大家好,辐射3 加点相信很多的网友都不是很明白,包括辐射3开局属性点分配也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于辐射3 加点和辐射3开局属性点分配的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、辐射3的属性、技能,应该怎么加点
智力9,开始出101后直接去拿娃娃\x0d\x0a其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题有搜集癖的可以控制台靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10\x0d\x0a技能,开始要加口才开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点潜行要高,其它随意加点吧,23一直是小枪的天下,小枪口才潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适\x0d\x0a主要是perk的选择
二、辐射3怎么加点加点技巧推荐
机器人队友不能装备武器,只能用自带武器,喜欢能量武器的话初期多加敏捷和活力,有余富的话加点感知,技能点就是能量武器+科学,魅力和口才主要是可以让你在和NPC对话时有更多选项,让游戏经历更丰富,而且有机会以和平方式完成任务,你要是走暴力流路线的话完全可以无视。超级狙击电浆枪很牛,但前提是你枪法好,它换弹方式太蛋疼了,单发威力最大的必然是一次放六个核弹的那个特殊胖子发射器,平时用我感觉轩龙突击步枪(特殊中突)最好,子弹好弄,也好修理。
三、《辐射3》关于属性加点
1、经常看到有一些朋友在问辐射3应该如何加属性点的问题,因此特意搜集整理了一些资料希望能帮助到大家。
2、另:纯属帮助新人,老人可以无视路过
3、Strength(强壮)每加1点+10Wg(负重),+2MeleeWeapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。
4、Perception(感知)每加1点+2Explosives(爆破),+2Lockpick(开锁),+2EnergyWeapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
5、Endurance(耐力)每加1点+20HP(生命),+2BigWeapons(重武器),+2Unarmed(格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
6、Charisma(魅力)每加1点+2Barter(交易),+2Speech(演说),还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
7、Intelligence(智力)这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2Medicine(医疗),+2Repair(维修),+2Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
8、Agility(敏捷)也相当重要,提高SmallGuns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠SmallGuns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
9、Luck(幸运)也不错,不但每点+1%暴击率,而且所有Skill(技能点)+1。
四、谁能给我一个辐射3的加点方案
1、经常看到有一些朋友在问辐射3应该如何加属性点的问题,因此特意搜集整理了一些资料希望能帮助到大家。
2、另:纯属帮助新人,老人可以无视路过正文如下:
3、Strength(强壮)每加1点+10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。
4、Perception(感知)每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
5、Endurance(耐力)每加1点+20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed(格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
6、Charisma(魅力)每加1点+2 Barter(交易),+2 Speech(演说),还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
7、Intelligence(智力)这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗),+2 Repair(维修),+2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
8、Agility(敏捷)也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
9、Luck(幸运)也不错,不但每点+1%暴击率,而且所有Skill(技能点)+1。
五、〕新维加斯和辐射3加点有什么区别
力量:维加斯和辐射3加点是一样的
耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)
感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。
智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.
敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。
幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK+3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服+5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk+5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。。。
六、辐射3的属性 技能,应该怎么加点
1、智力9,开始出101后直接去拿娃娃
2、其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题
3、靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10
4、开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点
5、潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适
关于辐射3 加点和辐射3开局属性点分配的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。