大家好,关于神武非主流加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神武手游天宫加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、神武4手游加点有什么需要注意的吗
说到神武4手游加点,很多人玩一个不熟悉的门派的时候,都会想首先了解这个门派怎么加点最好?如果单单是考虑日常,那么物理门派(万兽、天宫、天策)全力加点,法术门派(魔王、龙宫)全魔加点,辅助门派(普陀、佛门、盘丝、方寸、曜华)人参果都不用吃(默认加点)。
二、神武最强属性分析:各门派定位加点详解
1、最近在游戏里面经常看到XX门派怎么加点,XX是加耐好还是加血好,今天我在这里跟大家讲一下我对神武各个门派的了解吧。
2、首先来讲一下法系吧。法系现在最多的就是LG和MW。除去非主流门派啊,不过我到现在也没见过魔天宫和魔方寸。我个人认为在这个加点没有任何的质疑就是应该全魔加点所谓的血法,耐法,敏法,只不过是区别在了装备的附加属性和宝石的镶嵌问题。
3、看这个属性一个120龙宫的属性很明显他是一个5魔加点的龙宫装备应该是双加的主魔力强化属性出的耐力。
4、在这里不好意思我没有找到血法和耐法的属性图大体在这里跟大家讲解一下这样的法系一般是加1耐,1体或者是2耐,2体加点,注重的是站场的能力虽然说我的灵力可能会比同等级的法系低一些秒出来的数据没有全魔的好看。
5、但是这样的法系在PK中可能不需要辅助过多的照顾,因为他有较强的站场能力而且就算是对面来点杀也不是那么轻松。不过这样的法系装备附加属性可以走两种路线一种是继续把血耐进行到底那么装备和强化属性最好是三加的血,耐,魔。
6、还有一种路线就是用装备的属性来弥补自身加点的不足那么就要单加主魔力附加属性血耐都可以。这样的法系按照常规的宝石打法就可以鞋子可以按照个人喜好或者是配合固定队的速度去打几段黑宝石剩下的直接打吸收。
7、还有一个敏法也是很多人都在玩的一般都是在玩速龙
8、这是一个127的LG的属性图,大家可以看到这个LG的速度达到了451,看属性这个LG很明显是没有加速度的而且装备的属性也没有加敏,但是他的属性居然达到了451按照理论上来说他应该跟同等级的一个宝宝的速度差不多快。
9、这样的LG鞋子跟普通的龙宫不一样他的鞋子打的是黑宝石,卦象会有一个出手时提高自身速度的卦象,这样的LG也算是最费钱的LG了吧,玩的人其实很多,但是玩的好的人真的不多。
10、LG会有自身的优势但是也有劣势,优势在于他能更早的控尸在对面有死人被拉起来的情况下可以提前出手保证对面拉药,但是他同样也会有劣势在对面龟速拉起来的情况下做不到控尸,我个人呢理解呢如果有速龙在的队伍一半来说都会有2个法系一个速龙而另一个是龟速的法系。
11、下面在来说一下物理吧。在现在这个南宫绝的时代高速高伤的暴力输出已经深入人心了我不否认这样的加点,我个人认为作为一个输出你就应该去全力加点经常看到很多人说加4力1敏或者9力1敏我个人认为一个物理输出必须要全力加点至少在一定的情况下保证自己的输出。
12、大家来看下这个狮驼的属性图,这个狮驼是我们区的一个狮驼110级的。可能会有很多的朋友会说你看他这个属性他是不是也加敏了,我刚才找过他的本人问过他的属性确实是没有加敏,是一个五力狮驼但是他为什么会有这么高的速度,他跟我说他的装备基本上都是这样主敏副力的属性,速度到了674可能在这个等级很多辅助也没有这么高的速度但是看他的伤害也很高。在这里我想告诉大家不是全力的物理就没有高速的。
13、这张属性图可以看到这是一个115DT可以跟上面的属性图对比一下大家可以看到无论是攻击还是速度都比上面的狮驼逊色了很多,但是他的防御达到了1600+。这样物理有极强的站场能力输出也不逊于全力加点的输出。装备应该是主力副耐的加法鞋子黑宝石不需要解释。
14、可能会有很多朋友问如果是力五庄或者是力天宫呢他们需要速度的。如果你在这个时候还问这样的问题,我真是无法解答你了,上面的第一张物理的属性图已经很好地证明了全力加点也会有很高的速度。
15、现在该讲讲辅助了,我个人认为辅助最少应该加1敏吧,保证比自己队伍里面的物理速度快,最近天罡或者生存的时候经常会碰到一些110的辅助只有400+的速度,这样的我不知道你是走的钢板路线呢,还是鞋子没打宝石。
16、在辅助这里我想特意的讲一下DF。对于地府这个门派我个人还是很喜欢的但是很多时候组队天罡的时候我会发现有些DF没有对面怪的宝宝速度快,在这里我个人建议DF应该加2敏至少不管是在什么时候都要保证比自己的物理速度快,还有要保证比对面物理的速度快,因为地府有环所以我建议加1耐就可以,因为不会有物理或者是宝宝去想不开的打一个DF除非是被你的环拉到了,而且环还加防御所以1耐足够了。
17、最后在这里跟大家讲一下封系吧,这也是我一直在玩的。
18、这个属性是一个119的天魔的属性很明显的能看到他是一个血耐的加点速度只有791但是有6000+的血1400+的防御应该在队伍里面是一个2速的封系吧比物理快比1速慢而且就是抗揍。
19、同样的这张图片是一张115方寸的属性图,大家跟上面的那个119的天魔做一下对比可以看到,在速度上他高了150点的速度,但是他的生存能力明显比上面的天魔差了很多。在这里讲一下现在辅助封最多的应该是五庄吧。现在气宗五庄处于一个很变态的地步可以说是封的准,封的狠啊,封上了除了吃药什么都干不了。
20、讲了这么多其实我只是想告诉大家每个职业的大体的走势也算是一个小小的点播,至少在你加点的时候会给你一点小小的启发。祝大家玩得愉快早日玩出你想要的属性。
三、神武医生怎么加点
1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
最普遍的加点就是2T2N1M这样加是属于平均较上型。
4楼说的3T2N。这种加法只是属于完全辅组类的。没任何速度。只有血。完全辅组的。《加血用的》只有活动。抓鬼。这些地方要你。
还有、2T2N1M这种加法主要是让HS有速度。能赶上那些全力DT。能帮他们加上伤害这些。这样速度有了。血有了《没有3T2N的多》。防御一样的。速度比那些3T2N的快。在比武的时候。就不怕没速度啦血。比如你在和一个全力DTPK。在无装备的情况下。他速度绝对没你快。你开始可以帮自己加防御。他扫你。你宝宝打他。自己啦血。血基本回来了。然后以此类推。因为他速度比不上你。所以你有机会先加血。就这样耗死他。耗到宝宝干掉他为止。此处为1
如储按照3T2N的情况下的话。。情况如下。应为速度都一样。没有谁快谁慢。系统自动抽取。可能是他先。也可能是你先。再次在相同的情况下。可能是你先。最后可能也不是先。万一给他扫死了。不合算。此处为2。。楼主可以参考下。因为本人也是HS的。以前没宝宝。自己更不就耗不过几回合。因为HS没魔。耗不过。现在有了宝宝。一个一个接着来。装备换到可以用TJ加魔的。耗到对手灯枯油尽为止。
还有一点。楼主千万别忘记了。HS只是辅助类的。。万一主队PK。对方会先杀DT或者HS的。因为没有了DT。就等于没有了攻击。没有了HS。就没有了生命安全。所以。HS也需要血多。3T2N这个也可以采用。不过本人还是推荐2T2N1M。没有速度靠什么给队友加血。拉伤害。HS吃不消对面DT的连续攻击。《除了你N极品》速度要快。才能加血。加上了血。赢的机率就大大的提高。
神武化生寺门派技能怎么加点?请说出具体的技能名字,我是新手
2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2骸
由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力
这篇文章主要讲的是神武化生寺怎么加点比较好问:答:神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的。神武化生寺加敏的话就是你天天PK,还有你PK第一回合是加不了血的,因为速度快过对方输出职业。加敏的HS必须还要加强装备,等于是像其它游戏里的RMB战士了。DF加点和HS类似,他是必须要加敏的。希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。
神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢!
首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种......
如果是活动用用而已,那么和你自身卡速就好,建议比你快50-60点。
50以上才不乱敏,60以下是为了不被对方卡速。
如果是PK用,并且是在你有固定队的情况下,那最好全敏加点,又或者和你队伍里的1速封去卡速。
大多数速宠现在都是全敏加,不仅卡速还可以破FC分身。
另外,现在的高端速宠都不打高神了,这点要注意。
高隐+高敏+高飞+高强壮+高幸运,这才是千速血宠最优秀的打书方法。
神武化生寺平民加点推荐!详细介绍下各类加点法!谢谢
2耐2血1速度 2速 2耐 1血 3耐 2血~~都可以。不过以后要PK的HS是要速度的神武坚持就是胜利,霸主区没冲钱一样比武能榜眼
加点现在普遍都是2体2耐1敏,因为HS是个后期辅助门派,所以剧情点尽量加对打架或者活动有帮助的既能,丹元济会,变化之术,仙灵店铺,防御回魔。辅助就随意性比较大,看你个人喜好了
化生主要的就是防御,所以肯定订要先点防御修炼,再点法抗修炼,依次下来的是BB的修炼,化生不需要点功法修炼,它是没必要
神武化生寺怎么加点?要极品加点方法
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:
1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
关于神武非主流加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,关于神武非主流加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神武手游天宫加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、神武4手游加点有什么需要注意的吗
说到神武4手游加点,很多人玩一个不熟悉的门派的时候,都会想首先了解这个门派怎么加点最好?如果单单是考虑日常,那么物理门派(万兽、天宫、天策)全力加点,法术门派(魔王、龙宫)全魔加点,辅助门派(普陀、佛门、盘丝、方寸、曜华)人参果都不用吃(默认加点)。
二、神武最强属性分析:各门派定位加点详解
1、最近在游戏里面经常看到XX门派怎么加点,XX是加耐好还是加血好,今天我在这里跟大家讲一下我对神武各个门派的了解吧。
2、首先来讲一下法系吧。法系现在最多的就是LG和MW。除去非主流门派啊,不过我到现在也没见过魔天宫和魔方寸。我个人认为在这个加点没有任何的质疑就是应该全魔加点所谓的血法,耐法,敏法,只不过是区别在了装备的附加属性和宝石的镶嵌问题。
3、看这个属性一个120龙宫的属性很明显他是一个5魔加点的龙宫装备应该是双加的主魔力强化属性出的耐力。
4、在这里不好意思我没有找到血法和耐法的属性图大体在这里跟大家讲解一下这样的法系一般是加1耐,1体或者是2耐,2体加点,注重的是站场的能力虽然说我的灵力可能会比同等级的法系低一些秒出来的数据没有全魔的好看。
5、但是这样的法系在PK中可能不需要辅助过多的照顾,因为他有较强的站场能力而且就算是对面来点杀也不是那么轻松。不过这样的法系装备附加属性可以走两种路线一种是继续把血耐进行到底那么装备和强化属性最好是三加的血,耐,魔。
6、还有一种路线就是用装备的属性来弥补自身加点的不足那么就要单加主魔力附加属性血耐都可以。这样的法系按照常规的宝石打法就可以鞋子可以按照个人喜好或者是配合固定队的速度去打几段黑宝石剩下的直接打吸收。
7、还有一个敏法也是很多人都在玩的一般都是在玩速龙
8、这是一个127的LG的属性图,大家可以看到这个LG的速度达到了451,看属性这个LG很明显是没有加速度的而且装备的属性也没有加敏,但是他的属性居然达到了451按照理论上来说他应该跟同等级的一个宝宝的速度差不多快。
9、这样的LG鞋子跟普通的龙宫不一样他的鞋子打的是黑宝石,卦象会有一个出手时提高自身速度的卦象,这样的LG也算是最费钱的LG了吧,玩的人其实很多,但是玩的好的人真的不多。
10、LG会有自身的优势但是也有劣势,优势在于他能更早的控尸在对面有死人被拉起来的情况下可以提前出手保证对面拉药,但是他同样也会有劣势在对面龟速拉起来的情况下做不到控尸,我个人呢理解呢如果有速龙在的队伍一半来说都会有2个法系一个速龙而另一个是龟速的法系。
11、下面在来说一下物理吧。在现在这个南宫绝的时代高速高伤的暴力输出已经深入人心了我不否认这样的加点,我个人认为作为一个输出你就应该去全力加点经常看到很多人说加4力1敏或者9力1敏我个人认为一个物理输出必须要全力加点至少在一定的情况下保证自己的输出。
12、大家来看下这个狮驼的属性图,这个狮驼是我们区的一个狮驼110级的。可能会有很多的朋友会说你看他这个属性他是不是也加敏了,我刚才找过他的本人问过他的属性确实是没有加敏,是一个五力狮驼但是他为什么会有这么高的速度,他跟我说他的装备基本上都是这样主敏副力的属性,速度到了674可能在这个等级很多辅助也没有这么高的速度但是看他的伤害也很高。在这里我想告诉大家不是全力的物理就没有高速的。
13、这张属性图可以看到这是一个115DT可以跟上面的属性图对比一下大家可以看到无论是攻击还是速度都比上面的狮驼逊色了很多,但是他的防御达到了1600+。这样物理有极强的站场能力输出也不逊于全力加点的输出。装备应该是主力副耐的加法鞋子黑宝石不需要解释。
14、可能会有很多朋友问如果是力五庄或者是力天宫呢他们需要速度的。如果你在这个时候还问这样的问题,我真是无法解答你了,上面的第一张物理的属性图已经很好地证明了全力加点也会有很高的速度。
15、现在该讲讲辅助了,我个人认为辅助最少应该加1敏吧,保证比自己队伍里面的物理速度快,最近天罡或者生存的时候经常会碰到一些110的辅助只有400+的速度,这样的我不知道你是走的钢板路线呢,还是鞋子没打宝石。
16、在辅助这里我想特意的讲一下DF。对于地府这个门派我个人还是很喜欢的但是很多时候组队天罡的时候我会发现有些DF没有对面怪的宝宝速度快,在这里我个人建议DF应该加2敏至少不管是在什么时候都要保证比自己的物理速度快,还有要保证比对面物理的速度快,因为地府有环所以我建议加1耐就可以,因为不会有物理或者是宝宝去想不开的打一个DF除非是被你的环拉到了,而且环还加防御所以1耐足够了。
17、最后在这里跟大家讲一下封系吧,这也是我一直在玩的。
18、这个属性是一个119的天魔的属性很明显的能看到他是一个血耐的加点速度只有791但是有6000+的血1400+的防御应该在队伍里面是一个2速的封系吧比物理快比1速慢而且就是抗揍。
19、同样的这张图片是一张115方寸的属性图,大家跟上面的那个119的天魔做一下对比可以看到,在速度上他高了150点的速度,但是他的生存能力明显比上面的天魔差了很多。在这里讲一下现在辅助封最多的应该是五庄吧。现在气宗五庄处于一个很变态的地步可以说是封的准,封的狠啊,封上了除了吃药什么都干不了。
20、讲了这么多其实我只是想告诉大家每个职业的大体的走势也算是一个小小的点播,至少在你加点的时候会给你一点小小的启发。祝大家玩得愉快早日玩出你想要的属性。
三、神武医生怎么加点
1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
最普遍的加点就是2T2N1M这样加是属于平均较上型。
4楼说的3T2N。这种加法只是属于完全辅组类的。没任何速度。只有血。完全辅组的。《加血用的》只有活动。抓鬼。这些地方要你。
还有、2T2N1M这种加法主要是让HS有速度。能赶上那些全力DT。能帮他们加上伤害这些。这样速度有了。血有了《没有3T2N的多》。防御一样的。速度比那些3T2N的快。在比武的时候。就不怕没速度啦血。比如你在和一个全力DTPK。在无装备的情况下。他速度绝对没你快。你开始可以帮自己加防御。他扫你。你宝宝打他。自己啦血。血基本回来了。然后以此类推。因为他速度比不上你。所以你有机会先加血。就这样耗死他。耗到宝宝干掉他为止。此处为1
如储按照3T2N的情况下的话。。情况如下。应为速度都一样。没有谁快谁慢。系统自动抽取。可能是他先。也可能是你先。再次在相同的情况下。可能是你先。最后可能也不是先。万一给他扫死了。不合算。此处为2。。楼主可以参考下。因为本人也是HS的。以前没宝宝。自己更不就耗不过几回合。因为HS没魔。耗不过。现在有了宝宝。一个一个接着来。装备换到可以用TJ加魔的。耗到对手灯枯油尽为止。
还有一点。楼主千万别忘记了。HS只是辅助类的。。万一主队PK。对方会先杀DT或者HS的。因为没有了DT。就等于没有了攻击。没有了HS。就没有了生命安全。所以。HS也需要血多。3T2N这个也可以采用。不过本人还是推荐2T2N1M。没有速度靠什么给队友加血。拉伤害。HS吃不消对面DT的连续攻击。《除了你N极品》速度要快。才能加血。加上了血。赢的机率就大大的提高。
神武化生寺门派技能怎么加点?请说出具体的技能名字,我是新手
2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2骸
由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力
这篇文章主要讲的是神武化生寺怎么加点比较好问:答:神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的。神武化生寺加敏的话就是你天天PK,还有你PK第一回合是加不了血的,因为速度快过对方输出职业。加敏的HS必须还要加强装备,等于是像其它游戏里的RMB战士了。DF加点和HS类似,他是必须要加敏的。希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。
神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢!
首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种......
如果是活动用用而已,那么和你自身卡速就好,建议比你快50-60点。
50以上才不乱敏,60以下是为了不被对方卡速。
如果是PK用,并且是在你有固定队的情况下,那最好全敏加点,又或者和你队伍里的1速封去卡速。
大多数速宠现在都是全敏加,不仅卡速还可以破FC分身。
另外,现在的高端速宠都不打高神了,这点要注意。
高隐+高敏+高飞+高强壮+高幸运,这才是千速血宠最优秀的打书方法。
神武化生寺平民加点推荐!详细介绍下各类加点法!谢谢
2耐2血1速度 2速 2耐 1血 3耐 2血~~都可以。不过以后要PK的HS是要速度的神武坚持就是胜利,霸主区没冲钱一样比武能榜眼
加点现在普遍都是2体2耐1敏,因为HS是个后期辅助门派,所以剧情点尽量加对打架或者活动有帮助的既能,丹元济会,变化之术,仙灵店铺,防御回魔。辅助就随意性比较大,看你个人喜好了
化生主要的就是防御,所以肯定订要先点防御修炼,再点法抗修炼,依次下来的是BB的修炼,化生不需要点功法修炼,它是没必要
神武化生寺怎么加点?要极品加点方法
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:
1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
关于神武非主流加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。