大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下桑娅 加点的问题,以及和布洛妮娅行迹加点详解的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、风暴英雄野蛮人桑娅技能及天赋解析
1、桑娅是个比较全面的战斗型英雄,突进、爆发、控场能力都非常出色,最突出的是怒气系统和回血的续航能力;缺陷是较难上手,先祖之矛(Q)的命中率几乎决定了这个英雄的一切!
2、桑娅以怒气代替法力值,受到伤害、普通攻击以及上古之矛(Q)可以产生怒气值;这表示桑娅不用当心缺蓝的问题。
3、脱离战斗后怒气值不会衰减,记得保留(积攒)怒气值来应对时刻发生的团战。
4、桑娅的灵魂技能,集突进、控制、输出及产怒为一体的技能;Q的命中率决定了桑娅的发挥,务必苦练和掌握。
5、打断技,注意打断敌人的引导性技能。
6、熟记地图上各个野点野怪的位置,逃生时可以Q到野怪身上翻墙摆脱敌人。
7、打架时的主要输出技能,亮点是只有1秒的冷却时间,怒气充足的话可以粘住敌人一直释放。
8、追击敌人时Q过去接上W,这时不要贪刀用普通攻击,立即朝敌人的逃跑路线移动以便粘住他接上下一个W。(HR)
9、W会形成一个直线的AOE,善加利用的话可以提高打野和推线效率(特别是强化溅射伤害天赋后)。
10、强力的回血技能,击中的单位越多,回血速度越快!加上特质的关系桑娅不用经常回家,没血了到兵线上转两圈就可以了。缺陷是旋风斩会被敌人的控制和击退技能打断。
11、旋风斩出色的续航能力,1V1对线时除非有打断技,否则拿桑娅一点办法也没有。比较克制虫母、阿兹莫丹、巫医、塔爹这类没有打断技能的路霸。
12、旋风斩的过程中桑娅将无视单位碰撞,可以避免被十字围杀,也可以穿过巫医的僵尸墙。
13、逃跑时用旋风斩不仅可以激活特质10%移动速度,还能伤害到追击你的近战敌人为自己回血。
14、远距离突进及团控技,这个游戏的控制技能永远不嫌多,更何况是自带Blink的团控技;同时跳跃还是一个不错的逃生技能。大部分情况桑娅都会选择这个大招。
15、输出向的选择,高达30%的所有伤害加成并且接近100%的覆盖时间;只可惜跳跃的效果太出色了,除非我方阵容的前排和控制技较多时作为弥补输出能力的选择。
16、作战伪装——普通攻击造成伤害的25%治疗自身,打野向的天赋;打架时蛮子没多少机会平A敌人,而且普通攻击的成长并不出色。
17、格挡——常规选择,对抗诺娃的高能弹药时最出色。
18、无尽怒气——怒气上限增加到150点;没什么价值的天赋,精准的Q及平A蓄怒足以保证桑娅的怒气循环。
19、怒气补充——使用(D)后立即获得25点怒气;同样没什么价值,因为怒气值不会衰减。
20、身份优势——来自非英雄的伤害降低50%,即使是打野的路线也不会去选择,桑娅超强的回血能力足够应付普通野怪;除非想尝试SOLO魔像。
21、专注攻击——目前来说,这个是个凑数的天赋。
22、先祖的恩赐——Q命中敌人时其冷却时间降低5秒;大幅强化桑娅的突进能力,在队伍不缺爆发力时考虑。
23、狂怒打击——W的伤害提高30%怒气消耗提高5点;超高的爆发力加成,懂得积攒怒气的话消耗也不是问题。
24、带毒之矛——Q命中目标后在4秒内造成额外50%伤害,大幅强化Q的伤害值,对隐身单位有一定的克制能力;己方前排和治疗充足时推荐点出来。
25、大地碎裂——W的溅射伤害提高到主要目标的伤害水平;打野推线向的天赋,因为实战中极少有机会能W到多名英雄。
26、顽强治疗——消耗10点怒气立即治疗10%的生命值,10秒CD;性价比极高的天赋,最优先的选择。
27、复合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距离,对范围没有影响,不怎么实用的天赋。
28、狂风气流——旋风斩可以移除移动限制效果;吸血的加成基本可以忽略不计,主要是针对阿尔萨斯的W、玛法里奥的E。
29、余震——释放W之后,短时间内再次释放W的怒气消耗减少50%;用来打肉盾很不错,针对敌方前排英雄较多时选择。
30、法术护盾——最优先级天赋;突进时很容易成为集火目标,法术护盾多一些安全保证。
31、无处可逃——战斗特质提供的移动速度增加至20%;顺风局收割用用。
32、持久旋风——旋风斩持续时间延长50%;除非对方阵营缺乏打断技能,否则这个天赋没什么用。
33、神秘之矛——Q没能命中敌人也能将桑娅拉向目标点,但是不能获得怒气;一定程度上稳定了桑娅的突进能力,推荐顺风局以及Q命中率低的玩家考虑。
34、盛气凌人——攻击你的英雄攻速降低30%;专门针对平A流的英雄,但是没有石肤术靠谱。
35、风暴之魂——一万年不变;切不说复活的重要性,桑娅的两个大招强化实在太屎了!值得一提的是亚瑞特巨坑可以在释放后再次使用R键取消。
二、风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点推荐
今天准备给大家带来的是野蛮人,这次也会很上次一样把每个天赋的利于弊分析给大家,希望能帮助到正在封测的玩家。
通常呢我玩野蛮人也是有2种常用天赋,一种是暴力型,一种是牵制消耗型,第1种主要是将天赋主W让野蛮人的爆发提高,另一只主E便于消耗。好的那么下面我把天赋发出来。
爆发型天赋通过大招连招可以基本上可以秒脆皮,通常是先大招然后接W+Q+W脆皮基本上会快挂掉。在有16级的石肤术可以有自保能力,在一套连招后可以脱离战场。
消耗型天赋可以在4级无伤打野,7级就可以顶塔,在中后期也可以使用4 1战术,如果在没有人管的情况下蛮子可以一路推倒对面家里。单挑也基本上不怕谁,通常情况可以一抗2,确定就是怕控制多的队伍。
可以让英雄格挡伤害,虽然表面上看着格挡2次伤害,不是很多。但有时候确实就会那一下救命,在线上对线时,可以借助定时回复的格挡去消耗对面英雄的血量,来回几次对面的英雄就会支持不住了。推荐
最大怒气提高到150.这个天赋感觉有点不实用,当你存满150怒气时,对战时根本用不了这么多,就算是单挑也用不了,因为当你100怒气快用完时,你的Q技能CD已经好了,Q中敌人怒气又会补充,所以150来说华丽而不实用。不推荐
激活后可以获得怒气25,这个天赋我会在剑圣型天赋里用到,因为那个天赋相对需要怒气的支持。怒气越多越好,那就会有人问为什么不选择150这个。150这个需要时间积累,而且不能随时补充所以就不选择。推荐
基础攻击造成伤害的25%治疗野蛮人,这个天赋需要注意的是基础攻击,而不是技能造成伤害时给的治疗,野蛮人是靠技能输出不是靠基础攻击输出的英雄,平砍造成的伤害20级也就是171攻击力也才回复34.2个人感觉相当的低还不如E技能来的快。不推荐
减少非英雄伤害,消耗型天赋和打野野蛮人可以使用。推荐
每10一次额外50%基础攻击减少1秒。野蛮人是靠技能输出,当你走到别人面前时你也不可能用平砍来打人。如果是100%额外伤害那可以选择,但现在只有50%。不推荐
Q击中时减少5秒,我们可以对比下Q的CD是13秒而其他技能都是1秒和10秒,所以这5秒相对没有用。不推荐
W伤害增加,野蛮人主要输出是W,往往有的人一打人就开始E那是非常错误的,E只是用来保命撤退或者消耗。推荐
W范围全额伤害,在对线时可以通过隔山打牛打小兵对后面的英雄造成满额伤害,团战时也能将输出最大化。推荐
消耗怒气资料10%最大生命值,消耗型可以使用,爆发型不推荐,如果一条爆发解决不了敌人,那回复这点学也是没用的。推荐
通常爆发型我会选择第1个大招跳跃,因为需要先手造成伤害,而且有短暂的控制。消耗型的可以选第2个大招,大招对技能有加成所以就补足了伤害。
增加Q的射程,很少使用没有伤害的提升。一般
使用E时移除限制,并提高治疗效果,剑圣型必点。推荐
制造龙卷风,造成25%E的伤害,伤害一般大约100多,最主要的是不叠加,如果叠加可以选。不推荐
W减少怒气的使用,但天赋太靠后。不推荐
减少法术伤害,通常这个我会在爆发型天赋的时候点下,因为可以防止被对面技能秒杀。推荐
使用技能后提高移动速度特征已经能增加10%天赋的20%收益低。不推荐
只让E的时间翻倍,但没有伤害的提升,消耗型天赋可以使用,爆发型不推荐。
为命中目标也可以是野蛮人产生位移,这个天赋弊大于利,因为当你如果没有Q中人时也将你拉过去,那么就是团战必开的节奏。不推荐
被敌人攻击时降低攻速30%。野蛮人的血量相对于其他肉来说是算少的,所以扛不住多久。不推荐
吸收30%最大生命的伤害,很实用的天赋,不论爆发型还是剑圣型。推荐
英雄死亡后5秒内重生CD只有2分钟。肉必点天赋,感觉以后应该会提高CD时间。推荐
基础攻击造成附近敌人2次50%伤害,野蛮人靠技能输出。不推荐
大招时产生一个环形山,打有坦克的阵容可以,其他阵容坑自己的几率比较大。
只是提高了大招受控时间,13层天赋的E可以移除,所以用处不大。不推荐
三、风暴英雄桑亚怎么玩 桑亚天赋加点
1、桑娅在当前版本是偏弱的,多前排的时代和w伤害的降低让桑娅的输出能力不足,肉质也不高,已经不是去年中旬天下无敌的姿态了,现在高质量局里,除了炼狱圣坛外表现都很差,胜率也很低
2、知名主播no总的桑娅天赋,打法基本是半怒参团,q上去正好满怒打一套,然后留个e旋风斩来保证撤退或追击的不可阻挡移动,等q好了再打一套,q是突进+回能量的核心,w是输出的核心,e则是保障撤退和追击的移动技,整体而言当前版本(2月份)比较弱,大招方面,一般都是变身保证强度,跳劈偏向一波但那样定位的话还不如选别的英雄,伤害控制能力比她更稳更强,只能期待暴雪的调整吧。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下桑娅 加点的问题,以及和布洛妮娅行迹加点详解的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、风暴英雄野蛮人桑娅技能及天赋解析
1、桑娅是个比较全面的战斗型英雄,突进、爆发、控场能力都非常出色,最突出的是怒气系统和回血的续航能力;缺陷是较难上手,先祖之矛(Q)的命中率几乎决定了这个英雄的一切!
2、桑娅以怒气代替法力值,受到伤害、普通攻击以及上古之矛(Q)可以产生怒气值;这表示桑娅不用当心缺蓝的问题。
3、脱离战斗后怒气值不会衰减,记得保留(积攒)怒气值来应对时刻发生的团战。
4、桑娅的灵魂技能,集突进、控制、输出及产怒为一体的技能;Q的命中率决定了桑娅的发挥,务必苦练和掌握。
5、打断技,注意打断敌人的引导性技能。
6、熟记地图上各个野点野怪的位置,逃生时可以Q到野怪身上翻墙摆脱敌人。
7、打架时的主要输出技能,亮点是只有1秒的冷却时间,怒气充足的话可以粘住敌人一直释放。
8、追击敌人时Q过去接上W,这时不要贪刀用普通攻击,立即朝敌人的逃跑路线移动以便粘住他接上下一个W。(HR)
9、W会形成一个直线的AOE,善加利用的话可以提高打野和推线效率(特别是强化溅射伤害天赋后)。
10、强力的回血技能,击中的单位越多,回血速度越快!加上特质的关系桑娅不用经常回家,没血了到兵线上转两圈就可以了。缺陷是旋风斩会被敌人的控制和击退技能打断。
11、旋风斩出色的续航能力,1V1对线时除非有打断技,否则拿桑娅一点办法也没有。比较克制虫母、阿兹莫丹、巫医、塔爹这类没有打断技能的路霸。
12、旋风斩的过程中桑娅将无视单位碰撞,可以避免被十字围杀,也可以穿过巫医的僵尸墙。
13、逃跑时用旋风斩不仅可以激活特质10%移动速度,还能伤害到追击你的近战敌人为自己回血。
14、远距离突进及团控技,这个游戏的控制技能永远不嫌多,更何况是自带Blink的团控技;同时跳跃还是一个不错的逃生技能。大部分情况桑娅都会选择这个大招。
15、输出向的选择,高达30%的所有伤害加成并且接近100%的覆盖时间;只可惜跳跃的效果太出色了,除非我方阵容的前排和控制技较多时作为弥补输出能力的选择。
16、作战伪装——普通攻击造成伤害的25%治疗自身,打野向的天赋;打架时蛮子没多少机会平A敌人,而且普通攻击的成长并不出色。
17、格挡——常规选择,对抗诺娃的高能弹药时最出色。
18、无尽怒气——怒气上限增加到150点;没什么价值的天赋,精准的Q及平A蓄怒足以保证桑娅的怒气循环。
19、怒气补充——使用(D)后立即获得25点怒气;同样没什么价值,因为怒气值不会衰减。
20、身份优势——来自非英雄的伤害降低50%,即使是打野的路线也不会去选择,桑娅超强的回血能力足够应付普通野怪;除非想尝试SOLO魔像。
21、专注攻击——目前来说,这个是个凑数的天赋。
22、先祖的恩赐——Q命中敌人时其冷却时间降低5秒;大幅强化桑娅的突进能力,在队伍不缺爆发力时考虑。
23、狂怒打击——W的伤害提高30%怒气消耗提高5点;超高的爆发力加成,懂得积攒怒气的话消耗也不是问题。
24、带毒之矛——Q命中目标后在4秒内造成额外50%伤害,大幅强化Q的伤害值,对隐身单位有一定的克制能力;己方前排和治疗充足时推荐点出来。
25、大地碎裂——W的溅射伤害提高到主要目标的伤害水平;打野推线向的天赋,因为实战中极少有机会能W到多名英雄。
26、顽强治疗——消耗10点怒气立即治疗10%的生命值,10秒CD;性价比极高的天赋,最优先的选择。
27、复合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距离,对范围没有影响,不怎么实用的天赋。
28、狂风气流——旋风斩可以移除移动限制效果;吸血的加成基本可以忽略不计,主要是针对阿尔萨斯的W、玛法里奥的E。
29、余震——释放W之后,短时间内再次释放W的怒气消耗减少50%;用来打肉盾很不错,针对敌方前排英雄较多时选择。
30、法术护盾——最优先级天赋;突进时很容易成为集火目标,法术护盾多一些安全保证。
31、无处可逃——战斗特质提供的移动速度增加至20%;顺风局收割用用。
32、持久旋风——旋风斩持续时间延长50%;除非对方阵营缺乏打断技能,否则这个天赋没什么用。
33、神秘之矛——Q没能命中敌人也能将桑娅拉向目标点,但是不能获得怒气;一定程度上稳定了桑娅的突进能力,推荐顺风局以及Q命中率低的玩家考虑。
34、盛气凌人——攻击你的英雄攻速降低30%;专门针对平A流的英雄,但是没有石肤术靠谱。
35、风暴之魂——一万年不变;切不说复活的重要性,桑娅的两个大招强化实在太屎了!值得一提的是亚瑞特巨坑可以在释放后再次使用R键取消。
二、风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点推荐
今天准备给大家带来的是野蛮人,这次也会很上次一样把每个天赋的利于弊分析给大家,希望能帮助到正在封测的玩家。
通常呢我玩野蛮人也是有2种常用天赋,一种是暴力型,一种是牵制消耗型,第1种主要是将天赋主W让野蛮人的爆发提高,另一只主E便于消耗。好的那么下面我把天赋发出来。
爆发型天赋通过大招连招可以基本上可以秒脆皮,通常是先大招然后接W+Q+W脆皮基本上会快挂掉。在有16级的石肤术可以有自保能力,在一套连招后可以脱离战场。
消耗型天赋可以在4级无伤打野,7级就可以顶塔,在中后期也可以使用4 1战术,如果在没有人管的情况下蛮子可以一路推倒对面家里。单挑也基本上不怕谁,通常情况可以一抗2,确定就是怕控制多的队伍。
可以让英雄格挡伤害,虽然表面上看着格挡2次伤害,不是很多。但有时候确实就会那一下救命,在线上对线时,可以借助定时回复的格挡去消耗对面英雄的血量,来回几次对面的英雄就会支持不住了。推荐
最大怒气提高到150.这个天赋感觉有点不实用,当你存满150怒气时,对战时根本用不了这么多,就算是单挑也用不了,因为当你100怒气快用完时,你的Q技能CD已经好了,Q中敌人怒气又会补充,所以150来说华丽而不实用。不推荐
激活后可以获得怒气25,这个天赋我会在剑圣型天赋里用到,因为那个天赋相对需要怒气的支持。怒气越多越好,那就会有人问为什么不选择150这个。150这个需要时间积累,而且不能随时补充所以就不选择。推荐
基础攻击造成伤害的25%治疗野蛮人,这个天赋需要注意的是基础攻击,而不是技能造成伤害时给的治疗,野蛮人是靠技能输出不是靠基础攻击输出的英雄,平砍造成的伤害20级也就是171攻击力也才回复34.2个人感觉相当的低还不如E技能来的快。不推荐
减少非英雄伤害,消耗型天赋和打野野蛮人可以使用。推荐
每10一次额外50%基础攻击减少1秒。野蛮人是靠技能输出,当你走到别人面前时你也不可能用平砍来打人。如果是100%额外伤害那可以选择,但现在只有50%。不推荐
Q击中时减少5秒,我们可以对比下Q的CD是13秒而其他技能都是1秒和10秒,所以这5秒相对没有用。不推荐
W伤害增加,野蛮人主要输出是W,往往有的人一打人就开始E那是非常错误的,E只是用来保命撤退或者消耗。推荐
W范围全额伤害,在对线时可以通过隔山打牛打小兵对后面的英雄造成满额伤害,团战时也能将输出最大化。推荐
消耗怒气资料10%最大生命值,消耗型可以使用,爆发型不推荐,如果一条爆发解决不了敌人,那回复这点学也是没用的。推荐
通常爆发型我会选择第1个大招跳跃,因为需要先手造成伤害,而且有短暂的控制。消耗型的可以选第2个大招,大招对技能有加成所以就补足了伤害。
增加Q的射程,很少使用没有伤害的提升。一般
使用E时移除限制,并提高治疗效果,剑圣型必点。推荐
制造龙卷风,造成25%E的伤害,伤害一般大约100多,最主要的是不叠加,如果叠加可以选。不推荐
W减少怒气的使用,但天赋太靠后。不推荐
减少法术伤害,通常这个我会在爆发型天赋的时候点下,因为可以防止被对面技能秒杀。推荐
使用技能后提高移动速度特征已经能增加10%天赋的20%收益低。不推荐
只让E的时间翻倍,但没有伤害的提升,消耗型天赋可以使用,爆发型不推荐。
为命中目标也可以是野蛮人产生位移,这个天赋弊大于利,因为当你如果没有Q中人时也将你拉过去,那么就是团战必开的节奏。不推荐
被敌人攻击时降低攻速30%。野蛮人的血量相对于其他肉来说是算少的,所以扛不住多久。不推荐
吸收30%最大生命的伤害,很实用的天赋,不论爆发型还是剑圣型。推荐
英雄死亡后5秒内重生CD只有2分钟。肉必点天赋,感觉以后应该会提高CD时间。推荐
基础攻击造成附近敌人2次50%伤害,野蛮人靠技能输出。不推荐
大招时产生一个环形山,打有坦克的阵容可以,其他阵容坑自己的几率比较大。
只是提高了大招受控时间,13层天赋的E可以移除,所以用处不大。不推荐
三、风暴英雄桑亚怎么玩 桑亚天赋加点
1、桑娅在当前版本是偏弱的,多前排的时代和w伤害的降低让桑娅的输出能力不足,肉质也不高,已经不是去年中旬天下无敌的姿态了,现在高质量局里,除了炼狱圣坛外表现都很差,胜率也很低
2、知名主播no总的桑娅天赋,打法基本是半怒参团,q上去正好满怒打一套,然后留个e旋风斩来保证撤退或追击的不可阻挡移动,等q好了再打一套,q是突进+回能量的核心,w是输出的核心,e则是保障撤退和追击的移动技,整体而言当前版本(2月份)比较弱,大招方面,一般都是变身保证强度,跳劈偏向一波但那样定位的话还不如选别的英雄,伤害控制能力比她更稳更强,只能期待暴雪的调整吧。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。