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绝顶尸巫阵型组合

之前,我们曾经介绍过英雄无敌3里九大种族最弱的三个,果不其然引起了很多的争议和讨论。

英雄无敌3最弱三种族:塔楼前期弱,据点后期弱、地狱一直弱。

既然对于九大种族里倒数前三的弱族都能有如此大的争议,那么反过来看,最强的三个种族,争议应该就会小很多了吧?

今天呢,我们就反过来说一说,在英雄无敌3里,各种意义上都是最强大的三个种族。

他们分别是邪恶阵营里的墓园族;正义阵营里的城堡族与中立阵营里的元素族。

和最弱的几个种族不同,最强种族的强大,争议可能反而会更少一些。

原因也很简单,那就是最弱种族虽然下限低,整体弱,但是多少也有一些代表上限的点存在。所以大家会把这些点拿出来,证明种族本身并不弱。

但是最强种族不一样,最强种族的特点就是哪里都强,上限足够高的同时下限也足够高。

所以,通过接下来的描述,也许大家对于最强种族的认可度反而会更高一些。

1 墓园族:全种族排名第三,也是邪恶阵营真正的老大

虽然地狱族从名义上是邪恶三族的老大,但是在游戏中,真正能够代表邪恶阵营登场的,还是我们的墓园族。

这个种族的最大特点,就是前期虽然没有那么强,但是却有很多取巧的打法,而到了后期,通过骷髅海甚至尸巫海的打法,可以形成碾压局面来消灭对方。

前期强度:A

在早期,墓园族的实力并没有那么强大,单从兵种质量来看,墓园族的前三级兵都是相对比较弱的。尤其是2级兵和3级兵,说是全种族最弱也不为过。

但是,为什么兵种这么弱,可墓园族前期的战斗能力却还是比较强的呢?

原因,自然就在于墓园族的核心特色——招魂术上。

这个技能,只有墓园族的英雄会用,特点是每场战斗胜利后,可以将对方死亡的单位数量按照一定比例,召唤为骷髅兵为我所用。

招魂术初级可以召唤10%,最高级可以召唤30%。而墓园族还有建筑可以提升这个比例,包括很多初级宝物也能提升。上限是100%。

换句话说,当击杀比骷髅兵血量高的单位时,会按照分组乘以百分比的方式来复活为骷髅兵。如果比骷髅兵血量低,则按照总生命加权计算。

比如一个高等级招魂术的墓园族英雄,击杀了7组数量分别为100的半人马队长,则战后可以复活:

100*0.3*7=210个骷髅兵,如果是高级骷髅兵,则数量为140个。

如果是7组100个精灵,则复活数量为100/2*0.3*7=105个骷髅兵或70个高级骷髅兵。

这个复活是永久性的,也就是说直接给墓园族部队直接增加了一大批骷髅兵战士。

换句话说,别的种族早期打野,越打兵力越少,而墓园族早期打野,越打兵力越多。

那有可能又会有人说,墓园族早期招魂术效果并不高,就算能复活,可是几场架打下来,最多也就是增加几十个骷髅兵啊?

此时,墓园族早期的第二个大杀器也就出现了。那就是3级魔法聚灵奇术。

大家都知道4级魔法复活,尤其是高土的复活在游戏中有多重要。但是对于墓园族来说,一个3级魔法还不需要高土的聚灵奇术,直接就能在前两周,起到了其他种族要到3周甚至1个月时候才能用到的顶级辅助效果。

有了这个魔法,前期墓园族更是可以做到无损打怪,从而将自己滚雪球的效果发挥到最大。

可以这么说,只要不是立刻碰到敌方强大英雄,那么早期的墓园族清野速度就会越来越快。

后期强度:S(SSS)

到了游戏后期,墓园族的强大则越来越明显。

论英雄,墓园族有强大的恐怖骑士特,招魂术特和聚灵奇术特。

他们虽然算不得突破天花板,但是也都是T1顶峰级别的英雄强度。这个水平给到地狱族,立刻就是领军老大。

而在兵种上,虽然大哥骨龙很拉胯,但是有最猛的二哥,三哥和四哥在啊。

光是英雄和兵种,就已经可以算是所有种族前三水平了。更不要说他们还有大杀器,鬼王斗篷。

这个宝物一旦出现,那么墓园族后期的战斗力就是全种族第一——毕竟再强大的种族,碰上几千几万的尸巫海也是要败退三分的。

当然,如果没有这个宝物,那么几千几万的骷髅海也是挺厉害的。只不过强度不至于超标而已。

综上所述,墓园族整体的战力,因为有了招魂术的加持所以直接拉到顶级。而后期更是有比较强力的兵种和英雄来持续维持。如果再给墓园族一个强力的顶级兵种,哪怕是大恶魔,他们也有和城堡族一战之力。

2 城堡族:全种族排名第二,一代穷、一代富、一代翻身做主人的逆袭典型案例

作为人类的正统种族,前两代里的弱势代表。城堡族到了3代,可以说真正成为了六边形战士的代名词。

无论前期、后期、兵种、英雄、甚至建筑,城堡族都是几乎完美无缺的代名词。

前期强度:S

城堡族早期三兵种,其实是很多种族梦寐以求的顶级组合。

初级兵戟兵,高防高血,是早期最理想的肉盾与近战肉搏兵种;

而二级兵神射手,拥有两次射击的神技,一跃和大精灵一道,成为早期最强的打野与对战兵种——甚至因为数量优势,神射手比大精灵还要更好用一些。

三级兵狮鹫,也是一个数量多,皮糙肉厚且速度很快的好用兵种。

这三者组合在一起,直接就让城堡族早期体感拉满。

再加上城堡族超标英雄众多,好几个英雄一旦登场,立刻就能让早期玩起来更轻松。

比如上面的三位:

欧灵作为最强远程加持英雄,搭配神射手那自然是如虎添翼。无论前期还是后期,都是超一流级别的英雄。

阿德拉则凭借着祝福特性和初始的外交术,成为了城堡族早期非常好用的英雄之一——与欧灵一样,阿德拉强悍的地方是,不但早期好用,到了大后期她依然好用。

最后的姆拉克爵士,更是有资格竞争所有英雄前三的绝世水平。

初始速度加2,直接让狮鹫能够冲到对方跟前,让神射手和戟兵拥有先手的权利。而且到了大后期,这个速度加2的效果更是能让先手权,这个英雄无敌中最重要的权利始终握在我方手里。

除了他们几位,包括克里斯丁、威尔斯凯和凯特琳等等,也都是早期非常好用的英雄。

对于城堡族来说,可以说无论是上限还是下限,在早期都是没有短板的种族存在。要不是后面出来了元素族这个打破平衡的变态种族。那么城堡族说自己前期第一,基本上没人敢说自己前期第二。

后期强度:S

到了游戏后期,大天使的出现,让城堡族继续保持着后期战力前三的水平。

不得不说,大天使和城堡族特性一样,都是那种六边形级别的战士。

攻击、防御、伤害、速度都是第一(没有元素族出现前);血量也是中等水平。再加上拥有士气增加和复活特性。让大天使比起前几代城堡族的圣堂武士,简直强了不止一个档次。

再加上性价比很高的骑士打辅助。后期城堡族的兵种战力,依然是所有种族里的翘楚。

虽然论攻击,不如比蒙的据点族;论魔防,不如黑龙的地下城;真碰到墓园族的尸巫大军也不见得顶得住。但是城堡族的全面性却是毋庸置疑的强大。

很多时候,为什么说新手玩家最适合玩城堡族,就是因为这个种族没有短板且下限都非常高所致。

综上所述,城堡族的战斗力,可以说是所有种族里最平衡且均值最高的。无论是早期的神射手,中期的十字军和骑兵,还是后期的大天使;在兵种组合上,城堡族可以说是搭配最合理,打谁都不吃亏的类型。

而主要使用初级资源建设的建筑体系,加上九大种族里最强大的英雄阵容。也让城堡族玩起来最省心。如果不考虑后续的元素族,那么城堡族就是早期八大种族里当之无愧的第一种族。但是,后来的元素族一出现,这个情况还是有一定变化的。

3 元素族:强度超标的最强种族,但真实原因却是因为开发组的失误?

众所周知,元素族是开发组后期仓促上马的一个种族,仓促,就意味着准备不周全,也就是平衡性必然不会太好。

而元素族的不好,则是因为过于强大了。

前期强度:SS

说元素族强度超标,主要还是前期强度超标了。

城堡族的前三级兵种已经很强了,但是元素族的前两级兵种以及搭配的英雄,那是更强了。

一级兵精灵,虽然攻防生命都不高,但是却拥有早期兵种最高的9速度,而且价格低,数量多,飞行还打人不反击。

一句话,用精灵,元素族早期就可以玩H&R这套打法了。

而二级兵雷元素,则是以2级兵的数量,拥有了甚至比3级兵还要强的属性。如果给这个兵种一个祝福,那么它能打出的伤害,甚至不亚于3级兵大精灵的两次射击。

有了这两个兵种,元素族早期扫野打架的能力就已经很强了。而在英雄方面,元素族早期甚至更强一些。

经典的火墙露娜——有了这个英雄,很多其他种族到第三周都不敢打的野怪巢穴,露娜可以第一周无损就拿下来。

而萨丽尔初期50%增伤的魔法神箭,那可以说是清野神术。

他俩搭配起来,那基本上就是早期随便打——哪怕城堡族都没有元素族清野效率一半高。这种先发优势,一下子就让元素族早期领先其他种族一个档次。

然后更为可怕的是,元素族可以早期就直接盖魔法学院,让英雄直接学习四系魔法。

要知道,据点族、地狱族、塔楼族如果有这个建筑,那英雄高兴的眼泪都会流下来的。

而元素族有了这个神奇的建筑,直接就确保了主力英雄后期的技能树不会走偏。这点在PVP里,尤其强大。

这也是为什么玩家对战,一定会封禁元素族的原因,无他就是因为实在是前期太强大了,基本上无解。

后期强度:S

前期如此变态的强,那元素族是不是后期就乏力了啊?

答案也是否定的。

虽然英雄大后期的基本没有,但是兵种上,元素族也是不亚于其他顶级种族的。

魔法元素不吃魔法伤害,不受反击还能环击——相当于是黑龙+娜迦+九头蛇的成名绝技合并在一个兵种身上了。

只是身板的确太脆,要是你给它120点生命,哪怕恐怖骑士,魔法元素都能将其拉下六级兵魁首的宝座。

而凤凰则更是神奇。

看属性,这个兵种其实是七级兵里比较偏下的存在。除了速度超绝外,硬打是打不过大多数7级兵的。

但是问题在于,凤凰的产量可是其他兵种的2倍啊,而价格还只有一半。

真玩起来,凤凰打其他的同级兵种,那都是以2敌1的方式。

再加上火系魔法免疫和复活特性。以及建造速度甚至比比蒙还要快的节奏。火鸟快攻和凤凰末日,都成为了元素族中后期的得意打法。

最后更为可怕的是,元素族的圣杯建筑是这个:

直接学会所有魔法,真说起来,这个圣杯的效果甚至比塔楼族的开全图还要BUG。

而有兵力,有积攒,还能学会全体魔法的元素族英雄,能够在后期依然横扫天下,自然也就不足为奇了。

综上所述,元素族的综合实力,那绝对是与前面八个种族完全不对等的关系;从超阶的初级兵种和英雄,到后期两倍数量的顶级兵种以及全魔法白学。

这个种族说自己是全种族第一名,哪怕城堡族也只能退避三舍。

当然,过于变态其实也是无趣的,所以元素族在对战版本和一些特殊版本里就是默认封禁,倒也无从体现它的强大。

4 结语:

以上,就是英雄无敌3里最强大的三个种族介绍了。

怎么样?这三个种族的排名,是否还符合你心中的定位么?如果你还是觉得有不同意见,那么也欢迎在评论区里留言,看看你心中英雄无敌3的最强三大种族,到底是那些吧!