今天给各位分享毒镖加点的知识,其中也会对给丐武圣加点攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、毒镖漂泊者 技能和属性具体怎么加点
我个人这么搭配的,被动技能远程大师、双枪(就是第一系列底下被动第3个)、毒液爆发、财富分享、元素大师,一共5个,主动技能2个,毒镖、剑雨,辅助技能剑韧契约。加点的话加100点左右的敏捷后全力量,你要是觉着蓝不够用稍微加上点专注也可,这个主要是为了增加蓝的最大值,力量是主力属性,装备跟宝石以增加物理攻击以及远程伤害还有暴击伤害为主,初期可以稍稍配上几个回血回蓝,保命要紧,等到了后期为了保证输出,就换成前边说的那3种了。技能之所以这样选原因给你解释下,首先,我没有在技能中选取传统的速射,原因是这个技能都会把怪弹开,对于剑雨,在释放的时候不会追踪,很容易一边放着剑雨,一边一枪把怪打远了,结果导致剑雨输出大打折扣,火炬的人物在升满级以后,技能点足以加满8个技能还多出约12点,所以初期我就就把技能成型,玩的时候小怪用毒镖,高攻击高爆发、弹射,相当于小群攻技能,装备弄得差不多,一般的怪1~2招基本能放趟,毒雨用来清boss,契约探路,她的减速效果很不错,耗蓝也少,卷轴类人物最好能有冒险精神(帮助升级),专注(回蓝),一个像弓箭一样的(我实在记不得叫什么了,加强远程输出的),为了保命第4个可以弄个护甲专精,前3个必备,第4个随你喜欢吧,宠物身上一般群体治疗必备,剩下3个位置弄点召唤物吧,能轻松些。装备在开始周目之前不要费时间刷,有合适的就用就是,等到了60多级以后再稍稍花点时间弄弄就成,那个时候好的装备直接开卷轴买就成,反正不缺钱不缺东西的,比你飞来飞去刷地图拼运气要强的多。
二、火炬之光2毒镖漂泊者属性和技能加点方法
1、由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
2、全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。
3、毒镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。
4、符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
5、个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。
6、技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。
三、《火炬之光2》毒镖漂泊者属性和技能加点方法
1、由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
2、全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。
3、毒镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。
4、符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
5、个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。
6、技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。
四、灵魂回响刺客毒杀天赋怎么加点
给大家带来灵魂回响刺客毒杀天赋加点详解,因为毒杀刺客的毒容易被玩家解掉,所以建议毒杀刺客打PVE,下面是加点,一起来看看吧。
伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT
毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%
毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%
我的加点舍弃毒害,因为我打副本。毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能可以让毒害和爆炸加伤害的。
毒药精通:毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以一定要点这
出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害
剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值初学跟剧毒之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而剧毒可以回血。所以我觉得剧毒性价比跟高
剧毒之刃: DOT可以配合毒伤跟爆炸而且有吸血,性价比比出血要告
这个是主流加法少数人会选着出血放弃剧毒
过量出血:出血强化,伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害
强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学几乎没AOE伤害了
强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是盗贼的加点伤口撕裂我觉得必须放弃
涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害
快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%
麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)
舍弃麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。
涂毒;DOT增加毒伤和爆炸伤害。这已经是第4还是5还是个DOT了吧
快速回复:刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多
痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。
然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%
毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害
余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高
传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害
余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗影之刃:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人
永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了再用此技能
永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量
痛苦主宰:毒伤痛苦爆炸CD减少10%
放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能
致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害
混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)
混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
死神的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%
毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%
选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
五、大唐豪侠外传怎么加点
下面是我在网易游戏频道挖出来的!绝对权威!
首先,不管你知道不知道,我都要先介绍下5门派的属性:天煞——物攻+阳伤,寒冰——物攻+阴伤,百花——物攻+毒伤,少林——纯物理攻击,蜀山——纯物理攻击
(有些技能带绝对伤害)。而其中,根据心法、技能的介绍,可以总结出,寒冰与百花是最依赖属性伤害的,天煞其次,少林、蜀山则完全与属性攻击不搭边。之所以这么说,是因为寒冰、百花的攻击技能都是自身阴属性攻击%比+固定阴伤(而且加攻击的心法加的全是阴伤),而天煞(攻击心法加的事物理攻击+阳伤)一部分攻击技能与前2者一样,而有部分却是纯物理伤害或者自身攻击%比。
附上力、体、速、身、内的加点效果:
天煞是5门派攻击最高的职业,他的加点争议并不大,当然有些朋友会去加全体,这点全凭个人喜好,但我不推荐,毕竟加全体就体现不出天煞的攻击力了,天煞就应该是一个暴力战士。
寒冰是唯一一个远程攻击职业,控制力极强,推荐权内的极端加点,毕竟你在控制的同时最好能够以最快速度解决对方,而且寒冰非常费蓝(飞镖也每攻击一下也是需要蓝的)如果在PK的时候没了蓝是非常尴尬的事情,全加内属性暴击高,蓝也多,正好。至于体力什么的还是靠装备补吧。
有些朋友试过加速,加速给的效果说实话实用性真的不大(虽然轻功落地后几秒内确实可以增加暴击率,但这个隐藏属性感觉不太靠谱啊),除非属性点有好几百,那全加速可能可以打造出一个另类的寒冰。
百花虽然玩的人不多,但加点却让很多人头疼。我分析了百花的属性与技能,还是觉得主加体力是王道。首先,百花属性攻击占的%比比较多,加力肯定不合适,速
度更不用说,加内加强的是属性暴击,但是大家要注意,百花的攻击力主要还是靠一定时间内的毒伤害来体现的,而X/秒的毒伤害却是不会产生暴击的,无论你属性爆有多高,属性爆只会出现在你武器对对手的直接攻击中体现。百花的PK还是需要靠大量的毒来磨的,近身战百花真的比较吃亏
(没看到KFZ给出的很多百花技能师7格的吗,这就是暗示你要磨啊),虽然有几个控制技能挺BT。既然要磨,那血自然就要厚了,那就加体。
少林在各个游戏中的地位都是不会改变的。肉盾的不二人选,不废话,体或身。
蜀山:全体或 2体1身(推荐还是全体,有钱人可以选后者)
纯物理攻击,技能多带绝对伤害,一守代攻的职业,力舍弃,内舍弃,速更不用说,就剩下2个了,自己琢磨吧。
天煞:主打(之所以说主打是因为有时候镶嵌回内回血等等的宝石还是很有必要的)加攻击宝石
不推荐绝对伤害宝石,天煞的加点主要还是力量,比如加了200点力量,就是加强了20%的攻击力,镶嵌攻击宝石更能体现20%的价值(说实话,我不知道1力=0.1%基础物理攻击力,包不包括镶嵌的宝石,如果不包括的话那攻击宝石和绝对伤害宝石就有待商榷了)
而且天魔附体,气血逆流可以增强物理攻击暴击率和物理攻击%比。寒冰:主打阴伤宝石
理由差不多同天煞,寒冰技能都是%比阴伤+固定阴伤,比绝对伤害宝石更能充分体现攻击力,不过绝对伤害的几率爆发还真的挺令人神往,据我计算,绝对伤害的几率应该是 5%,呵呵。
理由同上。这里说下个人的小感受,百花的伤害体现得慢,要加强毒DPS,方法一是保持总伤害不变的情况下减少中毒时间,方法二是毒与毒可以叠加,方法三嘛
就是加快攻击速度,当然从现有三连招式上加快肯定不可能,不过要是出个类似于寒冰的毒镖招式的话...................不过这样的百花台恐怖,咱可不想人妖MM到处走啊。
少林:主打绝对伤害宝石或血上限宝石#99
少林攻击太低,也没有属性伤害,攻击、属性伤宝石都不太适合。绝对伤害无视防御,适合,如果要当纯肉盾,那就血上限宝石吧。
蜀山是最适合镶嵌绝对伤害的了。(本文来源:网易游戏频道)
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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一、毒镖漂泊者 技能和属性具体怎么加点
我个人这么搭配的,被动技能远程大师、双枪(就是第一系列底下被动第3个)、毒液爆发、财富分享、元素大师,一共5个,主动技能2个,毒镖、剑雨,辅助技能剑韧契约。加点的话加100点左右的敏捷后全力量,你要是觉着蓝不够用稍微加上点专注也可,这个主要是为了增加蓝的最大值,力量是主力属性,装备跟宝石以增加物理攻击以及远程伤害还有暴击伤害为主,初期可以稍稍配上几个回血回蓝,保命要紧,等到了后期为了保证输出,就换成前边说的那3种了。技能之所以这样选原因给你解释下,首先,我没有在技能中选取传统的速射,原因是这个技能都会把怪弹开,对于剑雨,在释放的时候不会追踪,很容易一边放着剑雨,一边一枪把怪打远了,结果导致剑雨输出大打折扣,火炬的人物在升满级以后,技能点足以加满8个技能还多出约12点,所以初期我就就把技能成型,玩的时候小怪用毒镖,高攻击高爆发、弹射,相当于小群攻技能,装备弄得差不多,一般的怪1~2招基本能放趟,毒雨用来清boss,契约探路,她的减速效果很不错,耗蓝也少,卷轴类人物最好能有冒险精神(帮助升级),专注(回蓝),一个像弓箭一样的(我实在记不得叫什么了,加强远程输出的),为了保命第4个可以弄个护甲专精,前3个必备,第4个随你喜欢吧,宠物身上一般群体治疗必备,剩下3个位置弄点召唤物吧,能轻松些。装备在开始周目之前不要费时间刷,有合适的就用就是,等到了60多级以后再稍稍花点时间弄弄就成,那个时候好的装备直接开卷轴买就成,反正不缺钱不缺东西的,比你飞来飞去刷地图拼运气要强的多。
二、火炬之光2毒镖漂泊者属性和技能加点方法
1、由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
2、全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。
3、毒镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。
4、符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
5、个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。
6、技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。
三、《火炬之光2》毒镖漂泊者属性和技能加点方法
1、由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
2、全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。
3、毒镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。
4、符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
5、个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。
6、技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。
四、灵魂回响刺客毒杀天赋怎么加点
给大家带来灵魂回响刺客毒杀天赋加点详解,因为毒杀刺客的毒容易被玩家解掉,所以建议毒杀刺客打PVE,下面是加点,一起来看看吧。
伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT
毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%
毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%
我的加点舍弃毒害,因为我打副本。毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能可以让毒害和爆炸加伤害的。
毒药精通:毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以一定要点这
出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害
剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值初学跟剧毒之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而剧毒可以回血。所以我觉得剧毒性价比跟高
剧毒之刃: DOT可以配合毒伤跟爆炸而且有吸血,性价比比出血要告
这个是主流加法少数人会选着出血放弃剧毒
过量出血:出血强化,伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害
强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学几乎没AOE伤害了
强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是盗贼的加点伤口撕裂我觉得必须放弃
涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害
快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%
麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)
舍弃麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。
涂毒;DOT增加毒伤和爆炸伤害。这已经是第4还是5还是个DOT了吧
快速回复:刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多
痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。
然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%
毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害
余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高
传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害
余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗影之刃:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人
永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了再用此技能
永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量
痛苦主宰:毒伤痛苦爆炸CD减少10%
放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能
致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害
混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)
混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
死神的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%
毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%
选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
五、大唐豪侠外传怎么加点
下面是我在网易游戏频道挖出来的!绝对权威!
首先,不管你知道不知道,我都要先介绍下5门派的属性:天煞——物攻+阳伤,寒冰——物攻+阴伤,百花——物攻+毒伤,少林——纯物理攻击,蜀山——纯物理攻击
(有些技能带绝对伤害)。而其中,根据心法、技能的介绍,可以总结出,寒冰与百花是最依赖属性伤害的,天煞其次,少林、蜀山则完全与属性攻击不搭边。之所以这么说,是因为寒冰、百花的攻击技能都是自身阴属性攻击%比+固定阴伤(而且加攻击的心法加的全是阴伤),而天煞(攻击心法加的事物理攻击+阳伤)一部分攻击技能与前2者一样,而有部分却是纯物理伤害或者自身攻击%比。
附上力、体、速、身、内的加点效果:
天煞是5门派攻击最高的职业,他的加点争议并不大,当然有些朋友会去加全体,这点全凭个人喜好,但我不推荐,毕竟加全体就体现不出天煞的攻击力了,天煞就应该是一个暴力战士。
寒冰是唯一一个远程攻击职业,控制力极强,推荐权内的极端加点,毕竟你在控制的同时最好能够以最快速度解决对方,而且寒冰非常费蓝(飞镖也每攻击一下也是需要蓝的)如果在PK的时候没了蓝是非常尴尬的事情,全加内属性暴击高,蓝也多,正好。至于体力什么的还是靠装备补吧。
有些朋友试过加速,加速给的效果说实话实用性真的不大(虽然轻功落地后几秒内确实可以增加暴击率,但这个隐藏属性感觉不太靠谱啊),除非属性点有好几百,那全加速可能可以打造出一个另类的寒冰。
百花虽然玩的人不多,但加点却让很多人头疼。我分析了百花的属性与技能,还是觉得主加体力是王道。首先,百花属性攻击占的%比比较多,加力肯定不合适,速
度更不用说,加内加强的是属性暴击,但是大家要注意,百花的攻击力主要还是靠一定时间内的毒伤害来体现的,而X/秒的毒伤害却是不会产生暴击的,无论你属性爆有多高,属性爆只会出现在你武器对对手的直接攻击中体现。百花的PK还是需要靠大量的毒来磨的,近身战百花真的比较吃亏
(没看到KFZ给出的很多百花技能师7格的吗,这就是暗示你要磨啊),虽然有几个控制技能挺BT。既然要磨,那血自然就要厚了,那就加体。
少林在各个游戏中的地位都是不会改变的。肉盾的不二人选,不废话,体或身。
蜀山:全体或 2体1身(推荐还是全体,有钱人可以选后者)
纯物理攻击,技能多带绝对伤害,一守代攻的职业,力舍弃,内舍弃,速更不用说,就剩下2个了,自己琢磨吧。
天煞:主打(之所以说主打是因为有时候镶嵌回内回血等等的宝石还是很有必要的)加攻击宝石
不推荐绝对伤害宝石,天煞的加点主要还是力量,比如加了200点力量,就是加强了20%的攻击力,镶嵌攻击宝石更能体现20%的价值(说实话,我不知道1力=0.1%基础物理攻击力,包不包括镶嵌的宝石,如果不包括的话那攻击宝石和绝对伤害宝石就有待商榷了)
而且天魔附体,气血逆流可以增强物理攻击暴击率和物理攻击%比。寒冰:主打阴伤宝石
理由差不多同天煞,寒冰技能都是%比阴伤+固定阴伤,比绝对伤害宝石更能充分体现攻击力,不过绝对伤害的几率爆发还真的挺令人神往,据我计算,绝对伤害的几率应该是 5%,呵呵。
理由同上。这里说下个人的小感受,百花的伤害体现得慢,要加强毒DPS,方法一是保持总伤害不变的情况下减少中毒时间,方法二是毒与毒可以叠加,方法三嘛
就是加快攻击速度,当然从现有三连招式上加快肯定不可能,不过要是出个类似于寒冰的毒镖招式的话...................不过这样的百花台恐怖,咱可不想人妖MM到处走啊。
少林:主打绝对伤害宝石或血上限宝石#99
少林攻击太低,也没有属性伤害,攻击、属性伤宝石都不太适合。绝对伤害无视防御,适合,如果要当纯肉盾,那就血上限宝石吧。
蜀山是最适合镶嵌绝对伤害的了。(本文来源:网易游戏频道)
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