大家好,关于喷子套加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于大话西游2喷火牛怎么加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、求第九大陆 子弹喷子流加点高手来
1、加点的话其实很随意的,子弹SP永远不缺!只要别脑残乱点技能比如什么闪避射击点满之类的就可以了……
2、喷子流加点的话,闪电装填满,装填1,快速装填1。
3、狙击类技能:纵深狙击满,寒冰射击满,精神破坏满,破坏射击1。
4、体术类技能:天空踢1或满,其他一律最低,就是没有后置技能就1点,有后置就开到后置就可以了。
5、散弹类:穿刺散射满、极限满、散弹枪满,回避散射满,旋转满,步枪反击满。
6、特殊打击类:轰雷震满,闪电射击满,空中穿刺1(后来发现这个技能满的话输出也相当高,我放弃了步枪反击,改成这个了)
7、被动技能:雷鸣风暴1,远攻大师、步枪精通,乱射等等全满,锐弹射击可以满也可以不加,暴击率可以不加。
8、关于喷子流和狙击流的区别,仅讨论PVP,喷子流的打击方式是短促快速的连续杀伤,而狙击流则是瞬间、高效、长间隔的打法。
9、喷子流的典型特点就是闪电射击僵直,扑上去,天空踢飞,极限,然后接散弹枪噗噗噗,打完就跑……
10、狙击流则是将对方击倒,然后利用四个狙击技能,一共八次打击让对方全部的起身、起反、翻滚全部用掉,然后按在地上蹂躏……
11、喷子流的优势是:操作简单,杀伤效果好,机动性好,刷图能力绝佳
12、缺陷就是为了起到最大杀伤效果不得不与对方近距离作战。
13、狙击流的优势:技能可以长时间持续,射程远,可以破坏霸体。
14、缺陷是刷图较差,而且PVP杀伤能力偏弱。
15、由于子弹SP管够,其实狙击流和喷子流都可以保留,但是这样就会造成体术的脆弱。
二、dnf巫女技能加点推荐
dnf巫女怎么加点?巫女在韩服称之为天仙娘娘,这就奠定了巫女是四个女圣职者中最漂亮的,所以很多玩家都会预约这个职业吧!然而首先玩家们遇到的问题就是如何加点的问题。
首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。
化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么建议契约点1控制就好的原因。
喷字加满了TP主要是看个人的喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。
另外说一点就是搬砖巫女和打团巫女的加点方案是完全不一样的
搬砖全部优先小技能,什么喷字、三魂符、压制符、欺诈宝珠(功力之球)都加满,所有被动,一觉二觉加满就行了。
三、深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略
深岩银河工程是游戏中的一个常用角色,U34版本工程如何选择武器模组和定制加点?下面给大家分享一个深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略
深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略
目前版本微冲经过了加强,但是能力依旧并不理想,对比喷子无论是DPS还是载弹总伤害都远不如,优势就在于精准度略高一些。对比控制能力的话,喷子的击晕并没有明显差于微冲的电击。而且微冲虽然精准度高喷子一些但是也并没有达到侦察步枪的级别,基本也是只能中近距离作战,对比喷子没有明显拉开差距。并且喷子对大型单位的输出能力远高于微冲。另外喷子的模组加成普遍高于微冲。当然由于有效射程的原因,微冲对于空中单位、吐丝吐酸等远程单位表现都优于喷子,所以也可以视情况进行选择。如果副武器没有对空能力可以考虑上微冲。
A级:磁力势阱、循环过载、迷你弹壳、眩晕打击
这套是一年前抄的USteppin的配置,出奇的好用,一直用到现在。在1.1的急速换弹下,弹匣小的问题基本不算问题。看过第二版第三版加点的都知道,喷子模组基本都是一个强度,很平衡,那么为什么U34轻量弹匣一枝独秀呢?因为U34砍了T3C一发弹匣,而通常来说只有轻量和迷你T3会选择换弹,所以不受削弱影响。同时U34还给T2A加了一丢丢子弹,迷你T2不点子弹而且本身U34被砍了弹量,所以一来一去反而是弱了。其他模组也都受到T3C削弱的影响,只有轻量不受影响反而还小加强了。
很好用,对于空中单位和土司吐酸有很好的针对能力。嫌喷子不够远又不想用微冲的矮人必备模组,不过当前版本被砍一发弹匣挺伤的。
暴力输出模组,dps拉满,输出能力极强。缺点是有的控枪不太好的矮人容易压不住,而且基础散射有点大。
被砍了,影响不是特别大还能用,还是比白板好不少。不过当前版本的确优先级不高了。
虽然是个绿的,也是A级,但是前面全是老大哥,就算的确不错估计也不会有几个人用了。不是说它差,是其他4个模组针不戳。
A级:炮塔电弧、炮塔电磁爆炸、精心保养、细致弹药
电磁反馈增加射速和电击伤害,增大扩散。和喷子不同,微冲的扩散增加比较明显,负面效果较大,缩短了射程,但是有效射程依旧长于喷子。额外的2点电击伤害让子弹价值大大提升,最大的优点就在于稳定的伤害和dps收益。
这个版本都被加强的很厉害,喜欢这种类型的矮人可以尝试,如果是为了强度的话还是用电磁反馈好了。虽然现在这两个模组被全方位buff,但是致命弱点依旧在,需要手动触发。炮塔电弧还好一点,电磁爆炸对炮塔位置还有比较高的要求。操作复杂不够稳定。
精心保养和细致弹药也是不够优秀,微冲最缺的就是伤害,或者说子弹价值,这两个绿色模组对于子弹价值都没有提升。但毕竟是绿的,正常的绿模组怎么都得A级。
轻量弹药用1点伤害2点射速换来了180发备弹,还算不错但不是特别优秀。丢失的伤害和射速利用第二行和第三行的加点去弥补。降低了DPS和子弹价值换来了载弹总伤害,总体收益有限。比较难受的点就是微冲本来dps就低,这个模组降低伤害和射速,dps又断崖式下滑,短板过于明显了。虽然从数字上来看不错,但是我觉得和白板也就半斤八两。
切割机目前版本适用性依旧远优于榴弹,但是并不能完全替代榴弹。两把武器都能进行AOE、破甲、单体、对空特化,但是切割机能同时具备这些要素,而榴弹只能具备其中一部分。榴弹唯一的优点就是打击感和音效比切割机爽很多。
A级:胖男孩、仓鼠、压缩弹药、大扫除
巨猛的单体模组,和双管超大弹壳同为全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。手持RPG,输出拉满,这个版本炮塔鞭策加强后能补足AOE,变相能增加超推出场率。需要注意的是超推的伤害类型很特殊,并不是动能伤害范围内的,算是独特的一种伤害,一般来说可以姑且看作动能伤害。因为特殊伤害类型的关系,T3A的火榴弹并不会减少超推的伤害,所以燃烧等于白嫖。但是我这里还是不推荐大家点T3A,T3B会更好一点。有了破甲能力可以直接对着重甲打还是能造成全额伤害,燃烧dot反正也烫不了多少。
咸鱼翻身的典范,莫名其妙被鬼船大BUFF。21发榴弹跳,飞来飞去工程探险家。利用火榴弹的特性,依旧可以有清潮能力。潜力巨大,但是使用上说实话难度挺高的,不熟悉的摔死是常有的事。手熟以后会是个很猛的模组。
和上版本没区别。如果硝石非常充足会是个强模组,平时也就是一般强度。缺点是容易误伤队友,限制队友走位,打断队友回血,容错率低一发没打好的话很亏,虫少舍不得打当传家宝等。
都是类似的模组,基本都是和上版本一样,去朝秒战士或者火榴弹的方向去点。比较平庸但是属性也不差的模组们。
B级:冷血追命、地狱火、旋转控制、高压转接
强化电浆流作为绿色模组表现良好,从数值上来看轻量化弹匣收益会更大,但是实战经验告诉我们切割机子弹太多,大部分情况下用不完,那么轻量化弹匣就显得没那么必要了。综合来看实际情况是大部分时候强化电浆流更好。
单体推荐加点为11122,aoe推荐加点为11123
这版本又加强了圆舞的伤害,现在的圆舞除了不能对空,地面上基本是罕逢敌手。特别是消灭任务表现优秀,强于其他所有切割机模组。
没啥好说的,单纯的白嫖3发子弹的模组。
消灭特化模组,因为单程就能清潮,往返好多时候都是伤害溢出,子弹扣的太多所以不太行。现在消灭任务也不如圆舞了,估计要退出历史的舞台了。
经过增强调整总算是不丢人了,但还远远说不少强,甚至依旧有不如白板的嫌疑。不管怎么说现在清潮能力是值得肯定的。
花里胡哨,转来转去伤害反而还低了。感觉是做出来搞笑的模组,放在绿模组里着实不合适。
唯一能勉强找到理由出场的机会就是,主手微冲点了导电子弹,用来上buff。
四、dnf纯刷图死灵术士加点
1、我就直接说你该加什么吧那种模棱两可的技能我就不说了
2、骨盾不加(这个是PK技能,固定防御有点鸡肋,手法不好的点吧)
3、黑暗之爪 20满(范围大,伤害高,CD短,最主要的是降低20暗抗,15点暗抗增加10%的攻击所以没有不加的理由,强制看自己喜好推荐加强制)
4、尼古拉斯降临满(伤害满意,存在时间长,关键有2个很好用的技能)
5、召唤僵尸不加(PK技能,有极端刷图的也加这个)
6、暗黑仪式满(提高智力,智力就是我们的命根子哇)
7、吸气暗劲波 sp定(起码点1,有多余的SP就点这个吧,后面解释)
8、虐杀者的恐怖满(首先说降双防,最主要的是16%的忏悔几率,DNF的概率你懂的,被忏悔之后打自己就1点血)
9、死灵漩涡满(有人说是固定伤害就点1,可是为什么点1呢?武神的觉醒也是固定伤害可是没有哪个刷图武神是就点1的,鬼泣也是固定伤害.不过死灵的觉醒有一个非常恶心的地方就是,把怪吸过来之后怪还是可以打你的,所以要点高吸气暗劲波这个技能,这个技能可以让尼古拉斯瞬间传回到自己身边使用,被暗劲波吸到的怪完全不能动,而等死灵的觉醒把怪都喷起来之后就安全了)
五、七日杀主玩喷子怎么加点
1.体力方面:暴龙能点就点,这版本近战多,特别是喜欢用大锤的,可以考虑5级暴龙,当然代价也不小,竞技要100点。不特意去练的话,估计需要
2.扫荡方面:交易,没必要加,钱只有花不玩的。扫荡100点(前期可以60),品质3级是必要的,因为工作台可以合成所以不少人觉得这技能用处不大了
3.工具方面:搅拌机30点,钢艺一级30点(好肉疼),钢艺后两级等于一把扳手。工作台,一般能找到野生的,如果实在点背,又急着出
文章到此结束,如果本次分享的喷子套加点和大话西游2喷火牛怎么加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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一、求第九大陆 子弹喷子流加点高手来
1、加点的话其实很随意的,子弹SP永远不缺!只要别脑残乱点技能比如什么闪避射击点满之类的就可以了……
2、喷子流加点的话,闪电装填满,装填1,快速装填1。
3、狙击类技能:纵深狙击满,寒冰射击满,精神破坏满,破坏射击1。
4、体术类技能:天空踢1或满,其他一律最低,就是没有后置技能就1点,有后置就开到后置就可以了。
5、散弹类:穿刺散射满、极限满、散弹枪满,回避散射满,旋转满,步枪反击满。
6、特殊打击类:轰雷震满,闪电射击满,空中穿刺1(后来发现这个技能满的话输出也相当高,我放弃了步枪反击,改成这个了)
7、被动技能:雷鸣风暴1,远攻大师、步枪精通,乱射等等全满,锐弹射击可以满也可以不加,暴击率可以不加。
8、关于喷子流和狙击流的区别,仅讨论PVP,喷子流的打击方式是短促快速的连续杀伤,而狙击流则是瞬间、高效、长间隔的打法。
9、喷子流的典型特点就是闪电射击僵直,扑上去,天空踢飞,极限,然后接散弹枪噗噗噗,打完就跑……
10、狙击流则是将对方击倒,然后利用四个狙击技能,一共八次打击让对方全部的起身、起反、翻滚全部用掉,然后按在地上蹂躏……
11、喷子流的优势是:操作简单,杀伤效果好,机动性好,刷图能力绝佳
12、缺陷就是为了起到最大杀伤效果不得不与对方近距离作战。
13、狙击流的优势:技能可以长时间持续,射程远,可以破坏霸体。
14、缺陷是刷图较差,而且PVP杀伤能力偏弱。
15、由于子弹SP管够,其实狙击流和喷子流都可以保留,但是这样就会造成体术的脆弱。
二、dnf巫女技能加点推荐
dnf巫女怎么加点?巫女在韩服称之为天仙娘娘,这就奠定了巫女是四个女圣职者中最漂亮的,所以很多玩家都会预约这个职业吧!然而首先玩家们遇到的问题就是如何加点的问题。
首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。
远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。
木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。
瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。
神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。
拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。
魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。
法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。
功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。
三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。
百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。
从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的
不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。
神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。
神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。
时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。
夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。
龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。
魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。
化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。
龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;
打团为目标的肯定是优先大技能的,觉得可以把压制符换成百八念珠。
三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么建议契约点1控制就好的原因。
喷字加满了TP主要是看个人的喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。
另外说一点就是搬砖巫女和打团巫女的加点方案是完全不一样的
搬砖全部优先小技能,什么喷字、三魂符、压制符、欺诈宝珠(功力之球)都加满,所有被动,一觉二觉加满就行了。
三、深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略
深岩银河工程是游戏中的一个常用角色,U34版本工程如何选择武器模组和定制加点?下面给大家分享一个深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略
深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略
目前版本微冲经过了加强,但是能力依旧并不理想,对比喷子无论是DPS还是载弹总伤害都远不如,优势就在于精准度略高一些。对比控制能力的话,喷子的击晕并没有明显差于微冲的电击。而且微冲虽然精准度高喷子一些但是也并没有达到侦察步枪的级别,基本也是只能中近距离作战,对比喷子没有明显拉开差距。并且喷子对大型单位的输出能力远高于微冲。另外喷子的模组加成普遍高于微冲。当然由于有效射程的原因,微冲对于空中单位、吐丝吐酸等远程单位表现都优于喷子,所以也可以视情况进行选择。如果副武器没有对空能力可以考虑上微冲。
A级:磁力势阱、循环过载、迷你弹壳、眩晕打击
这套是一年前抄的USteppin的配置,出奇的好用,一直用到现在。在1.1的急速换弹下,弹匣小的问题基本不算问题。看过第二版第三版加点的都知道,喷子模组基本都是一个强度,很平衡,那么为什么U34轻量弹匣一枝独秀呢?因为U34砍了T3C一发弹匣,而通常来说只有轻量和迷你T3会选择换弹,所以不受削弱影响。同时U34还给T2A加了一丢丢子弹,迷你T2不点子弹而且本身U34被砍了弹量,所以一来一去反而是弱了。其他模组也都受到T3C削弱的影响,只有轻量不受影响反而还小加强了。
很好用,对于空中单位和土司吐酸有很好的针对能力。嫌喷子不够远又不想用微冲的矮人必备模组,不过当前版本被砍一发弹匣挺伤的。
暴力输出模组,dps拉满,输出能力极强。缺点是有的控枪不太好的矮人容易压不住,而且基础散射有点大。
被砍了,影响不是特别大还能用,还是比白板好不少。不过当前版本的确优先级不高了。
虽然是个绿的,也是A级,但是前面全是老大哥,就算的确不错估计也不会有几个人用了。不是说它差,是其他4个模组针不戳。
A级:炮塔电弧、炮塔电磁爆炸、精心保养、细致弹药
电磁反馈增加射速和电击伤害,增大扩散。和喷子不同,微冲的扩散增加比较明显,负面效果较大,缩短了射程,但是有效射程依旧长于喷子。额外的2点电击伤害让子弹价值大大提升,最大的优点就在于稳定的伤害和dps收益。
这个版本都被加强的很厉害,喜欢这种类型的矮人可以尝试,如果是为了强度的话还是用电磁反馈好了。虽然现在这两个模组被全方位buff,但是致命弱点依旧在,需要手动触发。炮塔电弧还好一点,电磁爆炸对炮塔位置还有比较高的要求。操作复杂不够稳定。
精心保养和细致弹药也是不够优秀,微冲最缺的就是伤害,或者说子弹价值,这两个绿色模组对于子弹价值都没有提升。但毕竟是绿的,正常的绿模组怎么都得A级。
轻量弹药用1点伤害2点射速换来了180发备弹,还算不错但不是特别优秀。丢失的伤害和射速利用第二行和第三行的加点去弥补。降低了DPS和子弹价值换来了载弹总伤害,总体收益有限。比较难受的点就是微冲本来dps就低,这个模组降低伤害和射速,dps又断崖式下滑,短板过于明显了。虽然从数字上来看不错,但是我觉得和白板也就半斤八两。
切割机目前版本适用性依旧远优于榴弹,但是并不能完全替代榴弹。两把武器都能进行AOE、破甲、单体、对空特化,但是切割机能同时具备这些要素,而榴弹只能具备其中一部分。榴弹唯一的优点就是打击感和音效比切割机爽很多。
A级:胖男孩、仓鼠、压缩弹药、大扫除
巨猛的单体模组,和双管超大弹壳同为全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。手持RPG,输出拉满,这个版本炮塔鞭策加强后能补足AOE,变相能增加超推出场率。需要注意的是超推的伤害类型很特殊,并不是动能伤害范围内的,算是独特的一种伤害,一般来说可以姑且看作动能伤害。因为特殊伤害类型的关系,T3A的火榴弹并不会减少超推的伤害,所以燃烧等于白嫖。但是我这里还是不推荐大家点T3A,T3B会更好一点。有了破甲能力可以直接对着重甲打还是能造成全额伤害,燃烧dot反正也烫不了多少。
咸鱼翻身的典范,莫名其妙被鬼船大BUFF。21发榴弹跳,飞来飞去工程探险家。利用火榴弹的特性,依旧可以有清潮能力。潜力巨大,但是使用上说实话难度挺高的,不熟悉的摔死是常有的事。手熟以后会是个很猛的模组。
和上版本没区别。如果硝石非常充足会是个强模组,平时也就是一般强度。缺点是容易误伤队友,限制队友走位,打断队友回血,容错率低一发没打好的话很亏,虫少舍不得打当传家宝等。
都是类似的模组,基本都是和上版本一样,去朝秒战士或者火榴弹的方向去点。比较平庸但是属性也不差的模组们。
B级:冷血追命、地狱火、旋转控制、高压转接
强化电浆流作为绿色模组表现良好,从数值上来看轻量化弹匣收益会更大,但是实战经验告诉我们切割机子弹太多,大部分情况下用不完,那么轻量化弹匣就显得没那么必要了。综合来看实际情况是大部分时候强化电浆流更好。
单体推荐加点为11122,aoe推荐加点为11123
这版本又加强了圆舞的伤害,现在的圆舞除了不能对空,地面上基本是罕逢敌手。特别是消灭任务表现优秀,强于其他所有切割机模组。
没啥好说的,单纯的白嫖3发子弹的模组。
消灭特化模组,因为单程就能清潮,往返好多时候都是伤害溢出,子弹扣的太多所以不太行。现在消灭任务也不如圆舞了,估计要退出历史的舞台了。
经过增强调整总算是不丢人了,但还远远说不少强,甚至依旧有不如白板的嫌疑。不管怎么说现在清潮能力是值得肯定的。
花里胡哨,转来转去伤害反而还低了。感觉是做出来搞笑的模组,放在绿模组里着实不合适。
唯一能勉强找到理由出场的机会就是,主手微冲点了导电子弹,用来上buff。
四、dnf纯刷图死灵术士加点
1、我就直接说你该加什么吧那种模棱两可的技能我就不说了
2、骨盾不加(这个是PK技能,固定防御有点鸡肋,手法不好的点吧)
3、黑暗之爪 20满(范围大,伤害高,CD短,最主要的是降低20暗抗,15点暗抗增加10%的攻击所以没有不加的理由,强制看自己喜好推荐加强制)
4、尼古拉斯降临满(伤害满意,存在时间长,关键有2个很好用的技能)
5、召唤僵尸不加(PK技能,有极端刷图的也加这个)
6、暗黑仪式满(提高智力,智力就是我们的命根子哇)
7、吸气暗劲波 sp定(起码点1,有多余的SP就点这个吧,后面解释)
8、虐杀者的恐怖满(首先说降双防,最主要的是16%的忏悔几率,DNF的概率你懂的,被忏悔之后打自己就1点血)
9、死灵漩涡满(有人说是固定伤害就点1,可是为什么点1呢?武神的觉醒也是固定伤害可是没有哪个刷图武神是就点1的,鬼泣也是固定伤害.不过死灵的觉醒有一个非常恶心的地方就是,把怪吸过来之后怪还是可以打你的,所以要点高吸气暗劲波这个技能,这个技能可以让尼古拉斯瞬间传回到自己身边使用,被暗劲波吸到的怪完全不能动,而等死灵的觉醒把怪都喷起来之后就安全了)
五、七日杀主玩喷子怎么加点
1.体力方面:暴龙能点就点,这版本近战多,特别是喜欢用大锤的,可以考虑5级暴龙,当然代价也不小,竞技要100点。不特意去练的话,估计需要
2.扫荡方面:交易,没必要加,钱只有花不玩的。扫荡100点(前期可以60),品质3级是必要的,因为工作台可以合成所以不少人觉得这技能用处不大了
3.工具方面:搅拌机30点,钢艺一级30点(好肉疼),钢艺后两级等于一把扳手。工作台,一般能找到野生的,如果实在点背,又急着出
文章到此结束,如果本次分享的喷子套加点和大话西游2喷火牛怎么加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!