大家好,今天来为大家解答神龙天女二觉加点这个问题的一些问题点,包括110级御龙仙女刷图加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、dnf神龙天女二觉刷图加点分享
1、神龙天女二觉在《地下城与勇士》这款游戏中是一个强大的角色,对于刷图加点,以下是我的建议:
2、推荐神龙天女二觉刷图加点为:主动技能加满,被动技能适当加点,通用技能根据需求选择。
3、神龙天女的主动技能是其输出的核心,因此建议将所有主动技能加满,以最大化输出能力。其中,神龙之舞和天女之舞是神龙天女的核心技能,不仅能够造成大量伤害,还具备控制敌人的效果,因此更是需要优先加满。
4、被动技能方面,建议根据自身的装备和队友的职业来适当加点。例如,如果自身的装备以攻击力为主,那么可以优先加点增加攻击力的被动技能;如果队友中有治疗职业,那么可以加点增加生命值的被动技能,以提高生存能力。
5、通用技能方面,建议根据个人的游戏习惯和需求来选择。例如,如果个人习惯使用快捷键进行攻击,那么可以选择加点提高快捷键攻击力的技能;如果个人更注重生存能力,那么可以选择加点提高回避率的技能。
6、此外,在实际游戏中,还需要根据具体的副本和敌人来灵活调整加点策略。例如,在面对大量小怪的副本时,可以优先加点群体攻击技能;在面对BOSS战时,则需要更加注重单体输出技能的加点。
7、总的来说,神龙天女的加点策略需要根据个人情况、装备、队友以及游戏需求来综合考虑。只有在不断实践和摸索中,才能找到最适合自己的加点方案。
二、dnf神龙天女二觉技能怎么加点
dnf神龙天女二觉任务很多玩家也完成了,成功的给小姐姐觉醒了,然后就该思考很多问题了,这二觉后技能加点可是个难题,那么,dnf神龙天女二觉技能怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf神龙天女二觉加点思路解析。
首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。
化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,楼主觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么楼主建议契约点1控制就好的原因。
喷字加满了TP是楼主朋友很喜欢用这个技能,楼主个人也很喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。
三、dnf神龙天女二觉刷图加什么技能
dnf神龙天女二觉已经开放了,很多玩家也完成了二任任务,成功蜕变神龙天女小姐姐,二觉之后技能是增加了一些的,合理加点就变得相当重要,那么,dnf神龙天女二觉刷图加什么技能?下面就由铁骨网为大家带来dnf神龙天女二觉刷图加点方案。
dnf神龙天女二觉刷图加点方案推荐神龙天女二觉刷图怎么加点
首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
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化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,小编觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么小编建议契约点1控制就好的原因。
OK,关于神龙天女二觉加点和110级御龙仙女刷图加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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3、神龙天女的主动技能是其输出的核心,因此建议将所有主动技能加满,以最大化输出能力。其中,神龙之舞和天女之舞是神龙天女的核心技能,不仅能够造成大量伤害,还具备控制敌人的效果,因此更是需要优先加满。
4、被动技能方面,建议根据自身的装备和队友的职业来适当加点。例如,如果自身的装备以攻击力为主,那么可以优先加点增加攻击力的被动技能;如果队友中有治疗职业,那么可以加点增加生命值的被动技能,以提高生存能力。
5、通用技能方面,建议根据个人的游戏习惯和需求来选择。例如,如果个人习惯使用快捷键进行攻击,那么可以选择加点提高快捷键攻击力的技能;如果个人更注重生存能力,那么可以选择加点提高回避率的技能。
6、此外,在实际游戏中,还需要根据具体的副本和敌人来灵活调整加点策略。例如,在面对大量小怪的副本时,可以优先加点群体攻击技能;在面对BOSS战时,则需要更加注重单体输出技能的加点。
7、总的来说,神龙天女的加点策略需要根据个人情况、装备、队友以及游戏需求来综合考虑。只有在不断实践和摸索中,才能找到最适合自己的加点方案。
二、dnf神龙天女二觉技能怎么加点
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瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
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魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
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夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
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三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。
化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,小编觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么小编建议契约点1控制就好的原因。
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