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女武神pk加点

大家好,女武神pk加点相信很多的网友都不是很明白,包括2021女武神刷图加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于女武神pk加点和2021女武神刷图加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求DNF80女武神纯刷图加点 一点PK点都不要武神达人来帮下啊

1、剩下的70EX升龙霸1点其实学不学都行没伤害

2、特性因为升龙满了所以EX升龙满 EX闪电必满 EX寸拳必满春丽腿我加满了所以EX也加满了 80还剩1点你随意我放在基础上了

3、我加了钢筋铁骨但是EX钢筋千万别加不然鹰犬必死本来钢筋的点加在碎骨上但是没啥伤害还不如防御高点呢

4、崩拳和金刚碎个人感觉那是PK技能刷图除非是神豪崩拳竞速跑路用至于下段踢...咳咳这是80版本了.....除非平砍XX下段XX碎骨XX靠有点用剩下还有啥用?现在都是柔化靠寸崩闪或者靠寸闪 BOSS不死就残废虽然武神和谐了

5、现在的80版本感觉碎骨没啥大用虽然冷却少但是伤害太少,本人华北1区武神联盟♀恨メ情深←公会目前175个武神加点各有不同有点满碎骨放弃升龙的有点满碎骨放弃春丽的放弃升龙的都说升龙没伤害但是升龙秒个图还是没问题的放弃春丽是因为春丽CD太长

6、不过我个人放弃了碎骨后期都是CD输出谁还拼小技能啊。。。。。。。

二、Dnf女武神

装备看你的资金如何,钱多当然穿好的

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。

三、dnf女武神加点

职业:武神等级:70总SP:7034已用SP:5905剩余SP:1129任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:1折颈,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:5强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:5拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5武神步,等级:1强制-前踢,等级:1下段踢,等级:10疾风追击,等级:5旋风腿,等级:1强制-下段踢,等级:1霸体护甲,等级:11崩拳,等级:5强制-崩拳,等级:1强拳,等级:17铁山靠,等级:23强制-铁山靠,等级:1碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:5寸拳,等级:18升龙拳,等级:5闪电之舞,等级:16强制-寸拳,等级:1纷影连环踢,等级:1武神强踢,等级:12强化-铁山靠,等级:3强化-寸拳,等级:2破碎拳,等级:3升龙霸,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3这套点,只把一些基本上要点满的点了,需要取舍的一些技能,依据个人习惯和爱好来吧,理由在技能篇里说过了! PK加点:职业:武神等级:70总SP:7034已用SP:6985剩余SP:49任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:5强制-背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:20金刚碎,等级:28折颈,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1分身,等级:10雷霆背摔,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1涂毒,等级:1蹲伏,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:10强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:10拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5武神步,等级:1强制-前踢,等级:1下段踢,等级:10疾风追击,等级:5旋风腿,等级:5强制-下段踢,等级:1霸体护甲,等级:18崩拳,等级:26强制-崩拳,等级:1强拳,等级:4铁山靠,等级:5强制-铁山靠,等级:1碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:5强制-旋风腿,等级:1寸拳,等级:18强制-寸拳,等级:1升龙拳,等级:1闪电之舞,等级:16纷影连环踢,等级:7-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1跃翔,等级:1远古记忆,等级:1不屈意志,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3体力之源,等级:3精神之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3属性攻击精通,等级:3属性抗性精通,等级:3 HP恢复精通,等级:2

四、战场女武神3技能搭配

1、对于“迷茫的未来”就不用担心了,随着剧情的发展会被游戏中最强人物特性代替——“瓦尔基里”代替!!!

2、当学会相邻的技能时,合成为高级技能,发动的时候可以产生奇效,不过这发动率实在太靠人品了....

3、急所攻撃多兵种无论命中敌人任何部位,伤害皆等同于命中头部索敌(基本侦查)+特攻精神(突击猎兵)

4、看上去很美,不过实用性没那么好,基本上我都愿意去直接瞄头...

5、连続移动多兵种 AP降为0时可再次行动耐性アップ(上级侦查)+弱点アップ(上级支援)

6、RP技能,对于那些要赶远路的侦察兵来说,发动的话,会让你的战术变得方便一些。

7、心头灭却多兵种受到迎击后提升异常状态抗性迎撃体势(侦查猎兵)+隠密攻撃(基本剑甲)

8、恩...这个技能....真的不适合放在这个高级技能里面。

9、一点集中多兵种攻击时缩小着弹点范围射撃体势(基本突击)+弾薬补充(对战车猎兵)

10、别太期待这个了,还是多提高人物的射击能力吧

11、贯通攻撃多兵种无视敌人防御回避率アップ(上级突击)+ HP中回复(机枪猎兵)

12、发动的话,就算是坦克也能杀给你看,侦查一样能爆菊灭坦克。不过考虑发动概率,与其用一个CP获得还不如用对战车兵实际点...

13、侧面攻撃多兵种在侧面时提升对甲攻击侧面防御(基本对战车)+投掷距离アップ(上级技甲)

14、攻撃技术多兵种提升对人及对甲対甲攻撃アップ(上级对战车)+反撃耐性(基本机枪)

15、提高人物攻击能力,对于对战车兵还是蛮有用的。

16、HP全回复多兵种攻击后ターゲットモード结束时恢复全HP反撃不可(支援猎兵)+疲労回复(技甲猎兵)

17、别期待这个了...我宁愿让我的人别费血...

18、见极め多兵种受到攻击后提升防御警戒姿势(基本支援)+後方迎撃支援(基本狙击)

19、能够极大地提高防御,对于那些需要冲锋的人比较适合,不过也别太小看敌方的攻击力了。还是小心点吧...

20、地雷不発多兵种即使踩到地雷,地雷也不会爆炸状态异常无効(基本技甲)+鹰の目(狙击猎兵)

21、这个嘛~~推荐给那些走路不看地面的人....

22、暗杀技能多兵种突然袭击成功时提高对人及射击射撃アップ(上级狙击)+防御アップ(上级剑甲)

23、效果不错的技能,攻击敌人的背后有非常好的效果.

24、连続攻撃多兵种攻击结束后可再次攻击後の先(剑甲猎兵)+対人攻撃アップ(上级机枪)

25、感觉适用于那些对战车兵,因为到后期一发导弹是弄不死战车的,两枚就够了吧。不过发动后不要切换出攻击画面,否则就白发动了

26、每个最高级技能都需要4个职业全技能,就是围成一个圈。

27、起死回生 hp归0时hp全回复侦察兵支援兵狙撃兵剣甲兵

28、信春哥得永生,不过...大家懂得...

29、ノーダメージ不受到迎击和反击伤害対戦车兵技甲兵狙撃兵机関铳兵

30、这就是无敌吧,触发后你就随便冲吧。

31、不过就从发动概率来说的话,我宁愿用全防20配合防御指令,因为要练出这样一个技能,在正常攻略中实在太花时间了...

32、连続行动攻击结束后行动再开侦察兵突撃兵机関铳兵剣甲兵

33、连续攻击的升级版,一次攻击后你可以继续移动再次进行攻击,感觉比较时候侦查和突击这些要到处跑的兵种。不过还是连这样一个技能太烦了...这是通关过后的工作...

关于女武神pk加点,2021女武神刷图加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,女武神pk加点相信很多的网友都不是很明白,包括2021女武神刷图加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于女武神pk加点和2021女武神刷图加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求DNF80女武神纯刷图加点 一点PK点都不要武神达人来帮下啊

1、剩下的70EX升龙霸1点其实学不学都行没伤害

2、特性因为升龙满了所以EX升龙满 EX闪电必满 EX寸拳必满春丽腿我加满了所以EX也加满了 80还剩1点你随意我放在基础上了

3、我加了钢筋铁骨但是EX钢筋千万别加不然鹰犬必死本来钢筋的点加在碎骨上但是没啥伤害还不如防御高点呢

4、崩拳和金刚碎个人感觉那是PK技能刷图除非是神豪崩拳竞速跑路用至于下段踢...咳咳这是80版本了.....除非平砍XX下段XX碎骨XX靠有点用剩下还有啥用?现在都是柔化靠寸崩闪或者靠寸闪 BOSS不死就残废虽然武神和谐了

5、现在的80版本感觉碎骨没啥大用虽然冷却少但是伤害太少,本人华北1区武神联盟♀恨メ情深←公会目前175个武神加点各有不同有点满碎骨放弃升龙的有点满碎骨放弃春丽的放弃升龙的都说升龙没伤害但是升龙秒个图还是没问题的放弃春丽是因为春丽CD太长

6、不过我个人放弃了碎骨后期都是CD输出谁还拼小技能啊。。。。。。。

二、Dnf女武神

装备看你的资金如何,钱多当然穿好的

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。

三、dnf女武神加点

职业:武神等级:70总SP:7034已用SP:5905剩余SP:1129任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:1折颈,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:5强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:5拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5武神步,等级:1强制-前踢,等级:1下段踢,等级:10疾风追击,等级:5旋风腿,等级:1强制-下段踢,等级:1霸体护甲,等级:11崩拳,等级:5强制-崩拳,等级:1强拳,等级:17铁山靠,等级:23强制-铁山靠,等级:1碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:5寸拳,等级:18升龙拳,等级:5闪电之舞,等级:16强制-寸拳,等级:1纷影连环踢,等级:1武神强踢,等级:12强化-铁山靠,等级:3强化-寸拳,等级:2破碎拳,等级:3升龙霸,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3这套点,只把一些基本上要点满的点了,需要取舍的一些技能,依据个人习惯和爱好来吧,理由在技能篇里说过了! PK加点:职业:武神等级:70总SP:7034已用SP:6985剩余SP:49任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:5强制-背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:20金刚碎,等级:28折颈,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1分身,等级:10雷霆背摔,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1涂毒,等级:1蹲伏,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:10强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:10拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5武神步,等级:1强制-前踢,等级:1下段踢,等级:10疾风追击,等级:5旋风腿,等级:5强制-下段踢,等级:1霸体护甲,等级:18崩拳,等级:26强制-崩拳,等级:1强拳,等级:4铁山靠,等级:5强制-铁山靠,等级:1碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:5强制-旋风腿,等级:1寸拳,等级:18强制-寸拳,等级:1升龙拳,等级:1闪电之舞,等级:16纷影连环踢,等级:7-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1跃翔,等级:1远古记忆,等级:1不屈意志,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3体力之源,等级:3精神之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3属性攻击精通,等级:3属性抗性精通,等级:3 HP恢复精通,等级:2

四、战场女武神3技能搭配

1、对于“迷茫的未来”就不用担心了,随着剧情的发展会被游戏中最强人物特性代替——“瓦尔基里”代替!!!

2、当学会相邻的技能时,合成为高级技能,发动的时候可以产生奇效,不过这发动率实在太靠人品了....

3、急所攻撃多兵种无论命中敌人任何部位,伤害皆等同于命中头部索敌(基本侦查)+特攻精神(突击猎兵)

4、看上去很美,不过实用性没那么好,基本上我都愿意去直接瞄头...

5、连続移动多兵种 AP降为0时可再次行动耐性アップ(上级侦查)+弱点アップ(上级支援)

6、RP技能,对于那些要赶远路的侦察兵来说,发动的话,会让你的战术变得方便一些。

7、心头灭却多兵种受到迎击后提升异常状态抗性迎撃体势(侦查猎兵)+隠密攻撃(基本剑甲)

8、恩...这个技能....真的不适合放在这个高级技能里面。

9、一点集中多兵种攻击时缩小着弹点范围射撃体势(基本突击)+弾薬补充(对战车猎兵)

10、别太期待这个了,还是多提高人物的射击能力吧

11、贯通攻撃多兵种无视敌人防御回避率アップ(上级突击)+ HP中回复(机枪猎兵)

12、发动的话,就算是坦克也能杀给你看,侦查一样能爆菊灭坦克。不过考虑发动概率,与其用一个CP获得还不如用对战车兵实际点...

13、侧面攻撃多兵种在侧面时提升对甲攻击侧面防御(基本对战车)+投掷距离アップ(上级技甲)

14、攻撃技术多兵种提升对人及对甲対甲攻撃アップ(上级对战车)+反撃耐性(基本机枪)

15、提高人物攻击能力,对于对战车兵还是蛮有用的。

16、HP全回复多兵种攻击后ターゲットモード结束时恢复全HP反撃不可(支援猎兵)+疲労回复(技甲猎兵)

17、别期待这个了...我宁愿让我的人别费血...

18、见极め多兵种受到攻击后提升防御警戒姿势(基本支援)+後方迎撃支援(基本狙击)

19、能够极大地提高防御,对于那些需要冲锋的人比较适合,不过也别太小看敌方的攻击力了。还是小心点吧...

20、地雷不発多兵种即使踩到地雷,地雷也不会爆炸状态异常无効(基本技甲)+鹰の目(狙击猎兵)

21、这个嘛~~推荐给那些走路不看地面的人....

22、暗杀技能多兵种突然袭击成功时提高对人及射击射撃アップ(上级狙击)+防御アップ(上级剑甲)

23、效果不错的技能,攻击敌人的背后有非常好的效果.

24、连続攻撃多兵种攻击结束后可再次攻击後の先(剑甲猎兵)+対人攻撃アップ(上级机枪)

25、感觉适用于那些对战车兵,因为到后期一发导弹是弄不死战车的,两枚就够了吧。不过发动后不要切换出攻击画面,否则就白发动了

26、每个最高级技能都需要4个职业全技能,就是围成一个圈。

27、起死回生 hp归0时hp全回复侦察兵支援兵狙撃兵剣甲兵

28、信春哥得永生,不过...大家懂得...

29、ノーダメージ不受到迎击和反击伤害対戦车兵技甲兵狙撃兵机関铳兵

30、这就是无敌吧,触发后你就随便冲吧。

31、不过就从发动概率来说的话,我宁愿用全防20配合防御指令,因为要练出这样一个技能,在正常攻略中实在太花时间了...

32、连続行动攻击结束后行动再开侦察兵突撃兵机関铳兵剣甲兵

33、连续攻击的升级版,一次攻击后你可以继续移动再次进行攻击,感觉比较时候侦查和突击这些要到处跑的兵种。不过还是连这样一个技能太烦了...这是通关过后的工作...

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