1. 首页 > 手游攻略

兰博天赋加点

大家好,今天来为大家分享兰博天赋加点的一些知识点,和兰博中单天赋s9最新的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、上单兰博天赋符文怎么带

1、兰博,后期伤害很高,而且一个大招就能扭转团战局势,很强的。

2、主系天赋我们选择巫术,强化技能和资源控制。

3、基石天赋我们选择召唤:艾黎,增加前期的伤害和消耗能力。

4、第一栏我们选择终极技能帽,减少大招的冷却时间,增加团战胜率。

5、第二栏我们选择超然,在十级的时候获得10%的冷却缩减,技能更快,消耗能力更强。

6、第三栏我们选择焦灼,增加前期的伤害和消耗能力。

7、副系天赋我们选择主宰,增加法术强度。

8、第一栏我们选择恶意中伤,在E技能命中敌方时,提高自己的伤害。

9、第二栏我们选择灵性猎手,参与击杀提供永久的冷却缩减,减少金身的冷却时间。

二、英雄联盟中单兰博天赋怎么点

1、中单兰博追求的就是爆发能力,所以对兰博来说只需要点出最关键的三个天赋点就可以了,也就是主系的电刑+终极猎人以及副系的致命一击,其他天赋大家随便点点就可以了,雷霆的爆发能力大家都是有目共睹的,点出终极猎人只是单纯的兰博没有减CD的情况下大招CD是比较长的。致命一击是对血量较少的敌人造成更高的伤害。

2、兰博出门可以选择多兰盾+红药水,也可以选择杀人戒+复用性药水。

3、前期兰博的核心装备就是法穿鞋加上鬼书的小件,这样双穿伤害会非常的高。

4、中期将装备补齐,也就是法穿鞋+鬼书+兰德里的折磨,如果顺的话可以把杀人书出出来。

5、最终神装是法穿鞋+鬼书+兰德里的折磨+法穿棒+中亚+帽子/杀人书。

三、LOLS6新版兰博怎么点天赋 新版兰博天赋符文攻略

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

第一层:飞毛腿:+3%非战斗状态下移动速度。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。

第三层:精神之力:每5秒回复已损失的法力值的1.5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

四、lols8兰博天赋符文怎么选择

1、 lols8兰博天赋符文是不是该换了,毕竟现版本和之前还是有点变化的,想要赢得胜利,就要懂得变通,一层不变是不会有什么好结局的,那么,lols8兰博天赋符文怎么选择?下面就由铁骨网为大家带来lols8兰博出装天赋符文介绍!

2、 lols8兰博天赋符文分支加点推荐

3、新符文系统暂未上线,先来看看老符文系统的选择吧

4、传统法师符文,对强势AD英雄黄色带护甲。

五、机械公敌兰博天赋和符文问题

攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。

攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。

1.兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。

2.兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。

3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。

防御系点法比较多。先列出几个必点技能。

首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。然后我要详细解释一下两个技能。一个是不屈,一个是硬化皮肤。

解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。 Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。

如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。一波小兵6个,算上小车7个。小兵的攻击间隔大概有一秒多。也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。

然后,是启迪这个技能。兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。

然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。

好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)

刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。

符文推荐一套通用的法坦符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)

这是一套通用的,打匹配局都比较好用。

然后介绍3套针对性的符文。适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。

1.如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。

2.如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。

3.移动速度精华。这个精华真的非常非常适合兰博。特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。

六、兰博天赋_lol兰博天赋符文出装及加点攻略

兰博天赋,想了解一下更多有关兰博天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来兰博天赋的推荐

LOL6.8版本兰博的Q技能增强对小兵和野怪造成100%的伤害让兰博推线和刷野更快,Gank能力更强。下面就给大家带来6.8兰博天赋以及符文加点,Marin兰博出装攻略推荐。

天赋点选择的是18/12,基石天赋点出冥火。兰博的伤害技能主要是Q,Q技能的AOE伤害配合冥火在中后期团战中输出更高。

出装的方面兰博主要还是偏向肉装AP,如果对线的是AD英雄,那么深渊就可以换成帽子。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天来为大家分享兰博天赋加点的一些知识点,和兰博中单天赋s9最新的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、上单兰博天赋符文怎么带

1、兰博,后期伤害很高,而且一个大招就能扭转团战局势,很强的。

2、主系天赋我们选择巫术,强化技能和资源控制。

3、基石天赋我们选择召唤:艾黎,增加前期的伤害和消耗能力。

4、第一栏我们选择终极技能帽,减少大招的冷却时间,增加团战胜率。

5、第二栏我们选择超然,在十级的时候获得10%的冷却缩减,技能更快,消耗能力更强。

6、第三栏我们选择焦灼,增加前期的伤害和消耗能力。

7、副系天赋我们选择主宰,增加法术强度。

8、第一栏我们选择恶意中伤,在E技能命中敌方时,提高自己的伤害。

9、第二栏我们选择灵性猎手,参与击杀提供永久的冷却缩减,减少金身的冷却时间。

二、英雄联盟中单兰博天赋怎么点

1、中单兰博追求的就是爆发能力,所以对兰博来说只需要点出最关键的三个天赋点就可以了,也就是主系的电刑+终极猎人以及副系的致命一击,其他天赋大家随便点点就可以了,雷霆的爆发能力大家都是有目共睹的,点出终极猎人只是单纯的兰博没有减CD的情况下大招CD是比较长的。致命一击是对血量较少的敌人造成更高的伤害。

2、兰博出门可以选择多兰盾+红药水,也可以选择杀人戒+复用性药水。

3、前期兰博的核心装备就是法穿鞋加上鬼书的小件,这样双穿伤害会非常的高。

4、中期将装备补齐,也就是法穿鞋+鬼书+兰德里的折磨,如果顺的话可以把杀人书出出来。

5、最终神装是法穿鞋+鬼书+兰德里的折磨+法穿棒+中亚+帽子/杀人书。

三、LOLS6新版兰博怎么点天赋 新版兰博天赋符文攻略

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

第一层:飞毛腿:+3%非战斗状态下移动速度。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。

第三层:精神之力:每5秒回复已损失的法力值的1.5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

四、lols8兰博天赋符文怎么选择

1、 lols8兰博天赋符文是不是该换了,毕竟现版本和之前还是有点变化的,想要赢得胜利,就要懂得变通,一层不变是不会有什么好结局的,那么,lols8兰博天赋符文怎么选择?下面就由铁骨网为大家带来lols8兰博出装天赋符文介绍!

2、 lols8兰博天赋符文分支加点推荐

3、新符文系统暂未上线,先来看看老符文系统的选择吧

4、传统法师符文,对强势AD英雄黄色带护甲。

五、机械公敌兰博天赋和符文问题

攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。

攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。

1.兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。

2.兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。

3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。

防御系点法比较多。先列出几个必点技能。

首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。然后我要详细解释一下两个技能。一个是不屈,一个是硬化皮肤。

解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。 Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。

如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。一波小兵6个,算上小车7个。小兵的攻击间隔大概有一秒多。也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。

然后,是启迪这个技能。兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。

然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。

好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)

刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。

符文推荐一套通用的法坦符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)

这是一套通用的,打匹配局都比较好用。

然后介绍3套针对性的符文。适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。

1.如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。

2.如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。

3.移动速度精华。这个精华真的非常非常适合兰博。特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。

六、兰博天赋_lol兰博天赋符文出装及加点攻略

兰博天赋,想了解一下更多有关兰博天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来兰博天赋的推荐

LOL6.8版本兰博的Q技能增强对小兵和野怪造成100%的伤害让兰博推线和刷野更快,Gank能力更强。下面就给大家带来6.8兰博天赋以及符文加点,Marin兰博出装攻略推荐。

天赋点选择的是18/12,基石天赋点出冥火。兰博的伤害技能主要是Q,Q技能的AOE伤害配合冥火在中后期团战中输出更高。

出装的方面兰博主要还是偏向肉装AP,如果对线的是AD英雄,那么深渊就可以换成帽子。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!