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上单波比天赋加点

这篇文章给大家聊聊关于上单波比天赋加点,以及上单波比带什么符文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、英雄联盟天赋加点图

1.黄金以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,娱乐没问题,想自己C上大分难;

2.黄金-钻石,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用;

3.钻石以上,有自己独特的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。

五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!

黄色精密(强化攻击和持续伤害)

连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。

攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期最低有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃特效流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。

攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

远程英雄对小兵使用治疗效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。

在攻击敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为治疗效果。版本最吃香,对拼最强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。

就是一个溢出治疗效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,

一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得最好的效果,适合ADC(烬,VN等)。

参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫直接点。

参与击杀后回复你20%的最大法力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量相乘,非常适合缺蓝的AP的英雄(拉克丝,卡牌。卡萨丁等)。

传说欢欣:立即获得3%的攻击速度

,参与击杀敌人将提供永久的攻击速度(每层1.5%),最多10层。叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄(剑圣,卢锡安,蛮子等)。

,参与击杀敌人将提供永久的韧性(每层2.5%),最多10层。叠满后是百分之30的韧性,加上水银鞋可达到51%的韧性,也就是说,日女的Q本来可以控你两秒,实际只能控你不到1秒啦,可谓强力。如果对面有较多的控制,一定要带它(剑姬,劫等)。

参与击杀敌人会永久提升生命偷取(每层0.6%),最多20层。前期弱后期强,叠满也就是有12%的吸血,相当于破败,收益还是非常可观,非常适合ADC(卡莉斯塔,莎米拉等)。

对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花(派克,佛耶戈等)。

只要对面血量比你多10%,对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害(5%—15%),ADC打肉带的天赋,可以更快的处理掉前排坦克,某些上单灵活战士或者刺客英雄也是可以携带的。(VN,男刀等)。

当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,最大伤害于生命值百分之三十处提供。适用于残血反杀(奥拉夫,蛮子等)。

红色主宰(爆发伤害和进身手段)

在3秒内用3个独立攻击或技能命中敌方英雄,直接触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,非常适合在线上打出优势,滚雪球(琪亚娜,螳螂等)。

为鞋子附魔开启加移速,最大提升45%移速,并增加适应力,CD60-90秒,适合打野GANK(人马,兰博等)。

敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,就可以收割一层灵魂,就像锤石,塞纳被动一样,提高伤害,增加斩杀能力,非常适合刺客(螳螂,皎月等)。

在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给最先的3次平A,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s,大大加强前期对拼资本,(卡莎,信爷等)。

强迫敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R皇子EQ等)。

伤害别人治疗自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。

适用于所有有隐形或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。

排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加最高22适应之力(打野,辅助)

插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,最高增加22适应之力(打野辅助等)

在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后提供额外6攻击力或10法强。

独特击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。

独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,最高五层,叠满减50%CD,辅助就点性价比非常高(璐璐,奶妈等)。

独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,最高五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。

独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,最多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。

紫色巫术(强化技能和资源控制)

:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方提供护盾,艾黎在回到原位之前不能再被派出,一砍被砍,线上消耗能力很弱,远远不如电刑,奥术彗星,也可以通过艾黎来判断敌方的位置,比如隐身的提莫宝宝。

:技能命中目标在会其位置召唤一颗彗星落地减速并造成伤害,冷却时间8-20秒,就是相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。

:用3次独立的攻击或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。

当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,最多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。

在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。

10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。

你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度,适合打野,辅助支援GANK

在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18攻击力或30法强),一级时为(1.8攻击力或3法强)。

技能命中敌方英雄,会灼烧目标15-35的魔法伤害,CD10秒,相当于一个小小点燃,适合手长打POKE的英雄(泽拉斯,杰斯等)。

在河道提供25移速,并会获得额外的18攻击力或30法强,适合GANK,游走的打野辅助(男枪,锤石等)。

在战斗中每过4秒A下敌方英雄,会造成你自身4%最大生命值伤害,治疗2%最大生命值,并生命值永久+5,触发80次就相当于获得一个腰带,耐线消耗强,特别适合肉,上单(船长,石头人等)。

顶级防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力,(牛头,女坦等)。

守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),CD70-40秒,余震是硬辅的标配,那守护者就是软辅的标配(璐璐,风女等)。

点塔时更快的吃更多镀层,协助或加快推塔进度,获得经济,适合辅助和上单肉坦(女坦,剑姬等)。

有控制减速的技能命中目标会有治疗效果,假如有3000血,会回复35HP,微乎其微,不值得推荐

很好理解,技能提供护盾增加双抗和造成额外伤害,ADC配像风女,璐璐可以带,还有像压缩,波比自带盾的,其它不建议点。

在12分钟后获得9双抗,另外额外提升5%,肉坦必点。

回复天赋,像出门带了个多兰盾一样,对方消耗强,打长手适合点。

线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,一级就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。CD45秒。

吸收野怪和小兵的精华永久增大生命值,比如15分钟叠满,1700血,就可以额外多100多生命值,还行,非常适合肉坦。

你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄的生命值低于40%,该效果额外提升10%,适合出香炉的软辅,以及技能回血的(璐璐,诺手等)。

生命值在30%时可获得百分20%的韧性和减速抗性。非常强力的天赋,在配上水银鞋。和精密里的韧性,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。

浅蓝色启迪(创造性的工具以及扭转常规)

普攻敌方英雄会造成2秒减速,远程30%-40%,进展45%-55%,非常恶心的技能,类似于寒冰的被动,线上消耗,追击,典型英雄(塞纳)。

可以更换召唤师技能,开局6分钟之后在非战斗状态下才能使用,娱乐 RANK实用性不高,相当于少了一个对线主天赋,非常适合打比赛。

周期性的提供一个随机基石符文,也就是说征服者,电刑,余震全部都会刷,嘿嘿,可以尝试下,效果还是不错的。

就是原生闪现在冷却,提供一个需要引导2S的一个闪现,CD20秒,非常适合硬辅,留人,开团打个出其不意(牛头,女坦等)。

免费的300块,开局12分钟后获得。参与一次击杀会提前45秒,比如战绩2-0-2,那就9分钟就能得到鞋子,并额外有+10点移速,性价比非常高。

免费的650块,开局14分钟后获得。参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚。

可以借钱买装备,,赊账额度为150+5x分钟,每次利息50块,开局2分钟之后可以用,挺不错的,C位吃经济不建议点,酌情考虑点吧。

6分钟后可以使用,秒3个小兵,适合清线能力不强,或下路对线劣势要帮AD吃跑车,现在基本用的很少啦。

6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完永久增加150法力值,在配合下面时间扭曲补药瞬间补血补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。

减召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋,非常实用。

朝着1000以内移动受损的目标移动,获得额外的移速,适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,硬辅也可以(寒冰,奥拉夫,塞纳等)。

对线非常好用的天赋,增加续航能力,考虑两点,第一点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。第二点,你选的英雄出门要出腐败药水这一件装备,同时也别忘了,移速差不多的情况下,跑路或追击敌人用时会增加移速,略胜一筹,瞬间回血,小技巧记得掌握!(武器,船长等)。

第一行:9适应力+10%攻速+8%技能急速

第三行:15-140生命值+6护甲+魔抗

(这个就看着点,需要什么点什么,每个英雄都一样,没有固定之说哈)

总结:选好天赋符文有多重要?相同的英雄,技术,装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带强攻其它全部是都一样,站撸,不走位,强攻肯定打不过征服者,或是一个点的爆破拆塔,一个点的骸骨镀层,其它都一样,那肯定后者胜利,打法激进还是保守,对线英雄优势劣势,该如何选对天赋,而不是一成不变,没有最好的天赋,只有适合自己的天赋!细细品,必上大分,纯手打!记得点赞哟

二、《英雄联盟》波比上单天赋玩法教学一览

1、英雄联盟波比怎么玩?想必许多玩家还不了解如何使用这个英雄,所以本次小编带来了英雄联盟波比上单天赋玩法教学一览,想要上分的玩家不妨进来看看。

2、英雄联盟波比上单天赋玩法教学一览

3、波比上单用来对付拥有位移的战士来说是十分优秀的对抗者,在上路只要注意自己状态就不会被轻易的击杀,哪怕是敌方打野来抓,也并不容易倒下,消耗能力也十分优秀,而R技能在团战中可以轻易的让敌方减员,是一个十分强势的坦克上单。

4、第一件装备选择基克的聚合,增加护甲魔抗法力值和冷却缩减,主动释放和打野绑定后更容易进行上路gank,骑士之誓可以很好的保护队友,加上石像鬼板甲三件装备具备后坦度大大提升,团战还可以很好的保护队友,后期装备选择冰脉+板甲。

5、主系符文选择艾黎,攻击敌人后派出艾黎,对敌人造成伤害或者为队友提供护盾,无效化之法球在生命值低于30%时提供魔法伤害护盾,绝对专注在生命值高于70%时获得适应力加成,焦灼让技能附带灼烧伤害,副系符文选择饼干配送和时间扭曲补药来满足对线恢复。

6、艾黎波比加上这个装备目的就是成为一个功能型上单,团战抗伤害的同时也可以使用技能和装备的效果给敌人造成极大困扰,也能很有效的保护队友,所以对线过程中只要保持良好发育,可以利用被动和艾黎的效果进行消耗,等打野来产生击杀,六级有大招可击杀率大大提升,中后期团战可以用一手大招给敌人前排锤开,后续快速贴入配合队友拿下团战胜利。

7、以上就是本次小编带来的英雄联盟波比上单天赋玩法教学一览,希望玩家们喜欢。

三、求教,波比怎么玩,今天快把队友坑哭下来了,各种超鬼

你好,我是网一的,我用波比基本上百盘了,我一般就是打上单和辅助,最长打的是上单,因为波比的装备实在太贵了,所以她的定为就是打后期,如果前期没有好的发育,中期基本跟没存在一个样,而下路当辅助,不能补兵,所以只能收人头,这就要和ADC商量了,适当给你几个人头,所以路人局当辅助,发展很困难。说说上单,召唤师技能带疾跑和引燃,疾跑是因为波比的W是移动速度加成,所以带个疾跑就追杀人更方便,和W配合追杀人基本没失败过,引燃是因为波比的大有加成,对R的目标有40%的加成伤害,当然伤害也包括引燃,所以带引燃很划算。符文三个大精华是移动速度,别的就普通AD符文就可以,天赋要把增加移动速度的都点满,这样我1级带个鞋子速度是405,在线上碰到近战的战士,他想放技能追不到你,而且被gank逃跑也方便。前期被人不骚扰你,千万不要理他,等他技能放完再EQ连,然后W跑,他追不上你还手,这样慢慢消耗。如果有人gank,就把他套给他们输出最少的一个身上,即使他们5个人gank,对你来说也是一个人,你看谁顶塔,就靠走位把他撞到塔上,Q一下,能跑就跑,不能跑就尽量跟他们换一条命,这样也不亏。后期把大给没有控或CD时间较长的辅助,追杀脆皮,即使杀不死,把他赶出战场你的目的就达到了,就算你换死了他们的输出,也是值得的,至少他们少了个输出,而你们只是少了个刺客。出装方面,我先一鞋3血出门,然后出贤者,弥补波比续航能力不足的缺点,然后开始憋三项,出完三项再把鞋买成2速的,因为我符文和天赋就有了很高的移动速度,所以即使别人买了2速鞋,也追不上开了W的波比,出完鞋子之后就出兰顿,团战的时候要冲入敌方内部开兰顿,追着脆皮打,然后出重生,现在你基本无敌了,因为以前我都是出完三项出科技枪,后来发现这样即使输出高了,却站不住脚,输出还不如肉一点的,所以我改出兰顿了,最后可以出个绿爪,这样基本脆皮和肉你都可以通杀了。我用波比翻盘是很经常的事,一定要注意,波比怕控,所以要把R给控制少的人,如果对面的ADC对你的威胁也不大,就把R给他,这样对他的输出也提高了,对他的压力更大

四、英雄联盟上单波比怎么玩

1、大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:波比怎么玩?

2、波比是坦克型战士英雄,拥有很厚的身板,最常走的路线就是上路和下路辅助,波比优点就是肉,缺点是机动性差,发育也比较慢,虽然是肉盾英雄,但是前期攻速和发育不足还是不要硬上,前期先以发育为主,先出耀光加攻速,锤子加输出,后期出完三相之力的波比才比较能浪得起来。至于连招方面,先点Q然后E,最后W,三套技能先出可以走一波连招,在河道口蹲点等敌人靠近墙体时按E推到墙上,然后开启W加强防御,再Q猛锤几下,一般一套可以打掉三分之二的血量,还是三分之一如果敌人要跑,因为波比移速很差不利于追击,这时候有R就先R一下留人,没R等E再推一波带走,所以说要将敌人堵在墙上,就是在没有大招的情况下比较能留人。

3、野区的反野,让对面无所适从,对面的打野玩坦克出肉,我Q技能百分比伤害,全身肉装W双抗加成,被动护盾在手,你不一定有我肉,就算有我肉,你输出不一定有我高,我波比终究是你野区大爹。对面的打野选刺客出攻装,我比你肉,肉的一批你不可能可以秒我,而我电刑一套你就瞬间去世,我还是你大爹。不论对面打野选什么,我们都可以让他心态炸裂,原地起飞。当然如果我们波比反野时没有取得优势也没关系,前期波比的野区强势不代表后期团战颓废,波比在团战中更是强的莽撞。进可EQ强开团,退可W让对面刺客有来无回,实在不行打团往前面一战,一记R将地方前排送走,留下弱小可怜又无助的小射手,直接钻过去来一记窝心顶,WEQA巨九A让对面射手直接原地去质,团战大胆穿心粗中带细莽穿对手。

4、所以我们选择使用波比打野。符文选择电刑、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手。副系选择凯旋与韧性。值得注意的是,现在几乎所有的t1级别的打野,没有人,没有人可以在野区打赢波比。秀位移的代表人物盲僧,他的QW会被波比的W完美克制,而野区的墙让我们可以从八个方向将他壁咚的头皮发麻。EQA就可以光速打出电刑迅速建立血量优势,捡好被动盾牌,再加上W的格挡与双抗加持。我们波比前期在野区就是龙龟和挖掘机的合体,肉的一批伤害又高。而面对版本大火的艾克打野,我们这时只需将E扣掉就好。在跟艾克对拼时要注意他的W释放地点,不需要先手E,只用在他丢出W时用E将他拉出护盾范围,或者壁咚接Q抵消他的控制,电刑一旦触发,补上W封住艾克的位移,让他只能交闪或者交出300块。螳螂这类刺客打野更不用多说,肉波比强杀野区小螳螂轻而易举,3级的一套技能可以轻松打掉脆皮小蚂蚱的370多滴血,W技能再把掉螳螂的E技能一封,只要能成功壁咚打完一整套技能,螳螂就是我们穿梭在各个野区之间的移动的价值三百块的河道蟹。而当我们前期电刑反野后,就可以对线上发动GANK了。波比的E就算不能壁咚到墙,也可以帮助我们在绕后时直接将对面从塔线怼到河道中线,强行加长敌人与防御塔的距离,加上W封位移配合线上英雄击杀敌方也不是难事。而当我们控龙时,龙坑的环形墙天然是我们绝佳的作战场所,提前给下路与中路发好信号,在龙坑就是一夫当关万夫莫开,只要来的人不超过三个,我们就有把握能够击杀一个甚至全部换走。

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一、英雄联盟天赋加点图

1.黄金以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,娱乐没问题,想自己C上大分难;

2.黄金-钻石,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用;

3.钻石以上,有自己独特的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。

五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!

黄色精密(强化攻击和持续伤害)

连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。

攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期最低有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃特效流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。

攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

远程英雄对小兵使用治疗效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。

在攻击敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为治疗效果。版本最吃香,对拼最强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。

就是一个溢出治疗效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,

一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得最好的效果,适合ADC(烬,VN等)。

参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫直接点。

参与击杀后回复你20%的最大法力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量相乘,非常适合缺蓝的AP的英雄(拉克丝,卡牌。卡萨丁等)。

传说欢欣:立即获得3%的攻击速度

,参与击杀敌人将提供永久的攻击速度(每层1.5%),最多10层。叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄(剑圣,卢锡安,蛮子等)。

,参与击杀敌人将提供永久的韧性(每层2.5%),最多10层。叠满后是百分之30的韧性,加上水银鞋可达到51%的韧性,也就是说,日女的Q本来可以控你两秒,实际只能控你不到1秒啦,可谓强力。如果对面有较多的控制,一定要带它(剑姬,劫等)。

参与击杀敌人会永久提升生命偷取(每层0.6%),最多20层。前期弱后期强,叠满也就是有12%的吸血,相当于破败,收益还是非常可观,非常适合ADC(卡莉斯塔,莎米拉等)。

对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花(派克,佛耶戈等)。

只要对面血量比你多10%,对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害(5%—15%),ADC打肉带的天赋,可以更快的处理掉前排坦克,某些上单灵活战士或者刺客英雄也是可以携带的。(VN,男刀等)。

当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,最大伤害于生命值百分之三十处提供。适用于残血反杀(奥拉夫,蛮子等)。

红色主宰(爆发伤害和进身手段)

在3秒内用3个独立攻击或技能命中敌方英雄,直接触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,非常适合在线上打出优势,滚雪球(琪亚娜,螳螂等)。

为鞋子附魔开启加移速,最大提升45%移速,并增加适应力,CD60-90秒,适合打野GANK(人马,兰博等)。

敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,就可以收割一层灵魂,就像锤石,塞纳被动一样,提高伤害,增加斩杀能力,非常适合刺客(螳螂,皎月等)。

在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给最先的3次平A,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s,大大加强前期对拼资本,(卡莎,信爷等)。

强迫敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R皇子EQ等)。

伤害别人治疗自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。

适用于所有有隐形或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。

排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加最高22适应之力(打野,辅助)

插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,最高增加22适应之力(打野辅助等)

在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后提供额外6攻击力或10法强。

独特击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。

独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,最高五层,叠满减50%CD,辅助就点性价比非常高(璐璐,奶妈等)。

独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,最高五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。

独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,最多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。

紫色巫术(强化技能和资源控制)

:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方提供护盾,艾黎在回到原位之前不能再被派出,一砍被砍,线上消耗能力很弱,远远不如电刑,奥术彗星,也可以通过艾黎来判断敌方的位置,比如隐身的提莫宝宝。

:技能命中目标在会其位置召唤一颗彗星落地减速并造成伤害,冷却时间8-20秒,就是相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。

:用3次独立的攻击或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。

当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,最多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。

在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。

10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。

你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度,适合打野,辅助支援GANK

在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18攻击力或30法强),一级时为(1.8攻击力或3法强)。

技能命中敌方英雄,会灼烧目标15-35的魔法伤害,CD10秒,相当于一个小小点燃,适合手长打POKE的英雄(泽拉斯,杰斯等)。

在河道提供25移速,并会获得额外的18攻击力或30法强,适合GANK,游走的打野辅助(男枪,锤石等)。

在战斗中每过4秒A下敌方英雄,会造成你自身4%最大生命值伤害,治疗2%最大生命值,并生命值永久+5,触发80次就相当于获得一个腰带,耐线消耗强,特别适合肉,上单(船长,石头人等)。

顶级防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力,(牛头,女坦等)。

守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),CD70-40秒,余震是硬辅的标配,那守护者就是软辅的标配(璐璐,风女等)。

点塔时更快的吃更多镀层,协助或加快推塔进度,获得经济,适合辅助和上单肉坦(女坦,剑姬等)。

有控制减速的技能命中目标会有治疗效果,假如有3000血,会回复35HP,微乎其微,不值得推荐

很好理解,技能提供护盾增加双抗和造成额外伤害,ADC配像风女,璐璐可以带,还有像压缩,波比自带盾的,其它不建议点。

在12分钟后获得9双抗,另外额外提升5%,肉坦必点。

回复天赋,像出门带了个多兰盾一样,对方消耗强,打长手适合点。

线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,一级就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。CD45秒。

吸收野怪和小兵的精华永久增大生命值,比如15分钟叠满,1700血,就可以额外多100多生命值,还行,非常适合肉坦。

你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄的生命值低于40%,该效果额外提升10%,适合出香炉的软辅,以及技能回血的(璐璐,诺手等)。

生命值在30%时可获得百分20%的韧性和减速抗性。非常强力的天赋,在配上水银鞋。和精密里的韧性,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。

浅蓝色启迪(创造性的工具以及扭转常规)

普攻敌方英雄会造成2秒减速,远程30%-40%,进展45%-55%,非常恶心的技能,类似于寒冰的被动,线上消耗,追击,典型英雄(塞纳)。

可以更换召唤师技能,开局6分钟之后在非战斗状态下才能使用,娱乐 RANK实用性不高,相当于少了一个对线主天赋,非常适合打比赛。

周期性的提供一个随机基石符文,也就是说征服者,电刑,余震全部都会刷,嘿嘿,可以尝试下,效果还是不错的。

就是原生闪现在冷却,提供一个需要引导2S的一个闪现,CD20秒,非常适合硬辅,留人,开团打个出其不意(牛头,女坦等)。

免费的300块,开局12分钟后获得。参与一次击杀会提前45秒,比如战绩2-0-2,那就9分钟就能得到鞋子,并额外有+10点移速,性价比非常高。

免费的650块,开局14分钟后获得。参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚。

可以借钱买装备,,赊账额度为150+5x分钟,每次利息50块,开局2分钟之后可以用,挺不错的,C位吃经济不建议点,酌情考虑点吧。

6分钟后可以使用,秒3个小兵,适合清线能力不强,或下路对线劣势要帮AD吃跑车,现在基本用的很少啦。

6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完永久增加150法力值,在配合下面时间扭曲补药瞬间补血补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。

减召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋,非常实用。

朝着1000以内移动受损的目标移动,获得额外的移速,适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,硬辅也可以(寒冰,奥拉夫,塞纳等)。

对线非常好用的天赋,增加续航能力,考虑两点,第一点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。第二点,你选的英雄出门要出腐败药水这一件装备,同时也别忘了,移速差不多的情况下,跑路或追击敌人用时会增加移速,略胜一筹,瞬间回血,小技巧记得掌握!(武器,船长等)。

第一行:9适应力+10%攻速+8%技能急速

第三行:15-140生命值+6护甲+魔抗

(这个就看着点,需要什么点什么,每个英雄都一样,没有固定之说哈)

总结:选好天赋符文有多重要?相同的英雄,技术,装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带强攻其它全部是都一样,站撸,不走位,强攻肯定打不过征服者,或是一个点的爆破拆塔,一个点的骸骨镀层,其它都一样,那肯定后者胜利,打法激进还是保守,对线英雄优势劣势,该如何选对天赋,而不是一成不变,没有最好的天赋,只有适合自己的天赋!细细品,必上大分,纯手打!记得点赞哟

二、《英雄联盟》波比上单天赋玩法教学一览

1、英雄联盟波比怎么玩?想必许多玩家还不了解如何使用这个英雄,所以本次小编带来了英雄联盟波比上单天赋玩法教学一览,想要上分的玩家不妨进来看看。

2、英雄联盟波比上单天赋玩法教学一览

3、波比上单用来对付拥有位移的战士来说是十分优秀的对抗者,在上路只要注意自己状态就不会被轻易的击杀,哪怕是敌方打野来抓,也并不容易倒下,消耗能力也十分优秀,而R技能在团战中可以轻易的让敌方减员,是一个十分强势的坦克上单。

4、第一件装备选择基克的聚合,增加护甲魔抗法力值和冷却缩减,主动释放和打野绑定后更容易进行上路gank,骑士之誓可以很好的保护队友,加上石像鬼板甲三件装备具备后坦度大大提升,团战还可以很好的保护队友,后期装备选择冰脉+板甲。

5、主系符文选择艾黎,攻击敌人后派出艾黎,对敌人造成伤害或者为队友提供护盾,无效化之法球在生命值低于30%时提供魔法伤害护盾,绝对专注在生命值高于70%时获得适应力加成,焦灼让技能附带灼烧伤害,副系符文选择饼干配送和时间扭曲补药来满足对线恢复。

6、艾黎波比加上这个装备目的就是成为一个功能型上单,团战抗伤害的同时也可以使用技能和装备的效果给敌人造成极大困扰,也能很有效的保护队友,所以对线过程中只要保持良好发育,可以利用被动和艾黎的效果进行消耗,等打野来产生击杀,六级有大招可击杀率大大提升,中后期团战可以用一手大招给敌人前排锤开,后续快速贴入配合队友拿下团战胜利。

7、以上就是本次小编带来的英雄联盟波比上单天赋玩法教学一览,希望玩家们喜欢。

三、求教,波比怎么玩,今天快把队友坑哭下来了,各种超鬼

你好,我是网一的,我用波比基本上百盘了,我一般就是打上单和辅助,最长打的是上单,因为波比的装备实在太贵了,所以她的定为就是打后期,如果前期没有好的发育,中期基本跟没存在一个样,而下路当辅助,不能补兵,所以只能收人头,这就要和ADC商量了,适当给你几个人头,所以路人局当辅助,发展很困难。说说上单,召唤师技能带疾跑和引燃,疾跑是因为波比的W是移动速度加成,所以带个疾跑就追杀人更方便,和W配合追杀人基本没失败过,引燃是因为波比的大有加成,对R的目标有40%的加成伤害,当然伤害也包括引燃,所以带引燃很划算。符文三个大精华是移动速度,别的就普通AD符文就可以,天赋要把增加移动速度的都点满,这样我1级带个鞋子速度是405,在线上碰到近战的战士,他想放技能追不到你,而且被gank逃跑也方便。前期被人不骚扰你,千万不要理他,等他技能放完再EQ连,然后W跑,他追不上你还手,这样慢慢消耗。如果有人gank,就把他套给他们输出最少的一个身上,即使他们5个人gank,对你来说也是一个人,你看谁顶塔,就靠走位把他撞到塔上,Q一下,能跑就跑,不能跑就尽量跟他们换一条命,这样也不亏。后期把大给没有控或CD时间较长的辅助,追杀脆皮,即使杀不死,把他赶出战场你的目的就达到了,就算你换死了他们的输出,也是值得的,至少他们少了个输出,而你们只是少了个刺客。出装方面,我先一鞋3血出门,然后出贤者,弥补波比续航能力不足的缺点,然后开始憋三项,出完三项再把鞋买成2速的,因为我符文和天赋就有了很高的移动速度,所以即使别人买了2速鞋,也追不上开了W的波比,出完鞋子之后就出兰顿,团战的时候要冲入敌方内部开兰顿,追着脆皮打,然后出重生,现在你基本无敌了,因为以前我都是出完三项出科技枪,后来发现这样即使输出高了,却站不住脚,输出还不如肉一点的,所以我改出兰顿了,最后可以出个绿爪,这样基本脆皮和肉你都可以通杀了。我用波比翻盘是很经常的事,一定要注意,波比怕控,所以要把R给控制少的人,如果对面的ADC对你的威胁也不大,就把R给他,这样对他的输出也提高了,对他的压力更大

四、英雄联盟上单波比怎么玩

1、大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:波比怎么玩?

2、波比是坦克型战士英雄,拥有很厚的身板,最常走的路线就是上路和下路辅助,波比优点就是肉,缺点是机动性差,发育也比较慢,虽然是肉盾英雄,但是前期攻速和发育不足还是不要硬上,前期先以发育为主,先出耀光加攻速,锤子加输出,后期出完三相之力的波比才比较能浪得起来。至于连招方面,先点Q然后E,最后W,三套技能先出可以走一波连招,在河道口蹲点等敌人靠近墙体时按E推到墙上,然后开启W加强防御,再Q猛锤几下,一般一套可以打掉三分之二的血量,还是三分之一如果敌人要跑,因为波比移速很差不利于追击,这时候有R就先R一下留人,没R等E再推一波带走,所以说要将敌人堵在墙上,就是在没有大招的情况下比较能留人。

3、野区的反野,让对面无所适从,对面的打野玩坦克出肉,我Q技能百分比伤害,全身肉装W双抗加成,被动护盾在手,你不一定有我肉,就算有我肉,你输出不一定有我高,我波比终究是你野区大爹。对面的打野选刺客出攻装,我比你肉,肉的一批你不可能可以秒我,而我电刑一套你就瞬间去世,我还是你大爹。不论对面打野选什么,我们都可以让他心态炸裂,原地起飞。当然如果我们波比反野时没有取得优势也没关系,前期波比的野区强势不代表后期团战颓废,波比在团战中更是强的莽撞。进可EQ强开团,退可W让对面刺客有来无回,实在不行打团往前面一战,一记R将地方前排送走,留下弱小可怜又无助的小射手,直接钻过去来一记窝心顶,WEQA巨九A让对面射手直接原地去质,团战大胆穿心粗中带细莽穿对手。

4、所以我们选择使用波比打野。符文选择电刑、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手。副系选择凯旋与韧性。值得注意的是,现在几乎所有的t1级别的打野,没有人,没有人可以在野区打赢波比。秀位移的代表人物盲僧,他的QW会被波比的W完美克制,而野区的墙让我们可以从八个方向将他壁咚的头皮发麻。EQA就可以光速打出电刑迅速建立血量优势,捡好被动盾牌,再加上W的格挡与双抗加持。我们波比前期在野区就是龙龟和挖掘机的合体,肉的一批伤害又高。而面对版本大火的艾克打野,我们这时只需将E扣掉就好。在跟艾克对拼时要注意他的W释放地点,不需要先手E,只用在他丢出W时用E将他拉出护盾范围,或者壁咚接Q抵消他的控制,电刑一旦触发,补上W封住艾克的位移,让他只能交闪或者交出300块。螳螂这类刺客打野更不用多说,肉波比强杀野区小螳螂轻而易举,3级的一套技能可以轻松打掉脆皮小蚂蚱的370多滴血,W技能再把掉螳螂的E技能一封,只要能成功壁咚打完一整套技能,螳螂就是我们穿梭在各个野区之间的移动的价值三百块的河道蟹。而当我们前期电刑反野后,就可以对线上发动GANK了。波比的E就算不能壁咚到墙,也可以帮助我们在绕后时直接将对面从塔线怼到河道中线,强行加长敌人与防御塔的距离,加上W封位移配合线上英雄击杀敌方也不是难事。而当我们控龙时,龙坑的环形墙天然是我们绝佳的作战场所,提前给下路与中路发好信号,在龙坑就是一夫当关万夫莫开,只要来的人不超过三个,我们就有把握能够击杀一个甚至全部换走。

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