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七国加点

大家好,七国加点相信很多的网友都不是很明白,包括第七史诗技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于七国加点和第七史诗技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、周亚夫军细柳加点字解释

1、周亚夫的解释

周亚夫(?-前143):西汉大将。沛县(今属江苏)人。周勃子。文帝时,匈奴进犯,他防守细柳(今陕西咸阳西南),军令严整。景帝时,任太尉,参与平定吴楚七国之乱。后任丞相。因其子犯法,受牵连入狱,绝食而死。

词语分解

周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

2、周亚夫(?-前143):西汉大将。沛县(今属江苏)人。周勃子。文帝时,匈奴进犯,他防守细柳(今陕西咸阳西南),军令严整。景帝时,任太尉,参与平定吴楚七国之乱。后任丞相。因其子犯法,受牵连入狱,绝食而死。

词语分解

周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

3、词语分解

周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

4、周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

二、《七雄争霸》七国军演玩法详解

在七雄争霸中,新玩法法七国军演趣味很多,对于战力的要求不像逐鹿和古迹那么高,但是对团队各兵种相互之间的配合也要求得更高,很大程度的帮助我们更加了解这种类型的游戏,今天我就为大家带来七国军演玩法详解,希望对大家有所帮助。

第一,军演对于战力的要求不像逐鹿和古迹那么高,个人认为这是此国战项目的最吸引人之处。众所周知,目前七雄游戏各个区服的活人都在不断流失,两边各50人的逐鹿,能够有20-30人报名就算很不错,其中最大的原因,就是高战优势太过明显,让低战玩家无法找到存在感和乐趣。军演当中,很显然策划组考虑到了这一因素,高战优势被大大削弱,低战玩家也能找到很适合自己的位置,如攻城部队操作吊桥,杀人于谈笑之间。

第二,军演变化更多,对团队各兵种相互之间的配合也要求得更高,比如夺符部队抢到符之后,护卫部队如何保护,夺符二梯队如何接应等等。当然,也正是因为变化更多,玩法更复杂,会让刚接触的玩家产生不适应甚至放弃的感觉。

那么,如何更快上手七国军演,找到最适合自己的游戏中的位置呢?

七国军演是双方各50人的战场,从当前七雄手游的实际情况看,两边各报名20-30人算是比较常见的。因此,在队伍分配上,夺符部队4-5人,攻城部队4-6人,其余人全部编入护卫部队,是比较合理的选择。在战力安排上,夺符部队尽量最高几名战力,而战力最低的几人可以选择攻城部队。因为在游戏当中,夺符部队面对的压力是最大的,即便能成功夺得对方军符,回来的路上也得跋山涉水过五关斩六将,困难重重,必须要高战力作为保证;而攻城部队需要熟练操作吊桥和浮桥机关,以巧破力,对战力并无要求,所以非常适合低战玩家。

军演的地图比较大,建筑物众多,并不需要大家一一牢记,只要记住以下几点关键:

1、双方自己的军符在左军帐,游戏的目的就是要从对方的左军帐把军符抢回到自己的右军帐,同时保证自己一方的军符永远呆在自己的左军帐。

2、浮桥机关和吊桥机关可以控制两座桥梁的方向,如果有人从桥上过的时候改变桥的方向,那不管他战力多高都得挂掉。当然,适当控制桥的方向,让自己人在攻防的时候走得更顺畅也是攻城部队的重要责任。至于如何控制机关?点开建筑看到那个“+”号和“-”号没?自己多试两次就知道了,很简单。

3、驿站提升部队速度,军营提升复活速度,请开局第一时间拿下。至于对方的相应建筑,当双方势均力敌的时候,我不认为有多余的人手和时间去推。

4、要塞是唯一可以补兵的地方,尽量保证两个要塞控制在本方手中无需多做解释。如何控制?和逐鹿里面打据点的方法是一样的。

了解完军演里的建筑之后,来说说军演的打法。

军演的移动方式承袭了七雄手游的一贯风格,部队只能向相邻据点移动,而且当前所在据点与欲前往据点之间必须有一个属于本方。军演里的据点血量并不高,除了要塞比较难打一点之外,其他据点所需时间并不长。开局阶段,战力最高的夺符部队可以和3、4个护卫部队和2个攻城部队编成夺符组,沿本方右军帐直接向下,第一时间渡河,抢夺吊桥机关控制权,同时威胁敌方左军帐;战力次高的夺符部队和护卫部队主力组成护符组,一路向西,拿下驿站、浮桥机关、要塞等建筑,将浮桥机关控制到要塞一边,凭借要塞的补兵特性,阻击对方夺符。战力稍次的2-3支夺符部队可以见机行事,自行加入夺符组或者护符组,保证不管是对方还是己方军符如果出现掉落(持符部队阵亡),能够第一时间接应。

如果双方势均力敌,军演将进入胶着状况的中盘阶段。这个时候,双方高战夺符部队可能都曾突入对方左军帐成功抢到过军符,但很难真正将虎符带回本方右军帐。此时,要塞的作用就非常关键,尤其是保证对方境内的要塞掌握在本方手中,这样可以成为本方部队进攻的桥头堡和前进基地,能够一边打一边补兵,大大减少复活的时间成本,就算夺符部队无法成功把军符带回来,也能持续性的向对方形成压制,积累积分。可以说,掌握两个要塞时间更长的一方,必定是最后的胜者。

夺符组行动的过程当中,接应和保护非常重要。即便对方的要塞也掌握在本方手中,从要塞到左军帐的这段距离,仍然能够让高战夺符部队铩羽而归。护卫部队的清道夫职责非常关键,看准敌军所在,尽可能多消耗掉对方的机动力量,是成功夺符的关键。而在最高战力的夺符部队抢到对方军符之后,接应的夺符部队应该在要塞等待随时准备出动,一旦最高战力夺符部队阵亡,虎符将掉落在其阵亡所在地的据点,这时,接应夺符部队就应该第一时间上前,拿了就跑。

对己方军符的保护同样重要。除了护符组在游戏一开始盘踞本方要塞据险而守之外,万一被对方强行突破,复活归来的大部队仍然应当第一时间夺回要塞而不是追对方夺符部队的尾巴。因为对方抢到军符之后,唯一的回归路线就是演要塞过河回自己的右军帐,原路返回,一旦要塞在对方手中,夺符部队只要能够到达要塞,就可从容补兵。补满了兵的高战之可怕,不需更多解释。可以说一旦到了那个时候,己方军符基本上就可以确定会被对方夺走了。

在军演过程当中,代表对方部队的圆点会在地图上体现,同时点开建筑物,能够看到部队交战的战报,这些信息对于决定自己前往哪一处据点非常关键。军演不是逐鹿,不用想着怎么抢人头,也不用考虑要多拿下几个据点,总是能出现在关键位置上的人,才是军演所需要的。

军演过程当中,随着时间推移,会增加技能点。怎样加点可以随个人喜好,但个人认为速度是关键,先加上两点速度,总是不会吃亏。

OK,关于七国加点和第七史诗技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,七国加点相信很多的网友都不是很明白,包括第七史诗技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于七国加点和第七史诗技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、周亚夫军细柳加点字解释

1、周亚夫的解释

周亚夫(?-前143):西汉大将。沛县(今属江苏)人。周勃子。文帝时,匈奴进犯,他防守细柳(今陕西咸阳西南),军令严整。景帝时,任太尉,参与平定吴楚七国之乱。后任丞相。因其子犯法,受牵连入狱,绝食而死。

词语分解

周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

2、周亚夫(?-前143):西汉大将。沛县(今属江苏)人。周勃子。文帝时,匈奴进犯,他防守细柳(今陕西咸阳西南),军令严整。景帝时,任太尉,参与平定吴楚七国之乱。后任丞相。因其子犯法,受牵连入狱,绝食而死。

词语分解

周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

3、词语分解

周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

4、周的解释周ō圈子,环绕:周围。周天。周转(僴)。周匝(.环绕;.周到)。普遍、全面:周身。周延。周全。周游。时期的一轮,亦特指一个星期:周岁。周年。周期。周星(十二年)。上周。完备:周到。周密。周

二、《七雄争霸》七国军演玩法详解

在七雄争霸中,新玩法法七国军演趣味很多,对于战力的要求不像逐鹿和古迹那么高,但是对团队各兵种相互之间的配合也要求得更高,很大程度的帮助我们更加了解这种类型的游戏,今天我就为大家带来七国军演玩法详解,希望对大家有所帮助。

第一,军演对于战力的要求不像逐鹿和古迹那么高,个人认为这是此国战项目的最吸引人之处。众所周知,目前七雄游戏各个区服的活人都在不断流失,两边各50人的逐鹿,能够有20-30人报名就算很不错,其中最大的原因,就是高战优势太过明显,让低战玩家无法找到存在感和乐趣。军演当中,很显然策划组考虑到了这一因素,高战优势被大大削弱,低战玩家也能找到很适合自己的位置,如攻城部队操作吊桥,杀人于谈笑之间。

第二,军演变化更多,对团队各兵种相互之间的配合也要求得更高,比如夺符部队抢到符之后,护卫部队如何保护,夺符二梯队如何接应等等。当然,也正是因为变化更多,玩法更复杂,会让刚接触的玩家产生不适应甚至放弃的感觉。

那么,如何更快上手七国军演,找到最适合自己的游戏中的位置呢?

七国军演是双方各50人的战场,从当前七雄手游的实际情况看,两边各报名20-30人算是比较常见的。因此,在队伍分配上,夺符部队4-5人,攻城部队4-6人,其余人全部编入护卫部队,是比较合理的选择。在战力安排上,夺符部队尽量最高几名战力,而战力最低的几人可以选择攻城部队。因为在游戏当中,夺符部队面对的压力是最大的,即便能成功夺得对方军符,回来的路上也得跋山涉水过五关斩六将,困难重重,必须要高战力作为保证;而攻城部队需要熟练操作吊桥和浮桥机关,以巧破力,对战力并无要求,所以非常适合低战玩家。

军演的地图比较大,建筑物众多,并不需要大家一一牢记,只要记住以下几点关键:

1、双方自己的军符在左军帐,游戏的目的就是要从对方的左军帐把军符抢回到自己的右军帐,同时保证自己一方的军符永远呆在自己的左军帐。

2、浮桥机关和吊桥机关可以控制两座桥梁的方向,如果有人从桥上过的时候改变桥的方向,那不管他战力多高都得挂掉。当然,适当控制桥的方向,让自己人在攻防的时候走得更顺畅也是攻城部队的重要责任。至于如何控制机关?点开建筑看到那个“+”号和“-”号没?自己多试两次就知道了,很简单。

3、驿站提升部队速度,军营提升复活速度,请开局第一时间拿下。至于对方的相应建筑,当双方势均力敌的时候,我不认为有多余的人手和时间去推。

4、要塞是唯一可以补兵的地方,尽量保证两个要塞控制在本方手中无需多做解释。如何控制?和逐鹿里面打据点的方法是一样的。

了解完军演里的建筑之后,来说说军演的打法。

军演的移动方式承袭了七雄手游的一贯风格,部队只能向相邻据点移动,而且当前所在据点与欲前往据点之间必须有一个属于本方。军演里的据点血量并不高,除了要塞比较难打一点之外,其他据点所需时间并不长。开局阶段,战力最高的夺符部队可以和3、4个护卫部队和2个攻城部队编成夺符组,沿本方右军帐直接向下,第一时间渡河,抢夺吊桥机关控制权,同时威胁敌方左军帐;战力次高的夺符部队和护卫部队主力组成护符组,一路向西,拿下驿站、浮桥机关、要塞等建筑,将浮桥机关控制到要塞一边,凭借要塞的补兵特性,阻击对方夺符。战力稍次的2-3支夺符部队可以见机行事,自行加入夺符组或者护符组,保证不管是对方还是己方军符如果出现掉落(持符部队阵亡),能够第一时间接应。

如果双方势均力敌,军演将进入胶着状况的中盘阶段。这个时候,双方高战夺符部队可能都曾突入对方左军帐成功抢到过军符,但很难真正将虎符带回本方右军帐。此时,要塞的作用就非常关键,尤其是保证对方境内的要塞掌握在本方手中,这样可以成为本方部队进攻的桥头堡和前进基地,能够一边打一边补兵,大大减少复活的时间成本,就算夺符部队无法成功把军符带回来,也能持续性的向对方形成压制,积累积分。可以说,掌握两个要塞时间更长的一方,必定是最后的胜者。

夺符组行动的过程当中,接应和保护非常重要。即便对方的要塞也掌握在本方手中,从要塞到左军帐的这段距离,仍然能够让高战夺符部队铩羽而归。护卫部队的清道夫职责非常关键,看准敌军所在,尽可能多消耗掉对方的机动力量,是成功夺符的关键。而在最高战力的夺符部队抢到对方军符之后,接应的夺符部队应该在要塞等待随时准备出动,一旦最高战力夺符部队阵亡,虎符将掉落在其阵亡所在地的据点,这时,接应夺符部队就应该第一时间上前,拿了就跑。

对己方军符的保护同样重要。除了护符组在游戏一开始盘踞本方要塞据险而守之外,万一被对方强行突破,复活归来的大部队仍然应当第一时间夺回要塞而不是追对方夺符部队的尾巴。因为对方抢到军符之后,唯一的回归路线就是演要塞过河回自己的右军帐,原路返回,一旦要塞在对方手中,夺符部队只要能够到达要塞,就可从容补兵。补满了兵的高战之可怕,不需更多解释。可以说一旦到了那个时候,己方军符基本上就可以确定会被对方夺走了。

在军演过程当中,代表对方部队的圆点会在地图上体现,同时点开建筑物,能够看到部队交战的战报,这些信息对于决定自己前往哪一处据点非常关键。军演不是逐鹿,不用想着怎么抢人头,也不用考虑要多拿下几个据点,总是能出现在关键位置上的人,才是军演所需要的。

军演过程当中,随着时间推移,会增加技能点。怎样加点可以随个人喜好,但个人认为速度是关键,先加上两点速度,总是不会吃亏。

OK,关于七国加点和第七史诗技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。