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奇迹世界召唤加点

很多朋友对于奇迹世界召唤加点和奇迹世界加点属性不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、奇迹世界龙骑士双修加点 要详细的

我给你一个最权威的加点(所谓的权威是把所有的正确加点都告诉你,你跟自己的经济状况选择)。还有补充一下:加点肯定是复制,不过是复制我自己的,而且根据新版本修改过,主要是介绍方面,加点与老版基本没有什么大区别。你要仔细认真的看,因为我这次也很认真。

本人公测就玩,97级战士、96级战斗弓、83级法师、96级龙(所有职业2种技能系还有双修基本都玩过)战士双修和召唤弓没玩过。

1、双修其实跟老版一样,只不过技能破防了,更厉害了而已。

新版由于DOT、元素、附加伤害均为无视防御伤害,所以格斗明显PK要好得多。

双修其实就是为了出破甲(减物理防御40%)和标记来放大技能伤害。

破甲目前可以不学了,因为给状态的那一秒足以做很多事(技能附加伤害破防了),加之可以省下10点。

这游戏练级和PK是两种不同的加点。

2、技能加点的不用问为什么,因为这里有一个很简单的原因就是,法师、暗影靠属性,龙靠附加伤害,所以不管灵眼还是标记都是为了无视防御用的。

3、其实PK技能主力还是霹雳刀锋,远程控制。力量和敏捷说真的你看你自己有钱吗。没钱还是别玩了,有钱弄套幸运,敏捷加了还能提高的移动速度,力量就是平砍,双修龙是靠技能的,所以加力量不如玩战士。另外双修点很紧,换句话根本不富裕什么点,加敏捷其实也显不出有什么优势,不过等级高了还是加点敏捷吧。其实力量最多加到2阶段武器就可以了,自己选一把S级武器就是了。

4、建议你用剑,因为剑不仅是帅的问题,出招还比矛快。

双修龙加点一般很简单。但是也复杂,复杂在你必须有等级支持点数。

霹雳刀锋、烈焰双斩、因素刀锋、神圣力量满

1、幸运印记:如果双剑致命姿态学了或者被动致命学了这个就不加。

说实话点不够呀。自己选吧。物理技能也有暴击哟。

2、恐惧:9级或10级。9级和10级都是恐惧对方7秒,但是我感觉10秒概率高,这是近身控制技能,很重要,9或10自己选。

3、天怒:1级或10级。1级为近身,10级为近身击倒概率。有能力还是10级吧,击倒也是控制技能,1或10自己选。

4、极限之刃:有人认为学,160龙舞最多学8级。我建议不学。理由如下:

②极限用矛是瞬发,用剑除非一招秒敌,否则就是先摆动作后费血。

一般双修都用剑,除了帅,就为暴击和施展技能速度。

③输出靠格斗技能,极限就以上2点还是算了吧,格斗技能够你轮流输出的。

至于加点你可以参考很多,只要破甲那项不加就可以了,写的人太多了,所以就不给你写了。

我大致说下:双修为了标记和破甲放大伤害,魔神供给蓝,天怒为近身,恐惧为了控制,格斗输出为主,烈焰、霹雳、音速等格斗技能为主要输出。

恐惧9级和10级中上后的时间是一样的7秒,只不过有人认为10级可以提高该技能命中(我也这么认为),天怒1级就是为近身,10级是为了近身击倒概率。

具体技能介绍后面给你网站,你可以看下,绝对有用。

霹雳刀锋、烈焰双斩、音速刀锋必须满10级

灵之眼1级、毁灭冲击(近身控制技能)点富裕可学满

神圣力量和神圣印记,为了技能暴击和暴击伤害,点富裕学满。

PK一般很简单,分对远战和近战,总之都是标记、灵眼后直接霹雳刀锋击倒。然后就是一套组合,天怒过去,如果没倒给毁灭,烈焰双斩出迟钝给音速。

目前再标记和灵眼状态都中的前提下,仅有5秒CD的、附加伤害高、远距离、出招快、附加击倒效果的霹雳刀锋是主力。换句话,天怒近身后,如果不到,有时可以再用霹雳刀锋击倒,不过要稍等一会大约2到3秒--!一会也许没事,也许就被对手反控制死定了。当然毁灭没击倒也是会死翘翘。当然也是看,对付远程还好,对付控制技能多的战士,这种近身很厉害的职业,最好就标记加灵眼然后霹雳刀锋远距离玩死。

另外说下:PK全吃药,尤其豹药移动速度很快,PK是对着扔RMB。

龙目前有前途,双修PK厉害,龙变FB能抗而且DOT爪子也厉害,就是没控制技能,所以PK不如格斗。

奉劝你别盲目跟风双修,除非你要说你想花上5000RMB装备自己(包括花钱练等级),PK消费道具猛给,再来个百级大号。那么以上全算我白说。

下面是我百度知道回答。并非复制别人的。

二、奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点

如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

没用过,因为我借的号根本就没加这个。

11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

一般召唤系都是作为兼修存在的。

技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

三、奇迹世界召唤型圣箭手怎么加点

召唤圣射手是辅助职业,不要想去双修,那会让圣射手变成四不象,许多文章也说了双修的可能性,所以本人不赞成去双修.下面就直接说说召唤是怎么加点的.

首先1-28级大家去裸练,不要想着穿装备,跟着你的团队混吧,因为召唤要出+10防御壁垒,这是召唤的招牌技能.好了剩下的技能点怎么加呢?28级属性点135全加在召唤上,技能点28怎么加:战神之力+10加满可以加团队20%的攻击力,是有用的技能.生命精灵+1出精灵,复生+1救同伴的命一点够了,牛魔王+1出牛,蛮牛冲撞+1,防御壁垒+10前面说了,最后破坏者+1.还剩下4点技能,加被动的射程特训+3,射程增加40,你就在后面偷着乐吧!!!!!!!!!!!还余一点不要慌再后面我会说的

有人要问精灵的治疗和范围急救为什么不加,因为这两个技加到了最高也没有FS的加的血多,还是不和FS抢饭吃,要不她就没得混了.坚韧不加是因为它只对单个队员,使用起来很麻烦如果你的微操出色就加吧,最高可以加到90的防御.本人觉得,由于三个技能是精灵的技,而它的蓝又不很多,操作上也不顺手干脆还是放弃留着加后面的技能吧.

28级后就是召唤的出头之日了,可以去穿装备了,大家去看武器和防具要求的数值,60级是属性点有295,最高可以拿7级的武器(敏102/召唤185)=295,防具穿百灵护甲5阶,凤凰护甲不要想了.它要求(敏111/召唤205)=316游戏只开到了295.

最后说说还有33技能点怎么加,首先加被动里的射程特训先加了3点再加3点,你去看看射程加了多少,70呀.还有30点,去加满水火之印和天地之引,为了你要和法师PK,和后面怪的攻击属性不定,保护团队.还剩10点,在巨石投掷和牺牲上各加5点,这样刷怪时你会给团队有力的支持,与战士和龙骑的PK也有的保证.

希望其他有经验的玩家也发表一下你的看法,相互交流!!!!!!!!!!!

战神之力+10水火之印+10天地之印+10生命精灵+1

四、奇迹世界SUN召唤圣射手怎么加点啊

前期属性:要是你操作强的话,建议35级后考虑穿高阶装备,20级之前尽力全加召唤,20-35级再一直加敏捷;

前期技能:战神之力、牛盾、精灵的单体复活满,精灵、牛魔王1级。。。被动只加单手弩掌握,武器推荐单手弩,因为召唤弓技能伤害不可纳入主要考虑

后期属性:40-100级(一般人手动100级就顶天了,资费大于1000元的RMB玩家和喜欢BT加速的不纳入考虑范围的),共300点,150点必须加敏捷,剩下150点可以以下情况考虑

—1.敏体召唤,70点加召唤(不考虑最终技能),80点加体力【装备至少穿齐召唤装卓越+7第6套】

—2.双修召唤,45点加召唤,105点加战斗【装备主流幸运装,有钱可考虑战斗装卓越+12第4套】

后期技能:1.敏体召唤,召唤最终技能—强化宝宝(至少要加1点)

2.双修,召唤要加石头人技能1点,战斗把狙击加满,冰冻箭、月亮腿、箭雨自己看情况加

3.被动,单手弩掌握、射程加满,回避1~5点,精准1~3点

估计剩余点数差不多10多点,自己根据喜欢可以加自己喜欢或操作好的技能,或者留着等你有耐心练到115级转职的时候肯定很有用

关于本次奇迹世界召唤加点和奇迹世界加点属性的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

很多朋友对于奇迹世界召唤加点和奇迹世界加点属性不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、奇迹世界龙骑士双修加点 要详细的

我给你一个最权威的加点(所谓的权威是把所有的正确加点都告诉你,你跟自己的经济状况选择)。还有补充一下:加点肯定是复制,不过是复制我自己的,而且根据新版本修改过,主要是介绍方面,加点与老版基本没有什么大区别。你要仔细认真的看,因为我这次也很认真。

本人公测就玩,97级战士、96级战斗弓、83级法师、96级龙(所有职业2种技能系还有双修基本都玩过)战士双修和召唤弓没玩过。

1、双修其实跟老版一样,只不过技能破防了,更厉害了而已。

新版由于DOT、元素、附加伤害均为无视防御伤害,所以格斗明显PK要好得多。

双修其实就是为了出破甲(减物理防御40%)和标记来放大技能伤害。

破甲目前可以不学了,因为给状态的那一秒足以做很多事(技能附加伤害破防了),加之可以省下10点。

这游戏练级和PK是两种不同的加点。

2、技能加点的不用问为什么,因为这里有一个很简单的原因就是,法师、暗影靠属性,龙靠附加伤害,所以不管灵眼还是标记都是为了无视防御用的。

3、其实PK技能主力还是霹雳刀锋,远程控制。力量和敏捷说真的你看你自己有钱吗。没钱还是别玩了,有钱弄套幸运,敏捷加了还能提高的移动速度,力量就是平砍,双修龙是靠技能的,所以加力量不如玩战士。另外双修点很紧,换句话根本不富裕什么点,加敏捷其实也显不出有什么优势,不过等级高了还是加点敏捷吧。其实力量最多加到2阶段武器就可以了,自己选一把S级武器就是了。

4、建议你用剑,因为剑不仅是帅的问题,出招还比矛快。

双修龙加点一般很简单。但是也复杂,复杂在你必须有等级支持点数。

霹雳刀锋、烈焰双斩、因素刀锋、神圣力量满

1、幸运印记:如果双剑致命姿态学了或者被动致命学了这个就不加。

说实话点不够呀。自己选吧。物理技能也有暴击哟。

2、恐惧:9级或10级。9级和10级都是恐惧对方7秒,但是我感觉10秒概率高,这是近身控制技能,很重要,9或10自己选。

3、天怒:1级或10级。1级为近身,10级为近身击倒概率。有能力还是10级吧,击倒也是控制技能,1或10自己选。

4、极限之刃:有人认为学,160龙舞最多学8级。我建议不学。理由如下:

②极限用矛是瞬发,用剑除非一招秒敌,否则就是先摆动作后费血。

一般双修都用剑,除了帅,就为暴击和施展技能速度。

③输出靠格斗技能,极限就以上2点还是算了吧,格斗技能够你轮流输出的。

至于加点你可以参考很多,只要破甲那项不加就可以了,写的人太多了,所以就不给你写了。

我大致说下:双修为了标记和破甲放大伤害,魔神供给蓝,天怒为近身,恐惧为了控制,格斗输出为主,烈焰、霹雳、音速等格斗技能为主要输出。

恐惧9级和10级中上后的时间是一样的7秒,只不过有人认为10级可以提高该技能命中(我也这么认为),天怒1级就是为近身,10级是为了近身击倒概率。

具体技能介绍后面给你网站,你可以看下,绝对有用。

霹雳刀锋、烈焰双斩、音速刀锋必须满10级

灵之眼1级、毁灭冲击(近身控制技能)点富裕可学满

神圣力量和神圣印记,为了技能暴击和暴击伤害,点富裕学满。

PK一般很简单,分对远战和近战,总之都是标记、灵眼后直接霹雳刀锋击倒。然后就是一套组合,天怒过去,如果没倒给毁灭,烈焰双斩出迟钝给音速。

目前再标记和灵眼状态都中的前提下,仅有5秒CD的、附加伤害高、远距离、出招快、附加击倒效果的霹雳刀锋是主力。换句话,天怒近身后,如果不到,有时可以再用霹雳刀锋击倒,不过要稍等一会大约2到3秒--!一会也许没事,也许就被对手反控制死定了。当然毁灭没击倒也是会死翘翘。当然也是看,对付远程还好,对付控制技能多的战士,这种近身很厉害的职业,最好就标记加灵眼然后霹雳刀锋远距离玩死。

另外说下:PK全吃药,尤其豹药移动速度很快,PK是对着扔RMB。

龙目前有前途,双修PK厉害,龙变FB能抗而且DOT爪子也厉害,就是没控制技能,所以PK不如格斗。

奉劝你别盲目跟风双修,除非你要说你想花上5000RMB装备自己(包括花钱练等级),PK消费道具猛给,再来个百级大号。那么以上全算我白说。

下面是我百度知道回答。并非复制别人的。

二、奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点

如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

没用过,因为我借的号根本就没加这个。

11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

一般召唤系都是作为兼修存在的。

技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

三、奇迹世界召唤型圣箭手怎么加点

召唤圣射手是辅助职业,不要想去双修,那会让圣射手变成四不象,许多文章也说了双修的可能性,所以本人不赞成去双修.下面就直接说说召唤是怎么加点的.

首先1-28级大家去裸练,不要想着穿装备,跟着你的团队混吧,因为召唤要出+10防御壁垒,这是召唤的招牌技能.好了剩下的技能点怎么加呢?28级属性点135全加在召唤上,技能点28怎么加:战神之力+10加满可以加团队20%的攻击力,是有用的技能.生命精灵+1出精灵,复生+1救同伴的命一点够了,牛魔王+1出牛,蛮牛冲撞+1,防御壁垒+10前面说了,最后破坏者+1.还剩下4点技能,加被动的射程特训+3,射程增加40,你就在后面偷着乐吧!!!!!!!!!!!还余一点不要慌再后面我会说的

有人要问精灵的治疗和范围急救为什么不加,因为这两个技加到了最高也没有FS的加的血多,还是不和FS抢饭吃,要不她就没得混了.坚韧不加是因为它只对单个队员,使用起来很麻烦如果你的微操出色就加吧,最高可以加到90的防御.本人觉得,由于三个技能是精灵的技,而它的蓝又不很多,操作上也不顺手干脆还是放弃留着加后面的技能吧.

28级后就是召唤的出头之日了,可以去穿装备了,大家去看武器和防具要求的数值,60级是属性点有295,最高可以拿7级的武器(敏102/召唤185)=295,防具穿百灵护甲5阶,凤凰护甲不要想了.它要求(敏111/召唤205)=316游戏只开到了295.

最后说说还有33技能点怎么加,首先加被动里的射程特训先加了3点再加3点,你去看看射程加了多少,70呀.还有30点,去加满水火之印和天地之引,为了你要和法师PK,和后面怪的攻击属性不定,保护团队.还剩10点,在巨石投掷和牺牲上各加5点,这样刷怪时你会给团队有力的支持,与战士和龙骑的PK也有的保证.

希望其他有经验的玩家也发表一下你的看法,相互交流!!!!!!!!!!!

战神之力+10水火之印+10天地之印+10生命精灵+1

四、奇迹世界SUN召唤圣射手怎么加点啊

前期属性:要是你操作强的话,建议35级后考虑穿高阶装备,20级之前尽力全加召唤,20-35级再一直加敏捷;

前期技能:战神之力、牛盾、精灵的单体复活满,精灵、牛魔王1级。。。被动只加单手弩掌握,武器推荐单手弩,因为召唤弓技能伤害不可纳入主要考虑

后期属性:40-100级(一般人手动100级就顶天了,资费大于1000元的RMB玩家和喜欢BT加速的不纳入考虑范围的),共300点,150点必须加敏捷,剩下150点可以以下情况考虑

—1.敏体召唤,70点加召唤(不考虑最终技能),80点加体力【装备至少穿齐召唤装卓越+7第6套】

—2.双修召唤,45点加召唤,105点加战斗【装备主流幸运装,有钱可考虑战斗装卓越+12第4套】

后期技能:1.敏体召唤,召唤最终技能—强化宝宝(至少要加1点)

2.双修,召唤要加石头人技能1点,战斗把狙击加满,冰冻箭、月亮腿、箭雨自己看情况加

3.被动,单手弩掌握、射程加满,回避1~5点,精准1~3点

估计剩余点数差不多10多点,自己根据喜欢可以加自己喜欢或操作好的技能,或者留着等你有耐心练到115级转职的时候肯定很有用

关于本次奇迹世界召唤加点和奇迹世界加点属性的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。