大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下日系战列舰 加点的问题,以及和战列舰舰长怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、战舰世界全舰种加点
1、新增波多黎各、马赛、圣文森特、梅克伦堡等新船加点新增孔代、汉诺威、埃德加、克劳塞维茨等超战加点,PS:因大多数超战加点配件都与本线X级船只一致,因此只列出个别特殊加点超战。
2、战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
3、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
4、苏联、波兰驱逐舰加点方式:3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。
5、都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。个人感觉CVDD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多CV的话。
二、《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好
新手嘛,我会无脑推荐战列舰
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。
同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
三、战舰世界日巡二线加点
1、加点:1-1层优先目标(又称粉丝,下同)显示主炮锁定自己的人数,对飞机显示处于几条船的防空圈中,泛用技能。
2、最上155管子很好玩没有必须留下的船,基洛夫五级神奇180:基辅基日天:驱逐没爬不知道,衣阿华一个字帅有密苏里不用留,俾斯麦不多说。苏系。德系,主要看个人偏好。英系都差不多少脆弱的装甲魔法穿深。
3、最好在这三个技能线上加点:粉丝1-1,切蛋1-3和来袭跳蛋1-7。在《战舰世界2》官方攻略中有介绍,加点在粉丝1-1,切蛋1-3和来袭跳蛋1-7上实用性最高。
4、第一个船长一路升上来后就留给青叶,妙高和最上的船长都是重新招募的。现在最上刚刚完全体,个人打算再分析一下每个船的特点,借着0.3免费洗点的机会,看看要不要调整技能和配件的组合。
5、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
新增波多黎各、马赛、圣文森特、梅克伦堡等新船加点新增孔代、汉诺威、埃德加、克劳塞维茨等超战加点,PS:因大多数超战加点配件都与本线X级船只一致,因此只列出个别特殊加点超战。
战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
苏联、波兰驱逐舰加点方式:3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。
都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。个人感觉CVDD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多CV的话。
1、优先加点火炮性能,提升巡洋舰的输出能力;其次加点船体强度,增加巡洋舰的生存能力;最后加点舵机性能,提高巡洋舰的机动性。
2、第一层,基本存活性,可以减少掉15%的修理、灭火和进水的时间,巡洋舰要是被火烧了,是没办法在火灾里面恢复生命值的,这对于低级的巡洋舰都是如此,这个技能我们可以看作在美系巡洋舰没有损害的时候增加自身15%的血量。
3、一级灯泡,二级转炮,三级监督者或鱼雷探知(看需求),4级进阶炮术训练(美德)或纵火狂(日苏),五级隐蔽。或者也可双四(加血进阶炮术训练纵火狂)。
战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
战舰世界连海加点有蒙大拿加点,白龙加点,春云加点,岛风加点,藏王加点,大和加点。有大和加点中的日系战列舰,日系巡洋舰在藏王加点,日系驱逐舰在岛风加点,日系航母在白龙加点,美系战列舰在蒙大拿加点。
四、战舰世界日系战列舰加点2021
1、战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
2、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
3、战舰世界连海加点有蒙大拿加点,白龙加点,春云加点,岛风加点,藏王加点,大和加点。有大和加点中的日系战列舰,日系巡洋舰在藏王加点,日系驱逐舰在岛风加点,日系航母在白龙加点,美系战列舰在蒙大拿加点。
日系战列舰 加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战列舰舰长怎么加点、日系战列舰 加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下日系战列舰 加点的问题,以及和战列舰舰长怎么加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、战舰世界全舰种加点
1、新增波多黎各、马赛、圣文森特、梅克伦堡等新船加点新增孔代、汉诺威、埃德加、克劳塞维茨等超战加点,PS:因大多数超战加点配件都与本线X级船只一致,因此只列出个别特殊加点超战。
2、战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
3、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
4、苏联、波兰驱逐舰加点方式:3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。
5、都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。个人感觉CVDD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多CV的话。
二、《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好
新手嘛,我会无脑推荐战列舰
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。
同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
三、战舰世界日巡二线加点
1、加点:1-1层优先目标(又称粉丝,下同)显示主炮锁定自己的人数,对飞机显示处于几条船的防空圈中,泛用技能。
2、最上155管子很好玩没有必须留下的船,基洛夫五级神奇180:基辅基日天:驱逐没爬不知道,衣阿华一个字帅有密苏里不用留,俾斯麦不多说。苏系。德系,主要看个人偏好。英系都差不多少脆弱的装甲魔法穿深。
3、最好在这三个技能线上加点:粉丝1-1,切蛋1-3和来袭跳蛋1-7。在《战舰世界2》官方攻略中有介绍,加点在粉丝1-1,切蛋1-3和来袭跳蛋1-7上实用性最高。
4、第一个船长一路升上来后就留给青叶,妙高和最上的船长都是重新招募的。现在最上刚刚完全体,个人打算再分析一下每个船的特点,借着0.3免费洗点的机会,看看要不要调整技能和配件的组合。
5、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
新增波多黎各、马赛、圣文森特、梅克伦堡等新船加点新增孔代、汉诺威、埃德加、克劳塞维茨等超战加点,PS:因大多数超战加点配件都与本线X级船只一致,因此只列出个别特殊加点超战。
战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
苏联、波兰驱逐舰加点方式:3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。
都来讨论一下各舰种053该怎么加吧。。个人感觉CVDD的加点争议倒是挺少,因为选择并不多CV的话。
1、优先加点火炮性能,提升巡洋舰的输出能力;其次加点船体强度,增加巡洋舰的生存能力;最后加点舵机性能,提高巡洋舰的机动性。
2、第一层,基本存活性,可以减少掉15%的修理、灭火和进水的时间,巡洋舰要是被火烧了,是没办法在火灾里面恢复生命值的,这对于低级的巡洋舰都是如此,这个技能我们可以看作在美系巡洋舰没有损害的时候增加自身15%的血量。
3、一级灯泡,二级转炮,三级监督者或鱼雷探知(看需求),4级进阶炮术训练(美德)或纵火狂(日苏),五级隐蔽。或者也可双四(加血进阶炮术训练纵火狂)。
战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
战舰世界连海加点有蒙大拿加点,白龙加点,春云加点,岛风加点,藏王加点,大和加点。有大和加点中的日系战列舰,日系巡洋舰在藏王加点,日系驱逐舰在岛风加点,日系航母在白龙加点,美系战列舰在蒙大拿加点。
四、战舰世界日系战列舰加点2021
1、战舰世界战列舰加点,分别是:日系战列舰,大和加点,大和配件。日系巡洋舰,藏王加点,藏王配件。日系驱逐舰,岛风加点,岛风配件,春云加点,春云配件。日系航母,白龙加点,白龙配件。
2、巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。金币损管提升再小也是提升。
3、战舰世界连海加点有蒙大拿加点,白龙加点,春云加点,岛风加点,藏王加点,大和加点。有大和加点中的日系战列舰,日系巡洋舰在藏王加点,日系驱逐舰在岛风加点,日系航母在白龙加点,美系战列舰在蒙大拿加点。
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