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手搓剑豪加点

今天给各位分享手搓剑豪加点的知识,其中也会对手搓里鬼战士加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、剑豪爆了手搓光装备应该怎么搭配

1、在剑豪所有技能里,爆剑(逆剑9)如来神掌(鬼掌9)两个无非是加成系数里最高的两个。而在穿异界9套的情况下,大部分都是空出右槽来带属性强化的右槽,站街实用。

2、2,战神手镯,或者空出项链带魂链。

3、1,配合2500胜点三件套可以常驻25%附加伤害,10%力量与10%三速。对于压制打法的灵剑套来说较为适合。

4、33个,手搓光是强击的黄字属性。

5、PS;友情提示一下,那么遗迹,金手类的强击装备有冲突就不能带了,异界套手镯,领主之塔给的60SS首饰三件套,农夫手镯,75的面板攻击对于手镯来说提升也还能看,因为是面板属性所以不冲突

二、DNF剑豪刷图怎么加点技能怎么选择 DNF剑

两仪的速度和攻击方式,与你选择什么模式有关。【攻击速度与武器有关,光比巨貌似快了20%,攻速这种东西,是基础知识就不多说了。巨剑-10%,光剑+10%,不同的攻速不可能一样快,而且巨剑还有钝击,僵直,收招的动作影响。两仪主要取决的还是模式,虽然速度看上去似乎应该一样快,但是模式的武器形式影响了最终的效果。但是有五气朝元的作用,拿巨剑也不缺攻速,而且也不会一直砍,光剑优势在于CD。】

巨剑的10%攻击,只加成普通攻击,最鸡肋,不推荐,哪怕钝器的眩晕都比巨好。

钝器,必要时可以切换眩晕控怪,比如刷塔,异界,但远古什么的,但有可能异常等级不够。

太刀,和巨剑一样鸡肋,因为出血的伤害太慢也无法叠加

【光剑】刷图最推荐的模式,快速,压制,感电叠加伤害,远超红眼双刀,砍的根本停不下来。

除非你是神豪,两仪不加就别玩剑豪了,这不光是攻击力上的取舍,也有对于技能空当和单独小怪补刀的弥补,更是一个职业的灵魂所在。

2.五气朝元的等级随动,你释放时是什么等级,就是什么等级,(注意,是等级而不是实时状态随动)所以5级时切换堆五气的,依然有用,要叠5级叠就行。五气的总力量算法,貌似是(力量X5)+8,将快捷设置个空格键,ALT+左键点下技能表里的五气,从此上五气轻松自在。

转职前的小技能,只加1级连环斩跑路。招架看技术。

四象,因为剑豪抓取技不算少,在战斗中插这个别扭的技能也实在蛋疼,所以为了控怪拖时间的,可以加1。

轮回,鸡肋无比,有两仪就够了。

樱落斩,剑豪核心技能之一,大范围抓取,擦着剑光的边就能抓到。最后一下貌似是固伤,伤害很高,CD也快,配合圆舞斩,各种强控。

空明掌,这是一个很有用,但必须要有所取舍的技能。伤害足够一路碾压,加这个纯属蛋疼,但在刷塔,打BOSS等高难度处理下,如果放的好,有奇效,但SP点在觉醒后,也必然紧张就是。再一个,伤害实在太低,判定也不稳定,虽然是前方,但是掌法大部分无强制造成不流畅。

碎岩掌,自身周边范围,伤害还不错,配合樱落圆舞补刀压倒地,简单干脆,必满。(有强制)

圆舞,聚怪核心技能,范围大,判定超强,伤害也还可以,用完之后去用力法圆舞,天差地别。

乱花葬,这一版本,注定剑法沦落掌法当道,乱花的墨迹形式和搞笑伤害,即使给10级TP也拯救不了,为了华丽而华丽,无视剑豪其他华丽伤害技能真的好吗?

游龙掌,按方向键,控制聚集和分散,发射速度我发现跟攻速也似乎有一定关系。如果有鬼掌9,(本身速度够快不必浪费加TP),必满,CD短,伤害熟练后其实不俗(现在没TP,没鬼掌,打发电6W一发,我暴击高。鬼9后4W百分比)但如果没有以上条件,可加可不加,清小怪,打大体型BOSS还可以,但攻击中衔接并不算好,需要后退身位才好打中。另外这技能刷塔,刷异界鹰犬BOSS,虚无2图,混乱怪打机器人,箱子有奇效。(有强制)

红莲业火,伤害还好,判定需要连续按技能和攻击键,跑路有奇效。但要注意,任何障碍物阻挡都无法发出哦。剑豪爆发技能不算多,SP足够下必满。

回天剑,就是爆剑,爆剑的消弱造成移花接木套的地位都大降,等于少了一条加攻击的大属性,而这个幅度,算上各种乘法的衰减,差不多一个无影。。。但是其伤害和输出形式,还是攻击和清小怪的核心技能之一,不满别玩系列。。。

花舞千魂杀,释放需要按键,判定看上奇葩,用多了还好,攻击不低,但也算不上太高,毕竟过程中墨迹。但华丽度,清小怪的麻溜度,有SP还是满了,多练练的好。技巧性也是DNF的可玩性,光砍砍砍也没意思对不。

被觉三花聚顶,满级550力量,双速14%,解除异常,30秒CD,20秒持续,看上去很美,实际上——也很美,就是触发蛋疼。贝肉豪不说了,和茶叶蛋豪一个级别,祭坛称号,在称号簿里切换不方便,80粉光,切来切去CD蛋疼,各种10%药,几率较低……所以不想狂啃贝肉,刷普通图可以舍弃,但刷塔,异界什么的,异常情况也不少,20秒也够刷一间图,所以,满不满,看取舍,我是选择满的。

觉醒,焚天,伤害范围都还可以,SP白送为0,伤害在最后一击,清小怪狂霸吊,对得起无色,也够华丽。

如来神掌:剑豪目前爆发最高技能,核心技能,掌豪当家技能,不管怎么样都要满到飞起。另外假粉巨不加而假光+2级,真是操蛋。

十字斩:范围大,攻击高,判定猛,技能华丽。爆发也就靠着几个大技能了。(CD长造成地位比不了如来神掌)

武器的选择,是很多童鞋的纠结之处,在这里,我只推荐巨剑,和手搓光,以及+10086光。

光虽然有着技能,CD,攻速等优势,但无法弥补基础低,无视低的硬伤。属性上,是要讲放大效应的,剑豪的优点就是力量还算高,可以将基础放大,而且缺爆发,磨血的反而太多。要是打异界远古,你依然一直砍,那我没话说。

巨剑速度这个最大的缺点,被两仪弥补,CD,有异界套和如今2000金币,3分钟的20%CD药后,也算减弱了,而高出200左右的的基础,经过3000力量的放大……

不是光剑不好,手搓光的附加吊炸天。高强光攻击够,也更流畅,但大多数平民,缺的不是流畅,而是爆发。

三、dnf决战者刷图加点攻略

DNF决战者刷图加点全面解析,其中本文除了对各类主流异界套加点进行分析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议性技能进行了解读,下面让我们一起来看本文的详细内容。

以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比

伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力

伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近

可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一

伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手

异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力

伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议

异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击

基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一

异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间

1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少

20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少

技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却

勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)

异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性

伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击

决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充

伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃

异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击

伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人

异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击

伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击

伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度

决战最高伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离

异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击

1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能

15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能

技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1%

直接加技能攻击力,相当强力的被动,同时也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)

说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能

饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的

异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却

同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是最废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的

1级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%

6级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%

技能平均基础成长:所有属性均成长2%

非常强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆

百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放

百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断

百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣

建议:1or满(这么好的逼你不装?)

这里说一下之前技能简析为什么要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。

可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提升的输出技能百分比上来看平均提升大概在12%左右

再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只考虑被动加成):长枪精通:39物攻,大概提升在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提升2.18%,行云冥:4.4%。总提升大概在10%左右

竹影最终最大化提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算的,只有白字之间是加,在只考虑竹影的白字时都是乘算),但是仅限人性怪物,不是人性怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%

结论:总体加成很不错,极限加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备搭配上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。

此处建议狂龙至少点10出1级TP,聚怪十分好用,并且70技能也建议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜欢加

决战者二觉刷图加点之风卷残云套

套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上

关于手搓剑豪加点,手搓里鬼战士加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

今天给各位分享手搓剑豪加点的知识,其中也会对手搓里鬼战士加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、剑豪爆了手搓光装备应该怎么搭配

1、在剑豪所有技能里,爆剑(逆剑9)如来神掌(鬼掌9)两个无非是加成系数里最高的两个。而在穿异界9套的情况下,大部分都是空出右槽来带属性强化的右槽,站街实用。

2、2,战神手镯,或者空出项链带魂链。

3、1,配合2500胜点三件套可以常驻25%附加伤害,10%力量与10%三速。对于压制打法的灵剑套来说较为适合。

4、33个,手搓光是强击的黄字属性。

5、PS;友情提示一下,那么遗迹,金手类的强击装备有冲突就不能带了,异界套手镯,领主之塔给的60SS首饰三件套,农夫手镯,75的面板攻击对于手镯来说提升也还能看,因为是面板属性所以不冲突

二、DNF剑豪刷图怎么加点技能怎么选择 DNF剑

两仪的速度和攻击方式,与你选择什么模式有关。【攻击速度与武器有关,光比巨貌似快了20%,攻速这种东西,是基础知识就不多说了。巨剑-10%,光剑+10%,不同的攻速不可能一样快,而且巨剑还有钝击,僵直,收招的动作影响。两仪主要取决的还是模式,虽然速度看上去似乎应该一样快,但是模式的武器形式影响了最终的效果。但是有五气朝元的作用,拿巨剑也不缺攻速,而且也不会一直砍,光剑优势在于CD。】

巨剑的10%攻击,只加成普通攻击,最鸡肋,不推荐,哪怕钝器的眩晕都比巨好。

钝器,必要时可以切换眩晕控怪,比如刷塔,异界,但远古什么的,但有可能异常等级不够。

太刀,和巨剑一样鸡肋,因为出血的伤害太慢也无法叠加

【光剑】刷图最推荐的模式,快速,压制,感电叠加伤害,远超红眼双刀,砍的根本停不下来。

除非你是神豪,两仪不加就别玩剑豪了,这不光是攻击力上的取舍,也有对于技能空当和单独小怪补刀的弥补,更是一个职业的灵魂所在。

2.五气朝元的等级随动,你释放时是什么等级,就是什么等级,(注意,是等级而不是实时状态随动)所以5级时切换堆五气的,依然有用,要叠5级叠就行。五气的总力量算法,貌似是(力量X5)+8,将快捷设置个空格键,ALT+左键点下技能表里的五气,从此上五气轻松自在。

转职前的小技能,只加1级连环斩跑路。招架看技术。

四象,因为剑豪抓取技不算少,在战斗中插这个别扭的技能也实在蛋疼,所以为了控怪拖时间的,可以加1。

轮回,鸡肋无比,有两仪就够了。

樱落斩,剑豪核心技能之一,大范围抓取,擦着剑光的边就能抓到。最后一下貌似是固伤,伤害很高,CD也快,配合圆舞斩,各种强控。

空明掌,这是一个很有用,但必须要有所取舍的技能。伤害足够一路碾压,加这个纯属蛋疼,但在刷塔,打BOSS等高难度处理下,如果放的好,有奇效,但SP点在觉醒后,也必然紧张就是。再一个,伤害实在太低,判定也不稳定,虽然是前方,但是掌法大部分无强制造成不流畅。

碎岩掌,自身周边范围,伤害还不错,配合樱落圆舞补刀压倒地,简单干脆,必满。(有强制)

圆舞,聚怪核心技能,范围大,判定超强,伤害也还可以,用完之后去用力法圆舞,天差地别。

乱花葬,这一版本,注定剑法沦落掌法当道,乱花的墨迹形式和搞笑伤害,即使给10级TP也拯救不了,为了华丽而华丽,无视剑豪其他华丽伤害技能真的好吗?

游龙掌,按方向键,控制聚集和分散,发射速度我发现跟攻速也似乎有一定关系。如果有鬼掌9,(本身速度够快不必浪费加TP),必满,CD短,伤害熟练后其实不俗(现在没TP,没鬼掌,打发电6W一发,我暴击高。鬼9后4W百分比)但如果没有以上条件,可加可不加,清小怪,打大体型BOSS还可以,但攻击中衔接并不算好,需要后退身位才好打中。另外这技能刷塔,刷异界鹰犬BOSS,虚无2图,混乱怪打机器人,箱子有奇效。(有强制)

红莲业火,伤害还好,判定需要连续按技能和攻击键,跑路有奇效。但要注意,任何障碍物阻挡都无法发出哦。剑豪爆发技能不算多,SP足够下必满。

回天剑,就是爆剑,爆剑的消弱造成移花接木套的地位都大降,等于少了一条加攻击的大属性,而这个幅度,算上各种乘法的衰减,差不多一个无影。。。但是其伤害和输出形式,还是攻击和清小怪的核心技能之一,不满别玩系列。。。

花舞千魂杀,释放需要按键,判定看上奇葩,用多了还好,攻击不低,但也算不上太高,毕竟过程中墨迹。但华丽度,清小怪的麻溜度,有SP还是满了,多练练的好。技巧性也是DNF的可玩性,光砍砍砍也没意思对不。

被觉三花聚顶,满级550力量,双速14%,解除异常,30秒CD,20秒持续,看上去很美,实际上——也很美,就是触发蛋疼。贝肉豪不说了,和茶叶蛋豪一个级别,祭坛称号,在称号簿里切换不方便,80粉光,切来切去CD蛋疼,各种10%药,几率较低……所以不想狂啃贝肉,刷普通图可以舍弃,但刷塔,异界什么的,异常情况也不少,20秒也够刷一间图,所以,满不满,看取舍,我是选择满的。

觉醒,焚天,伤害范围都还可以,SP白送为0,伤害在最后一击,清小怪狂霸吊,对得起无色,也够华丽。

如来神掌:剑豪目前爆发最高技能,核心技能,掌豪当家技能,不管怎么样都要满到飞起。另外假粉巨不加而假光+2级,真是操蛋。

十字斩:范围大,攻击高,判定猛,技能华丽。爆发也就靠着几个大技能了。(CD长造成地位比不了如来神掌)

武器的选择,是很多童鞋的纠结之处,在这里,我只推荐巨剑,和手搓光,以及+10086光。

光虽然有着技能,CD,攻速等优势,但无法弥补基础低,无视低的硬伤。属性上,是要讲放大效应的,剑豪的优点就是力量还算高,可以将基础放大,而且缺爆发,磨血的反而太多。要是打异界远古,你依然一直砍,那我没话说。

巨剑速度这个最大的缺点,被两仪弥补,CD,有异界套和如今2000金币,3分钟的20%CD药后,也算减弱了,而高出200左右的的基础,经过3000力量的放大……

不是光剑不好,手搓光的附加吊炸天。高强光攻击够,也更流畅,但大多数平民,缺的不是流畅,而是爆发。

三、dnf决战者刷图加点攻略

DNF决战者刷图加点全面解析,其中本文除了对各类主流异界套加点进行分析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议性技能进行了解读,下面让我们一起来看本文的详细内容。

以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比

伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力

伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近

可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一

伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手

异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力

伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议

异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击

基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一

异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间

1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少

20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少

技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却

勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)

异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性

伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击

决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充

伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃

异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击

伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人

异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击

伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击

伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度

决战最高伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离

异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击

1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能

15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能

技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1%

直接加技能攻击力,相当强力的被动,同时也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)

说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能

饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的

异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却

同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是最废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的

1级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%

6级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%

技能平均基础成长:所有属性均成长2%

非常强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆

百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放

百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断

百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣

建议:1or满(这么好的逼你不装?)

这里说一下之前技能简析为什么要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。

可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提升的输出技能百分比上来看平均提升大概在12%左右

再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只考虑被动加成):长枪精通:39物攻,大概提升在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提升2.18%,行云冥:4.4%。总提升大概在10%左右

竹影最终最大化提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算的,只有白字之间是加,在只考虑竹影的白字时都是乘算),但是仅限人性怪物,不是人性怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%

结论:总体加成很不错,极限加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备搭配上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。

此处建议狂龙至少点10出1级TP,聚怪十分好用,并且70技能也建议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜欢加

决战者二觉刷图加点之风卷残云套

套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上

关于手搓剑豪加点,手搓里鬼战士加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。