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新版本灵剑pvp加点

这篇文章给大家聊聊关于新版本灵剑pvp加点,以及杰克斯pvp加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、剑灵力士副本加点

随着新版本的到来,技能的平衡改动现在的技能加点改动已经简化了很多,不再拥有原来的技能点,而是所有技能都可以有一定的选择,不再受技能点数的限制,好处是所有玩家都能在技能上统一,不再因为技能点数不够而苦恼有些技能用不出来,缺点是会有很多高玩不能时刻DIY适合自己的技能分配,希望以后会有更多改动来优化完美吧。

那么下面我们就来简单介绍一下新版本的通用加点,该如何取舍吧。

第一张是PVE的大地力士通用加点,因为技能优化的关系可以点的技能变的很少,力士还是基本以控制为主要。

削骨的话个人觉得还是增加范围和每命中敌人多回5点内力比较好,这样的话,回内稳定,不容易断刀。

毁灭必定是伤害增加,毕竟下副本伤害是第一位。

冲峰选择眩晕控制,同时施展抵抗异常状态。

台风个人觉得大地力士对于韧性要求很低,所以还是习惯用第二个台风,既能抵抗异常状态还能群怪的时候造成眩晕。

天崩地裂依然是无敌火,站撸BOSS必备。

狂风很多人都喜欢用防御增加,不过楼主还是喜欢用第一种,范围增加这个可以提升更高的移动速度,让平时打BOSS走位更流畅,当然遇到需要挡球的BOSS一定要改出反制。

碎金脚这个不用说一定是击到,现在改版后没有了那么多选择,仇恨脚也不复存在了,其他两个选项对BOSS没有效果,所以只能点这个。

蛮牛个人习惯点第二个是楼主彻底放弃了虚弱,因为很多时候副本都是眩晕击到控制,虚弱的话力士只能单控,所以一般不点出来。

撼地力士的标准控制连招技能,眩晕必不可少。

金刚不坏,这个技能的取舍看个人,楼主觉得控制技能多一个当然更好,下副本基本也不用盾来当抵抗,所以就还是习惯用眩晕。

愤怒,下副本必备爆发技能,除非极特殊情况,不然不会用到不屈的。

这一张是PVP的通用加点,依然是大地力士。

削骨不用说,一定是范围增加,尤其是对刺客一类的隐身职业,多一米就有可能提前给他打出隐身。

毁灭因为现在出的新觉醒技能需要洪门之气,第二个对倒地的敌人会增加的更多,当然是PVP选择的技能。

扼喉,抓起来受到攻击的敌人会消耗内力。

天崩地裂,依然是无敌火,简直太有用了。

狂风,选择反制,转起来的0.5秒内连续反制敌人。

万象天引,这里可以选择16米单体,也可以选择8米范围。一般16米单杀敌人会效果更好一点。

蛮牛昂首,一般情况通用选择第一个,连招和压起身都很好用,也有选择第三个的

撼地,8米范围牵引虚弱,PVP非常好用,对战力士灵剑的转转转也能控制。

金刚不坏,这里我点的是防御,新改动的技能,施展时候可以释放铁甲技能,原地三秒无敌。

一般群战的时候使用,跳进去吸引火力比较好用。

最后轮到力士的招牌技能,愤怒,爆发一套秒一个人一点问题没有,当然单挑的时候,如果对方控制技能比较多,选择不屈也是个很好的选择。

以上就是新版本的PVE与PVP通用加点,希望能给大家带来一点帮助,更多力士改动和副本比武的手法技巧,大家关注千玄,以后我会更努力给大家推出更好的攻略信息。

二、剑灵灵剑用什么灵核

问题一:剑灵灵剑用什么灵核带什么守护虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到

问题二:剑灵灵剑要什么灵核比较好,毁灭还是苦痛建元魂虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到过回答,就在游戏问答版块那边,你自己去看下吧:

问题三:剑灵灵剑选择毁灭灵核好还是痛苦灵核看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。

问题四:雷系灵剑选择什么破天灵核好如果你是灵剑,建议苦痛,,,10秒CD就相当于无线拔刀,内力基本用不完的,,,我朋友就是苦痛。。。打坏内力无线有

问题五:剑灵灵剑士风系用什么灵核剑灵新版本风系大致加点:

属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤

台风斩,风魂叠3层可以触发,风系列的主要输出手段,暴击大概能打出来2w1-2w3

怎么叠风魂那,断水流暴击即可获得风魂。

其实我觉得输出量差不多但是我个人很纠结。

第二是伤害真的比第三高,高多少?暴击情况下,第三分支是6100-7100伤害。

第二分支 8000-9000.但是需要高暴击率支撑,要是老不出暴击的话风魂少,很难用台风斩来回内,支撑连续性,这么说的话第三分支的优点就显现出来了,2次暴击就可以用一次F台风斩,相比之下也更好操作,数2次暴击扔台风总比3次更简单手更快(大神退散),3次暴击才能扔一次,但是国服的暴击率低下,所以你可能不小心多扔一两次才反应过来用F台风,可能你会说,我会盯着3次然后再放,那这么玩肯定有停顿。当然大神们反应的过来。

绕了一圈,手残请用第三,大神暴击高请用第二。

当然如果有数据党能分析哪个更好也行,我是不爱算。

重点是台风斩必暴击和只用一个风魂就可以施展台风。

也就是你可以右键+F来回来回略酸爽,可惜只是五秒真男人。

还有值得一提的是针对风系有个超神技能,貌似就临剑爸爸有2个超神技能。

右键断水流输出,叠到3个风魂buff,

问题六:剑灵剑士用什么灵核,怎么得到,这是破天苦痛和毁灭灵核的各阶段对比看自己喜好选择

至于上一阶段灵核没得选肯定是极限白青灵核

问题七:剑灵灵剑用毁灭灵核还是苦痛好看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。

问题八:剑灵剑士最新的灵核哪个比较适合,是毁灭破天灵核?还是苦痛破天灵核?看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你经常打升龙谷和草原什么的必选毁灭,如果不的话其实两种差不多,下新本还是苦痛稍微好一点。

问题九:剑灵,雷灵剑带苦痛好还是毁灭灵核好? 10分技术好就是真的好,不过有钱就是不同,

问题十:剑灵新版灵核剑士用哪个好直接去收60个灵核结晶在去传说哥那换一个一段的灵核然后准备25个灵核结晶升5段(这是有失败的)要么就用高级灵核结晶升(这是百分百成功) 5段会随机出属性单属性双属性

三、剑灵灵剑士带什么灵核

问题一:剑灵灵剑用什么灵核带什么守护虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到

问题二:剑灵灵剑士风系用什么灵核剑灵新版本风系大致加点:

属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤

台风斩,风魂叠3层可以触发,风系列的主要输出手段,暴击大概能打出来2w1-2w3

怎么叠风魂那,断水流暴击即可获得风魂。

其实我觉得输出量差不多但是我个人很纠结。

第二是伤害真的比第三高,高多少?暴击情况下,第三分支是6100-7100伤害。

第二分支 8000-9000.但是需要高暴击率支撑,要是老不出暴击的话风魂少,很难用台风斩来回内,支撑连续性,这么说的话第三分支的优点就显现出来了,2次暴击就可以用一次F台风斩,相比之下也更好操作,数2次暴击扔台风总比3次更简单手更快(大神退散),3次暴击才能扔一次,但是国服的暴击率低下,所以你可能不小心多扔一两次才反应过来用F台风,可能你会说,我会盯着3次然后再放,那这么玩肯定有停顿。当然大神们反应的过来。

绕了一圈,手残请用第三,大神暴击高请用第二。

当然如果有数据党能分析哪个更好也行,我是不爱算。

重点是台风斩必暴击和只用一个风魂就可以施展台风。

也就是你可以右键+F来回来回略酸爽,可惜只是五秒真男人。

还有值得一提的是针对风系有个超神技能,貌似就临剑爸爸有2个超神技能。

右键断水流输出,叠到3个风魂buff,

问题三:剑灵剑士用什么灵核,怎么得到,这是破天苦痛和毁灭灵核的各阶段对比看自己喜好选择

至于上一阶段灵核没得选肯定是极限白青灵核

问题四:剑灵灵剑要什么灵核比较好,毁灭还是苦痛建元魂虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到过回答,就在游戏问答版块那边,你自己去看下吧:

问题五:剑灵剑士最新的灵核哪个比较适合,是毁灭破天灵核?还是苦痛破天灵核?看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你经常打升龙谷和草原什么的必选毁灭,如果不的话其实两种差不多,下新本还是苦痛稍微好一点。

问题六:剑灵新版灵核剑士用哪个好直接去收60个灵核结晶在去传说哥那换一个一段的灵核然后准备25个灵核结晶升5段(这是有失败的)要么就用高级灵核结晶升(这是百分百成功) 5段会随机出属性单属性双属性

问题七:剑灵灵剑选择毁灭灵核好还是痛苦灵核看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。

问题八:就目前版本,剑灵剑士买什么武器首饰灵核好 50分打架还是打本

问题九:剑灵平民做什么灵核好平民建议破天灵核,建元灵核做起来比破天要贵的。白青灵核就不要做了,白青灵核前五段好升,后面5―10如果你不用必成上的话,那成功率会让你绝望的,反正正常人没有个十几手是上不去的,而必成的话不如直接做破天灵核,所以总体来说破天好。一般选择做毁灭。

好了,关于新版本灵剑pvp加点和杰克斯pvp加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

这篇文章给大家聊聊关于新版本灵剑pvp加点,以及杰克斯pvp加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、剑灵力士副本加点

随着新版本的到来,技能的平衡改动现在的技能加点改动已经简化了很多,不再拥有原来的技能点,而是所有技能都可以有一定的选择,不再受技能点数的限制,好处是所有玩家都能在技能上统一,不再因为技能点数不够而苦恼有些技能用不出来,缺点是会有很多高玩不能时刻DIY适合自己的技能分配,希望以后会有更多改动来优化完美吧。

那么下面我们就来简单介绍一下新版本的通用加点,该如何取舍吧。

第一张是PVE的大地力士通用加点,因为技能优化的关系可以点的技能变的很少,力士还是基本以控制为主要。

削骨的话个人觉得还是增加范围和每命中敌人多回5点内力比较好,这样的话,回内稳定,不容易断刀。

毁灭必定是伤害增加,毕竟下副本伤害是第一位。

冲峰选择眩晕控制,同时施展抵抗异常状态。

台风个人觉得大地力士对于韧性要求很低,所以还是习惯用第二个台风,既能抵抗异常状态还能群怪的时候造成眩晕。

天崩地裂依然是无敌火,站撸BOSS必备。

狂风很多人都喜欢用防御增加,不过楼主还是喜欢用第一种,范围增加这个可以提升更高的移动速度,让平时打BOSS走位更流畅,当然遇到需要挡球的BOSS一定要改出反制。

碎金脚这个不用说一定是击到,现在改版后没有了那么多选择,仇恨脚也不复存在了,其他两个选项对BOSS没有效果,所以只能点这个。

蛮牛个人习惯点第二个是楼主彻底放弃了虚弱,因为很多时候副本都是眩晕击到控制,虚弱的话力士只能单控,所以一般不点出来。

撼地力士的标准控制连招技能,眩晕必不可少。

金刚不坏,这个技能的取舍看个人,楼主觉得控制技能多一个当然更好,下副本基本也不用盾来当抵抗,所以就还是习惯用眩晕。

愤怒,下副本必备爆发技能,除非极特殊情况,不然不会用到不屈的。

这一张是PVP的通用加点,依然是大地力士。

削骨不用说,一定是范围增加,尤其是对刺客一类的隐身职业,多一米就有可能提前给他打出隐身。

毁灭因为现在出的新觉醒技能需要洪门之气,第二个对倒地的敌人会增加的更多,当然是PVP选择的技能。

扼喉,抓起来受到攻击的敌人会消耗内力。

天崩地裂,依然是无敌火,简直太有用了。

狂风,选择反制,转起来的0.5秒内连续反制敌人。

万象天引,这里可以选择16米单体,也可以选择8米范围。一般16米单杀敌人会效果更好一点。

蛮牛昂首,一般情况通用选择第一个,连招和压起身都很好用,也有选择第三个的

撼地,8米范围牵引虚弱,PVP非常好用,对战力士灵剑的转转转也能控制。

金刚不坏,这里我点的是防御,新改动的技能,施展时候可以释放铁甲技能,原地三秒无敌。

一般群战的时候使用,跳进去吸引火力比较好用。

最后轮到力士的招牌技能,愤怒,爆发一套秒一个人一点问题没有,当然单挑的时候,如果对方控制技能比较多,选择不屈也是个很好的选择。

以上就是新版本的PVE与PVP通用加点,希望能给大家带来一点帮助,更多力士改动和副本比武的手法技巧,大家关注千玄,以后我会更努力给大家推出更好的攻略信息。

二、剑灵灵剑用什么灵核

问题一:剑灵灵剑用什么灵核带什么守护虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到

问题二:剑灵灵剑要什么灵核比较好,毁灭还是苦痛建元魂虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到过回答,就在游戏问答版块那边,你自己去看下吧:

问题三:剑灵灵剑选择毁灭灵核好还是痛苦灵核看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。

问题四:雷系灵剑选择什么破天灵核好如果你是灵剑,建议苦痛,,,10秒CD就相当于无线拔刀,内力基本用不完的,,,我朋友就是苦痛。。。打坏内力无线有

问题五:剑灵灵剑士风系用什么灵核剑灵新版本风系大致加点:

属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤

台风斩,风魂叠3层可以触发,风系列的主要输出手段,暴击大概能打出来2w1-2w3

怎么叠风魂那,断水流暴击即可获得风魂。

其实我觉得输出量差不多但是我个人很纠结。

第二是伤害真的比第三高,高多少?暴击情况下,第三分支是6100-7100伤害。

第二分支 8000-9000.但是需要高暴击率支撑,要是老不出暴击的话风魂少,很难用台风斩来回内,支撑连续性,这么说的话第三分支的优点就显现出来了,2次暴击就可以用一次F台风斩,相比之下也更好操作,数2次暴击扔台风总比3次更简单手更快(大神退散),3次暴击才能扔一次,但是国服的暴击率低下,所以你可能不小心多扔一两次才反应过来用F台风,可能你会说,我会盯着3次然后再放,那这么玩肯定有停顿。当然大神们反应的过来。

绕了一圈,手残请用第三,大神暴击高请用第二。

当然如果有数据党能分析哪个更好也行,我是不爱算。

重点是台风斩必暴击和只用一个风魂就可以施展台风。

也就是你可以右键+F来回来回略酸爽,可惜只是五秒真男人。

还有值得一提的是针对风系有个超神技能,貌似就临剑爸爸有2个超神技能。

右键断水流输出,叠到3个风魂buff,

问题六:剑灵剑士用什么灵核,怎么得到,这是破天苦痛和毁灭灵核的各阶段对比看自己喜好选择

至于上一阶段灵核没得选肯定是极限白青灵核

问题七:剑灵灵剑用毁灭灵核还是苦痛好看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。

问题八:剑灵剑士最新的灵核哪个比较适合,是毁灭破天灵核?还是苦痛破天灵核?看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你经常打升龙谷和草原什么的必选毁灭,如果不的话其实两种差不多,下新本还是苦痛稍微好一点。

问题九:剑灵,雷灵剑带苦痛好还是毁灭灵核好? 10分技术好就是真的好,不过有钱就是不同,

问题十:剑灵新版灵核剑士用哪个好直接去收60个灵核结晶在去传说哥那换一个一段的灵核然后准备25个灵核结晶升5段(这是有失败的)要么就用高级灵核结晶升(这是百分百成功) 5段会随机出属性单属性双属性

三、剑灵灵剑士带什么灵核

问题一:剑灵灵剑用什么灵核带什么守护虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到

问题二:剑灵灵剑士风系用什么灵核剑灵新版本风系大致加点:

属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤

台风斩,风魂叠3层可以触发,风系列的主要输出手段,暴击大概能打出来2w1-2w3

怎么叠风魂那,断水流暴击即可获得风魂。

其实我觉得输出量差不多但是我个人很纠结。

第二是伤害真的比第三高,高多少?暴击情况下,第三分支是6100-7100伤害。

第二分支 8000-9000.但是需要高暴击率支撑,要是老不出暴击的话风魂少,很难用台风斩来回内,支撑连续性,这么说的话第三分支的优点就显现出来了,2次暴击就可以用一次F台风斩,相比之下也更好操作,数2次暴击扔台风总比3次更简单手更快(大神退散),3次暴击才能扔一次,但是国服的暴击率低下,所以你可能不小心多扔一两次才反应过来用F台风,可能你会说,我会盯着3次然后再放,那这么玩肯定有停顿。当然大神们反应的过来。

绕了一圈,手残请用第三,大神暴击高请用第二。

当然如果有数据党能分析哪个更好也行,我是不爱算。

重点是台风斩必暴击和只用一个风魂就可以施展台风。

也就是你可以右键+F来回来回略酸爽,可惜只是五秒真男人。

还有值得一提的是针对风系有个超神技能,貌似就临剑爸爸有2个超神技能。

右键断水流输出,叠到3个风魂buff,

问题三:剑灵剑士用什么灵核,怎么得到,这是破天苦痛和毁灭灵核的各阶段对比看自己喜好选择

至于上一阶段灵核没得选肯定是极限白青灵核

问题四:剑灵灵剑要什么灵核比较好,毁灭还是苦痛建元魂虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到过回答,就在游戏问答版块那边,你自己去看下吧:

问题五:剑灵剑士最新的灵核哪个比较适合,是毁灭破天灵核?还是苦痛破天灵核?看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你经常打升龙谷和草原什么的必选毁灭,如果不的话其实两种差不多,下新本还是苦痛稍微好一点。

问题六:剑灵新版灵核剑士用哪个好直接去收60个灵核结晶在去传说哥那换一个一段的灵核然后准备25个灵核结晶升5段(这是有失败的)要么就用高级灵核结晶升(这是百分百成功) 5段会随机出属性单属性双属性

问题七:剑灵灵剑选择毁灭灵核好还是痛苦灵核看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。

问题八:就目前版本,剑灵剑士买什么武器首饰灵核好 50分打架还是打本

问题九:剑灵平民做什么灵核好平民建议破天灵核,建元灵核做起来比破天要贵的。白青灵核就不要做了,白青灵核前五段好升,后面5―10如果你不用必成上的话,那成功率会让你绝望的,反正正常人没有个十几手是上不去的,而必成的话不如直接做破天灵核,所以总体来说破天好。一般选择做毁灭。

好了,关于新版本灵剑pvp加点和杰克斯pvp加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!