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锐眼加点

大家好,今天小编来为大家解答锐眼加点这个问题,锐眼一箭三龙卷很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、dnf暴风眼刷图加点

楼主你好,关于你的问题,本人有这样几点看法,希望能够对你有所帮助

1、抛投的取舍,抛投的伤害绝对超出满背摔,而且抓取时间是随着等级提高而提高的,如果你是为了冲击波,那我告诉你,抛投向下的冲击波伤害接近背摔(不含EX背摔的效果),而且伤害依然很高,所以建议刷图抛投一定要满,很实惠。当然不是说背摔就不加了,我的意思,如果只能选择一个,果断选择抛投。

2、被动觉醒,个人觉得意义不大,至少我以前点满的时候没看出什么效果来,如果sp够就加吧,如果不够果断放弃。

3、裂石碎天是一个可有可无的技能,伤害很高,成长很低,sp很多,如果舍弃它可以满足你很多技能sp需求,而且刷英雄图的时候,尤其火王八,会经常出现最后一下打不出伤害的问题,因此看楼主你的习惯而定吧,个人认为舍弃它而加满双暴击也是一个不错的选择。

4、双暴击,建议不要舍弃,如果sp不够也要把物理背击加满,比满物理暴击多5%暴击率,尽管有暴击药,不过你有没想过50、60%的暴击率和7、80的暴击率有多少差距,双暴击满的情况下加上暴击药水,物理暴击75%,如果你有虫手镯,82%暴击,如果你肩膀附魔3%暴击,85%了,如果你折颈满了,折颈之后又加23%暴击(当然折颈不是全程有效的可以不算在内)如果你的装备恰好加暴击,如55职业套(%),90%了吧,。。。。。比你打两下出一次暴击爽多了吧,五次有四次暴击,10次有9次暴击,100次有90次甚至更多暴击,这个概念和价值,我相信楼主你会明白的。

5、摇篮一定要满,多段攻击,最后一下的暴击数字,看着很爽的!(面对成群的霸体怪的时候请谨慎使用)

6、主动觉醒满吧,如果舍弃裂石碎天的话,应该不是问题了,输出很可观(力量越高越明显),最关键的还是它的控场,满级的风暴时间很长,抓怪很多,而且能抓的不能抓的都抓,清图一流,加1级的同学早点洗洗睡吧,那点时间够你抓住虫子窝里所有的虫子吗?图稍微大一点的就抓不全,而且那点伤害,也不够秒怪的。如果sp实在不够,至少也得加8以上才够用,建议加满(更何况咱叫暴风眼,对吧,O(∩_∩)O哈哈~!)

关于楼主你的提问,我只能想到这么多了,如果还有问题,欢迎继续追问,抱抱加油!

二、流放之路游侠锐眼天赋加点

1、1级天赋,元素异常,让暴击率接近100%。

2、3级天赋,远射,提速尾流,强化咒印效果,额外箭矢。

3、6级天赋,苦难秘辛,元素异常,让暴击率接近100%。

4、9级天赋,愤怒光环,120%光环效果提升的高额火焰点伤。

5、12级天赋,星团和珠宝找了免晕免流血免腐化之血。

6、15级天赋,保留专精,每种光环伤害提高8%,光环效果10%。

三、锐眼升华天赋怎么加

锐眼升华天赋加点方法如下:1、依赖普通攻击,可以将更多的点数分配给锐眼升华天赋中的“攻击力强化”分支,这个分支可以提升普通攻击力。

2、依赖技能攻击,可以将更多的点数分配给“技能强化”分支,这个分支可以提升技能攻击力。

3、想提升暴击率,可以将点数分配给“暴击强化”分支,这个分支可以提升暴击率。

四、60级弹药怎么加点

弹药专家技能分析: 1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,秒杀没什么难度。 2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹XXX可以平推,打得别人不会动,HF霸王弹药在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。 4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很爽,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,弹药PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。 5、火弹:弹药的招牌技能之一,有爆炸效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果极佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长性不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大,但如果想走秒杀流路线的话,一定要加满。火属性攻击也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。 6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很爽,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是攻击范围比较小,无法像火弹一样错位打人。5级冰弹也能破冰,请注意。 7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后攻击不再带有属性弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很暴力,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。 8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长性不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。 9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个弹药,怎么可能不满? 10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。 11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为弹药对抗霸体的一个最常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是弹药的重要起手技能和破保护技能。 12、强制手雷:必学,不解释。 13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和极大的范围,让一切近战对手都感到头痛,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动骗掉。 14、C4远程炸弹:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个弹药给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。 15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是100%的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,攻击范围大、攻击命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。 16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属性弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+1 17、弹药主宰:最强大的被动觉醒之一,弹药专家和大将军最大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。 18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF最废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,弹药的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,攻击频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动性强,但是攻击确实没其他职业高,因此,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。其他技能:体术类:膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。弹药必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后XXX+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以XXX+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,弹药SP本身就紧张,没必要。踏射:枪手唯一的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且弹药一般也很少用踏射。空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。机械类:小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械复仇的,建议+1。重火器:格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。 BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1 M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段攻击还有攻击延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。通用技能:远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很爽,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且弹药是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。受身蹲伏:必出,不解释。跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去

五、流放之路锐眼龙卷天赋加点

极致准心、致命速度、无限弹药。

1、极致准心:投射物在最刚始有额外100%,穿透机率,随著飞行的距离渐渐减少,投射物穿透机率同时增加到投射物暴击率上。

2、致命速度:增加10%,攻击速度,增加30%,投射物速度,增加30%投射物伤害。

3、无限弹药+200点命中,增加20%范围技能的半径,技能有额外一个投射物。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答锐眼加点这个问题,锐眼一箭三龙卷很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、dnf暴风眼刷图加点

楼主你好,关于你的问题,本人有这样几点看法,希望能够对你有所帮助

1、抛投的取舍,抛投的伤害绝对超出满背摔,而且抓取时间是随着等级提高而提高的,如果你是为了冲击波,那我告诉你,抛投向下的冲击波伤害接近背摔(不含EX背摔的效果),而且伤害依然很高,所以建议刷图抛投一定要满,很实惠。当然不是说背摔就不加了,我的意思,如果只能选择一个,果断选择抛投。

2、被动觉醒,个人觉得意义不大,至少我以前点满的时候没看出什么效果来,如果sp够就加吧,如果不够果断放弃。

3、裂石碎天是一个可有可无的技能,伤害很高,成长很低,sp很多,如果舍弃它可以满足你很多技能sp需求,而且刷英雄图的时候,尤其火王八,会经常出现最后一下打不出伤害的问题,因此看楼主你的习惯而定吧,个人认为舍弃它而加满双暴击也是一个不错的选择。

4、双暴击,建议不要舍弃,如果sp不够也要把物理背击加满,比满物理暴击多5%暴击率,尽管有暴击药,不过你有没想过50、60%的暴击率和7、80的暴击率有多少差距,双暴击满的情况下加上暴击药水,物理暴击75%,如果你有虫手镯,82%暴击,如果你肩膀附魔3%暴击,85%了,如果你折颈满了,折颈之后又加23%暴击(当然折颈不是全程有效的可以不算在内)如果你的装备恰好加暴击,如55职业套(%),90%了吧,。。。。。比你打两下出一次暴击爽多了吧,五次有四次暴击,10次有9次暴击,100次有90次甚至更多暴击,这个概念和价值,我相信楼主你会明白的。

5、摇篮一定要满,多段攻击,最后一下的暴击数字,看着很爽的!(面对成群的霸体怪的时候请谨慎使用)

6、主动觉醒满吧,如果舍弃裂石碎天的话,应该不是问题了,输出很可观(力量越高越明显),最关键的还是它的控场,满级的风暴时间很长,抓怪很多,而且能抓的不能抓的都抓,清图一流,加1级的同学早点洗洗睡吧,那点时间够你抓住虫子窝里所有的虫子吗?图稍微大一点的就抓不全,而且那点伤害,也不够秒怪的。如果sp实在不够,至少也得加8以上才够用,建议加满(更何况咱叫暴风眼,对吧,O(∩_∩)O哈哈~!)

关于楼主你的提问,我只能想到这么多了,如果还有问题,欢迎继续追问,抱抱加油!

二、流放之路游侠锐眼天赋加点

1、1级天赋,元素异常,让暴击率接近100%。

2、3级天赋,远射,提速尾流,强化咒印效果,额外箭矢。

3、6级天赋,苦难秘辛,元素异常,让暴击率接近100%。

4、9级天赋,愤怒光环,120%光环效果提升的高额火焰点伤。

5、12级天赋,星团和珠宝找了免晕免流血免腐化之血。

6、15级天赋,保留专精,每种光环伤害提高8%,光环效果10%。

三、锐眼升华天赋怎么加

锐眼升华天赋加点方法如下:1、依赖普通攻击,可以将更多的点数分配给锐眼升华天赋中的“攻击力强化”分支,这个分支可以提升普通攻击力。

2、依赖技能攻击,可以将更多的点数分配给“技能强化”分支,这个分支可以提升技能攻击力。

3、想提升暴击率,可以将点数分配给“暴击强化”分支,这个分支可以提升暴击率。

四、60级弹药怎么加点

弹药专家技能分析: 1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,秒杀没什么难度。 2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹XXX可以平推,打得别人不会动,HF霸王弹药在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。 4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很爽,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,弹药PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。 5、火弹:弹药的招牌技能之一,有爆炸效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果极佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长性不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大,但如果想走秒杀流路线的话,一定要加满。火属性攻击也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。 6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很爽,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是攻击范围比较小,无法像火弹一样错位打人。5级冰弹也能破冰,请注意。 7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后攻击不再带有属性弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很暴力,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。 8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长性不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。 9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个弹药,怎么可能不满? 10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。 11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为弹药对抗霸体的一个最常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是弹药的重要起手技能和破保护技能。 12、强制手雷:必学,不解释。 13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和极大的范围,让一切近战对手都感到头痛,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动骗掉。 14、C4远程炸弹:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个弹药给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。 15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是100%的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,攻击范围大、攻击命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。 16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属性弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+1 17、弹药主宰:最强大的被动觉醒之一,弹药专家和大将军最大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。 18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF最废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,弹药的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,攻击频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动性强,但是攻击确实没其他职业高,因此,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。其他技能:体术类:膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。弹药必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后XXX+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以XXX+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,弹药SP本身就紧张,没必要。踏射:枪手唯一的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且弹药一般也很少用踏射。空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。机械类:小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械复仇的,建议+1。重火器:格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。 BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1 M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段攻击还有攻击延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。通用技能:远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很爽,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且弹药是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。受身蹲伏:必出,不解释。跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去

五、流放之路锐眼龙卷天赋加点

极致准心、致命速度、无限弹药。

1、极致准心:投射物在最刚始有额外100%,穿透机率,随著飞行的距离渐渐减少,投射物穿透机率同时增加到投射物暴击率上。

2、致命速度:增加10%,攻击速度,增加30%,投射物速度,增加30%投射物伤害。

3、无限弹药+200点命中,增加20%范围技能的半径,技能有额外一个投射物。

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