大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于仁王加点路线,仁王2技能加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、仁王2怎么加点
仁王2怎么加点?仁王2是一款质量非常高的魂系游戏,随着角色的提升玩家将要面临点数分配问题,下面为大家介绍一下开局加点的分配思路:
1、首先需要确认你使用的主武器,查看武器附带的属性,选择一个喜欢的属性优先提升,每升一级轮流点一点咒忍到30,之后再点主属性;
2、每个属性的前20点带来的加成收益都是最高的,玩家开荒的话最好注意不要偏门,全水桶先都加到20,然后再根据守护灵调整。
游戏中是可以进行洗点的,开启第二个地图之后找铁匠购买六道轮回书,就可以重新调整点数的分配了。不过这个轮回书道具越卖越贵,所以玩家们还是在最初始阶段就慎重一些。
二、仁王2怎么加点最好打仁王2攻略加点推荐
1、《仁王2》中不同的属性加点会有不同的效果,这个玩家都知道,只是玩家在面临加点的时候比较纠结,不确定怎样加点可以带来最好的效果。所以了解全部的加点效果还是对角色培养很有帮助的。
2、心:+血+精力+精力回复速度+抗火
3、勇:+血+精力回复速度+阴阳术力+抗雷
4、武:+血+重量上限(微小)+残心初始量+空手攻击力+抗水
5、技:+血+残心初始量+空手攻击力+忍术术力
6、忍:+血+忍术术力+容量(30满,无被动)
7、咒:+血+阴阳术术力+容量(30满,无被动)
8、仁王2跟1代的加点思路都差不多。
9、首先新手玩家不建议极端加点,比如一路加心一路加武,因为仁王跟血源或者是黑魂系列还是有很大的差别的。
10、仁王2的忍术和阴阳术都是非常有用的,无论你使用什么武器,都离不开这两个,所以取决于你到底要学什么忍术和阴阳术,不够就加就是了。
11、然后就是看你穿的什么衣服,不够属性点就加什么,特别是要注意装备的重量,至少要变成绿色的才好,不够的话就多加一点刚。
12、其次很多套装是有属性要求的,达到最低的就好,所以其实仁王走不了太极端,开荒这样是最好的,老玩家也大部分都是这样加点,一件好的装备抵过你的花里胡哨的加点。
13、所以有一个重点就是最好先了解全部武器和属性之间的关系,最后看你武器吃什么属性就加什么点,所以千万要记得在不清楚之前不要极端的加点,不然对后期的成长影响很大。
三、仁王前期怎么加点 前期加点技巧方法介绍
1、不是玩极限的话好像都加点很随意,最高等级好像能加成水桶号全99吧。
前面就加点血看看穿什么装备拿什么武器,随意加了,不好的话10万还能用书洗点。
2、主太刀副枪或是双刀,灵到6点,其他看武器加的。
主要还是体心技负重不够还是要点一下武和刚,属性加点,一开始加技。
3、前期加点血,视武器加点,还算比较随意。
四、刺客信条英灵殿技能加点路线推荐
刺客信条英灵殿技能树是游戏中的特色元素,怎么加技能点更强?各武器如何使用?下面给大家分享刺客信条英灵殿技能加点路线推荐各武器使用技巧汇总
当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣
敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了
但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)
靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒
罗列收益最大耗点最少的几条技能线路
1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制
2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持
3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤
4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想
另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升
比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱
虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。
(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)
斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug
一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)
链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好
真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击
男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)
重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)
双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害
1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响
2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)
4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器
5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀
个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧
1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣
2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害
3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义
4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害
5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率
以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏
关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)
每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%
同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害
承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系
给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右
因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)
所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级
一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装
防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为
套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑
按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值
[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的
[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力
异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板
典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升
而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加
人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升
暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)
五、仁王加点推荐太刀加点
仁王加点推荐太刀加点是水桶加点。根据查询《仁王2》信息得知,仁王水桶型加点就是开荒先全部点加到15,然后忍到25,咒到35。全力加刚到99争取二周目能穿盾无或其他重甲,保持负重70%以下的敏B,可以极大限度提高的上限,《仁王2》由光荣特库摩名下工作室TeamNINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2020年3月12日发售,为《仁王》的续作。
六、仁王一周目太刀流怎么加点
1、刚的加点,点到你的防具需要的最低数值,最好保证敏捷在B以上(就是负重度在70以下),这样就基本不会碰到跑不动路,提不动刀,砍两下气绝喘气的情况。
2、灵,一周目先点满你用的最多的守护灵的被动就可以了,到后面的周目再继续往上点一些,一般点到34开满所有守护灵被动即可。
3、忍和咒,不使用锁链的玩家,一般忍点到你的忍术术力400以上,咒点到咒术术力200以上,因为会有隐藏属性,伤害加成。如果你是锁链玩家,那么你的忍就基本是能往多高点就往多高点了。
4、体,除枪玩家以外,基本不加,枪玩家主加。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于仁王加点路线,仁王2技能加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、仁王2怎么加点
仁王2怎么加点?仁王2是一款质量非常高的魂系游戏,随着角色的提升玩家将要面临点数分配问题,下面为大家介绍一下开局加点的分配思路:
1、首先需要确认你使用的主武器,查看武器附带的属性,选择一个喜欢的属性优先提升,每升一级轮流点一点咒忍到30,之后再点主属性;
2、每个属性的前20点带来的加成收益都是最高的,玩家开荒的话最好注意不要偏门,全水桶先都加到20,然后再根据守护灵调整。
游戏中是可以进行洗点的,开启第二个地图之后找铁匠购买六道轮回书,就可以重新调整点数的分配了。不过这个轮回书道具越卖越贵,所以玩家们还是在最初始阶段就慎重一些。
二、仁王2怎么加点最好打仁王2攻略加点推荐
1、《仁王2》中不同的属性加点会有不同的效果,这个玩家都知道,只是玩家在面临加点的时候比较纠结,不确定怎样加点可以带来最好的效果。所以了解全部的加点效果还是对角色培养很有帮助的。
2、心:+血+精力+精力回复速度+抗火
3、勇:+血+精力回复速度+阴阳术力+抗雷
4、武:+血+重量上限(微小)+残心初始量+空手攻击力+抗水
5、技:+血+残心初始量+空手攻击力+忍术术力
6、忍:+血+忍术术力+容量(30满,无被动)
7、咒:+血+阴阳术术力+容量(30满,无被动)
8、仁王2跟1代的加点思路都差不多。
9、首先新手玩家不建议极端加点,比如一路加心一路加武,因为仁王跟血源或者是黑魂系列还是有很大的差别的。
10、仁王2的忍术和阴阳术都是非常有用的,无论你使用什么武器,都离不开这两个,所以取决于你到底要学什么忍术和阴阳术,不够就加就是了。
11、然后就是看你穿的什么衣服,不够属性点就加什么,特别是要注意装备的重量,至少要变成绿色的才好,不够的话就多加一点刚。
12、其次很多套装是有属性要求的,达到最低的就好,所以其实仁王走不了太极端,开荒这样是最好的,老玩家也大部分都是这样加点,一件好的装备抵过你的花里胡哨的加点。
13、所以有一个重点就是最好先了解全部武器和属性之间的关系,最后看你武器吃什么属性就加什么点,所以千万要记得在不清楚之前不要极端的加点,不然对后期的成长影响很大。
三、仁王前期怎么加点 前期加点技巧方法介绍
1、不是玩极限的话好像都加点很随意,最高等级好像能加成水桶号全99吧。
前面就加点血看看穿什么装备拿什么武器,随意加了,不好的话10万还能用书洗点。
2、主太刀副枪或是双刀,灵到6点,其他看武器加的。
主要还是体心技负重不够还是要点一下武和刚,属性加点,一开始加技。
3、前期加点血,视武器加点,还算比较随意。
四、刺客信条英灵殿技能加点路线推荐
刺客信条英灵殿技能树是游戏中的特色元素,怎么加技能点更强?各武器如何使用?下面给大家分享刺客信条英灵殿技能加点路线推荐各武器使用技巧汇总
当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣
敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了
但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)
靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒
罗列收益最大耗点最少的几条技能线路
1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制
2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持
3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤
4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想
另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升
比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱
虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。
(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)
斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug
一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)
链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好
真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击
男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)
重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)
双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害
1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响
2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)
4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器
5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀
个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧
1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣
2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害
3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义
4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害
5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率
以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏
关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)
每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%
同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害
承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系
给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右
因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)
所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级
一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装
防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为
套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑
按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值
[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的
[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力
异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板
典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升
而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加
人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升
暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)
五、仁王加点推荐太刀加点
仁王加点推荐太刀加点是水桶加点。根据查询《仁王2》信息得知,仁王水桶型加点就是开荒先全部点加到15,然后忍到25,咒到35。全力加刚到99争取二周目能穿盾无或其他重甲,保持负重70%以下的敏B,可以极大限度提高的上限,《仁王2》由光荣特库摩名下工作室TeamNINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2020年3月12日发售,为《仁王》的续作。
六、仁王一周目太刀流怎么加点
1、刚的加点,点到你的防具需要的最低数值,最好保证敏捷在B以上(就是负重度在70以下),这样就基本不会碰到跑不动路,提不动刀,砍两下气绝喘气的情况。
2、灵,一周目先点满你用的最多的守护灵的被动就可以了,到后面的周目再继续往上点一些,一般点到34开满所有守护灵被动即可。
3、忍和咒,不使用锁链的玩家,一般忍点到你的忍术术力400以上,咒点到咒术术力200以上,因为会有隐藏属性,伤害加成。如果你是锁链玩家,那么你的忍就基本是能往多高点就往多高点了。
4、体,除枪玩家以外,基本不加,枪玩家主加。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。