很多朋友对于侠技能加点和帝皇侠技能不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、三国之刃猎侠技能加点升级全攻略
1、三国之刃猎侠技能加点升级全攻略。猎侠有赤炎箭、杀意舞、疾风步、惊鸿旋击、天罡战气以及影魅绝杀六大主动技能,这六个技能要怎么加点升级呢?看看我带来的猎侠技能加点攻略吧。
2、赤炎箭:加满。远程技能,向敌人射出一支赤炎箭。1级造成120%+30的伤害,随着等级的提升伤害值增加。
3、杀意舞:加满。向前方舞出一道凛冽杀气,所及之处敌人必被击飞,1级造成140%+50的伤害值,随着等级的提升伤害值增加。
4、疾风步:加3点。迅雷不及掩耳之势猛冲向敌人,将其震到空中,1级造成130%+40伤害值,随着等级的提升伤害值增加。
5、惊鸿旋击:加3点。飞身跃起,自空中俯冲向敌人,将其击倒。
6、天罡战气:加满。对周围敌人造成伤害,并获得霸体效果。
7、影魅绝杀:加满。多段疾杀敌人至空中,并进行挑空追击,造成累计伤害。
二、剑侠世界各门派技能加点
1、单条目前而言指段和标唐比较出色.
2、群战,没话说当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.
3、牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.
4、而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,
5、金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,
6、例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下
7、土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.
8、各门派的技能加点还存在较大争议,
三、求倩女幽魂侠客技能加点、攻略,谢谢!
1、69之前的侠客,修为不用太着急,记得把雄心、古道点起来,生生不息、吐纳绝、最是有用,能点多少点多少,因为是辅助技能修为涨的很慢,这时候别把钱和经验浪费在攻击技能上面。独当一面顺便点点就好,准心适当点。65修就可以升89了。吐纳绝是加血的,早晚都要满,比血药要有用多了,多加点血就多一份生存实力。
2、89的侠客,继续点雄心,古道,雄心必满,古道、生生不息,应该都能有30了,吐纳绝,洗灵决尽量点,避虚就实和避实就虚这两个看着点,期初没啥大作用。未雨绸缪和清壁坚野在89后期能点尽量点,加的是防御。还有万夫莫开点到等级最高。
3、这个时候就可以开始点攻击了。天涯比邻30+风筋断脉点到最高,秋月冰壶和万剑归宗适当点,不过技能实用,可以多点点。随便点点修为差不多就有75多了
4、109升级的时候辅助技能可着古道、吐纳绝,洗灵决,未雨绸缪、清壁坚野、古道、不坏金身点。
5、攻击就是一个群攻点到最高,一个单体点到最高
6、这个时候基本就可以了,其他自己爱怎么点就怎么点了。
四、世界OL侠客怎么加点和技能
1、属性建议全体加点。血厚防高才是王道,避免被暴力大锤战士秒杀。
2、被动技能加点方法。被动:武器大师21,基础刀法21,飞天御剑流21,熊象巨力功21,先天罡气21,北冥神功12,易筋经15,体能训练13,健壮身躯11,攻守兼备11,统御之力14,五行之力10。
3、自动:魔化武器20,凝神聚气1,仙风云体术1。
4、武器配置:无头骑士的巨刃(没条件就用:灾厄绞杀牙)。
5、装备配置:50级史诗黄金套*都可以鉴定出加26力量以上和8%体质的)黄金套枪战士用也蛮合适的,有%穿刺伤,有无头骑士铁盔就用无头输出比较猛。
6、坐骑:惊鳌(力量加25%)或赤兔。
7、护符:雷斯林战斗护符(稀有)鉴定出加%血和加命中就可以。
8、项链:星月幻化项链(力,体,敏,智,感%都可以鉴定出来的,最好鉴定出加生命吸收)。
9、戒指:豪客指环(可以鉴定出命中和砍劈伤害%)。
10、披风:有钱用漆黑,没钱用恶灵。
五、完美世界国际版武侠技能点怎么加
武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。
因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。
一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,最后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。
89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。
4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。
即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。
稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。
武侠唯一一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%几率回800生命,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。
半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180%的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。
公共技能里唯一一个中远射程技能,速度最快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。
很实用的PK技能,冷却时间短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技最后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。
半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。
公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。
史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。
打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。
8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯一放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。
这个2真元消耗的技能存在不知为何。最为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。
直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。
长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里最高。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。
直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得最多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50%几率打断,狂流星33%几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为首发,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。
长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全特效会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。
六、剑侠情缘丐帮技能加点
因为装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些建议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。
其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19
至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
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一、三国之刃猎侠技能加点升级全攻略
1、三国之刃猎侠技能加点升级全攻略。猎侠有赤炎箭、杀意舞、疾风步、惊鸿旋击、天罡战气以及影魅绝杀六大主动技能,这六个技能要怎么加点升级呢?看看我带来的猎侠技能加点攻略吧。
2、赤炎箭:加满。远程技能,向敌人射出一支赤炎箭。1级造成120%+30的伤害,随着等级的提升伤害值增加。
3、杀意舞:加满。向前方舞出一道凛冽杀气,所及之处敌人必被击飞,1级造成140%+50的伤害值,随着等级的提升伤害值增加。
4、疾风步:加3点。迅雷不及掩耳之势猛冲向敌人,将其震到空中,1级造成130%+40伤害值,随着等级的提升伤害值增加。
5、惊鸿旋击:加3点。飞身跃起,自空中俯冲向敌人,将其击倒。
6、天罡战气:加满。对周围敌人造成伤害,并获得霸体效果。
7、影魅绝杀:加满。多段疾杀敌人至空中,并进行挑空追击,造成累计伤害。
二、剑侠世界各门派技能加点
1、单条目前而言指段和标唐比较出色.
2、群战,没话说当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.
3、牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.
4、而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,
5、金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,
6、例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下
7、土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.
8、各门派的技能加点还存在较大争议,
三、求倩女幽魂侠客技能加点、攻略,谢谢!
1、69之前的侠客,修为不用太着急,记得把雄心、古道点起来,生生不息、吐纳绝、最是有用,能点多少点多少,因为是辅助技能修为涨的很慢,这时候别把钱和经验浪费在攻击技能上面。独当一面顺便点点就好,准心适当点。65修就可以升89了。吐纳绝是加血的,早晚都要满,比血药要有用多了,多加点血就多一份生存实力。
2、89的侠客,继续点雄心,古道,雄心必满,古道、生生不息,应该都能有30了,吐纳绝,洗灵决尽量点,避虚就实和避实就虚这两个看着点,期初没啥大作用。未雨绸缪和清壁坚野在89后期能点尽量点,加的是防御。还有万夫莫开点到等级最高。
3、这个时候就可以开始点攻击了。天涯比邻30+风筋断脉点到最高,秋月冰壶和万剑归宗适当点,不过技能实用,可以多点点。随便点点修为差不多就有75多了
4、109升级的时候辅助技能可着古道、吐纳绝,洗灵决,未雨绸缪、清壁坚野、古道、不坏金身点。
5、攻击就是一个群攻点到最高,一个单体点到最高
6、这个时候基本就可以了,其他自己爱怎么点就怎么点了。
四、世界OL侠客怎么加点和技能
1、属性建议全体加点。血厚防高才是王道,避免被暴力大锤战士秒杀。
2、被动技能加点方法。被动:武器大师21,基础刀法21,飞天御剑流21,熊象巨力功21,先天罡气21,北冥神功12,易筋经15,体能训练13,健壮身躯11,攻守兼备11,统御之力14,五行之力10。
3、自动:魔化武器20,凝神聚气1,仙风云体术1。
4、武器配置:无头骑士的巨刃(没条件就用:灾厄绞杀牙)。
5、装备配置:50级史诗黄金套*都可以鉴定出加26力量以上和8%体质的)黄金套枪战士用也蛮合适的,有%穿刺伤,有无头骑士铁盔就用无头输出比较猛。
6、坐骑:惊鳌(力量加25%)或赤兔。
7、护符:雷斯林战斗护符(稀有)鉴定出加%血和加命中就可以。
8、项链:星月幻化项链(力,体,敏,智,感%都可以鉴定出来的,最好鉴定出加生命吸收)。
9、戒指:豪客指环(可以鉴定出命中和砍劈伤害%)。
10、披风:有钱用漆黑,没钱用恶灵。
五、完美世界国际版武侠技能点怎么加
武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。
因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。
一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,最后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。
89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。
4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。
即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。
稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。
武侠唯一一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%几率回800生命,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。
半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180%的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。
公共技能里唯一一个中远射程技能,速度最快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。
很实用的PK技能,冷却时间短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技最后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。
半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。
公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。
史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。
打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。
8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯一放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。
这个2真元消耗的技能存在不知为何。最为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。
直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。
长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里最高。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。
直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得最多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50%几率打断,狂流星33%几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为首发,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。
长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全特效会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。
六、剑侠情缘丐帮技能加点
因为装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些建议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。
其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19
至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
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