大家好,神魔大陆2诗人加点相信很多的网友都不是很明白,包括神魔大陆70版火枪加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于神魔大陆2诗人加点和神魔大陆70版火枪加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、神魔大陆吟游诗人天赋加点。带图
诗人天赋有三:凤吟、流音、光鸣首先凤吟提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性16米群体提速至170%增加激昂加攻效果16米群解减速、定身的DEBUFF根据和弦数量自身提速提升群BUFF半径提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦其次流音天赋的优势:提升自身水系精通、水系抗性降低目标水系抗性增加冰封冰冻时间自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗增加水系暴击、增加水系攻击总而言之,流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦再次光鸣天赋的优势:提升自身光鸣精通、光鸣抗性降低目标光鸣抗性增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP新增几个群体治疗技能提升所有群体技能范围所有回复效果额外存在50%几率回复一定蓝和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20%,并取消负面状态超短CD复活总而言之,光鸣主要特点:群体回血,复活。主流加点2种:暴力吟游(PK专用)说明一下加点的思路1、重点强化攻击,而非buff效果2、重点强化增加暴击率的3、重点强化了三重变奏曲的相关内容说以下pk方法1、集火2、三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以最大化3、当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击4、控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用5、冰封绝对不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂6、如果局势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出。附天赋图:风光双修诗人不说多的,直接看图,不过那个都要先出一种,推荐先出辅助。45级最好能出12光14风55级出光22点65级出光32点。65以后么你估计也会了。(只做分享,欢迎交流)
二、神魔大陆,诗人学什么天赋好啊给个详细的解释和加点
诗人一共有3个天赋,风吟天赋加的BUFF是最多的,乐章激昂加的攻击最多,个人建议如果有固定队,和MS配合默契的话可以加风吟,pk的话风诗人比较脆,存活率不高,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自由之音可以解除队友睡眠状态,能够达到反控制的目的。
流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,额外增加攻击,增加暴击率,减魔,还能增加射程,而且防御方面也不错,个人觉得水之独奏曲的盾比牧师的盾要好,尤其对方输出越高越能显示出来,流音守护状态下免疫眩晕沉默,自身受到伤害时伤害量减少40%,每次回复5%魔法值和相当于最大魔法值6%的生命值,最多12,最少6次,但是缺点是因为现在诗人在副本里的定位都是辅助,也就是2奶,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,血魔时不时也来插一脚,所以副本的需求率很低,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你
光鸣诗人目前副本的需求率最高,光鸣诗人主要强化的是治疗能力,自保的光之独奏曲,群加的生命奏鸣曲,55的BUFF圣歌:洗礼,如果到了62点了生命唤醒可以达到无限群加的效果,还有牧师不能够做到的战斗状态下也可以复活,所以如果想要参加副本但是没有固定队的话加光鸣比较好。
如果说到PK的话能力排名应该是流音比较强,光鸣和风吟还得看对方配置了,不过我个人认为风吟能力比较有限,因为首先没有自保技能,而且风吟主要的特点就是加的BUFF多,但是PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,所以个人并不觉得风吟PK有优势,当然群P对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,这个另当别论。光鸣诗人PK的话,单P在装备相差不多的情况下是没有多少优势的,不能和MS打消耗战,不能和DPS职业拼输出,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,群P的话,有神曲天籁这个群控制技能,不过个人来说不太重视这个技能,因为如果没记错,矮人和人类是能解除睡眠的,所以控制的范围只能缩小到血族和精灵,守护的技能不太了解,不做讨论,个人走的路线是闪避流+光鸣,因为诗人本身闪避成长不低,而且天赋有闪避加点,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中所以闪避流并不是不可取,一般光鸣诗人群P的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生命奏鸣的冷却,但是如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,只是放群睡的话作用未免太小了点,所以说闪避流并不是不可取的,LZ你可以考虑看看。
官网的天赋模拟器没更新,贴了图和实际的也不一样,我直接说加哪个得了。
(凌厉是为了凑下面的风音掌控,激昂是强化群加攻击BUFF的,所以加满)
第二行:风音掌控加满4点,音乐技巧1点
(风音掌控是降低C和弦冷却的,CD短弹BUFF快,个人建议加满,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,对弹BUFF来讲没有用,所以不加,音乐技巧是加技能BUFF范围的,加1点足够,音律绵延不需要加,因为你弹BUFF的时间就比较短了,一个和弦持续时间30秒,不需要再加了。)
第三行:风之独奏曲点满4点,吹拂加满4点
(风读从第二点开始减CD,我觉得还是加上比较好,毕竟一下加2个C和弦。急律之音不加的原因是因为加满3点就加12%移动速度而已,风吟诗人不缺这点移动速度的,吹拂必满,它加的是所有BUFF的效果,满了加20%,很合算的一个天赋。)
第四行:风影1点,风之神曲加满3点,
(风影是为了点出下面的风沙才点的,风之神曲没什么好说的了,加睡眠时间加闪避,风诗人的唯一一个控制,风之韵律之所以不点主要是因为它是加精通的,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵,但是对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害,所以直接无视。)
第五行:风沙点满2点,精修风之独奏曲点满3点,风之御点满2点
(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了多少血了。精修风之独奏曲也没什么说的,减CD的,对于弹BUFF来说有用,风之御可以免疫定身减速,很不错的一个天赋,点满。)
(这个主要是看它减休止符CD的,到了55点了风之曲170%速度40秒一次,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,提升风系抗性的,这行我只准备了两点。)
第七行:乐章:风之曲点满2点,风之凌厉点满2点
(进阶风之和弦不点的原因是它是加攻击伤害的,个人觉得一个辅助真的没必要,风之曲就不用说了,逃跑神技,副本里面跑得快也能提高队伍效率。风之凌厉是群加命中的,强化队友命中能力,点吧。)
第八行:精修风之狂想曲点满2点,自由之音点满2点,风速点满2点
(此行全满。风之狂想曲原本CD是8秒,点了精修能减2秒,减点是点,自由之音是反控技能,之所以全满是因为第二点减冷却。风速是加风之歌和风之曲加速效果的,可想而知,跑得更快。)
第九行:风暴乐章点满2点,风刃抵挡点满3点
(风暴乐章是提高暴击率和免暴击率的,还有几率群回蓝,虽然不多。风刃抵挡原先是加防御的,现在变成了减免所有伤害的,而且还是1%,1%的加,所以愿意点就点,不爱点不点也行。)
第十行:精修自由之音点满2点,激奋点满3点
(精修自由之音以前是第一点解除睡眠第二点解除眩晕,我不知道现在还是不是这样,不过应该是,所以还是点了吧。激奋还是强化乐章激昂的,加攻击,点满。)
第十一行:狂风点满2点,风吟精习点满3点。
(从这开始是新出的天赋,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的,狂风本来不想点,因为他家攻击伤害的,不过后来一看是按百分比来提升的,应该不错,点了吧,反正也没什么好点的了。)
(SR唯一的群。。。点了吧,虽然如果风诗人脆的话更容易挂。)
(水之和旋技能攻击伤害加×,波动不点的原因主要是因为水诗人主要是PK,PK的话150攻击真的不算什么,有那时间不如捡红手,而且还浪费5点天赋。)
第二行:水文掌控点满4点,冰封点满3点。
(水文掌控是降低冷却的,冷却短输出就高,所以点满,冰封是加减速效果和冰冻时间的,点满比较好。之所以不点无律之水是因为无律之音的冷却和释放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,所以无视。余音缭绕不点的原因同音律绵延,30秒和弦存在时间足够了,就算你加成一点才3秒。)
第三行:冰刺点满3点。水之独奏曲点满4点
(冰刺是减魔技能,而且效果很不错,建议点满。水独和风独一样从第二点开始是为了减CD。风独可以不满但是建议水独满了比较好,可以算是神技了。魔法技巧不点是因为它才减15%消耗,我真的不觉得应该浪费那3点。)
第四行:灵感涌现点满3点。水之神曲1点满。流音掌握点满4点。
(灵感涌现比较适合走闪避流的水诗人,如果你走闪避流的话可以点满。水之神曲必满不解释。流音掌握之所以点满是因为水诗人定位是偏向输出的,输出职业不要精通天赋就没什么好要的了。)
第五行:精修水之独奏曲点满3点。承载点满2点。
(精修点满主要为的还是冷却。风水吟无视的原因是它1点才1秒持续,5秒冷却,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,如果你加点有余可以点。承载点满是因为pk被暴击真的很不合算,尤其以刺客为首,所以加减免暴击率我觉得不浪费。)
(休止符状态下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果。很合算,水压分流加点有余可点,这个比风水吟重要,因为现在冰法并不是珍稀职业。)
第七行:进阶水之和旋1点,水之歌2点满,尖锐2点满
(进阶可以考虑适当再加点,毕竟伤害加×是以百分比来加的,水之歌和风之曲是对应的,DDD+休止符15秒每产生一个和弦就加5%基础攻击伤害,尖锐是提升水之歌攻击力的,建议都加满。)
第八行:破冰3点满,三重变奏和水琴必满。
(破冰是乐谱出发时几率清除冷却的,点满就是100清除,和光鸣诗人的生命唤醒比较像,建议点满,因为如果技能掌握得好很可能无限制用水系技能。三重变奏和水琴不解释了,神技。)
(主要是减水之乐章冷却。冰刃冲击之所以不点理由同波动,90点攻击。。。)
第十行:精修三重变奏曲点满3点,水韵点满2点。
(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却,水韵点满减别人命中。)
第十一行:倒影点满3点,水刃冲击点满2点。
(倒影我不知道他这个减速是否可以叠加,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的。)
(又一个控制,虽然几率比较低不过还是点了吧。)
(虽然辅助诗人攻击伤害没什么必要,但是光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,所以无法选择光之祝福,只能加满光之和弦了。)
第二行:耀眼点2点,光之神曲点满3点。
(耀眼减别人命中,但是我觉得第二点和第三点加的太少,才4点,所以就点到2点就够了。光之神曲必满不解释,减防减命中。)
第三行:凝望点满3点,光之独奏点满4点,光晕1点。
(凝望是防止被打断的,不光副本PK也有用,光之独奏曲是自保技能,必满,光晕主要是加群睡范围的,但是一点才2米不点也可以。)
第四行:圣光之护点满3点,生命之光点满3点。
(圣光之护额外加磅礴的防御,建议点满。生命之光减少生命奏鸣曲的CD,几率驱散减速定身和最后一个流血燃烧状态,肯定得满。)
第五行:魔光之影点满2点,精修光之独奏曲点满3点,治愈之律点满3点。
(魔光之影所有回复效果触发时有30%几率生成魔光之影状态,持续10秒,此状态下治疗技能冷却时间和消耗都减半,这个前期是神技的。顺便说一下,有人说以后出了生命唤醒之后就不需要点魔光之影了,个人认为并不是这样的,PK确实是这样,但是副本的话,我现在是64的诗人,洗礼2及和光之音还没解封,所以3个群加BUFF按时间来看是激昂36秒,磅礴30秒,但是洗礼却只有16秒,所以一般BOSS,我起手就是洗礼,然后加激昂或者磅礴,这个时候加完一个再加另一个,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,然后再去加洗礼比较不赶趟,所以一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,这样一来,我没有光之音,老是需要加洗礼生命奏鸣曲CD就会不够,尤其生命奏鸣是6秒,如果我光之和弦没冷却,我就得用生命奏鸣去凑那个CCE里的E,可是生命唤醒是圣歌类技能触发时清除生命奏鸣和光独的冷却,而激昂是乐章类的,不能清除冷却,那么等下次再凑和弦就更不足,但是有魔光之影就不一样,在魔光之影的状态下加血,冷却其实和生命唤醒弹完BUFF冷却差不多,所以魔光之影并不是没用,起码65多了光之音之前我觉得很有用,LZ参考下吧。)
(减少光系技能冷却,建议满。)
第七行:圣歌:救赎2点满,圣者之歌两点满。
(世界BOSS很有用的技能,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生命上限,不缺那几点,最好点满。)
(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量,建议满。复苏吟唱曲是诗人必点的,因为牧师不能战斗状态下复活,之所以要满不光是PK还有副本的原因存在,如果只点1点复活只有15%血和蓝很可能BOSS一个群或者PK时候几刀就弄死了,所以建议多点几点。圣光笼罩建议点满,加被治疗效果。)
(生命唤醒,不用说,神技,因为这个技能所以62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,外围我要是生命奏鸣冷却好了就用,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。光刃扭转建议满,尤其是闪避流的光鸣诗人。)
(精修复苏吟唱曲,和复苏一样,都点满了复活60%生命魔法,比较省事不需要牧师死盯着死了那人加血,就怕BOSS一个群暴死他,光耀建议满,降对方闪避。)
(圣疗之乐增加生命奏鸣、光独、洗礼的双倍治疗几率。灿烂减光系技能CD,虽然不多你也没什么别的好点了。)
(攻击力十分恐怖。。。6124,但是施放是2秒,不过也凑合,而且有和弦加,不点白不点。)
个人觉得光鸣诗人这次改有削弱,因为人牧71.72有天使之歌治疗量+30%这个天赋,以后可能光鸣诗人会集体改水或者风。。。
关于混加这条路,诗人可以走,不过也就那么几种,我大致说下吧。
主风次水:一般就是流音点出水独之后,开始点风吟,该点哪个还点哪个,点用光为止。
主水次风:诗人本来就少我觉得点这个的更少,一般也是,先从少得开始点,风点到吹拂出来,风独可点可不点,然后开始加水,该点哪个就点哪个。
主风次光:还是从光开始来,点出光独来,自保能力加强后开始点风,该点哪个还点哪个。
主光次风:从风开始,点出吹拂,但是这个加点一般风独也会点出来,有人愿意涌动和激昂一起加,但是C和弦的不够,这个风独正好用来加C和弦。
主光次水:从水开始,把水独点出来,抗揍能力进一步加强,然后开始2奶线路,该点哪个还点哪个。
主水次光:从光开始,把光独点出来,然后开始点水,还是该点哪个点哪个。
一共这6种混加方法,一般没有3加的,那样哪个都加不好。
以上加点是我个人想法,LZ觉得可取就这么加,建议LZ自己建个号练练比较好,文字说明和效果不可能一模一样。还有顺便说一句,LS那位思想太过偏激,诗人群P主要作用一般其实就群睡,但是如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的,别老说对方红手怎么怎么样的,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,不知道吃豆。一般诗人不管闪避流还是普通生命自然棕熊自然装备的,能直接几下让他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀战士不计算在内。还有你的加点,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么?主PK会让一个和弦加30秒都不加上另一个么?除非风诗人你要非加音乐技巧也就得了,人家有风独,能加2和弦,水诗人没什么不用攻击就能加和弦的技能吧?搞不明白你的思想。
三、神魔大陆吟游诗人加点
1、本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。
2、激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。
3、音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。
4、音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。
5、风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!
6、急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??)
7、吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!
8、风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。
9、个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。
10、流音的天赋注重单体输出、单P。光鸣的天赋注重生存,和群体加血。
11、个人认为这两系前途不大流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。
12、不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。
13、修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法
14、给你看个帖子吧他说的很不错 3系的加点都有和我的不太一样
关于神魔大陆2诗人加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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二、神魔大陆,诗人学什么天赋好啊给个详细的解释和加点
诗人一共有3个天赋,风吟天赋加的BUFF是最多的,乐章激昂加的攻击最多,个人建议如果有固定队,和MS配合默契的话可以加风吟,pk的话风诗人比较脆,存活率不高,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自由之音可以解除队友睡眠状态,能够达到反控制的目的。
流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,额外增加攻击,增加暴击率,减魔,还能增加射程,而且防御方面也不错,个人觉得水之独奏曲的盾比牧师的盾要好,尤其对方输出越高越能显示出来,流音守护状态下免疫眩晕沉默,自身受到伤害时伤害量减少40%,每次回复5%魔法值和相当于最大魔法值6%的生命值,最多12,最少6次,但是缺点是因为现在诗人在副本里的定位都是辅助,也就是2奶,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,血魔时不时也来插一脚,所以副本的需求率很低,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你
光鸣诗人目前副本的需求率最高,光鸣诗人主要强化的是治疗能力,自保的光之独奏曲,群加的生命奏鸣曲,55的BUFF圣歌:洗礼,如果到了62点了生命唤醒可以达到无限群加的效果,还有牧师不能够做到的战斗状态下也可以复活,所以如果想要参加副本但是没有固定队的话加光鸣比较好。
如果说到PK的话能力排名应该是流音比较强,光鸣和风吟还得看对方配置了,不过我个人认为风吟能力比较有限,因为首先没有自保技能,而且风吟主要的特点就是加的BUFF多,但是PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,所以个人并不觉得风吟PK有优势,当然群P对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,这个另当别论。光鸣诗人PK的话,单P在装备相差不多的情况下是没有多少优势的,不能和MS打消耗战,不能和DPS职业拼输出,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,群P的话,有神曲天籁这个群控制技能,不过个人来说不太重视这个技能,因为如果没记错,矮人和人类是能解除睡眠的,所以控制的范围只能缩小到血族和精灵,守护的技能不太了解,不做讨论,个人走的路线是闪避流+光鸣,因为诗人本身闪避成长不低,而且天赋有闪避加点,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中所以闪避流并不是不可取,一般光鸣诗人群P的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生命奏鸣的冷却,但是如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,只是放群睡的话作用未免太小了点,所以说闪避流并不是不可取的,LZ你可以考虑看看。
官网的天赋模拟器没更新,贴了图和实际的也不一样,我直接说加哪个得了。
(凌厉是为了凑下面的风音掌控,激昂是强化群加攻击BUFF的,所以加满)
第二行:风音掌控加满4点,音乐技巧1点
(风音掌控是降低C和弦冷却的,CD短弹BUFF快,个人建议加满,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,对弹BUFF来讲没有用,所以不加,音乐技巧是加技能BUFF范围的,加1点足够,音律绵延不需要加,因为你弹BUFF的时间就比较短了,一个和弦持续时间30秒,不需要再加了。)
第三行:风之独奏曲点满4点,吹拂加满4点
(风读从第二点开始减CD,我觉得还是加上比较好,毕竟一下加2个C和弦。急律之音不加的原因是因为加满3点就加12%移动速度而已,风吟诗人不缺这点移动速度的,吹拂必满,它加的是所有BUFF的效果,满了加20%,很合算的一个天赋。)
第四行:风影1点,风之神曲加满3点,
(风影是为了点出下面的风沙才点的,风之神曲没什么好说的了,加睡眠时间加闪避,风诗人的唯一一个控制,风之韵律之所以不点主要是因为它是加精通的,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵,但是对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害,所以直接无视。)
第五行:风沙点满2点,精修风之独奏曲点满3点,风之御点满2点
(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了多少血了。精修风之独奏曲也没什么说的,减CD的,对于弹BUFF来说有用,风之御可以免疫定身减速,很不错的一个天赋,点满。)
(这个主要是看它减休止符CD的,到了55点了风之曲170%速度40秒一次,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,提升风系抗性的,这行我只准备了两点。)
第七行:乐章:风之曲点满2点,风之凌厉点满2点
(进阶风之和弦不点的原因是它是加攻击伤害的,个人觉得一个辅助真的没必要,风之曲就不用说了,逃跑神技,副本里面跑得快也能提高队伍效率。风之凌厉是群加命中的,强化队友命中能力,点吧。)
第八行:精修风之狂想曲点满2点,自由之音点满2点,风速点满2点
(此行全满。风之狂想曲原本CD是8秒,点了精修能减2秒,减点是点,自由之音是反控技能,之所以全满是因为第二点减冷却。风速是加风之歌和风之曲加速效果的,可想而知,跑得更快。)
第九行:风暴乐章点满2点,风刃抵挡点满3点
(风暴乐章是提高暴击率和免暴击率的,还有几率群回蓝,虽然不多。风刃抵挡原先是加防御的,现在变成了减免所有伤害的,而且还是1%,1%的加,所以愿意点就点,不爱点不点也行。)
第十行:精修自由之音点满2点,激奋点满3点
(精修自由之音以前是第一点解除睡眠第二点解除眩晕,我不知道现在还是不是这样,不过应该是,所以还是点了吧。激奋还是强化乐章激昂的,加攻击,点满。)
第十一行:狂风点满2点,风吟精习点满3点。
(从这开始是新出的天赋,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的,狂风本来不想点,因为他家攻击伤害的,不过后来一看是按百分比来提升的,应该不错,点了吧,反正也没什么好点的了。)
(SR唯一的群。。。点了吧,虽然如果风诗人脆的话更容易挂。)
(水之和旋技能攻击伤害加×,波动不点的原因主要是因为水诗人主要是PK,PK的话150攻击真的不算什么,有那时间不如捡红手,而且还浪费5点天赋。)
第二行:水文掌控点满4点,冰封点满3点。
(水文掌控是降低冷却的,冷却短输出就高,所以点满,冰封是加减速效果和冰冻时间的,点满比较好。之所以不点无律之水是因为无律之音的冷却和释放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,所以无视。余音缭绕不点的原因同音律绵延,30秒和弦存在时间足够了,就算你加成一点才3秒。)
第三行:冰刺点满3点。水之独奏曲点满4点
(冰刺是减魔技能,而且效果很不错,建议点满。水独和风独一样从第二点开始是为了减CD。风独可以不满但是建议水独满了比较好,可以算是神技了。魔法技巧不点是因为它才减15%消耗,我真的不觉得应该浪费那3点。)
第四行:灵感涌现点满3点。水之神曲1点满。流音掌握点满4点。
(灵感涌现比较适合走闪避流的水诗人,如果你走闪避流的话可以点满。水之神曲必满不解释。流音掌握之所以点满是因为水诗人定位是偏向输出的,输出职业不要精通天赋就没什么好要的了。)
第五行:精修水之独奏曲点满3点。承载点满2点。
(精修点满主要为的还是冷却。风水吟无视的原因是它1点才1秒持续,5秒冷却,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,如果你加点有余可以点。承载点满是因为pk被暴击真的很不合算,尤其以刺客为首,所以加减免暴击率我觉得不浪费。)
(休止符状态下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果。很合算,水压分流加点有余可点,这个比风水吟重要,因为现在冰法并不是珍稀职业。)
第七行:进阶水之和旋1点,水之歌2点满,尖锐2点满
(进阶可以考虑适当再加点,毕竟伤害加×是以百分比来加的,水之歌和风之曲是对应的,DDD+休止符15秒每产生一个和弦就加5%基础攻击伤害,尖锐是提升水之歌攻击力的,建议都加满。)
第八行:破冰3点满,三重变奏和水琴必满。
(破冰是乐谱出发时几率清除冷却的,点满就是100清除,和光鸣诗人的生命唤醒比较像,建议点满,因为如果技能掌握得好很可能无限制用水系技能。三重变奏和水琴不解释了,神技。)
(主要是减水之乐章冷却。冰刃冲击之所以不点理由同波动,90点攻击。。。)
第十行:精修三重变奏曲点满3点,水韵点满2点。
(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却,水韵点满减别人命中。)
第十一行:倒影点满3点,水刃冲击点满2点。
(倒影我不知道他这个减速是否可以叠加,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的。)
(又一个控制,虽然几率比较低不过还是点了吧。)
(虽然辅助诗人攻击伤害没什么必要,但是光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,所以无法选择光之祝福,只能加满光之和弦了。)
第二行:耀眼点2点,光之神曲点满3点。
(耀眼减别人命中,但是我觉得第二点和第三点加的太少,才4点,所以就点到2点就够了。光之神曲必满不解释,减防减命中。)
第三行:凝望点满3点,光之独奏点满4点,光晕1点。
(凝望是防止被打断的,不光副本PK也有用,光之独奏曲是自保技能,必满,光晕主要是加群睡范围的,但是一点才2米不点也可以。)
第四行:圣光之护点满3点,生命之光点满3点。
(圣光之护额外加磅礴的防御,建议点满。生命之光减少生命奏鸣曲的CD,几率驱散减速定身和最后一个流血燃烧状态,肯定得满。)
第五行:魔光之影点满2点,精修光之独奏曲点满3点,治愈之律点满3点。
(魔光之影所有回复效果触发时有30%几率生成魔光之影状态,持续10秒,此状态下治疗技能冷却时间和消耗都减半,这个前期是神技的。顺便说一下,有人说以后出了生命唤醒之后就不需要点魔光之影了,个人认为并不是这样的,PK确实是这样,但是副本的话,我现在是64的诗人,洗礼2及和光之音还没解封,所以3个群加BUFF按时间来看是激昂36秒,磅礴30秒,但是洗礼却只有16秒,所以一般BOSS,我起手就是洗礼,然后加激昂或者磅礴,这个时候加完一个再加另一个,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,然后再去加洗礼比较不赶趟,所以一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,这样一来,我没有光之音,老是需要加洗礼生命奏鸣曲CD就会不够,尤其生命奏鸣是6秒,如果我光之和弦没冷却,我就得用生命奏鸣去凑那个CCE里的E,可是生命唤醒是圣歌类技能触发时清除生命奏鸣和光独的冷却,而激昂是乐章类的,不能清除冷却,那么等下次再凑和弦就更不足,但是有魔光之影就不一样,在魔光之影的状态下加血,冷却其实和生命唤醒弹完BUFF冷却差不多,所以魔光之影并不是没用,起码65多了光之音之前我觉得很有用,LZ参考下吧。)
(减少光系技能冷却,建议满。)
第七行:圣歌:救赎2点满,圣者之歌两点满。
(世界BOSS很有用的技能,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生命上限,不缺那几点,最好点满。)
(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量,建议满。复苏吟唱曲是诗人必点的,因为牧师不能战斗状态下复活,之所以要满不光是PK还有副本的原因存在,如果只点1点复活只有15%血和蓝很可能BOSS一个群或者PK时候几刀就弄死了,所以建议多点几点。圣光笼罩建议点满,加被治疗效果。)
(生命唤醒,不用说,神技,因为这个技能所以62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,外围我要是生命奏鸣冷却好了就用,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。光刃扭转建议满,尤其是闪避流的光鸣诗人。)
(精修复苏吟唱曲,和复苏一样,都点满了复活60%生命魔法,比较省事不需要牧师死盯着死了那人加血,就怕BOSS一个群暴死他,光耀建议满,降对方闪避。)
(圣疗之乐增加生命奏鸣、光独、洗礼的双倍治疗几率。灿烂减光系技能CD,虽然不多你也没什么别的好点了。)
(攻击力十分恐怖。。。6124,但是施放是2秒,不过也凑合,而且有和弦加,不点白不点。)
个人觉得光鸣诗人这次改有削弱,因为人牧71.72有天使之歌治疗量+30%这个天赋,以后可能光鸣诗人会集体改水或者风。。。
关于混加这条路,诗人可以走,不过也就那么几种,我大致说下吧。
主风次水:一般就是流音点出水独之后,开始点风吟,该点哪个还点哪个,点用光为止。
主水次风:诗人本来就少我觉得点这个的更少,一般也是,先从少得开始点,风点到吹拂出来,风独可点可不点,然后开始加水,该点哪个就点哪个。
主风次光:还是从光开始来,点出光独来,自保能力加强后开始点风,该点哪个还点哪个。
主光次风:从风开始,点出吹拂,但是这个加点一般风独也会点出来,有人愿意涌动和激昂一起加,但是C和弦的不够,这个风独正好用来加C和弦。
主光次水:从水开始,把水独点出来,抗揍能力进一步加强,然后开始2奶线路,该点哪个还点哪个。
主水次光:从光开始,把光独点出来,然后开始点水,还是该点哪个点哪个。
一共这6种混加方法,一般没有3加的,那样哪个都加不好。
以上加点是我个人想法,LZ觉得可取就这么加,建议LZ自己建个号练练比较好,文字说明和效果不可能一模一样。还有顺便说一句,LS那位思想太过偏激,诗人群P主要作用一般其实就群睡,但是如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的,别老说对方红手怎么怎么样的,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,不知道吃豆。一般诗人不管闪避流还是普通生命自然棕熊自然装备的,能直接几下让他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀战士不计算在内。还有你的加点,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么?主PK会让一个和弦加30秒都不加上另一个么?除非风诗人你要非加音乐技巧也就得了,人家有风独,能加2和弦,水诗人没什么不用攻击就能加和弦的技能吧?搞不明白你的思想。
三、神魔大陆吟游诗人加点
1、本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。
2、激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。
3、音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。
4、音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。
5、风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!
6、急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??)
7、吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!
8、风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。
9、个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。
10、流音的天赋注重单体输出、单P。光鸣的天赋注重生存,和群体加血。
11、个人认为这两系前途不大流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。
12、不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。
13、修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法
14、给你看个帖子吧他说的很不错 3系的加点都有和我的不太一样
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