1. 首页 > 手游攻略

梦幻西游宠物加点器

很多朋友对于梦幻西游宠物加点器和梦幻西游宠物加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点

令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。

优点:防御变态,不是一般的变态。

缺点:血少灵低遇到法系的容易死。

3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。

物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。

梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。

由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。

这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。

在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。

五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。

每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。

“魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。

使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。

在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。

增加50点防御力及法术防御力。被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。

增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。

天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。

雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。

第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动

天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。

消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。

学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。

以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。

二、梦幻西游每个门派都是怎么加点的

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

4回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

5回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

三、梦幻西游女儿村的最佳加点

我80级前走保守路线2体2耐1敏的加点,到后期越来越觉得血值的重要,就开始以4体1耐的加点,相信女儿加了80点的敏已经绝对会比非同门派的快,再结合本区女儿100级以上的人数用五个手指就数完了,速度绝对已经是够了。而且无论在帮战或PK时,第一个受功击的对像就是女儿,一定要经得起DT的扫与STL的连,如果第一回合就躺下了,那一切都OVER了。而且在一个队里一般也就选一个封系的存在,所以自认为女儿必须当"血牛",而且要当就当个超级的。

建议:60级前2血2耐1敏,60-80级3血1耐1敏,80以后4血1耐。总之血最重要。另外要求强身100以上,腰带至少4级光芒石。

我开始只知道每个技能的名字都很好听,可就是不知道学了有什么用,只好每个技能都学呗。嘿嘿,以至于我69级的时候技能全满79,在擂台吓倒不少75左右的GGJJ们。但到后期受经验与金钱的限制,一般很少人能够技能全满,所以就有必要"选修"了。灵力与防御可以靠打宝石来弥补。当然有钱技能全满当然是最好。

建议:沉鱼落雁(暗器0级就秒1、25级秒2、50级秒3、75级秒4、100级秒5),个人认为学到秒4即可。闭月羞花(封)永远要比自己等级高10级,总之女儿靠"封"吃饭。封最最重要。另外冥想能学多少就学多少,衣服打上4级月亮石。

可能很少像我这样到了90级才带上成品芙蓉,到110才开始想练一只律法BB,这才发现带BB真的好辛苦,如果不是为了尝试一下自己带BB的感觉,我想我还是会选择买一只成品的,省时省力省钱。

建议:女儿再穷也必须要有一只鬼魂攻宠,还要有一只法宠,如果有再来一只高防宠过环怪就更完美。

提到武器偶就伤心到太平洋去了,打了6根100级的鞭子全是白版,都是基本属性,最最最郁闷地是没有一根是百花,GM都帮我分配好了3根龙筋、3根吹雪,不过自己的造型是英侠女拿着粉色的百花似乎也浪漫不起来,心理也就平衡了,终于放弃了再打鞭子的想法了。

建议:女儿对武器要求不高,白版也无所谓,如果能打到有特技或有加体、加耐、加敏的都可以偷着乐去了。另外记得打上6级以上神秘石喔,躲避高能少挨一次打也好。

由于自己有加耐防高,所以SP长的慢,有命归也很少用的上,每次帮战前都要去喝几瓶酒,郁闷。前期血少时有心疗感觉很不错,但是到后期心疗根本不够补回环怪打一下。

建议:回魂咒、四海升平是最佳的选择。如果是全血女儿可以选择命归,如果有加防的请选择气归类。

终于谈到自己的强项了,偶从69级开始一直到110基本是跑环升级的,最快一次跑完300环用9小时,印像最深地是80W的玫瑰也买过,基本不传说。再说上了90级以后不跑环还能做什么呢?我除了周六周日外基本每天只上3小时左右,有时跟朋友聊聊天、跟队友骂骂街、跟帮友磨磨牙,时间一晃又过去了,每周14小时的双基本浪费。

建议:女儿练级基本没人带,想快速升级唯一的出路就是跑环去,无论你怎么练级也赶不上跑环升级快。

跑环的几个注意细节事项:(大家都说过的我就不提了,谈谈我自己发现的值得提醒的事项)

1)、跑环前先到商会找几家跑环的便宜宠店夹入自己的名片店,可以省时。

2)、120环以后的环怪很变态,打之前拎几瓶酒去野外喝满SP,带着命归类的装备,可保命。

3)、过了200环后最好升级,不但可以多得经验,还有可能得更高一级的铁或书。

4)、蛤蟆怪与刘洪这两NPC都有两个,请查询一下找近的那个,别跟我一样被骂了N次后才领悟。

5)、特别一而再再而三的强调一下:逢100、200、300环时请务必空物品栏得铁或书,切记。

这个绝对是女儿练BB的最佳选择,单个或两个女儿各带一只攻宠,一小时做13个左右没问题,经验自己可以去发现。但不适合练法宠。

建议:组不到或时间不合适的情况,选择种族是最佳的,主要是单人可以完成任务,来去自由。

杀星一看运气,二还是看运气。遇到会复活的星一个字:跑,别跟GM较劲。还有也别认为星不能封的,只要自身技能高二个字:照封,小星一般都能封,主星看门派。

建议:一种另类杀星方法,这是我用血的教训总结出来的:一般女儿杀星都是组队带法宠扔暗器,我说的却是女儿带攻宠,与一个等级与自己相当的高攻( DTor STL)的组合,女儿封大小星,另一个高攻与BB尽一切力量全部攻打主星,等主星OVER后才开始扔暗器。此方法两个人在试验当中历经N次与小白喝茶后领悟的方法。有兴趣的可以去试试。

不喜欢烧双的JJMM们,请跟我一起去捉鬼吧。不但有经验还有可能得到意外的东西。女生一般都没有方向感,我也不例外。但是我勇于实践,还要有高防的脸皮,最好拖着几个好友,一开始1小时从来就没有捉完过10个,在骂声中一次次成长起来,最终1小时10个勉强可以OVER。

建议:只有得出一个唯一经验就是要舍得用天眼#17,嘿嘿。

自己原本不喜欢PK,但是在外界的骚扰下,在朋友的带动下,在利益的盅惑下,终于开始踏上了"PK"之路,其实只是闲着无事上擂台切磋罢了。

建议:也打赢过比自己级高的,也输给过比自己级低的,所以没有什么无敌而言,重要的是自己的玩法。主要的目的是在于观察对方拥有什么宠,以便在帮战中狭路相缝时好备战#18。

关于梦幻西游宠物加点器的内容到此结束,希望对大家有所帮助。