1. 首页 > 手游攻略

龙的战士加点

这篇文章给大家聊聊关于龙的战士加点,以及怀旧服武器战士天赋加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、龙与地下城战士如何加点

1、3500力量(力量一定要最多,这关系到命中率和无视问题,非高不可~)

2、3000敏捷(防御力估计高不了多少,但是防御率却高了非常多,再加上攻击速度非快不可,所以敏捷也必须高)

3、1000生命(别急,别嫌少,看下面)

4、2500智力(智力是战士的必要因素,上面几位不是忽视智力就是太过重视,我觉得这样加智力刚好,攻击能够提高,血也跟的上,1000生命加上2500智力,用生命之光暴血,肯定比2000血3000智力暴出来的多,不信可以试试!)

5、上面的说智力对战士毫无用处,简直就是没完过奇迹的人才会说出的话,加智力战士的攻击成倍成倍上升,每100点就上升1%,这能叫没用??!!公服里点少,就有加智力的战士了,何况私服?没加智力的战士,去PK就是去自杀!!!当然,PK时一定要用袭风刺,这是基本常识,不必再说了吧....

6、由于点少,不能生命上面浪费太多的点,其次力量和敏捷是首选的,只能多不能少,或许你加2000力量5000智力打怪的时候扣血会是3500力量2500智力的好几倍,但是一和高手PK,你就完完了,根本打不到人,原因就是攻击率和防御率跟不上,速度也跟不上...

二、龙之信条战士加点

1、战士战士技能主要分为攻击和防御两个方面。攻击方面可以加点近战攻击和远程攻击,防御方面可以加点生命值和防御力。建议在前期加点生命值和近战攻击,后期加点防御力和远程攻击。

2、法师法师技能主要分为魔法攻击和魔法防御两个方面。魔法攻击方面可以加点火焰、冰冻和闪电等不同属性的魔法攻击,魔法防御方面可以加点生命值和魔法防御力。

3、刺客刺客技能主要分为速度和攻击两个方面。速度方面可以加点移动速度和攻击速度,攻击方面可以加点近战攻击和远程攻击。

三、彩虹岛龙战士怎么加点(带图)

1、这个是我从766搬来的,本人看到了别生气哈~首先呢出现了最高级熟练度,增加10%的攻击力(我熟练全满,觉醒未学)

2、然后就是攻击技能,都是五个级别,每个技能加两点即可学下面的技能,未强化技能每级需要一点,强化技能每级需要两点(我是未强化技能每个两点,强化技能满,单修转圈圈系列,建议大家都单修,因为技能点是在吃紧)

3、接下来就是新技能,也是五个等级,逆天刺需要学两级才能学风卷刺,逆天刺每级需要一个技能点,风卷刺每级需要两个技能点,霹雳刺每级需要一个技能点(我是逆天刺两级,风卷刺一级,霹雳刺一级)

4、说到其他技能,每个技能学习五级就可以学习下一个技能了,最右边有个枪强化,每级需要两个技能点,每级加30点力量和1%最小伤害,感星期的朋友可以学,20个技能点换300属性点和10%最小力(为什么说是属性点了,因为你可以洗成自己想要属性),在F9的时代,外加SD偷吃我们的技能点,完完全全无视右路技能,关于左路技能,喜欢PK的同学可以加,中路技能是重攻击力的,有10%最小和10%最大,极限攻击直接无视掉,还有第六感,增加AP和减少10%的技能冷却时间,个人认为比较好的技能,精神力强化没有多大用处.(我的加点是左路力量强化五级,集中,精力集中,刺伤,致命的创伤满,集中力提高,集中力爆发未学,中路强化的力量五级,是提升力量这个技能,然后攻击性,强化的力量,第六感满,精神力强化未学,)

5、烈风刺2附带退敌效果,这个在竞技场能看的出来,所以这个技能建议在把对手逼到死角再用,要不是就打飞了,

6、旋风刺2附带吸怪效果,范围也大了那么一点,我比较喜欢的一个技能,

7、百花乱舞2和龙枪破云2没多大变化,就是范围再大了那么一点点,

8、新技能逆天刺就是打飞对手的,然后接上风卷刺,最后来一下霹雳刺,

9、风卷刺可以直接用,比较适合在上京下面和人鱼下面攻击敌人,

10、霹雳刺是在空中用的,跳发时不必按轻重攻击,

11、刺伤每级变成了50点出血伤害,加满是700,

12、致命的创伤加满是1100,可惜的是这2个出血伤害发动几率比较小,

13、个人觉得力量对伤害影响甚微,所以强化的力量只加了5点,

14、第六感还是比较使用,快速冷却高伤害技能,挂机也比较适合

15、还增加一点PK的个人经验,由于刺伤和致命的创伤的出血量增加,所以发动不是很频繁,特别是致命的创伤,一次PK最多出3次,甚至一次也不出,当然,中了的话,那是必死无疑的(除非某些学了解刺伤的吉他),大约2秒出3次,一次出血1100,刺伤发动率居中,不高也不低,本人技术不好,PK的时候基本是拿把命中卍解枪(带2个刺伤哦,一个500,一个80-90,这个非常好发动,而且死亡复活后依然出血)打猥琐战,看见对中了600一次的刺伤,边打边闪,如果看见对方头上冒1100的数字,那直接闪开了,不出5秒,绝对是一具尸体,恩,感觉很**~!~,假如看见对方倒地,距离远的话就放龙枪吧,不建议放百花,因为百花的第三下确实很慢,对方就可以趁机反击,假如距离远的话,等他站起来的瞬间放旋风2,由于被吸住,我们可以接另一个技能的,建议是百花,一般都会被打得后仰,对方还没死的话就放烈风刺,

16、我一般接完百花,对方就死了,还有就是旋风2也可以从空中直接拉下对方,而不会被弹开

四、求龙之皇冠战士加点

1、サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中剑舞。空中剑舞对空能力优秀,配合空中回避基本可以不落地的情况下应付空中杂兵,主力技,建议加满。

2、ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上剑舞。地上剑舞是战士的最主力攻击技,满级以后持续时间、范围和攻击力均大幅UP,收招攻击还有突进效果,目测突进距离可到7个身位(可以按住方向键控制最后一下突进的方向),杀人越货之首选。必加满

3、カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是举盾防御时可以形成防护罩保护同伴,格挡后提升战士本人的攻击力(俗称的开蓝盾),升满后防御范围和盾攻击力提升度均上升两倍。必须加满的主力防御技;

4、クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻击时的自动盾防几率,最高到50%,但是实际感觉自动盾防的几率相当的高,远大于50%,甚至在玩家攻击中都会进行自动防御,配合蓝盾两方的实用性都大幅上涨,必加满。

5、バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用为盾防成功后立刻放开□键,人物会用盾攻击敌人造成对方眩晕,加满后致晕率是80%。这个技能用好了略逆天,能晕的敌人基本可说游戏里全员(小雾...最终boss表示你丫来弹我啊),boss也不例外,人形的不用说(巨像兵我真心我没弹过,各位有试过的可以告诉我下),红龙这种级别的也能晕,而且挥盾攻击的实际范围比看到的,敌人扎堆的话一下晕好几个,晕了的话那就任人宰割了。点数允许就尽可能多加。我把它加满了。

6、サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定时间将队友所受伤害转移到自己身上,自己提升防御力,俗称小盾墙。个人初期并没关注这个技能,混沌深入不少后推翻了原有认识把这技能加满了。原因是,升满加70%防御,而且配合被攻击时发射魔法球的装备,你会发现同伴受攻击时(要么0要么微乎其微的伤害)自己在自动大范围连射属性魔法球,简直就是双足自走人性炮台啊我去,要说缺点就是使用次数有限,留给boss或者精英杂鱼吧,后期就最大限度特化攻击了你懂得。

7、以上是战士的固有技能,我的加点方案最后的点数消费是94SP,这样还剩余61SP留给通用技能。

8、通用技能:大家都很熟悉了,只说说战士向的通用加点方案。

9、イヴェイド(2+3+4,9SP)回避次数。本人加满了回避,战士缺乏远程攻击手段,回避段数的增加也就意味着可以更快速的接近远处敌人,而且配合空中剑舞也可以造成短时间内的空中大伤害,所以加满。

10、エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建议加满,战士后期基本嗑药,外加辅助技能的十字架,至少同时装备两把武器以备剑被打掉时切换,所以不用犹豫直接加满。

11、フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回复HP,一级的上升量最大,20%,坛友普遍只加一点,一点就够用。

12、アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD时间。本人初期只加了两点,就为最后对付古龙是嗑药。道具的使用与武器还有技能道具的使用CD是无关的,这技能只减少消费道具的CD时间,一定程度限制了实用性,但是后期乱战中哪怕就快10%的时间也是很有用的,洗点之后我把它加满了。

13、ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)体力最大值增加,6级+100,10级+200。战士的话加7级或者8级,配合吃食物,最大值很快就能到999,加满感觉浪费,有剩余再考虑加满也不迟。

五、奇迹我6000点战士怎么加点 穿全属龙 龙骨

1、3500力量(力量一定要最多,这关系到命中率和无视问题,非高不可~)

2、3000敏捷(防御力估计高不了多少,但是防御率却高了非常多,再加上攻击速度非快不可,所以敏捷也必须高)

3、1000生命(别急,别嫌少,看下面)

4、2500智力(智力是战士的必要因素,上面几位不是忽视智力就是太过重视,我觉得这样加智力刚好,攻击能够提高,血也跟的上,1000生命加上2500智力,用生命之光暴血,肯定比2000血3000智力暴出来的多,不信可以试试!)

5、上面的说智力对战士毫无用处,简直就是没完过奇迹的人才会说出的话,加智力战士的攻击成倍成倍上升,每100点就上升1%,这能叫没用??!!公服里点少,就有加智力的战士了,何况私服?没加智力的战士,去PK就是去自杀!!!当然,PK时一定要用袭风刺,这是基本常识,不必再说了吧....

6、由于点少,不能生命上面浪费太多的点,其次力量和敏捷是首选的,只能多不能少,或许你加2000力量5000智力打怪的时候扣血会是3500力量2500智力的好几倍,但是一和高手PK,你就完完了,根本打不到人,原因就是攻击率和防御率跟不上,速度也跟不上...

7、奇迹里所有的属性点爆点为32000多,事实上属性20000的时候

8、其次,因为点多了,很多战士加点都是力,血为主,敏为辅,如果智有多的时候才考虑,这个是最错误想法.智力对于变态SF的战士来说也是比较重要的属性!~

9、这和加30000多体的时候的血是差不多的,但是节约了10000多属性点!~

10、法师喜欢爆敏,那么你的敏如果太低和高敏人PK就相当吃亏

11、所以敏最好是16500以上,但不要过20000,因为战士PK基本靠的是疾风刺,过了20000的敏打出来的疾风反而因数据溢出而会慢上很多!~

12、技能攻击就会翻上100%,所以在属性点不是很多时候,可以考虑加5000~8000智力

13、这样技能打出来的攻击基本上翻700%~~1000%.

六、龙战士怎么加点比较合适

上面纯属复制熟练点满觉醒1点就OK保命用的以免有人恶意害人引怪来滴时候直接觉醒解决然后枪龙战必备的技能+300力量的(具体什么名字忘记了)点满技能类疾风系就OK了不需要全部点满的那样会浪费很多技能点其他类集中一条除了刺伤5点致命刺伤1点就OK其他基本上点满具体怎么分配看LZ的技能点自己分配就可以了如果等级低的话就照下面的来熟练枪初级满觉醒1点技能全满其他全满

好了,关于龙的战士加点和怀旧服武器战士天赋加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

这篇文章给大家聊聊关于龙的战士加点,以及怀旧服武器战士天赋加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、龙与地下城战士如何加点

1、3500力量(力量一定要最多,这关系到命中率和无视问题,非高不可~)

2、3000敏捷(防御力估计高不了多少,但是防御率却高了非常多,再加上攻击速度非快不可,所以敏捷也必须高)

3、1000生命(别急,别嫌少,看下面)

4、2500智力(智力是战士的必要因素,上面几位不是忽视智力就是太过重视,我觉得这样加智力刚好,攻击能够提高,血也跟的上,1000生命加上2500智力,用生命之光暴血,肯定比2000血3000智力暴出来的多,不信可以试试!)

5、上面的说智力对战士毫无用处,简直就是没完过奇迹的人才会说出的话,加智力战士的攻击成倍成倍上升,每100点就上升1%,这能叫没用??!!公服里点少,就有加智力的战士了,何况私服?没加智力的战士,去PK就是去自杀!!!当然,PK时一定要用袭风刺,这是基本常识,不必再说了吧....

6、由于点少,不能生命上面浪费太多的点,其次力量和敏捷是首选的,只能多不能少,或许你加2000力量5000智力打怪的时候扣血会是3500力量2500智力的好几倍,但是一和高手PK,你就完完了,根本打不到人,原因就是攻击率和防御率跟不上,速度也跟不上...

二、龙之信条战士加点

1、战士战士技能主要分为攻击和防御两个方面。攻击方面可以加点近战攻击和远程攻击,防御方面可以加点生命值和防御力。建议在前期加点生命值和近战攻击,后期加点防御力和远程攻击。

2、法师法师技能主要分为魔法攻击和魔法防御两个方面。魔法攻击方面可以加点火焰、冰冻和闪电等不同属性的魔法攻击,魔法防御方面可以加点生命值和魔法防御力。

3、刺客刺客技能主要分为速度和攻击两个方面。速度方面可以加点移动速度和攻击速度,攻击方面可以加点近战攻击和远程攻击。

三、彩虹岛龙战士怎么加点(带图)

1、这个是我从766搬来的,本人看到了别生气哈~首先呢出现了最高级熟练度,增加10%的攻击力(我熟练全满,觉醒未学)

2、然后就是攻击技能,都是五个级别,每个技能加两点即可学下面的技能,未强化技能每级需要一点,强化技能每级需要两点(我是未强化技能每个两点,强化技能满,单修转圈圈系列,建议大家都单修,因为技能点是在吃紧)

3、接下来就是新技能,也是五个等级,逆天刺需要学两级才能学风卷刺,逆天刺每级需要一个技能点,风卷刺每级需要两个技能点,霹雳刺每级需要一个技能点(我是逆天刺两级,风卷刺一级,霹雳刺一级)

4、说到其他技能,每个技能学习五级就可以学习下一个技能了,最右边有个枪强化,每级需要两个技能点,每级加30点力量和1%最小伤害,感星期的朋友可以学,20个技能点换300属性点和10%最小力(为什么说是属性点了,因为你可以洗成自己想要属性),在F9的时代,外加SD偷吃我们的技能点,完完全全无视右路技能,关于左路技能,喜欢PK的同学可以加,中路技能是重攻击力的,有10%最小和10%最大,极限攻击直接无视掉,还有第六感,增加AP和减少10%的技能冷却时间,个人认为比较好的技能,精神力强化没有多大用处.(我的加点是左路力量强化五级,集中,精力集中,刺伤,致命的创伤满,集中力提高,集中力爆发未学,中路强化的力量五级,是提升力量这个技能,然后攻击性,强化的力量,第六感满,精神力强化未学,)

5、烈风刺2附带退敌效果,这个在竞技场能看的出来,所以这个技能建议在把对手逼到死角再用,要不是就打飞了,

6、旋风刺2附带吸怪效果,范围也大了那么一点,我比较喜欢的一个技能,

7、百花乱舞2和龙枪破云2没多大变化,就是范围再大了那么一点点,

8、新技能逆天刺就是打飞对手的,然后接上风卷刺,最后来一下霹雳刺,

9、风卷刺可以直接用,比较适合在上京下面和人鱼下面攻击敌人,

10、霹雳刺是在空中用的,跳发时不必按轻重攻击,

11、刺伤每级变成了50点出血伤害,加满是700,

12、致命的创伤加满是1100,可惜的是这2个出血伤害发动几率比较小,

13、个人觉得力量对伤害影响甚微,所以强化的力量只加了5点,

14、第六感还是比较使用,快速冷却高伤害技能,挂机也比较适合

15、还增加一点PK的个人经验,由于刺伤和致命的创伤的出血量增加,所以发动不是很频繁,特别是致命的创伤,一次PK最多出3次,甚至一次也不出,当然,中了的话,那是必死无疑的(除非某些学了解刺伤的吉他),大约2秒出3次,一次出血1100,刺伤发动率居中,不高也不低,本人技术不好,PK的时候基本是拿把命中卍解枪(带2个刺伤哦,一个500,一个80-90,这个非常好发动,而且死亡复活后依然出血)打猥琐战,看见对中了600一次的刺伤,边打边闪,如果看见对方头上冒1100的数字,那直接闪开了,不出5秒,绝对是一具尸体,恩,感觉很**~!~,假如看见对方倒地,距离远的话就放龙枪吧,不建议放百花,因为百花的第三下确实很慢,对方就可以趁机反击,假如距离远的话,等他站起来的瞬间放旋风2,由于被吸住,我们可以接另一个技能的,建议是百花,一般都会被打得后仰,对方还没死的话就放烈风刺,

16、我一般接完百花,对方就死了,还有就是旋风2也可以从空中直接拉下对方,而不会被弹开

四、求龙之皇冠战士加点

1、サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中剑舞。空中剑舞对空能力优秀,配合空中回避基本可以不落地的情况下应付空中杂兵,主力技,建议加满。

2、ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上剑舞。地上剑舞是战士的最主力攻击技,满级以后持续时间、范围和攻击力均大幅UP,收招攻击还有突进效果,目测突进距离可到7个身位(可以按住方向键控制最后一下突进的方向),杀人越货之首选。必加满

3、カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是举盾防御时可以形成防护罩保护同伴,格挡后提升战士本人的攻击力(俗称的开蓝盾),升满后防御范围和盾攻击力提升度均上升两倍。必须加满的主力防御技;

4、クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻击时的自动盾防几率,最高到50%,但是实际感觉自动盾防的几率相当的高,远大于50%,甚至在玩家攻击中都会进行自动防御,配合蓝盾两方的实用性都大幅上涨,必加满。

5、バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用为盾防成功后立刻放开□键,人物会用盾攻击敌人造成对方眩晕,加满后致晕率是80%。这个技能用好了略逆天,能晕的敌人基本可说游戏里全员(小雾...最终boss表示你丫来弹我啊),boss也不例外,人形的不用说(巨像兵我真心我没弹过,各位有试过的可以告诉我下),红龙这种级别的也能晕,而且挥盾攻击的实际范围比看到的,敌人扎堆的话一下晕好几个,晕了的话那就任人宰割了。点数允许就尽可能多加。我把它加满了。

6、サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定时间将队友所受伤害转移到自己身上,自己提升防御力,俗称小盾墙。个人初期并没关注这个技能,混沌深入不少后推翻了原有认识把这技能加满了。原因是,升满加70%防御,而且配合被攻击时发射魔法球的装备,你会发现同伴受攻击时(要么0要么微乎其微的伤害)自己在自动大范围连射属性魔法球,简直就是双足自走人性炮台啊我去,要说缺点就是使用次数有限,留给boss或者精英杂鱼吧,后期就最大限度特化攻击了你懂得。

7、以上是战士的固有技能,我的加点方案最后的点数消费是94SP,这样还剩余61SP留给通用技能。

8、通用技能:大家都很熟悉了,只说说战士向的通用加点方案。

9、イヴェイド(2+3+4,9SP)回避次数。本人加满了回避,战士缺乏远程攻击手段,回避段数的增加也就意味着可以更快速的接近远处敌人,而且配合空中剑舞也可以造成短时间内的空中大伤害,所以加满。

10、エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建议加满,战士后期基本嗑药,外加辅助技能的十字架,至少同时装备两把武器以备剑被打掉时切换,所以不用犹豫直接加满。

11、フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回复HP,一级的上升量最大,20%,坛友普遍只加一点,一点就够用。

12、アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD时间。本人初期只加了两点,就为最后对付古龙是嗑药。道具的使用与武器还有技能道具的使用CD是无关的,这技能只减少消费道具的CD时间,一定程度限制了实用性,但是后期乱战中哪怕就快10%的时间也是很有用的,洗点之后我把它加满了。

13、ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)体力最大值增加,6级+100,10级+200。战士的话加7级或者8级,配合吃食物,最大值很快就能到999,加满感觉浪费,有剩余再考虑加满也不迟。

五、奇迹我6000点战士怎么加点 穿全属龙 龙骨

1、3500力量(力量一定要最多,这关系到命中率和无视问题,非高不可~)

2、3000敏捷(防御力估计高不了多少,但是防御率却高了非常多,再加上攻击速度非快不可,所以敏捷也必须高)

3、1000生命(别急,别嫌少,看下面)

4、2500智力(智力是战士的必要因素,上面几位不是忽视智力就是太过重视,我觉得这样加智力刚好,攻击能够提高,血也跟的上,1000生命加上2500智力,用生命之光暴血,肯定比2000血3000智力暴出来的多,不信可以试试!)

5、上面的说智力对战士毫无用处,简直就是没完过奇迹的人才会说出的话,加智力战士的攻击成倍成倍上升,每100点就上升1%,这能叫没用??!!公服里点少,就有加智力的战士了,何况私服?没加智力的战士,去PK就是去自杀!!!当然,PK时一定要用袭风刺,这是基本常识,不必再说了吧....

6、由于点少,不能生命上面浪费太多的点,其次力量和敏捷是首选的,只能多不能少,或许你加2000力量5000智力打怪的时候扣血会是3500力量2500智力的好几倍,但是一和高手PK,你就完完了,根本打不到人,原因就是攻击率和防御率跟不上,速度也跟不上...

7、奇迹里所有的属性点爆点为32000多,事实上属性20000的时候

8、其次,因为点多了,很多战士加点都是力,血为主,敏为辅,如果智有多的时候才考虑,这个是最错误想法.智力对于变态SF的战士来说也是比较重要的属性!~

9、这和加30000多体的时候的血是差不多的,但是节约了10000多属性点!~

10、法师喜欢爆敏,那么你的敏如果太低和高敏人PK就相当吃亏

11、所以敏最好是16500以上,但不要过20000,因为战士PK基本靠的是疾风刺,过了20000的敏打出来的疾风反而因数据溢出而会慢上很多!~

12、技能攻击就会翻上100%,所以在属性点不是很多时候,可以考虑加5000~8000智力

13、这样技能打出来的攻击基本上翻700%~~1000%.

六、龙战士怎么加点比较合适

上面纯属复制熟练点满觉醒1点就OK保命用的以免有人恶意害人引怪来滴时候直接觉醒解决然后枪龙战必备的技能+300力量的(具体什么名字忘记了)点满技能类疾风系就OK了不需要全部点满的那样会浪费很多技能点其他类集中一条除了刺伤5点致命刺伤1点就OK其他基本上点满具体怎么分配看LZ的技能点自己分配就可以了如果等级低的话就照下面的来熟练枪初级满觉醒1点技能全满其他全满

好了,关于龙的战士加点和怀旧服武器战士天赋加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!