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御龙在天陷阱技能加点

今天给各位分享御龙在天陷阱技能加点的知识,其中也会对御龙在天手游弓箭手怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、御龙在天弓箭陷阱加点技巧

1、我希望自己的加点能给你点启示,,,现在你是多少级的呢?我现在是105级。

2、首先你玩陷阱弓必点没羽箭和腾挪闪躲我的属性加点全是加力量,你再骑个加体质(汗血)或者加防御的(绝影)马就行了下面是我的技能加点。。。。

3、星空箭加满(对后来的群攻乱星坠有加成)

4、双重箭+0(陷阱弓不用点这个技能)

5、御火式+ 3(事实证明抗性越高越给力)

6、灵气箭+7(我这个级别只能点到这。这个技能点满)

7、众星拱极+7(同上陷阱弓玩的就是防和闪避点满)

8、腾挪闪躲+6(闪避技能点满但这个技能靠的是人品,很无语)

9、满弓刀+1(100级变态技能就冲着100%击退就得点 1点足够玩的就是击退敌人而不是靠攻击伤害故只能作为辅助和控制技能)

10、毒气陷阱+3(这个技能很不错只是我没加满这个,,我宁愿用多出来的技能点去加御火式)

11、迟缓陷阱和积薪措火未接触。。不发表意见

12、召唤弓手这个必点满陷阱玩的就是闪避和辅助,单挑的时候用这个技能就相当于俩个人一起打,和不错的技能基本+10的技能90一下都能秒了

13、没羽箭这个技能我表示我用只是用的是4秒的未命中。靠的不是输出,虽然点满的技能伤害很高可是冷却时间很短的,我只+1

14、还有。。。这个陷阱弓靠的就是人品。怕就是怕和别人打架的时候一次未命中一次闪避都不出,,,嘿嘿,,100级以后就是陷阱弓的天下!

二、御龙在天弓箭手技能加点145

1、穿杨箭:弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】

2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯!

4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】

5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】

6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】

7、御火式:加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】

8、挽弓当挽强:被动加攻击技能【建议加满】

9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】

10、散花箭:射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】

11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】

12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御【建议加满】

13、梅花烙:定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】

14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】

15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】

16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】

17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】

18、捕风捉影:被动加风攻【建议加满】

19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】

20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】

21、众星拱极:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】

22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】

23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】

24、毒气陷阱:更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】

25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】

26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】

27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】

28、积薪措火:被动120技能加满不解释【建议加满】

三、求御龙在天弓箭手陷阱技能加点,要详细说明

1、穿杨箭满,这个加成多不解释(RMB玩家点1星空箭满)

2、急退弓箭三大神技之一,个人觉得不满都对不起陷阱弓了。

3、用箭当用长弓嘛玩的就是射程,必满不解释。

4、双重箭对于陷阱弓来说,这个技能就是给咱们放弃的。

5、星空箭对于110级几万的攻加满了就多几百的攻3X6X的玩家你们是要浪费技能点吗?(RMB玩家当然就满咯,穿杨箭点1)。

6、挽弓当挽强对于技能点少的兄弟这个被动技能加的480点的攻击还是不要了吧留着技能点加穿杨箭吧(技能点少不加技能点多就除外加满可要15点呢)。

7、定星烙纯鸡肋不解释10%能定谁去?(建议不点,当然技能点多除外)。

8、御火式没更新前的鸡肋更新后的神技,加满有480的火抗呢。

9、没羽箭陷阱的又一神技,这年头能让敌人失明的技能不多呀,你懂的满吧。

10、毒气陷阱按百分比掉血的技能呀又是陷阱的一大神技目前加满最高可掉40%的血(130的3X陷阱对战15X零点追月无压力!只要你会控制)。

11、满弓刀不错的技能,不过116级以前击退为8米116级为9米建议116以前点1到116级点满。

12、缓迟陷阱放风筝必备减速40%呢比那个什么定星烙强多了。

13、积薪借火每个职业到后期必满的被动属性攻击技能。

四、御龙在天神弓陷阱系 属性技能怎么加 越详细越好 不要复制

神弓系:流星白羽腰间插,虏箭如沙射金甲。

神弓概述:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的神弓也是很NB的专业哦,有增加自己射程的"用箭当用长"。增加自身攻击的被动技能"挽弓当挽强"。减少对方防御的技能"定星烙"。

进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。

进阶系2:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。

神弓优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力。

神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,"不是你死,就是我忘"

推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)

第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。

第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。

第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.神弓第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。

第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视

第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。

第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书

第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想杀人PK就全加力量。敏捷只是给你加防的个人认为没用。

关于御龙在天陷阱技能加点,御龙在天手游弓箭手怎么加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

今天给各位分享御龙在天陷阱技能加点的知识,其中也会对御龙在天手游弓箭手怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、御龙在天弓箭陷阱加点技巧

1、我希望自己的加点能给你点启示,,,现在你是多少级的呢?我现在是105级。

2、首先你玩陷阱弓必点没羽箭和腾挪闪躲我的属性加点全是加力量,你再骑个加体质(汗血)或者加防御的(绝影)马就行了下面是我的技能加点。。。。

3、星空箭加满(对后来的群攻乱星坠有加成)

4、双重箭+0(陷阱弓不用点这个技能)

5、御火式+ 3(事实证明抗性越高越给力)

6、灵气箭+7(我这个级别只能点到这。这个技能点满)

7、众星拱极+7(同上陷阱弓玩的就是防和闪避点满)

8、腾挪闪躲+6(闪避技能点满但这个技能靠的是人品,很无语)

9、满弓刀+1(100级变态技能就冲着100%击退就得点 1点足够玩的就是击退敌人而不是靠攻击伤害故只能作为辅助和控制技能)

10、毒气陷阱+3(这个技能很不错只是我没加满这个,,我宁愿用多出来的技能点去加御火式)

11、迟缓陷阱和积薪措火未接触。。不发表意见

12、召唤弓手这个必点满陷阱玩的就是闪避和辅助,单挑的时候用这个技能就相当于俩个人一起打,和不错的技能基本+10的技能90一下都能秒了

13、没羽箭这个技能我表示我用只是用的是4秒的未命中。靠的不是输出,虽然点满的技能伤害很高可是冷却时间很短的,我只+1

14、还有。。。这个陷阱弓靠的就是人品。怕就是怕和别人打架的时候一次未命中一次闪避都不出,,,嘿嘿,,100级以后就是陷阱弓的天下!

二、御龙在天弓箭手技能加点145

1、穿杨箭:弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】

2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯!

4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】

5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】

6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】

7、御火式:加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】

8、挽弓当挽强:被动加攻击技能【建议加满】

9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】

10、散花箭:射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】

11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】

12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御【建议加满】

13、梅花烙:定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】

14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】

15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】

16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】

17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】

18、捕风捉影:被动加风攻【建议加满】

19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】

20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】

21、众星拱极:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】

22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】

23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】

24、毒气陷阱:更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】

25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】

26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】

27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】

28、积薪措火:被动120技能加满不解释【建议加满】

三、求御龙在天弓箭手陷阱技能加点,要详细说明

1、穿杨箭满,这个加成多不解释(RMB玩家点1星空箭满)

2、急退弓箭三大神技之一,个人觉得不满都对不起陷阱弓了。

3、用箭当用长弓嘛玩的就是射程,必满不解释。

4、双重箭对于陷阱弓来说,这个技能就是给咱们放弃的。

5、星空箭对于110级几万的攻加满了就多几百的攻3X6X的玩家你们是要浪费技能点吗?(RMB玩家当然就满咯,穿杨箭点1)。

6、挽弓当挽强对于技能点少的兄弟这个被动技能加的480点的攻击还是不要了吧留着技能点加穿杨箭吧(技能点少不加技能点多就除外加满可要15点呢)。

7、定星烙纯鸡肋不解释10%能定谁去?(建议不点,当然技能点多除外)。

8、御火式没更新前的鸡肋更新后的神技,加满有480的火抗呢。

9、没羽箭陷阱的又一神技,这年头能让敌人失明的技能不多呀,你懂的满吧。

10、毒气陷阱按百分比掉血的技能呀又是陷阱的一大神技目前加满最高可掉40%的血(130的3X陷阱对战15X零点追月无压力!只要你会控制)。

11、满弓刀不错的技能,不过116级以前击退为8米116级为9米建议116以前点1到116级点满。

12、缓迟陷阱放风筝必备减速40%呢比那个什么定星烙强多了。

13、积薪借火每个职业到后期必满的被动属性攻击技能。

四、御龙在天神弓陷阱系 属性技能怎么加 越详细越好 不要复制

神弓系:流星白羽腰间插,虏箭如沙射金甲。

神弓概述:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的神弓也是很NB的专业哦,有增加自己射程的"用箭当用长"。增加自身攻击的被动技能"挽弓当挽强"。减少对方防御的技能"定星烙"。

进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。

进阶系2:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。

神弓优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力。

神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,"不是你死,就是我忘"

推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)

第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。

第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。

第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.神弓第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。

第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视

第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。

第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书

第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想杀人PK就全加力量。敏捷只是给你加防的个人认为没用。

关于御龙在天陷阱技能加点,御龙在天手游弓箭手怎么加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。