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任务巫师加点

今天给各位分享任务巫师加点的知识,其中也会对巫师怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊

巫师一般的主要属性是敏和血魔则作为辅助但不能多也不能少这就是巫师的尴尬之处

一般巫师的魔在50-80之间如果魔+的少精神相对高些但蓝少不过可以适当+些防来弥补

1.满血 70魔 20防其他敏恢复性是所有巫师中恢复最高的可能比传还高魔防比例可自形微调(我就主号就是巫师)

2.满敏 70魔其他血出手快回避高但高敏和大魔是恢复大大降低没有防的支持则BOSS战难以持续

其实巫师满敏先手的思想是为了套子先手 3恢先手但值得注意的是在现在弓手密布的时代你巫师再快能快的过弓?

即使是同等级其他职业都满敏根据血少蓝少先动原理你巫师也是比人家慢出手那么靠满敏做回避?你能回了弓?剑?乾坤不说先人家一个迅速真有50%几率回了?

所以我的巫师并不注重满敏大敏就可以了

不过要是喜欢练级先手的自己也可以考虑这种+法 PK也不错

3.纯血敏这个练级没人带就别想了洗点吧!!再生灵药的票子啊~~

4.暴力巫师 50攻满敏大血小魔(或不+)练级你就拿个B仗慢慢敲吧特别是那种攻击动画慢的1B的人物有的你受了

对于巫师技能的选择一定要和+点想对应这个自己考虑吧我很痛苦的就是巫师的技能不够格子给我20个正好其实哭啊!!!

.纯敏魔满魔 10-20血其他敏特点:高回避但血少容易被飞高敏捷对精神有负作用

2.防魔满魔血50左右其他防特点:高物防高魔抗高精神 PK的主力练级出手慢是缺点

3.杂魔满魔 20-30血大敏捷100-120少量防特点:练级好用任务不错 BOSS轻松

技能:必学:3-4单(建议3单除单冰) 2-3强(建议3强) 1-2超级(建议2超)

注:强和超的属性要互补(强冰必学超风和超火不推荐)

二、魔力宝贝怀旧版巫师加点问题有哪些

1、对团P比较弱的巫师分析了一下,加点问题如下:

2、血:巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。所以巫师血不要满,但是一定要多。90级时有1700左右就可以。

3、攻:巫师加攻击没必要。做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。

4、防:有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。

5、敏:关于巫师应不应该满敏。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快。

6、魔:魔一般在60左右就可以。遇到持久战时,魔才够用。

三、求助帖.关于任务巫师加点和技能

法师加点:个人建议前期先全智,后期再来看看分配体以及精神,如果你想输出暴击高的就全点智力和精神,想PK任务打怪不易,就适当加体质再剩余的精神!暴击型加点比例智力:精神:体质=3:2:1血多点智力:体质:精神=3:2:1详细的了解法师技能:(以下为满级效果)炎焰星:造成214%魔法伤害+162元素伤害,点燃地面,且10%概率灼伤目标每秒270伤害,5秒。元素专精:提升10%魔法暴击冰寒岚:造成218%魔法伤害+101元素伤害,降低其移动速度30%持续10秒。魔力之源:临时提升目标智力35点,持续3600秒风逆刃:瞬发效果,对目标造成232%魔法伤害+143元素伤害,打断目标施法。炎地火:在鼠标位置点燃半径4米火墙,每2秒对范围内7个目标造成170%魔法伤害+30元素伤害。元素专注:增加10%魔法命中元素之盾:使自身获得元素之盾,吸收28%收到的伤害,最高吸收6820点,最多持续600秒。冰霜环:使自身6米内7个目标无法移动6秒,造成50%魔法伤害,对高级目标命中下降。地遁形:主动向前飞行20米,法术伤害提高10%,持续10秒。风龙卷:首次造成140%魔法伤害,眩晕0.5秒,此后连锁弹射5次,每次弹射伤害25%递增。地化影:使自己免疫无敌,免疫伤害和技能,持续7秒。冰霜体:受到攻击,30%概率使攻击自己的目标移动速度降低20%,持续5秒。雷天惊:每3秒落雷攻击12米内目标,造成15%魔法伤害+502元素伤害,有10%概率打断目标施法,持续120秒。炎陨星:对目标及其4米内7个目标收到206%魔法伤害,昏迷3秒,对高级目标命中下降。炎焰星:主动技能,必须加满。这个新飞飞中最强的定点伤害技能是无论PK、任务还是升级最重要的技能。加满伤害会有一定幅度的提高。与近战职业打的时候,配合冰霜环效果较好。若技能还未打到对方就使用了地化影,则不会有伤害。这点要特别注意。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,很BT的组合。元素专精:被动技能,必须加满。10%的暴击没理由不加满吧。冰寒岚:主动技能,建议加满。该技能为控制技能,其它时候基本无用。加满不加满随便。该技能是用来与骑士打拉锯战的。打战士也有一定的效果。如果是与骑士或战士打拉锯战,放了之后建议用瞬发的炎地火或风逆刃。此技能由于伤害低于炎焰星,也无其他作用,只能用来PK。魔力之源:主动技能,必须加满。使用后增加智力。这个技能无话可说,非满不可。风逆刃:主动技能,必须加满。此用处很大。比如巅峰抢人,或者PK,都是很好的技能。且伤害也不错。由于是法师唯一的瞬发单体技能,所以必满。唯一遗憾的就是8秒的冷却,不过一般也够用了。同时,这招可以打断对方施法,对于弓手的怒射,法师的炎陨星,都有一定的控制效果。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,效果很好。炎地火:主动技能,必须加满,这个技能是直接在鼠标位置施放的,不需要选择目标。抢怪时,在四周放4个群火,巅峰在人多的地方放个火,都拥有很不错的效果。同时,这个技能也可以把刺客从隐身状态中烧出来,特别是在巅峰之战(三国风云)的时候,一大堆法师放N多个炎地火,估计没有任何一个人能冲过去。当然了,这个技能也可以刷复活点(某些地方的复活点非安全区)。该技能无论在任何地方都大有用处。注意这招是瞬发的,所以与骑士PK打拉锯战也有一定的作用。要注意在单攻的时候(包括唤魔珠),一个炎地火的伤害是大于一个炎焰星的(在所有伤害都结束后,炎地火的累计伤害要大于炎焰星)这一点很多人都不知道。所以在唤魔珠的时候,法师最好每隔3秒就放一次炎地火,这样造成的伤害更大。效率也更高。元素专注:被动技能,建议加满。在用法术的时候,闪避似乎很少出现。法术命中的效果还是很难看到,但是,既然游戏制作给了法师这个技能,那还是加满吧。多10%总比不加好。元素之盾:主动技能,必须加满。这个技能的效果我就不多说了吧,吸收伤害真的很强大。虽然有吸收伤害的限制,但是冷却只有5秒,相信对方伤害不会高到元素之盾5秒就没了。总之,这个技能是给法师的生存提供了一个很大的保障。单人PK的时候,一般来说不会还没有打完就消失。主要是群体PK时,要时刻注意自己元素之盾是否吸收完了。冰霜环:主动技能,建议加满。一个非常强大的控制技能,可以让对方无法移动。一般来说近战职业被上了这个异常状态就是。当然,在群体PK的时候,如果是在安全区旁边进行,这个技能也可以限制对手的逃跑。该技能的用处非常之大,特别是在PK和打头目,BOSS的时候。一定要熟练运用。不过,如果你不参加群体PK,这招也没有必要加满,因为仅仅相差了目标个数和可怜的一点伤害。但由于基本上所有法师都要参加群体PK的,加满还是最佳选择。与地遁形配合,如果是打物理系头目可以为自己争取6秒的时间,单人PK上打物理系也可以争取一定的时间。同时,这招用来逃跑也是很不错的。而与炎地火配合,相信6秒的持续伤害配合炎焰星,任何人也抗不住吧(PS:除了变态装备的)。地遁形:主动技能,必须加满。瞬移技能,无论是单人PK,或者群体PK逃跑,还是做任务,都非常的强大。而且使用了之后还有加法术伤害的效果。升级之后瞬移的距离将略有增加,法术伤害也会有一定的增加,虽然增加的不是很明显,但是级高了还是能看出一定的差距的。单人PK时,可以使用地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃,这招能让敌人无法还手,并且伤害也很强大,也可以配合冰霜环打近战系,效果也很不错。群体PK时,用这招逃跑也是很不错的。做“宠の物魔语”、“被遗忘的纪念”时,若不小心掉到悬崖下了,跑到悬崖旁,一个瞬移就可以上来,这可以说是法师最大的职业特色了吧,其它职业都无法超越。风龙卷:主动技能,必须加满。据我了解,很多法师玩家在单人PK中都很少会使用这一招,其实,由于这招吟唱只有0.5秒,而且能让对手昏迷0.5秒,相当于瞬发技能,并且也有一定的伤害。昏迷的效果也就是打断对方施法,所以也可以防止对手使用高吟唱高伤害的技能。在群体PK的时候。这招的强大就更不用说了,配合暴击,最后一次弹射可以打出法师的最高伤害。一般来说,只要你的装备够好,最后一次弹射打出暴击基本可以秒人的。当然,这招在练宠的时候也可以用来引怪。单人PK时,使用炎焰星+风龙卷+风逆刃效果较好。同时,单人PK时也要及时观察对手的技能施放,如果发现对方用了有吟唱的大招,而风逆刃又刚好在冷却状态,一定要及时用风龙卷。地化影:主动技能,必须加满。无敌技能,效果我也不用多说了吧,所有法师玩家都应该能熟练的使用这一招。加满后无敌持续时间会有一定的增加。使用炎地火后,再使用地化影,炎地火依然有伤害。所以强烈建议使用之前先使用炎地火,这样的效果更好。要注意如果炎焰星如果使用后还未打到对方,就使用了地化影,不会有伤害,这点一定要注意。冰霜体:被动技能,必须加满。很多法师玩家都没有看出这招的效果。其实,这招在PK打拉锯战的时候,效果还是挺大的,可以不用使用冰寒岚了。同时,如果你喜欢打怪升级,这招也可以让你很轻松的拖怪。雷天惊:主动技能,必须加满。该技能用于引怪或者PK。引怪的效果是不错的,PK只能作为伤害技能来使用。由于该技能有打断施法的效果,且在使用地化影时仍有伤害,所以可以防止在使用地化影时刺客的隐身,也有一点可怜的几率可以打断使用地化影时,弓手的数秒怒射。炎陨星:主动技能,必须加满。作为法师最后一个技能,该技能效果并不是很理想,属于半伤害半控制技能。在单人PK时,由于2秒的吟唱,加上诸多因素的影响,使得这招很难被发出。若用来打怪,练宠,还是这2秒的吟唱,加上只有4米,让引怪效果也不理想。群体PK时,该技能由于伤害不行,只能用来作为控制系技能。当然,2秒的吟唱也使得可以用来在法师、弓手使用无敌技能时,数秒进行攻击。要学会数秒,如果是进行野外偷袭,配合飞行器技能“空中隐身”有非常好的效果。

关于本次任务巫师加点和巫师怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

今天给各位分享任务巫师加点的知识,其中也会对巫师怎么加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊

巫师一般的主要属性是敏和血魔则作为辅助但不能多也不能少这就是巫师的尴尬之处

一般巫师的魔在50-80之间如果魔+的少精神相对高些但蓝少不过可以适当+些防来弥补

1.满血 70魔 20防其他敏恢复性是所有巫师中恢复最高的可能比传还高魔防比例可自形微调(我就主号就是巫师)

2.满敏 70魔其他血出手快回避高但高敏和大魔是恢复大大降低没有防的支持则BOSS战难以持续

其实巫师满敏先手的思想是为了套子先手 3恢先手但值得注意的是在现在弓手密布的时代你巫师再快能快的过弓?

即使是同等级其他职业都满敏根据血少蓝少先动原理你巫师也是比人家慢出手那么靠满敏做回避?你能回了弓?剑?乾坤不说先人家一个迅速真有50%几率回了?

所以我的巫师并不注重满敏大敏就可以了

不过要是喜欢练级先手的自己也可以考虑这种+法 PK也不错

3.纯血敏这个练级没人带就别想了洗点吧!!再生灵药的票子啊~~

4.暴力巫师 50攻满敏大血小魔(或不+)练级你就拿个B仗慢慢敲吧特别是那种攻击动画慢的1B的人物有的你受了

对于巫师技能的选择一定要和+点想对应这个自己考虑吧我很痛苦的就是巫师的技能不够格子给我20个正好其实哭啊!!!

.纯敏魔满魔 10-20血其他敏特点:高回避但血少容易被飞高敏捷对精神有负作用

2.防魔满魔血50左右其他防特点:高物防高魔抗高精神 PK的主力练级出手慢是缺点

3.杂魔满魔 20-30血大敏捷100-120少量防特点:练级好用任务不错 BOSS轻松

技能:必学:3-4单(建议3单除单冰) 2-3强(建议3强) 1-2超级(建议2超)

注:强和超的属性要互补(强冰必学超风和超火不推荐)

二、魔力宝贝怀旧版巫师加点问题有哪些

1、对团P比较弱的巫师分析了一下,加点问题如下:

2、血:巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。所以巫师血不要满,但是一定要多。90级时有1700左右就可以。

3、攻:巫师加攻击没必要。做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。

4、防:有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。

5、敏:关于巫师应不应该满敏。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快。

6、魔:魔一般在60左右就可以。遇到持久战时,魔才够用。

三、求助帖.关于任务巫师加点和技能

法师加点:个人建议前期先全智,后期再来看看分配体以及精神,如果你想输出暴击高的就全点智力和精神,想PK任务打怪不易,就适当加体质再剩余的精神!暴击型加点比例智力:精神:体质=3:2:1血多点智力:体质:精神=3:2:1详细的了解法师技能:(以下为满级效果)炎焰星:造成214%魔法伤害+162元素伤害,点燃地面,且10%概率灼伤目标每秒270伤害,5秒。元素专精:提升10%魔法暴击冰寒岚:造成218%魔法伤害+101元素伤害,降低其移动速度30%持续10秒。魔力之源:临时提升目标智力35点,持续3600秒风逆刃:瞬发效果,对目标造成232%魔法伤害+143元素伤害,打断目标施法。炎地火:在鼠标位置点燃半径4米火墙,每2秒对范围内7个目标造成170%魔法伤害+30元素伤害。元素专注:增加10%魔法命中元素之盾:使自身获得元素之盾,吸收28%收到的伤害,最高吸收6820点,最多持续600秒。冰霜环:使自身6米内7个目标无法移动6秒,造成50%魔法伤害,对高级目标命中下降。地遁形:主动向前飞行20米,法术伤害提高10%,持续10秒。风龙卷:首次造成140%魔法伤害,眩晕0.5秒,此后连锁弹射5次,每次弹射伤害25%递增。地化影:使自己免疫无敌,免疫伤害和技能,持续7秒。冰霜体:受到攻击,30%概率使攻击自己的目标移动速度降低20%,持续5秒。雷天惊:每3秒落雷攻击12米内目标,造成15%魔法伤害+502元素伤害,有10%概率打断目标施法,持续120秒。炎陨星:对目标及其4米内7个目标收到206%魔法伤害,昏迷3秒,对高级目标命中下降。炎焰星:主动技能,必须加满。这个新飞飞中最强的定点伤害技能是无论PK、任务还是升级最重要的技能。加满伤害会有一定幅度的提高。与近战职业打的时候,配合冰霜环效果较好。若技能还未打到对方就使用了地化影,则不会有伤害。这点要特别注意。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,很BT的组合。元素专精:被动技能,必须加满。10%的暴击没理由不加满吧。冰寒岚:主动技能,建议加满。该技能为控制技能,其它时候基本无用。加满不加满随便。该技能是用来与骑士打拉锯战的。打战士也有一定的效果。如果是与骑士或战士打拉锯战,放了之后建议用瞬发的炎地火或风逆刃。此技能由于伤害低于炎焰星,也无其他作用,只能用来PK。魔力之源:主动技能,必须加满。使用后增加智力。这个技能无话可说,非满不可。风逆刃:主动技能,必须加满。此用处很大。比如巅峰抢人,或者PK,都是很好的技能。且伤害也不错。由于是法师唯一的瞬发单体技能,所以必满。唯一遗憾的就是8秒的冷却,不过一般也够用了。同时,这招可以打断对方施法,对于弓手的怒射,法师的炎陨星,都有一定的控制效果。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,效果很好。炎地火:主动技能,必须加满,这个技能是直接在鼠标位置施放的,不需要选择目标。抢怪时,在四周放4个群火,巅峰在人多的地方放个火,都拥有很不错的效果。同时,这个技能也可以把刺客从隐身状态中烧出来,特别是在巅峰之战(三国风云)的时候,一大堆法师放N多个炎地火,估计没有任何一个人能冲过去。当然了,这个技能也可以刷复活点(某些地方的复活点非安全区)。该技能无论在任何地方都大有用处。注意这招是瞬发的,所以与骑士PK打拉锯战也有一定的作用。要注意在单攻的时候(包括唤魔珠),一个炎地火的伤害是大于一个炎焰星的(在所有伤害都结束后,炎地火的累计伤害要大于炎焰星)这一点很多人都不知道。所以在唤魔珠的时候,法师最好每隔3秒就放一次炎地火,这样造成的伤害更大。效率也更高。元素专注:被动技能,建议加满。在用法术的时候,闪避似乎很少出现。法术命中的效果还是很难看到,但是,既然游戏制作给了法师这个技能,那还是加满吧。多10%总比不加好。元素之盾:主动技能,必须加满。这个技能的效果我就不多说了吧,吸收伤害真的很强大。虽然有吸收伤害的限制,但是冷却只有5秒,相信对方伤害不会高到元素之盾5秒就没了。总之,这个技能是给法师的生存提供了一个很大的保障。单人PK的时候,一般来说不会还没有打完就消失。主要是群体PK时,要时刻注意自己元素之盾是否吸收完了。冰霜环:主动技能,建议加满。一个非常强大的控制技能,可以让对方无法移动。一般来说近战职业被上了这个异常状态就是。当然,在群体PK的时候,如果是在安全区旁边进行,这个技能也可以限制对手的逃跑。该技能的用处非常之大,特别是在PK和打头目,BOSS的时候。一定要熟练运用。不过,如果你不参加群体PK,这招也没有必要加满,因为仅仅相差了目标个数和可怜的一点伤害。但由于基本上所有法师都要参加群体PK的,加满还是最佳选择。与地遁形配合,如果是打物理系头目可以为自己争取6秒的时间,单人PK上打物理系也可以争取一定的时间。同时,这招用来逃跑也是很不错的。而与炎地火配合,相信6秒的持续伤害配合炎焰星,任何人也抗不住吧(PS:除了变态装备的)。地遁形:主动技能,必须加满。瞬移技能,无论是单人PK,或者群体PK逃跑,还是做任务,都非常的强大。而且使用了之后还有加法术伤害的效果。升级之后瞬移的距离将略有增加,法术伤害也会有一定的增加,虽然增加的不是很明显,但是级高了还是能看出一定的差距的。单人PK时,可以使用地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃,这招能让敌人无法还手,并且伤害也很强大,也可以配合冰霜环打近战系,效果也很不错。群体PK时,用这招逃跑也是很不错的。做“宠の物魔语”、“被遗忘的纪念”时,若不小心掉到悬崖下了,跑到悬崖旁,一个瞬移就可以上来,这可以说是法师最大的职业特色了吧,其它职业都无法超越。风龙卷:主动技能,必须加满。据我了解,很多法师玩家在单人PK中都很少会使用这一招,其实,由于这招吟唱只有0.5秒,而且能让对手昏迷0.5秒,相当于瞬发技能,并且也有一定的伤害。昏迷的效果也就是打断对方施法,所以也可以防止对手使用高吟唱高伤害的技能。在群体PK的时候。这招的强大就更不用说了,配合暴击,最后一次弹射可以打出法师的最高伤害。一般来说,只要你的装备够好,最后一次弹射打出暴击基本可以秒人的。当然,这招在练宠的时候也可以用来引怪。单人PK时,使用炎焰星+风龙卷+风逆刃效果较好。同时,单人PK时也要及时观察对手的技能施放,如果发现对方用了有吟唱的大招,而风逆刃又刚好在冷却状态,一定要及时用风龙卷。地化影:主动技能,必须加满。无敌技能,效果我也不用多说了吧,所有法师玩家都应该能熟练的使用这一招。加满后无敌持续时间会有一定的增加。使用炎地火后,再使用地化影,炎地火依然有伤害。所以强烈建议使用之前先使用炎地火,这样的效果更好。要注意如果炎焰星如果使用后还未打到对方,就使用了地化影,不会有伤害,这点一定要注意。冰霜体:被动技能,必须加满。很多法师玩家都没有看出这招的效果。其实,这招在PK打拉锯战的时候,效果还是挺大的,可以不用使用冰寒岚了。同时,如果你喜欢打怪升级,这招也可以让你很轻松的拖怪。雷天惊:主动技能,必须加满。该技能用于引怪或者PK。引怪的效果是不错的,PK只能作为伤害技能来使用。由于该技能有打断施法的效果,且在使用地化影时仍有伤害,所以可以防止在使用地化影时刺客的隐身,也有一点可怜的几率可以打断使用地化影时,弓手的数秒怒射。炎陨星:主动技能,必须加满。作为法师最后一个技能,该技能效果并不是很理想,属于半伤害半控制技能。在单人PK时,由于2秒的吟唱,加上诸多因素的影响,使得这招很难被发出。若用来打怪,练宠,还是这2秒的吟唱,加上只有4米,让引怪效果也不理想。群体PK时,该技能由于伤害不行,只能用来作为控制系技能。当然,2秒的吟唱也使得可以用来在法师、弓手使用无敌技能时,数秒进行攻击。要学会数秒,如果是进行野外偷袭,配合飞行器技能“空中隐身”有非常好的效果。

关于本次任务巫师加点和巫师怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。