其实任务五庄加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解五庄观加点,因此呢,今天小编就来为大家分享任务五庄加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、梦幻西游任务型的五庄观怎样加点好
1、五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
2、五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
3、五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
4、对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不推荐。
二、《梦幻西游》中辅助五庄怎么可以加点
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
三、梦幻西游五庄观加点
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
四、梦幻五庄观穷人怎么加点
4、乱宗模式:2力,1敏,1体,1耐。
5、五庄观点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。
6、封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。
7、力五庄主流加点:4力1耐、3力1耐1敏。
8、门派特色:可用较少的门派贡献度购买人参果。
1、生存能力也强,力五庄也有,3力1体1耐,或者3力2耐,按技能等级提高伤害力,烟雨剑法,乾坤袖,日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法,修仙术,炼气化神,生命之泉,太极生化,混元道果,按技能等级提高灵力。
2、因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,建议五庄加点主封1体耐2敏腰带鞋子打黑宝石,法宝一定要带风袋增加速度。
3、仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。
五、梦幻西游五庄观怎么加点
1、梦幻西游五庄观这个门派可加点方式繁杂,首先是力五庄,敏五庄,而主流的还是敏五庄,其次是力五庄。五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。
2、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。
3、主流加点以力量/体质、耐力、敏捷加点为主。推荐两种加点,第一种是5力加点,可最大程度提升人物物理伤害,增加在战斗中的物理输出。第二种4敏1耐(体)、3敏2耐(体),在战斗中拥有一定速度辅助及封印的同时,拥有不俗的生存能力。除此之外3敏1耐1体也可以,这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。
4、《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
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其实任务五庄加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解五庄观加点,因此呢,今天小编就来为大家分享任务五庄加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、梦幻西游任务型的五庄观怎样加点好
1、五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
2、五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
3、五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
4、对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不推荐。
二、《梦幻西游》中辅助五庄怎么可以加点
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
三、梦幻西游五庄观加点
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
四、梦幻五庄观穷人怎么加点
4、乱宗模式:2力,1敏,1体,1耐。
5、五庄观点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。
6、封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。
7、力五庄主流加点:4力1耐、3力1耐1敏。
8、门派特色:可用较少的门派贡献度购买人参果。
1、生存能力也强,力五庄也有,3力1体1耐,或者3力2耐,按技能等级提高伤害力,烟雨剑法,乾坤袖,日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法,修仙术,炼气化神,生命之泉,太极生化,混元道果,按技能等级提高灵力。
2、因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,建议五庄加点主封1体耐2敏腰带鞋子打黑宝石,法宝一定要带风袋增加速度。
3、仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。
五、梦幻西游五庄观怎么加点
1、梦幻西游五庄观这个门派可加点方式繁杂,首先是力五庄,敏五庄,而主流的还是敏五庄,其次是力五庄。五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。
2、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。
3、主流加点以力量/体质、耐力、敏捷加点为主。推荐两种加点,第一种是5力加点,可最大程度提升人物物理伤害,增加在战斗中的物理输出。第二种4敏1耐(体)、3敏2耐(体),在战斗中拥有一定速度辅助及封印的同时,拥有不俗的生存能力。除此之外3敏1耐1体也可以,这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。
4、《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
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