何增加恢复速度属性的装备就可以白天回蓝,比如烂大街的任何法袍都有的增加回蓝速度附魔,穿上就能回蓝。三围恢复问题可以靠装备接近,完全不是问题。而如果你连装备都懒得穿,甚至可以赶路的时候吼个无限幻化,全程奔跑不耗绿,那赶路速度赶得上狼人。

而三围惩罚也是可以忽略不计,练一个功德圆满的吸血鬼魔剑士成型至少80,90级,而吸血鬼加点可以几乎全加血。等你有将近1000血的时候还会在乎那15点,50点血吗。用1000点血里的15点血让你的输出翻倍,免疫魔法,龙吼增强,值得不值得,显而易见。

《上古卷轴5》职业种族资料十大种族能力表全职业养成路线各职业流派加点攻略各职业最佳种族龙族图鉴龙祭祀、吸血鬼图鉴尸鬼图鉴怪物图鉴

三、月圆之夜骑士该怎么玩月圆之夜骑士职业攻略

1、月圆之夜中,骑士是过牌能力极强的流派,那么游戏中骑士该怎么玩,有哪些玩法流派,下面一起来看看吧。——职业分析——骑士的难度是1星,神卡太多,生存能力极强,是上手比较容易的职业。》》》职业技能浅析:其实的职业技能是升级一张牌,这个没啥好说的,根据流派需求来,初始没有决定流派的时候,可以升级地刺术。基本上到最后骑士的卡牌等级都能升满,不用过于纠结先升哪个,后期只有无牌可升的份儿。》》》通用卡牌【罗生门】骑士第一神器。非极简必拿。【吸血鬼剑】骑士第二神器。非极简必拿。【旋风斧】强力输出牌,过渡神器。【力量祝福】最强增伤牌。还有骑士的过牌天团:【战斗号角】【殉道护符】【突袭】【专注】【忠诚】【迅捷攻击】【二次打击】【支援】

2、》》》通用过渡卡牌主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。【旋风斧】or【狂战斧】,得其一便可灭二章。》》》通用祝福【吸血魔典】【滑槽】这种神一样的祝福,我基本上是必拿的。【正义审判】也很强力。不和流派核心祝福冲突可以拿。其它稳赚不赔的增益、减伤、狗命祝福都可以用,骑士不是很吃祝福,好的祝福也非常多,看哪个顺眼选哪个就行。

3、——————分割线——————》》》第一部分:基础流派【狂战】【反伤】【盾刺】【殉道】四个基础流派成型难度和通关难度都很低。比较适合萌新上手。骑士难度实在是太低,就说一下核心卡牌和祝福,可选卡牌实在太多,就不写那么细了。●No.1【狂战流】-成型难度:★★-过渡难度:★-FTK难度:★★★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★★-核心玩法:利用狂战斧,玩命刷普攻,月圆之夜为数不多的平A流派。【优点】狂战斧容易出,容易成型。【缺点】略微吃一点点增伤祝福和狂战斧的数量,不过问题不大。-核心卡牌:【狂战斧】越多越好。【普通攻击】升满,4-6个都行。【拳击】替代普通攻击。

4、-可选卡牌:【过牌类】【增伤类】【复制类】为主,你看着有用的都能放。-核心祝福:【冲锋号角】【武器大师】,还有【增伤类】【抽牌类】【装备槽】【复制类】,你看着有用的都能带。

5、-容易卡的怪:教会医师,没办法连续使用同类型牌。-通关卡组参考:

6、●No.2【反伤流】-成型难度:★★-过渡难度:★★★★-FTK难度:★★★★★-爆发伤害:★★★★-欢乐程度:★★★-核心玩法:利用装备牌,让对手在自己回合掉血。【优点】主要在对手回合输出,不用过多操作。【缺点】容易挂,过渡难度高,也比较怕法术流的没啥普通的怪。-核心卡牌:【捕兽夹】【炎热斗篷】【古怪符文】三件套。【勇气旗帜】【嘲讽】增加对手出攻击牌的频率。

7、-可选卡牌:多拿一些减少伤害,加护甲的保命过渡牌。【罗生门】【吸血鬼剑】【石化皮肤】【绝对防御】【绝妙收藏】等。-核心祝福:【吸血魔典】和吸血鬼剑效果差不多。其他祝福多拿【防御类】【限制类】祝福。

8、-容易卡的怪:以法术输出为主的怪。-通关卡组参考:

9、●No.3【盾刺流】-成型难度:★-过渡难度:★★-FTK难度:★★★★★-爆发伤害:★★★★-欢乐程度:★★-核心玩法:叠甲高了以后,用起手的【穿刺攻击】和装备【尖刺壁垒】打输出。【优点】护甲值高,不容易挂。【缺点】没有罗生门的话,叠加速度堪忧。-核心卡牌:【罗生门】【马蹄铁】【尖刺壁垒】【穿刺攻击】

10、-可选卡牌:其他叠盾的卡牌,【塔盾】【绝对防御】等,不用拿太多,能成功过渡即可,强度不够再拿叠盾卡也不迟,拿到【罗生门】以后,其他的除了装备就都是鸡肋了。-核心祝福:【迷你擂台】核心祝福。其他祝福拿一些【减伤类】【控制类】即可。尽量多拿一些装备槽,过渡比较需要。

11、-容易卡的怪:穿刺伤害类。-通关卡组参考:

12、●No.4【殉道流】-成型难度:★★-过渡难度:★-FTK难度:★★★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★-核心玩法:触发殉道剑,打出多倍暴击。【优点】爆发充足,清小怪非常快。【缺点】容易受到反伤怪克制。-核心卡牌:【殉道剑】越多越好。【殉道铠甲】【殉道护符】【忠诚】【舍命相搏】

13、-可选卡牌:除了核心卡牌,没有固定搭配,可以和其他流派结合,也可以根据个人喜好搭配。-核心祝福:【滑槽】【巨大化】【突击】三大伤害翻倍的祝福。

14、-容易卡的怪:反伤类怪物,碰见【无头】和【船长】就自求多福吧。-通关卡组参考:

15、——————分割线——————》》》第二部分:娱乐流派因为骑士整体难度不大,娱乐流派的难度也不是很高。过渡方面,一把【狂战斧】可以用到三章,成型后再删性价比很高,大风车我一直狂战斧过渡。。●No.5【大风车】-成型难度:★★★★-过渡难度:★★-FTK难度:★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★★★-核心玩法:【旋风斧】分别触发【应急干粮】【盾牌格挡】【拳击】(或者【震击】)。干粮回复行动力,拳击提供一张普通攻击,盾牌格挡同化普通攻击,但是因为是旋风斧触发的,所以普通攻击借盾牌格挡的复制便成了新的旋风斧,无限循环。【优点】永动机成型后FTK一切(复活怪除外)。【缺点】较难凑齐,而且极简大风车就4张卡,稳定伤害5点,狼王796血量,滑屏幕滑到想死,再碰见个麻木+重生狼王就更嗨了。这玩意玩一次就不想玩第二次了。-核心卡牌:【旋风斧】【应急干粮】【盾牌格挡】【拳击】(或者【震击】)

16、-过渡思路:一张出拳击概率较大,干粮也有机会出,但是概率很小,刷到拳击就可以继续。二章可以凑齐。因为卡组数量限制,不能拿太多牌过渡,可以拿1张狂战斧+增加普通伤害的祝福过渡,狂战斧比较好出,可以用到成型。-核心祝福:【剑术训练】【双头剑】等增伤吧,要不然太磨叽。其他的无所谓,以过渡为主。-容易卡的怪:过渡时期比较难,成型以后没有会卡的怪。-通关卡组参考:

17、●No.6【装备流】-成型难度:★★★-过渡难度:★★-FTK难度:★★★★-爆发伤害:★★★★-欢乐程度:★★★★★-核心玩法:开局刷【舰载火炮】祝福,玩命拿装备牌,用【致命武器】和各类增伤卡打出多段伤害。-核心卡牌:【致命武器】主要输出。【力量祝福】【短兵相接】【绝妙收藏】【各种装备卡都可以拿】【拍卖券】装备流专属过牌。

18、-可选卡牌:【风暴攻击】等增伤牌。【各种过牌】

19、-核心祝福:【舰载火炮】建议开局刷出来,打怪效率大大提高。【剑术训练】【双头剑】等增伤祝福。【一切加装备槽的祝福】无论负面效果是什么都可以拿,用装备去弥补一切。

20、-容易卡的怪:【武器小偷】偷装备,前期装备不多时候容易卡。还有一些具有破坏所有装备的怪,不过过牌多的话,正好重新抽牌,重新一遍触发舰载火炮。-通关卡组参考:

21、●No.7【苦战流】-成型难度:★★★★-过渡难度:★★★★-FTK难度:★-爆发伤害:★★★★★-欢乐程度:★★★★★-核心玩法:【战斗号角】一挂,玩命过牌。【虚晃】复制【支援】【风暴攻击】或者其他你喜欢的攻击牌,攻击牌抽出【支援】,支援抽出复制的攻击牌,【苦战】复制,再抽出,再复制手卡爆满,密集恐惧症慎用。(下有视频)【优点】一旦成型,强度极高。【缺点】苦战和号角都不是很容易出,不容易成型,而且成型后手牌实在太多,竖屏体验不佳。而且这个流派需要大量行动力支撑。-核心卡牌:【苦战】行动力允许的情况下越多越好。【战斗号角】最强过牌,没有之一,苦战复制号角抽,完美组合,但是号角很不容易出。【虚晃】复制核心攻击牌。【支援】越多越好,支援少的情况下可以用虚晃复制支援。【风暴攻击】我一般复制它,多了以后稳定增伤。

22、-可选卡牌:【忠诚】等增加行动力的牌。

23、-核心祝福:【猫之优雅】等增加、恢复行动力,减少行动力消耗的祝福。【多多益善】【如法炮制】【神器雕像】等复制核心牌的祝福,尤其是【苦战】不容易出,多张苦战基本上只能靠复制。

24、-容易卡的怪:使用伤害牌后失去所有法力和行动力的怪。-通关卡组参考:

25、●No.8【堆血流】-成型难度:★★-过渡难度:★-FTK难度:★★★★-爆发伤害:★★-欢乐程度:★★★★-核心玩法:尽可能提高血量上限,利用【撞击】和【怒火攻击】打出高额伤害。【优点】血堆高以后非常安逸,最少也能堆到200以上。不容易死。【缺点】没有伤害翻倍的祝福或者卡牌的话,伤害不容易打起来,爆发力略显不足。-核心卡牌:【灵魂打击】血上限主要来源,开局一定要刷到,尽可能每只怪都用灵魂打击收割。【撞击】满血主要输出牌。【怒火攻击】残血主要输出牌。【穿刺攻击】起手牌,用了二技能以后可以打输出。【弱点侦查】【筹谋】主要伤害翻倍牌。

26、-可选卡牌:【罗生门】残血配合2技能+穿刺攻击能打出不俗的伤害。【殉道剑】+【忠诚】伤害翻倍。

27、-核心祝福:【隐者秘药】开局一定要刷到,不卡手的情况下尽可能多拿牌,增加生命上限。【其它加生命上限的祝福】玩命堆血就完事了。

28、-容易卡的怪:只要血厚起来没有什么怪是耗不死的。-通关卡组参考:(脸黑没出猪)

29、——————分割线——————》》》第三部分:衍生流派●No.10【雷刃流】(可以算作狂战流分支)-成型难度:★★-过渡难度:★★★-FTK难度:★★★★-爆发伤害:★★-欢乐程度:★★-核心玩法:利用雷刃和增伤打出多段伤害,和狂战斧思路很接近,只不过不依赖普攻,一切攻击牌皆可用。【优点】可用攻击牌多,可以和狂战流结合使用。【缺点】过于依赖累刃刷领和增伤牌、祝福,否则强度很难打起来,不如狂战流容易。-核心卡牌:【雷刃】越多越好。【伐木斧】生成攻击牌。【力量祝福】【风暴攻击】增伤。【雷霆震击】1张当3张用。【迅捷攻击】【二次打击】【支援】攻击牌中的白嫖过牌。

30、-可选卡牌:【狂战斧】增加强度。【拳击】当两张用。

31、-核心祝福:【奶酪陷阱】增加伤害。【争强好胜】生成攻击牌。其他祝福拿【增伤类】【装备槽】类型的。

32、-容易卡的怪:雷伤减半。-通关卡组参考:

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的游戏职业吸血鬼攻略和血色军团游戏攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!