作为武器主坦阵容搭配图片话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
一般来说良好的阵容,应该有物理输出和法术输出、控制和坦克。
详细阵容:从上路开始说
上单:一般由坦克和战士为主,来担任队伍的前排。输出多少不是很重要,最好带控制。代表英雄大树、石头人、盖伦、诺手、鳄鱼等。瑞文、蛮王、剑姬什么的也行,要看阵容。
打野:一般是战士,即半肉半输出,纯肉和纯一般较少。用来补充队伍的伤害同时一般会带有控制技能或突进技能(亦可两者兼备)。代表英雄:武器、猪女、木木、德邦、剑圣等。
中单:一般是个输出位即C位,通常是带控的法师或者刺客。代表英雄:火男、安妮、泽拉斯、光辉、卡牌等。刺客类:亚索、妖姬、泰隆、劫等。
下路就是ADC即射手和辅助。
射手:远程物理输出,正常来说是个C位,对面突进或者刺客太多会出件保命装。
辅助:保护队友并且为全队服务的重任。从属性上来分:控制、坦克和功能。一般辅助会出团队装,眼石是必备的。比如在对面法系输出比较高的时候出军团合鸟盾为队友提供群体的魔抗。一般辅助都有控制,至少一个多的3个。代表英雄:日女、机器人、锤石、奶妈、风女和琴女等。
克鲁赛德战记阵容搭配推荐 英雄怎么搭配
你好,传统类阵容搭配(坦+补+攻):
坦: 剑主(高防),须佐(真伤),槌主(晕),国王(保护),阿基(消SP),海盗(增伤),冰槌(高防抗)
补: 补主(持续补),九尾(造块),猫补(高补量),图腾(BUFF),史坦因(补+增伤)
攻: 箭主(持续伤),忍者(高血量),罗宾(贯穿+触发),R-0(消SP),火鸟(高爆发),枪主(高爆发)
梅西(推人+3连扩散),史派罗(增减SP),文森(持?续伤),乌鸦(触发+扩散),法主(贯穿)
阿肯(高法伤),冰法(晕眩),动物法(降攻+撞飞),冰枪(降抗)
(以上是传统组成,公式就1+1+1可以自行挑选)
热门组:剑主+ 猫补&九尾%补主+ 忍者&梅西&罗宾&火鸟&冰法&箭主&枪主
国王+ 猫补&九尾+ 阿肯&冰法&法主&罗宾&火鸟
槌主+ 九尾&补主+ 罗宾&枪主。阿基+ 补主&猫补+ 箭主&R0
冰槌+ 史坦因+动物法
以此类推
克鲁赛德战记阵容推荐
▍防御类(坦+坦+攻)(补+补+攻)坦:
国王(保护),贞德(保护+SP),槌主(晕眩),阿基(消SP),冰槌(高防抗)
补: 补主(持续补),九尾(造块),猫补(高补量),史坦因(补+增伤)
攻: 箭主(持续伤),忍者(高血量),罗宾(贯穿+触发),R-0(消SP),火鸟(高爆发),枪主(高爆发)
梅西(高血+3连扩散),史派罗(增减SP),文森(持?续伤),乌鸦(触发+扩散),法主(贯穿)
阿肯(高法伤),冰法(晕眩),动物法(降攻+撞飞),冰枪(降抗)
(以保护后排为主,等待板块到齐,放SP技能,或是高续战力)
热门组: 国王+ 贞德+ 箭主&火鸟&梅西&法主&阿肯&冰法&枪主
补主&九尾&猫补+ 枪主&法主&罗宾
国王+槌主+冰法&忍者
阿基+槌主+R0
▍近战类(坦+坦+坦)(坦+坦+补):
坦: 剑主(高防),须佐(真伤),槌主(晕),国王(保护),贞德(保护+SP),阿基(消SP),海盗(增伤)
冰槌(高防抗)
补: 补主(持续补),九尾(造块),猫补(高补量),图腾(BUFF),小护士(补+攻击),
史坦因(补+增伤)
热门组: 须佐&剑主+ 槌主+ 国王&贞德&海盗
须佐+ 海盗+ 图腾
槌主+ 须佐&阿基&海盗+ 九尾&补主&图腾&小护士
克鲁赛德战记搭配
▍暴力类型(坦+攻+攻)谭公公:
坦: 剑主(高防),须佐(真伤),槌主(晕),国王(保护),阿基(消SP),海盗(增伤)
攻: 箭主(持续伤),忍者(高血量),罗宾(贯穿+触发),R-0(消SP),火鸟(高爆发),枪主(高爆发)
梅西(推人+3连扩散),史派罗(增减SP),文森(持?续伤),乌鸦(触发+扩散),法主(贯穿)
阿肯(高法伤),冰法(晕眩),动物法(降攻+撞飞),冰枪(降抗)
热门组: 须佐+ 全物理伤角色
海盗+ 火鸟&忍者&罗宾&枪主&箭主
槌主&剑主+ 罗宾&史派罗&乌鸦&冰法&R-0&忍者
国王+ 阿肯&冰法&法主&梅西&罗宾
基本上,组合千变万化.....
了解配置类型以后,组成2~3组以上来应对竞技场就很够用。
依照各个角色攻击不同特性,再配合SP技能与武器与女神。
克鲁赛德战记阵容
▍女神选择:
这很难说明,要依照队伍习性来改变有几种用法如下
火女神BELLA!! 避开抓对方开盾时机,一波BELLA带走。
无敌SERA!! 当对方开BELLA之时,或阿肯第二波下来,枪主蒸发坦之前,箭雨烧后排之时
最重要是练习,听音效开SERA....大部分要秒开,剑主or箭雨慢一秒无所谓,
打铁龟队集3C,一次消状态秒掉,痴汉队远远绑起来打。
当然最万用还是sera的无敌。求采纳
魔兽世界战士主坦克拿什么武器好,装备和饰品也求解,最好是十人本得到的。另外附魔和宝石镶嵌也讲解一下
武器的选择上有3个,一个是391的剑(火源蜘蛛掉落),标准防御属性剑,怎么也比378的好。其次是403的8号吸血剑,虽然没属性,但是有触发回血效果,虽然效果不灵光,但是装等摆那里,伤害高不少。最后是DSH1号的单手斧(注意!是H的),不是410的就别和DK抢了,人家会有意见的。这个可以把爆属性重铸成防御属性,另一个属性是精通,再加上极高的武器伤害,的确是最合适的坦克武器了。
SP的选择,如果你准备打打酱油,H打到6号,那带什么都差不多,但是如果准备打H7 H8,最好准备一个死缓令(火源崇敬声望),这是后面2个BOSS特别是8号坦克必须的。它的效果是帮你吸收最高5W多的伤害,别小看这5W多,面对穿刺,这往往就是死与不死的区别。
关于拖把(托尔巴拉德崇拜),有它2号吃灵魂吸取、3号挡灵魂箭DOT、6号吃煤球、龙下地的吐吸都非常好用,但是不是必须,有了只会在这几个BOSS让治疗感觉,这个战士怎么这么硬?
关于移魂旋涡,高耐,精通。这个精通触发了配合盾挡,精确格挡会高的惊人,在一些需要高血高物防的战斗中它会很有用。比如H1号
关于不屈之傲,最高的耐,护盾。这个东西主要的价值在它的耐,410的700多,很吓人。但是那个触发效果,最大的体现还是在H8号,一个穿刺完了给你套的盾半天都用不完。其他的BOSS效果一般,不如移魂。
关于常驻800闪避的SP(叫什么忽然忘了),它的效果是能让你的三围更上一层楼。最合适应对一些掉血不猛但是对方攻击频率很高的战斗,最好的例子就是H7号拉小软,一般一个合格的坦克在这里都可以通过这个SP把招闪堆到40%,由于闪避招架的判定在格挡之前,再加上后期数不清的小软,对于格挡,当然是最好打不中。但是由于很多致命伤害经常无法招闪,所以多数BOSS用移魂、死缓要好的多(比如6号的毁灭打击、8号的穿刺)
装备的选择上前期肯定是410一号肩,带4件T13,鞋子选副本掉的,腰带没410的前(6号)带勇气的,腕子没410的(2号)带图纸做的。其他用勇气换。唯一到后期可以考虑更换的是410的套装肩,但是个人觉得完全没必要,不如换个输出的。
附魔和宝石实际上体现的问题就是到后期堆什么属性,一个是精通,一个是耐。由于装备等级的膨胀,原来开盾挡到102。4%的理论完全可以不用理会,因为不开盾挡,都能堆到102。4%,前提是基本件件装备带精通。耐的话一方面来源于装备等级的提升,另一方面在于2种石头的选择,一个是精通耐的,一个是纯耐的。这个要根据具体数据看,如果能达到102。4%,那么多出来的全部堆耐,同样如果差的太远,达不到,也可以适用开盾挡达到满围的办法,其他多出来的属性全堆耐,只到装备积累到可以达到无盾挡满围再改成精通耐的石头。
SP:衣服的附魔耐比属性收益高。多彩的选择上对于物防极高的毕业坦克,可能选2%减少法术伤害会好些(毕竟战士是被动魔法防御最差的坦克),多数的选择是增加格档值的。
战士到后期可以说是物理防御能好的坦克,由于精确格档的存在,以及无盾挡满围,减免的物理伤害将超过骑士,四个坦克里排第一。但是很遗憾,现在没一个BOSS只有物理伤害,再加上战士主动免伤能力的匮乏,所以面对熊的高甲+熊罩,QS两个的短CD免伤,DK变态的自我血盾和无数小免伤,最终的结果战士依然垫底。
好了,今天我们就此结束对“武器主坦阵容搭配图片”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。