疾风传第七班的新成员佐井已正式登场,一个不懂交际,说话毒舌的美少年。他拥有克制召唤物的超强技能,将会带来全新的战术体系。今天就给大家详解佐井搭配我爱罗【疾风传】的打法,适用于竞技场。
阵容搭配
佐井+宇智波止水+风主+我爱罗【疾风传】
主角天赋技能选择
奥义:激励之舞。普攻:影分身之术。追打:风遁.风之连刃。被动:超级色诱.后宫之术。
被动:查克拉激活。追打:通灵术.猿魔。
阵容特色
1、这是一套针对召唤物打法的快攻阵容,只要开局对方有分身或者傀儡等召唤物,一号位佐井立马就能释放奥义,联手我爱罗【疾风传】的追打,对目标造成定身BUFF。
2、配合宇智波止水,打出双控制的效果,破坏对方的追打链和战术体系。
3、风主被动带查克拉激活,追打可恢复大量查克拉,充足的查克拉可以反过来支撑佐井每回合奥义的打法。这是完美的连锁效应。
4、佐井是核心输出人物,被动机密任务优先攻击对面一手位敌人,且造成10%的额外伤害。配合每回合稳定奥义的伤害,可以强势压制对方一手位,迅速减员。
主流阵容对阵情况
目前竞技场的主流阵容有将近一半是带召唤物的,例如自带傀儡的疾风砂忍阵容,召唤大量傀儡的百机蝎体系,以及带分身的风主止水流等。因此佐井的战术体系有一定的实用性,面对这些阵容有先天优势,快攻压制的打法更是让对手秒退比赛,可以有针对性的去上分。
实战解析
佐井队VS疾风砂忍队
1、疾风三姐弟是最典型的召唤物阵容,勘九郎【疾风传】开场自带傀儡,触发了佐井的被动画师之才,奥义冷却减一。佐井迅速释放奥义,对面我爱罗【疾风传】同时开启护盾,可惜我的目标选择是风主。通过我方我爱罗【疾风传】的追打,对她造成定身BUFF。
2、对方风主被定身后,不参与追打,没能恢复查克拉。手鞠首回合没能释放奥义,打不出伤害,战术体系被破坏。
3、我方通过追打恢复查克拉,第一回合末,宇智波止水对风主释放奥义别天神,造成混乱BUFF两个回合,这样下个回合她还是不能开启刷新。
4、第二回合,对方手鞠释放奥义,我方风主同时开启刷新,最尴尬的就是勘九郎没有足够的查克拉去打断我们,眼睁睁看着我们轻松刷新技能。由此可见战术体系被破坏之后,对后期的影响非常严重。风主成功刷新技能后,宇智波止水再次释放别天神,打断并混乱手鞠两个回合。通过两回合的强势压制,局面大优,对手毫无还手之力,直接退出比赛。
操作心得
对方有先手的情况下,佐井开局释放奥义时,目标不能选择我爱罗【疾风传】,否则他同时开启护盾的话,可以免除我们的追打和定身BUFF。错过追打,风主将不能恢复查克拉,战术体系就被废了。这个小细节,足以决定局势的走向。
佐井队VS蝎【百机操演】队
1、蝎【百机操演】搭配勘九郎,傀儡师黄金组合,正合我意。勘九郎进场召唤傀儡,佐井立刻释放奥义,我选择追打对面我爱罗【疾风传】并造成定身BUFF,截断他上路的进攻。逼迫他用蝎【百机操演】召唤傀儡,促使佐井的奥义冷却减满,发挥我们的战术体系。不过对手似乎看穿了我的心思,直到回合结束,都没有召唤傀儡。
2、宁愿站着死,也不愿跪着生。对手第二回合还是选择释放蝎【百机操演】的奥义,召唤出大量傀儡,毕竟这是他唯一的输出手段。除此,没有任何获胜机会。我没有用宇智波止水去打断他,因为傀儡的登场,可以减少佐井的奥义冷却。也不必担心傀儡数量太多,会给我们造成严重的威胁。佐井反手又是一个奥义,而且是6体群伤效果,再配合宇智波止水的群伤奥义,打出一波高额伤害,又能清扫傀儡,可谓是一举两得。
3、虽然此后再无新的召唤物登场,但是配合风主的刷新,在第四回合,佐井还是释放了第三个奥义。连续奥义的输出手段,不给对手喘息的机会,并造成重创。看到傀儡被清扫干净,阵容的生命值也所剩无几,对手生无可恋,绝望退出比赛。
操作心得
1、对阵蝎【百机操演】的阵容,如果奥义技能有CD,一定要优先释放奥义,让CD成功进入下一轮计算。蝎【百机操演】召唤大量傀儡时,佐井的奥义冷却就能瞬间减满,让被动的效果发挥到极致。
2、不要去打压召唤物忍者,因为他的普攻或者技能,能降低佐井的奥义冷却,让我方阵容伤害达到最大化。
总结:
这套阵容攻击性很强,接踵而来的奥义,可以迅速压制对手,打出优势。但仅仅是针对召唤物阵容才有的效果,所以这个打法比较偏博弈。如果对方是其他阵容,佐井这个忍者便毫无存在感,开场就是3打4的局势,基本凉凉。所以用这个打法去竞技场上分,就像猜硬币正反面,猜对就赢,猜错就输了。