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驱魔安图恩加点

大家好,今天来为大家分享驱魔安图恩加点的一些知识点,和b叔驱魔技能加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF法驱如何过安图恩副本

1、给你个链接有视频:没有二觉,法驱在安图恩raid就是遛狗,输出能力勉强算是二线,当不了主力输出;在安图妮普通副本组队倒是可以娱乐,但是法驱单刷的门槛非常之高。

2、没有安图恩,法驱二觉后依旧是轻松的过牛、过异界,没有一个合适的高难度副本来给这个偏持续性输出职业好的舞台来表现他的崛起。

3、dnf玩家大多数是不了解法驱的,但是最近因为二觉和安图恩以及新出的ss念珠又有越来越多的人开始来了解这个职业的另一面。让我想起了很久之前,很多新人来求异界攻略、野猪幽灵打法的那个时代。

4、会不会因为驱魔二觉和安图恩副本,让法驱能重回那个可玩性极高的时代。

5、我们来进一步了解二觉后法驱在安图恩的地位。

6、首先,刚刚开安图恩时:还算靠谱的控场

7、在改版了大小狗一段时间后:鬼驱组合,“八一”狂魔(debuff职业+兼有一定控场和辅助输出能力)

8、对于万金油职业,我们可以认为是比较全面。其实相对于前面,就是承认了输出能力。

9、二觉后输出能力到了什么位置呢?

10、可以这么说,召唤爹和混沌爹甩其他职业一大截(超一线输出职业),但是处在男机械、元素、鳗鱼、dk、灾祸白手、无限觉醒灾祸力法相当水平(一线输出职业)。

11、再对比另一个万金油,二觉后魔道。

12、控制,魔道优于驱魔一些,但是都在三脏之下(折颈、共振、大师球)。

13、辅助,魔道可以增幅四维,加点智力,减少抗性,减少2万左右防御,都不突出没有质变效果。驱魔,9万极限固定减防,“八一”二人组之一。

14、输出,魔道炉子很厉害啊,单刷!安图恩组队情况下,固伤受增益较小,同时炉子只能架一个,机动性差,受堆冷却增益小。

15、所以法驱才是真正当之无愧的万金油,而且,还是一个不太需要担心被砍的万金油

二、求现在版本法驱加点 随便加上tp加点 最好有图

1、脉轮圣光,必须满。这个只要驱魔都知道吧,没啥可说的。

2、脉轮失神,必须满。二觉后最大的增强就是这个技能了,狂拽酷炫屌炸天。各种加百分之三十攻击。缺点是不能全程,对于习惯了全程持续BUFF的法驱来说,这技能最大的关键是找到使用的节奏,我把手摇改成空格了,难点图之前点一下。

3、天使祝福,全程蚊子腿BUFF,装备强作用稍微大一些,跟精神高低有关系,我建议加满,理由有二,第一是全程,持续时间长,不占用输出时间。第二是SP浪费很小,从性价比来说很划算的技能。

4、远古记忆,我个人建议放弃。持续时间短,加成作用小,百分比职业加那点智力加成根本不够看,不如吃一个顶级智力药。操作还费心。放弃吧骚年。

5、武器祝福,系统送的一点对法驱来说让武器黄灿灿卖萌就足够了。那点命中巨兵精通就补回来了。

6、净化,神技,可惜这版本SP已经不够用了,在安图和魂图作用已经很小了,异界也就是刷小龙人一图有点作用,综合性价比来说,放弃吧。

7、脉轮烈焰。点一或者放弃,点一就是为了加一点巨旋风、星落打和七伤拳。巨旋风我基本放弃了,星落和七伤拳的使用很破坏刷图的节奏。两种情况下点一,第一你已经玩法驱非常溜了,用这么少的SP投入换来单刷高难图时候的作用,第二你初来乍到的法驱,点上卖萌。

8、然后说说DNF法驱刷图加点被动类的技能。

9、巨兵精通,必须满,增加百分之三十左右的魔法攻击,不要在纠结于临时工的杰作而发问要不要加了。加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加满,这是科学。。。。

10、魔法暴击,这个必须满,法系都满

11、魔法被击,这个必须满,大鸟绕敌人后面去放。二觉靠近敌人放,造成背击,伤害提升很大

12、不屈意志,我从来刷图就没点过,我真是不知道刷图点他有啥用,你要是玩法驱怕技能打断的话,转职业吧。

13、潜龙,点一,别放弃,后面说作用。

14、化魔,法驱点化魔的,都是过年喝高了的...

15、斗志散发,一觉被动,必须满,加成很大,容易触发。不算很优秀的被动,但身为老马远方亲戚的邻居的职业,这种BUFF已经不错了。

16、式神之力,这技能咋说呢,很矛盾,我最终选择了满上,毕竟是被动触发类技能。我的建议是如果你操作够快,白虎使用比较频繁可以满上这个技能,提升不算很小,如果你法驱不是大号,玩的不够溜,可以考虑先放弃这技能,我总感觉之后的版本这技能会有一定的提升。当前版本满不满随你心情了

17、首先,一觉系统送的,缺点是CD时间过长,这技能的使用一定是在进图之前就想好了要在哪个图使用。

18、式神殇,俗称大鸟。我听过最生动的描述是那个脑袋后出现一个圈,然后嗷嗷射箭还能拐弯的技能。。。这个必须满,很给力的大招,各种破保护,比如黑色大地的蚊香男。

19、狂暴锤击,二觉前可以取舍,二觉后我个人建议满上,受到脉轮式神的加成,伤害不错,输出方式也不错,大鸟的大鸟出现的时候接这个技能。也算一套爆发了。

20、灭魂符,俗称猴赛雷,这版本我建议不点了,粘身上减光抗,小怪用不到,大怪没啥用,爆炸能力小怪可以秒,大怪没感觉。CD长,释放时间长,SP需求多。你要是非得点就点,我反正不点了。。。

21、真龙焚天,二觉主动,必须满啊。。。伤害不错,咱法驱总算多了个大招。

22、式神封灵阵,说实话这技能挺好看的,要不是SP不够我说啥也点一下卖萌。这技能典型的SP很贵,触发费劲,伤害感人,聚怪效果拉稀。点一卖萌或者不点,期待之后版本的变动吧。目前关于这技能最生动的描述是看吧友说的,每图都扔,告诉队友这是减防御的,反正不触发不要无色。

23、狂乱锤击点一,没用,锁上扔一边去,狂暴的前置。

24、无双击,狂暴前置,点一,作用很大,聚怪移动怪都能用上,详细作用很多吧友的视频都有体现

25、说实话,小技能的取舍我也头疼了很久,非契约点的话还强一些,契约点就大胆的取舍吧。

26、空斩打,我建议必须满,超小的SP投入,很容易的加成,百分之百的霸体,点潜龙最主要就是为了他,主动触发一觉被动。伤害在小技能来说算很高了,不满不科学,如果你实在不适应他的输出方式,我还是建议你满上,然后想办法适应。。。这就是生活

27、恶魔之手,PK伤害不错,刷图吗,又没用光属性强化的加成,也不受式神之力的加成,放弃吧,系统送的一点骗属性挺好的

28、直拳勾拳。。直接放弃,虎溪系统送的一点就足够了。

29、落凤锤,系统送的一点足够了,很重要的技能,在落地的时候有那么一下的无敌,在很多图都有妙用。如果你用不好可以留言找我讨论

30、疾风打,点一或者放弃,这技能算一种走位方式,也可以推怪,如果你法驱耍的非常溜了,可以点一,有点用

31、断空锤击,点火圈了就点一下,聚怪不错,没点火圈就放弃吧。

32、升天阵,个人觉得是目前法驱的核心小技能之一了,聚怪,让怪浮空给自己跑位,伤害和范围受式神之力的加成,我建议满上,聚怪的同时也有一定的输出,CD也不长,建议在SP不够加的情况下减掉几级凑SP也可以

33、破魔符,最大的特点是可以全程输出,还减怪的防御,满上吧,反正打不掉血的破魔符我是用不习惯。SP不够加的情况下减掉几级也是可以的。

34、朱雀符,契约点就点一吧,非契约点可以考虑加满,CD比较长,群怪,伤害不错。契约点一是因为有个爆炸的火属性效果,比套火圈方便多了。

35、黑暗切割,契约点点一或者放弃,点一的作用是可以推怪,有跑到白虎落雷外又比较靠近的怪,可以推进去。

36、非契约点可以考虑点满,有一定的Y轴判定,但是因为没有TP点给它使用,蓄力时间比较长,CD时间也不给力。伤害在高强武器的加成下是比较高的小技能了。

37、压制符,点一或者放弃,我最喜爱的技能之一,现在也放弃了,刷魂图还有比较大的作用,但是刷安图恩基本毫无用武之地,加上SP不足,放弃了。如果你法驱不刷安图的点,还是可以满上的,刷绝望的时候扔一个,大部分的怪都变成蜗牛了

38、星落打,点一或者放弃。点一控怪,缺点是时间长。我反正没点。。。

39、巨旋风,点一或者放弃,点一可以推怪,我反正宁可用黑暗切割推怪,放弃了

40、落雷符,大地九必备技能,法驱目前最主流的技能,有了大地九拿个绝望塔随便做出的七龙珠都瞬间变雷神了。输出方式好,虽然不能和某些亲儿子职业的秒杀比,已经很给力了。

41、式神白虎,碎魂九虽然没大地九给力了,这技能一样很爽,适合各种补刀,式神之力下释放还有范围减少防御的作用,增加移动速度攻击速度跳跃力。阵法摆法多变,可玩性强,法驱可玩性的精髓技能。

42、除灵白虎,一下就满,必须点,适合有些反伤白虎的地图。

43、式神玄武,式神真玄武,满上满上满上,至于为啥满?不用解释,这是科学。。。。最高难度的安图恩,咱大黑贝一出,都能让各种精英BOSS瞬间变木桩,不满有毛病啊..

44、落雷必须满(大地九,以及CD套都要满)

45、白虎点满或点四,我目前用的点是点四(碎魂套必须满),点四的原因只有一个是TP不够用

46、式神玄武必须满,魂图安图恩作用极大,小狗跑的飞快,点满立刻变身博尔特。

47、式神殇,点三或者四,取决你点没但满白虎。

OK,关于驱魔安图恩加点和b叔驱魔技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家分享驱魔安图恩加点的一些知识点,和b叔驱魔技能加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF法驱如何过安图恩副本

1、给你个链接有视频:没有二觉,法驱在安图恩raid就是遛狗,输出能力勉强算是二线,当不了主力输出;在安图妮普通副本组队倒是可以娱乐,但是法驱单刷的门槛非常之高。

2、没有安图恩,法驱二觉后依旧是轻松的过牛、过异界,没有一个合适的高难度副本来给这个偏持续性输出职业好的舞台来表现他的崛起。

3、dnf玩家大多数是不了解法驱的,但是最近因为二觉和安图恩以及新出的ss念珠又有越来越多的人开始来了解这个职业的另一面。让我想起了很久之前,很多新人来求异界攻略、野猪幽灵打法的那个时代。

4、会不会因为驱魔二觉和安图恩副本,让法驱能重回那个可玩性极高的时代。

5、我们来进一步了解二觉后法驱在安图恩的地位。

6、首先,刚刚开安图恩时:还算靠谱的控场

7、在改版了大小狗一段时间后:鬼驱组合,“八一”狂魔(debuff职业+兼有一定控场和辅助输出能力)

8、对于万金油职业,我们可以认为是比较全面。其实相对于前面,就是承认了输出能力。

9、二觉后输出能力到了什么位置呢?

10、可以这么说,召唤爹和混沌爹甩其他职业一大截(超一线输出职业),但是处在男机械、元素、鳗鱼、dk、灾祸白手、无限觉醒灾祸力法相当水平(一线输出职业)。

11、再对比另一个万金油,二觉后魔道。

12、控制,魔道优于驱魔一些,但是都在三脏之下(折颈、共振、大师球)。

13、辅助,魔道可以增幅四维,加点智力,减少抗性,减少2万左右防御,都不突出没有质变效果。驱魔,9万极限固定减防,“八一”二人组之一。

14、输出,魔道炉子很厉害啊,单刷!安图恩组队情况下,固伤受增益较小,同时炉子只能架一个,机动性差,受堆冷却增益小。

15、所以法驱才是真正当之无愧的万金油,而且,还是一个不太需要担心被砍的万金油

二、求现在版本法驱加点 随便加上tp加点 最好有图

1、脉轮圣光,必须满。这个只要驱魔都知道吧,没啥可说的。

2、脉轮失神,必须满。二觉后最大的增强就是这个技能了,狂拽酷炫屌炸天。各种加百分之三十攻击。缺点是不能全程,对于习惯了全程持续BUFF的法驱来说,这技能最大的关键是找到使用的节奏,我把手摇改成空格了,难点图之前点一下。

3、天使祝福,全程蚊子腿BUFF,装备强作用稍微大一些,跟精神高低有关系,我建议加满,理由有二,第一是全程,持续时间长,不占用输出时间。第二是SP浪费很小,从性价比来说很划算的技能。

4、远古记忆,我个人建议放弃。持续时间短,加成作用小,百分比职业加那点智力加成根本不够看,不如吃一个顶级智力药。操作还费心。放弃吧骚年。

5、武器祝福,系统送的一点对法驱来说让武器黄灿灿卖萌就足够了。那点命中巨兵精通就补回来了。

6、净化,神技,可惜这版本SP已经不够用了,在安图和魂图作用已经很小了,异界也就是刷小龙人一图有点作用,综合性价比来说,放弃吧。

7、脉轮烈焰。点一或者放弃,点一就是为了加一点巨旋风、星落打和七伤拳。巨旋风我基本放弃了,星落和七伤拳的使用很破坏刷图的节奏。两种情况下点一,第一你已经玩法驱非常溜了,用这么少的SP投入换来单刷高难图时候的作用,第二你初来乍到的法驱,点上卖萌。

8、然后说说DNF法驱刷图加点被动类的技能。

9、巨兵精通,必须满,增加百分之三十左右的魔法攻击,不要在纠结于临时工的杰作而发问要不要加了。加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加满,这是科学。。。。

10、魔法暴击,这个必须满,法系都满

11、魔法被击,这个必须满,大鸟绕敌人后面去放。二觉靠近敌人放,造成背击,伤害提升很大

12、不屈意志,我从来刷图就没点过,我真是不知道刷图点他有啥用,你要是玩法驱怕技能打断的话,转职业吧。

13、潜龙,点一,别放弃,后面说作用。

14、化魔,法驱点化魔的,都是过年喝高了的...

15、斗志散发,一觉被动,必须满,加成很大,容易触发。不算很优秀的被动,但身为老马远方亲戚的邻居的职业,这种BUFF已经不错了。

16、式神之力,这技能咋说呢,很矛盾,我最终选择了满上,毕竟是被动触发类技能。我的建议是如果你操作够快,白虎使用比较频繁可以满上这个技能,提升不算很小,如果你法驱不是大号,玩的不够溜,可以考虑先放弃这技能,我总感觉之后的版本这技能会有一定的提升。当前版本满不满随你心情了

17、首先,一觉系统送的,缺点是CD时间过长,这技能的使用一定是在进图之前就想好了要在哪个图使用。

18、式神殇,俗称大鸟。我听过最生动的描述是那个脑袋后出现一个圈,然后嗷嗷射箭还能拐弯的技能。。。这个必须满,很给力的大招,各种破保护,比如黑色大地的蚊香男。

19、狂暴锤击,二觉前可以取舍,二觉后我个人建议满上,受到脉轮式神的加成,伤害不错,输出方式也不错,大鸟的大鸟出现的时候接这个技能。也算一套爆发了。

20、灭魂符,俗称猴赛雷,这版本我建议不点了,粘身上减光抗,小怪用不到,大怪没啥用,爆炸能力小怪可以秒,大怪没感觉。CD长,释放时间长,SP需求多。你要是非得点就点,我反正不点了。。。

21、真龙焚天,二觉主动,必须满啊。。。伤害不错,咱法驱总算多了个大招。

22、式神封灵阵,说实话这技能挺好看的,要不是SP不够我说啥也点一下卖萌。这技能典型的SP很贵,触发费劲,伤害感人,聚怪效果拉稀。点一卖萌或者不点,期待之后版本的变动吧。目前关于这技能最生动的描述是看吧友说的,每图都扔,告诉队友这是减防御的,反正不触发不要无色。

23、狂乱锤击点一,没用,锁上扔一边去,狂暴的前置。

24、无双击,狂暴前置,点一,作用很大,聚怪移动怪都能用上,详细作用很多吧友的视频都有体现

25、说实话,小技能的取舍我也头疼了很久,非契约点的话还强一些,契约点就大胆的取舍吧。

26、空斩打,我建议必须满,超小的SP投入,很容易的加成,百分之百的霸体,点潜龙最主要就是为了他,主动触发一觉被动。伤害在小技能来说算很高了,不满不科学,如果你实在不适应他的输出方式,我还是建议你满上,然后想办法适应。。。这就是生活

27、恶魔之手,PK伤害不错,刷图吗,又没用光属性强化的加成,也不受式神之力的加成,放弃吧,系统送的一点骗属性挺好的

28、直拳勾拳。。直接放弃,虎溪系统送的一点就足够了。

29、落凤锤,系统送的一点足够了,很重要的技能,在落地的时候有那么一下的无敌,在很多图都有妙用。如果你用不好可以留言找我讨论

30、疾风打,点一或者放弃,这技能算一种走位方式,也可以推怪,如果你法驱耍的非常溜了,可以点一,有点用

31、断空锤击,点火圈了就点一下,聚怪不错,没点火圈就放弃吧。

32、升天阵,个人觉得是目前法驱的核心小技能之一了,聚怪,让怪浮空给自己跑位,伤害和范围受式神之力的加成,我建议满上,聚怪的同时也有一定的输出,CD也不长,建议在SP不够加的情况下减掉几级凑SP也可以

33、破魔符,最大的特点是可以全程输出,还减怪的防御,满上吧,反正打不掉血的破魔符我是用不习惯。SP不够加的情况下减掉几级也是可以的。

34、朱雀符,契约点就点一吧,非契约点可以考虑加满,CD比较长,群怪,伤害不错。契约点一是因为有个爆炸的火属性效果,比套火圈方便多了。

35、黑暗切割,契约点点一或者放弃,点一的作用是可以推怪,有跑到白虎落雷外又比较靠近的怪,可以推进去。

36、非契约点可以考虑点满,有一定的Y轴判定,但是因为没有TP点给它使用,蓄力时间比较长,CD时间也不给力。伤害在高强武器的加成下是比较高的小技能了。

37、压制符,点一或者放弃,我最喜爱的技能之一,现在也放弃了,刷魂图还有比较大的作用,但是刷安图恩基本毫无用武之地,加上SP不足,放弃了。如果你法驱不刷安图的点,还是可以满上的,刷绝望的时候扔一个,大部分的怪都变成蜗牛了

38、星落打,点一或者放弃。点一控怪,缺点是时间长。我反正没点。。。

39、巨旋风,点一或者放弃,点一可以推怪,我反正宁可用黑暗切割推怪,放弃了

40、落雷符,大地九必备技能,法驱目前最主流的技能,有了大地九拿个绝望塔随便做出的七龙珠都瞬间变雷神了。输出方式好,虽然不能和某些亲儿子职业的秒杀比,已经很给力了。

41、式神白虎,碎魂九虽然没大地九给力了,这技能一样很爽,适合各种补刀,式神之力下释放还有范围减少防御的作用,增加移动速度攻击速度跳跃力。阵法摆法多变,可玩性强,法驱可玩性的精髓技能。

42、除灵白虎,一下就满,必须点,适合有些反伤白虎的地图。

43、式神玄武,式神真玄武,满上满上满上,至于为啥满?不用解释,这是科学。。。。最高难度的安图恩,咱大黑贝一出,都能让各种精英BOSS瞬间变木桩,不满有毛病啊..

44、落雷必须满(大地九,以及CD套都要满)

45、白虎点满或点四,我目前用的点是点四(碎魂套必须满),点四的原因只有一个是TP不够用

46、式神玄武必须满,魂图安图恩作用极大,小狗跑的飞快,点满立刻变身博尔特。

47、式神殇,点三或者四,取决你点没但满白虎。

OK,关于驱魔安图恩加点和b叔驱魔技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。