本篇文章给大家谈谈符文加点图,以及强化符文介绍大全对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、LOLS8发条中单符文怎么加点
1、LOLS8发条魔灵基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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3、S8发条魔灵基石符文、加点、出装玩法图文攻略
4、作为法术中单,发条选择基石符文为巫术系列,强化技能和资源控制。
5、第二层点出召唤:艾黎:在攻击敌方时,艾黎会提供伤害或为友军套上护盾。
6、第三层点出终极技能帽:不错的减CD符文,减CD对于发条来说非常重要。
7、第四层点出超然:提供减CD,发条的技能CD冷却更快。
8、第五层点出焦灼:每过20秒,第一个技能命中敌人产生灼烧效果,发条的球命中敌人后产生更高的伤害。
9、精密系符文:+15攻击力/+25法强,自动适应。
10、凯旋:参与击杀回复15%的生命值并提供额外的25金币,对于需要发育的发条来说太关键了。
11、致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害,发条在打团时能够打出更多伤害。
12、发条这个英雄的蓝耗问题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条解决蓝耗问题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,非常的强,第三件装备试对局情况而定,不过鬼脸是一个不错的选择哦!
13、当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法
14、发条因为没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重,所以小编推荐闪现以及治疗。
15、发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编推荐前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高。
16、后期团战运球是关键,现在玩家对发条都比较了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球是一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的一个R效果奇佳。
二、暗黑破坏神2符文剑圣怎么加点
天赋选择:初期4T9,邪天赋,用到有2T10换双持冰天赋。
起手式:开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25。
死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器
循环式:碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
1、所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。
2、命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!
3、符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。
三、LOLS8诺手上单符文怎么加点
LOLS8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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S8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
我们首先选择的基石天赋是主宰,爆发伤害和近身手段是这个基石天赋的介绍。对于诺手来说也是很贴切的。
第一层天赋我们选择电刑,诺手在线上利用E,W,Q技能可以很轻松的触发这个被动打出高伤害。
第二层和第三层我们点出僵尸守卫和恶意中伤。诺手前期w技能的减速效果可以触发恶意中伤这个的被动。
最后一层我们点出贪婪的猎手这个天赋。“技能造成的伤害值的一部分将转治疗你自己”如果诺手的r技能造成1000的真实伤害那他就可以回复多少的生命值?
副符文的基石天赋我们选择精密,然后下面的两层我们分别选择点出凯旋和坚毅不倒可以加速诺手的发育速度。
黑切+血手+绿甲+亡灵的板甲+布甲鞋+反甲
黑切绿甲是经典的2个装备,黑切穿甲能力能够增加击杀没有买防御装备的一些脆皮英雄几率,绿甲让Q技能外圈的回血效果更好,亡灵板甲在移速足够的情况下增加输出,布甲鞋看情况出,如果控制较多就出水银鞋,反甲是针对攻速流英雄的一件装备
德莱厄斯不同于瑞文、菊花。瑞文和菊花可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时间够好的话,可以起到摧枯拉朽的作用。而德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。
英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。
德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。
德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方 ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满5层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和 APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。
对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。
只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是瑞文,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),5层叠满再一个 Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。
注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于瑞文W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。一般情况下对手如果被你上了W(断筋)之后,配合你被动流血提供的移动速度,很容易就拉回来的,但是不要原地站着拉,稍微走位一下拉。
所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。
对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、 4、5级都可以击杀。但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。
德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”,何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。
德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。
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