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神武2化生加点

大家好,关于神武2化生加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神武3手游平民天宫加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、神武各大门派职业技能怎么加点

1、推荐大家玩医生门派,普陀化生都可以,像活动副本都会需要奶妈的存在,这样也可以熟悉游戏,熟悉后想玩其他职业就能更快接受了。

2、说下门派加点,普陀加点是2敏1体2耐或者2敏2体1耐也可以,还有一种是我自己看别人加的点是1体2耐7敏这种加点的,新手就不推荐这种加点了,还是推荐2敏1体2耐得加法

3、化生的加点是2体2耐1敏或者加1体2耐2敏这样的加,我也没怎么玩过化生,就不过多的介绍了

4、魔王的加点就是5魔,没别的加法,或者有,楼主就不知道了

5、龙宫的加点和魔王的都一样都是5魔

6、大唐的加点是5力或者4力1敏或者4力1体,楼主也没玩过也不怎么清楚(抱歉了)

7、五庄有俩种加法2种玩法(这也是楼主玩的最多最久的门派)一种是4力1敏我们称为“剑宗”这是主输出,偶尔当当封的玩法,第二种是加敏加3敏以上的我们称为“气宗”(是不是很像某部电视剧呢),你们要加点楼主还真难说(主要是没玩过,抱歉),楼主只知道是要加3敏以上,还有其他点加在体质或者耐力上

8、天宫也分为几种玩法一种和五庄“剑宗”加点一样加4力1敏我们称为“力天宫”,一种和五庄“气宗”加法一样的加敏捷跟多的“封天宫”,还有一种和法系一样加魔力的“法天宫”,那种好楼主只能说没玩过不能给大家一个说法了

9、狮驼加点是5力没别的加法,狮驼玩的就是暴力

10、方寸加点是5敏还有其他的加法,就不加推荐了方寸玩的就是极致

11、天魔加点也是和方寸一样加5敏和方寸也有其他玩法,楼主也不推荐了,主要是前期可以,后期就要花钱洗点了,不值得

12、盘丝加点就和方寸,天魔不一样了,加点是3敏1体1耐这种方法更多的人加,还有2敏1体2耐或者2体1耐2敏和4敏1体或者1耐的,不推荐5敏这种极致加点的,因为盘丝比不过方寸,天魔,他们

13、地府加点是,1体2耐2敏或者2体2耐1敏和2体1耐2敏加点,地府前期不怎么好玩,主要是后期好点的

14、门派加点说完了,说下怎么可以挣钱,1大唐的神兵,2地府的灵光,3龙宫的攻击附魔,4魔王的气血附魔,5盘丝的防御附魔,6方寸的速度附魔,7天魔的魔法附魔,还有在临仙镇X114Y102”处辅助技能导师哪里学的打造,裁缝,炼金,可以卖钱,8也是在辅助技能导师那学的烹饪,炼药,巧匠,烹饪出来的东西,炼药练出来的药,做出来的家具也可卖钱(以上8个都是需要活力和体力才能做出来的,体力和活力在人物界面看),9每天抓30个宝宝去交易中心卖,10长安城“X270Y100”处李少镖头那每天40标可以挣钱,就这些了

二、神武化生寺怎么加点要极品加点方法

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:

1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合

2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整

3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏

PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。

三、神武化生寺怎么加点

1、2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。

2、大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友,而天罡的难度系数相信都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,血耐再高,也是无力回天的。

3、血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏,但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度。

四、《神武》手游化生寺加点及全面解析

化生寺是神武手游中两大奶妈之一,不管在神武端游还是手游,化生推血的量始终都不是很高,这就必须搭配其他特技来拟补。那么怎么玩好HS呢?今天小编就为大家带来神武手游化生寺加点及全面解析,帮助大家剖析化生特点~

体耐加点甚至是2.5体、2.5耐的加法,属于双抗型化生,生存力是不用说,但没速度比较难跟物理系配合。

这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。

2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用,活动,PK,任务,都适合。

3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技来获得全场一速,取得制控权。

3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属性过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。

下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。

推荐特技:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。

五、神武化生怎么加点最好

1、首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.

2、因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.

3、而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.

文章分享结束,神武2化生加点和神武3手游平民天宫加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,关于神武2化生加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神武3手游平民天宫加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、神武各大门派职业技能怎么加点

1、推荐大家玩医生门派,普陀化生都可以,像活动副本都会需要奶妈的存在,这样也可以熟悉游戏,熟悉后想玩其他职业就能更快接受了。

2、说下门派加点,普陀加点是2敏1体2耐或者2敏2体1耐也可以,还有一种是我自己看别人加的点是1体2耐7敏这种加点的,新手就不推荐这种加点了,还是推荐2敏1体2耐得加法

3、化生的加点是2体2耐1敏或者加1体2耐2敏这样的加,我也没怎么玩过化生,就不过多的介绍了

4、魔王的加点就是5魔,没别的加法,或者有,楼主就不知道了

5、龙宫的加点和魔王的都一样都是5魔

6、大唐的加点是5力或者4力1敏或者4力1体,楼主也没玩过也不怎么清楚(抱歉了)

7、五庄有俩种加法2种玩法(这也是楼主玩的最多最久的门派)一种是4力1敏我们称为“剑宗”这是主输出,偶尔当当封的玩法,第二种是加敏加3敏以上的我们称为“气宗”(是不是很像某部电视剧呢),你们要加点楼主还真难说(主要是没玩过,抱歉),楼主只知道是要加3敏以上,还有其他点加在体质或者耐力上

8、天宫也分为几种玩法一种和五庄“剑宗”加点一样加4力1敏我们称为“力天宫”,一种和五庄“气宗”加法一样的加敏捷跟多的“封天宫”,还有一种和法系一样加魔力的“法天宫”,那种好楼主只能说没玩过不能给大家一个说法了

9、狮驼加点是5力没别的加法,狮驼玩的就是暴力

10、方寸加点是5敏还有其他的加法,就不加推荐了方寸玩的就是极致

11、天魔加点也是和方寸一样加5敏和方寸也有其他玩法,楼主也不推荐了,主要是前期可以,后期就要花钱洗点了,不值得

12、盘丝加点就和方寸,天魔不一样了,加点是3敏1体1耐这种方法更多的人加,还有2敏1体2耐或者2体1耐2敏和4敏1体或者1耐的,不推荐5敏这种极致加点的,因为盘丝比不过方寸,天魔,他们

13、地府加点是,1体2耐2敏或者2体2耐1敏和2体1耐2敏加点,地府前期不怎么好玩,主要是后期好点的

14、门派加点说完了,说下怎么可以挣钱,1大唐的神兵,2地府的灵光,3龙宫的攻击附魔,4魔王的气血附魔,5盘丝的防御附魔,6方寸的速度附魔,7天魔的魔法附魔,还有在临仙镇X114Y102”处辅助技能导师哪里学的打造,裁缝,炼金,可以卖钱,8也是在辅助技能导师那学的烹饪,炼药,巧匠,烹饪出来的东西,炼药练出来的药,做出来的家具也可卖钱(以上8个都是需要活力和体力才能做出来的,体力和活力在人物界面看),9每天抓30个宝宝去交易中心卖,10长安城“X270Y100”处李少镖头那每天40标可以挣钱,就这些了

二、神武化生寺怎么加点要极品加点方法

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限化生寺:

1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合

2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整

3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏

PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。

三、神武化生寺怎么加点

1、2血2耐1敏,这个加点方法前期比较合适,前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法只是限于前期,没修,没装备强化而言,很多玩家停留在前期的时候不会很长久,90以后就开始走分水岭了。

2、大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以要配合队友,而天罡的难度系数相信都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,血耐再高,也是无力回天的。

3、血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏,但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度。

四、《神武》手游化生寺加点及全面解析

化生寺是神武手游中两大奶妈之一,不管在神武端游还是手游,化生推血的量始终都不是很高,这就必须搭配其他特技来拟补。那么怎么玩好HS呢?今天小编就为大家带来神武手游化生寺加点及全面解析,帮助大家剖析化生特点~

体耐加点甚至是2.5体、2.5耐的加法,属于双抗型化生,生存力是不用说,但没速度比较难跟物理系配合。

这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。

2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用,活动,PK,任务,都适合。

3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技来获得全场一速,取得制控权。

3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属性过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。

下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。

推荐特技:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。

五、神武化生怎么加点最好

1、首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.

2、因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.

3、而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.

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