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命格三加点

其实命格三加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解生辰八字命格,因此呢,今天小编就来为大家分享命格三加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、神武五庄观怎么加点

在《神武4》电脑版当中,镇元五庄算是一个比较特殊的门派了,因为有着力五庄和气五庄两种门派而广受少侠们讨论。那么本次,胖熊就和大家说说五庄这个门派的选择吧。

首先是加点。加点上力五庄和气五庄截然不同,力五庄的话直接5力加点,发挥最大输出能力,至于气五庄其实偏向于辅助,3敏1体1奶的加点是胖熊比较比较推荐的。

装备宝石方面,力五庄的武器和帽子推荐镶嵌太阳石,衣服可选月亮石,项链的话可选吸收石,至于腰带和鞋子则可选择黑宝石;气五庄的话武器、帽子、鞋子与力五庄选择不同,分别可以镶嵌神秘石、月亮石和血玛瑙。

星穹方面,胖熊推荐青冥2、蓝玉2、橙光4补橙光2、紫电2补紫电1,赤霄2,褐晶1,这套星穹选择的话主要侧重于伤害加成和状态,比较适合力五庄,至于气五庄,大家可以考虑青冥2、蓝玉2、橙光2、碧幽2补碧幽3、紫电1补紫电2,赤霄1补赤霄2、褐晶1,这套星穹侧重于辅助,尤其是在状态方面,比较适合气五庄。

御魂法术方面的话,力五庄和气五庄也有所不同,但是“逆转阴阳”这个御魂法术算是必不可少的,辅助点杀消耗药品都是逆转阴阳的拿手好戏,此前战斗内容调整时它的速率还提升了10%,对于气五庄来说几乎可以稳定拿辅助一速,战术价值非常高。具体选择方面,根据星穹加成来看,力五庄推荐玉石俱焚和逆转阴阳,而气五庄适用长生诀搭配逆转阴阳。

最后是人物符石的选择,力五庄这里的十附加基本是3攻、3防、3速和1血,命格上胖熊推荐战神阳、天尊阳、金刚阳,这三个命格效果都体现在伤害结果增加,十分适用于力五庄。气五庄十附加基本是3血、3防、3速、1魔,命格推荐行者阴、鬼童阴、夜巫阴,这三种命格基本与封印相关,对于气五庄来说作用非常明显。

以上就是胖熊本次为大家带来的《神武4》电脑版关于镇元五庄这一门派的相关内容啦。其中关于星穹如果有小伙伴想要了解具体选择原因的话,可以私信胖熊或是留言哦。另外近期《神武4》电脑版新服“沧海月明”已经开启了,如果有刚接触游戏的少侠,在门派选择上有疑问,也欢迎在评论区留言哦。

二、仙剑4加点

1、嗯……这怎么说呢~~不许复制粘贴的话就大概写一些了哈~~~

2、首先这种游戏玩的时候自由性高一点比较有趣,要是纯照攻略一步做完再做下一步感觉有点不大爽,所以我写的自由度也高一些哈,勿怪~~~

3、先来看一下仙术的情况,每个人至少能完全点满一系,再找另一系点出第四第五招来,这要看个人习惯是否喜欢磨级,有的人打最后boss时都磨出一个人点满两系的级数了,呵呵,说实话人物都这种水平了怎么打差不多都能过了,还要什么攻略。

4、每个人要点两系,很重要的原因是属性相克,遇到一系魔法打不动的情况不至于束手无策。

5、从最开始看的话,只有天河菱纱两个人跑来跑去的时候,哎这两个人都贫魔,不用修改器的话钱又少买足够补给困难,见怪放技能的可能性很小~反倒不如直接上去砍实在点。直到有梦璃开始仙术才值得重视。

6、梦璃是个纯粹的高魔高法力输出的角色,所以很多人说学水系。理由的话水系出回复技能很早,第二招就可以,也就是说一收到梦璃就可以使用。不过个人以为的话其实水系加血也就最开始雨润费神25,梦璃刚得那阵子魔量很高加血很难加成空魔这一点还不错,再后来大家魔量都不低,谁主加血区别不那么大,再加上前期梦璃还有玄水润心,加血技能稍显重复。个人见解换成风系也还好,风系出群体加血较早,刚好替换玄水润心,而且加速技能可弥补梦璃速度低的弱势。看楼主的选择哈,可以叫另一个人学水系。

7、另一系的话比较推荐土或火,一方面是这两系最后一招都是群体攻击,正好利用梦璃的高魔法输出和高魔量(这两招均耗魔较多),另一方面承天载物的加血量较雨润更大,刚好弥补中期雨润单体加血数量不够的断档,火系攻击花样繁多,弥补风系攻击招数少的缺陷,而土系加防则一定程度可弥补梦璃生存能力的缺陷。这里要注意,水的五气连波、风的风归云隐、土和火的群攻大招都很实用,鉴于通常情况下每个人也就点满一系的情况,要注意取舍。我的方法是梦璃主出攻击大招,辅助大招其他人学。还有不建议她学出风+水或者土+火这种组合。

8、提个注意的地方,就是梦璃中间有一段时间是要离队的。很长一段情节,之后还会归队。所以要注意可不要对她的加血招数太依赖,免得她刚离队时不适应。

9、天河要让他魔法输出实在是很浪费他那高物理攻击力,所以火系啊雷系啊就不怎么适合了。而风的仙风云体,土的真元护体都很适合他。所以可以让他主学这两系,开战第一回合加buff,然后冲上去砍人。学技能的时候建议前期两系平衡加,就是土1,风1,土2,风2这种。原因和网上很流行的那个攻略差不多,平衡加保证了不会某一系属性过高受到相克属性伤害高这个问题。但那篇攻略说要每系加几个基础招,哪系都不加满,我不太赞同。因为每系的大招都是一种很好的资源,而前几招实用性就不那么高了。你不至于打到很后面的时候还向怪扔土咒风咒之类的吧??加了也浪费。一共四个人,就至少有四种大招,而你少一个人少一种大招,很显然很不值得。尤其是通过一次关之后还有好几系大招没见过,不觉得很可惜吗?另一方面中后期队伍中治疗、防护的能力已经很强了,之前担心被相克属性技能造成高伤害这点也就变得不那么重要了。这两招的取舍方面,如果有人学了火系或土系大招,就可以优先学风归云隐。这招实在是很淫荡啊很淫荡~~让人怀念起打仙一的时候吃隐虫一顿放酒神杀拜月的感觉。

10、再说菱纱。菱纱的优势就是速度快。所以如果梦璃学的不是水,那就推荐菱纱学水(她穿一身大红性格又那么风风火火一看就是命格中五行缺水~~~哈哈玩笑啊玩笑)。她速度高使用加血技能往往能够及时加上。而且她虽然贫魔但总比天河强点,只放雨润的话还是足够的,而且总有一个人要学水前期治疗,总不能指望游戏都一半了才出来的慕容来加。所以很推荐菱纱学水系加血复活。但注意菱纱如果学水的话也不要学到满。五气连波不太适合她。前期水就好了。

11、第一招如果不学水,那就换成风或土,哪个学的人少学哪个吧~

12、另一系我从第一次通关后再玩就一直选择雷。为什么呢?这要说说游戏进程中的一个阶段。这个阶段梦里天河菱纱三人级别都已经不错了,此时每人都升出了一招群攻。这时就有很长一段时间打怪是把周围的所有怪拉到一起,然后一场战斗所有人各放一招群攻,秒掉所有怪物的打法,很快很爽,但很耗魔。更不巧的是菱纱如果学水主治疗本身就很需要魔。所以楼主可以看一下雷的群招,这是最靠前、费魔第二少的群攻招数,而费魔第一少的三昧真火又在火系,火系后来的招数费魔那么多很不适合菱纱,所以就选择了雷系。当然,也不止这一个原因,雷系技能耗魔没有超过60的,而且菱纱是每次攻击两下但攻击力不高的类型,所以说天罡战气很适合她使用。另一方面最后的时候梦璃有超强法力输出,紫英有千方残光剑、上清破云剑,天河有恸天贯日式,而菱纱的技能无影连剑诀则伤害弱上一些,这时雷大招雷动九天配合减法防效果很不错,可以做一个弥补。不过要注意的是,雷动九天虽然属性超强,但定身效果对玄霄老大他们两个是没用的,唉这使得这招实用性降低很多啊。

13、最后是紫英。紫英不愧是名门子弟,基础扎实各方面都表现不俗,物理攻击微逊于天河,法术能力仅次于梦璃,速度只比菱纱差,自带琼华派剑诀又帅又抢眼,唯一的问题可能是太爱帅酷遭人妒忌吧~~呵呵。因为他这种全面的特性,他对于仙术的依赖性要小很多,而且自由度也大很多,再加上入队时间晚,他入队时其他人的仙术系统、配合都已经成型了。所以我通常是哪系需求大、没人学让他学哪系,他入队是级别就很高了,带的属性点多,使得他学技能完全可以盯住一系学满。按照之前上面的思路的话,如果让菱纱学水,她肯定点不出五气连波,这时这个重任就要加在紫英身上,这个技能后期使用频率很高,越是打的快、走迷宫天赋高、不喜磨级的人越实用,所以很建议紫英入手就把水系点满。

14、另一系的话通常火、土都很适合,风和雷有一个人会就可以了,而火输出效果抢眼,土综合能力不俗,都是紫英的上上之选啊!

三、一日成仙命格加点推荐

1、命格的技能不仅影响者招式,而且还有属性上的不同,所以适当的搭配才能发挥出效果,很多新手都不太会点,来随小编看看一日成仙命格加点推荐吧。

2、会心:攻击时触发,此次攻击额外造成少量伤害

3、护体:受击时触发后,此次受击额外减免少量伤害

4、暴击:攻击时触发,此次攻击额外造成中量伤害

5、拆招:受击时触发后,此次受击额外减免中量伤害

6、暗伤/疗伤:三秒内造成/回复伤害

7、至于命格怎么加,就我本人喜欢谨慎(减少受击伤害)桀骜(抗暴击)和豪迈(加暴击)

四、神仙道伙伴命格,属性,封灵

1、先来封灵吧。猪脚推荐:(攻击,绝技,闪避)或者(绝技,闪避,暴击)因为到后期以后好多副本或者关卡都需要猪脚能秒怪才好过的,所以推荐多洗点绝技和强化战魂。

2、仙飞卫:(绝技,暴击,命中)或者(绝技,闪避,命中)命中是暴击的先决条件,所以推荐多洗点暴击,看那些剑灵怎么闪,而且飞卫作为现阶段终极飞羽,带上真霸者横栏12级以后基本上能打到就回暴击了。

3、仙何仙姑:(绝技,法术,命中)如果感觉仙姑血少的话,可以三个法术,三个生命(三个金色就可激活最低级的精魄了)

4、仙黄飞虎:我现在伙伴带的是(生命,攻击,暴击)然后推荐把命格中的百步穿杨和破碎虚空闲升满,输出就相当可观了。

5、神杨戬:同黄飞虎,都是一个类型的。

6、仙钟馗:(攻击,三个生命,三个格挡,暴击)仙钟馗作为现阶段终极的肉盾,多加点攻击和暴击还是有输出的。因为他的变身加了韧性、格挡、防御、和暴击。

7、命格方面的话,出了天命格以后,每个人都可以把所有的命格都带上了,换天命的时候,先换诛和斗增加攻击。之后天命圣和天命破可以后续不上。然后就是往上养命格等级了,可以先重点养一两个的。

8、伙伴培养方面:其实是有个传承链的,如果伙伴都已经传承过的话,就不推荐了,没有的话,可以去找一下。。神仙道伙伴传承。。可以找到不少的。

9、51wan网页游戏平台客服很高兴为您服务,祝您游戏愉快~

五、神武3方寸加点方法 神武3方寸怎么加点

神武3中存在着一速封与辅助封的说法,其实按方案1加点也可以,按照方案2加点也可以,主要是调整好装备的宝石即可。

你可以有两套加点方式,也可以有两套装备,用于调整自身属性在速封与辅助封之间转换,调整自身想要的速度到某数值,然后其他属性都转换成体力与耐力即可。(速度确保一速以后加强生存)。

方寸山需要的宝石:神秘石、红玛瑙、月亮石、黑宝石、吸收。

10只成品宠物(一或两只卡速,一个千速,两个肉盾、三只剑气或单攻宠、三只法宠),一个孩子,宠物并不能所有都出场,但是在pvp中是根据不同的状况出不同的宝宝,所以各类宠物都是必需品,感知对抗隐身,审判对抗神佑,驱鬼对抗鬼魂术,反震对抗连击,法宠对抗卡速肉盾等。

特技:涅槃重生、群体净心、天降甘霖、其中魔音摄心和锦里藏针二选一,还有一些小特技根据队伍需求选择,有激励、清心术、回生之术、迟滞、止戈、卸甲、疾速、化险为夷。

装备特效方面,鞋子易成长(迅捷可以替代)两种都有最好,腰带愤怒。

精灵方面,属性附加(100级以下不探讨精灵,主要是属性附加,宠物附魔)。

人物符石,属性附加(100级以下不探讨命格,主要是属性的加成)。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

其实命格三加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解生辰八字命格,因此呢,今天小编就来为大家分享命格三加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、神武五庄观怎么加点

在《神武4》电脑版当中,镇元五庄算是一个比较特殊的门派了,因为有着力五庄和气五庄两种门派而广受少侠们讨论。那么本次,胖熊就和大家说说五庄这个门派的选择吧。

首先是加点。加点上力五庄和气五庄截然不同,力五庄的话直接5力加点,发挥最大输出能力,至于气五庄其实偏向于辅助,3敏1体1奶的加点是胖熊比较比较推荐的。

装备宝石方面,力五庄的武器和帽子推荐镶嵌太阳石,衣服可选月亮石,项链的话可选吸收石,至于腰带和鞋子则可选择黑宝石;气五庄的话武器、帽子、鞋子与力五庄选择不同,分别可以镶嵌神秘石、月亮石和血玛瑙。

星穹方面,胖熊推荐青冥2、蓝玉2、橙光4补橙光2、紫电2补紫电1,赤霄2,褐晶1,这套星穹选择的话主要侧重于伤害加成和状态,比较适合力五庄,至于气五庄,大家可以考虑青冥2、蓝玉2、橙光2、碧幽2补碧幽3、紫电1补紫电2,赤霄1补赤霄2、褐晶1,这套星穹侧重于辅助,尤其是在状态方面,比较适合气五庄。

御魂法术方面的话,力五庄和气五庄也有所不同,但是“逆转阴阳”这个御魂法术算是必不可少的,辅助点杀消耗药品都是逆转阴阳的拿手好戏,此前战斗内容调整时它的速率还提升了10%,对于气五庄来说几乎可以稳定拿辅助一速,战术价值非常高。具体选择方面,根据星穹加成来看,力五庄推荐玉石俱焚和逆转阴阳,而气五庄适用长生诀搭配逆转阴阳。

最后是人物符石的选择,力五庄这里的十附加基本是3攻、3防、3速和1血,命格上胖熊推荐战神阳、天尊阳、金刚阳,这三个命格效果都体现在伤害结果增加,十分适用于力五庄。气五庄十附加基本是3血、3防、3速、1魔,命格推荐行者阴、鬼童阴、夜巫阴,这三种命格基本与封印相关,对于气五庄来说作用非常明显。

以上就是胖熊本次为大家带来的《神武4》电脑版关于镇元五庄这一门派的相关内容啦。其中关于星穹如果有小伙伴想要了解具体选择原因的话,可以私信胖熊或是留言哦。另外近期《神武4》电脑版新服“沧海月明”已经开启了,如果有刚接触游戏的少侠,在门派选择上有疑问,也欢迎在评论区留言哦。

二、仙剑4加点

1、嗯……这怎么说呢~~不许复制粘贴的话就大概写一些了哈~~~

2、首先这种游戏玩的时候自由性高一点比较有趣,要是纯照攻略一步做完再做下一步感觉有点不大爽,所以我写的自由度也高一些哈,勿怪~~~

3、先来看一下仙术的情况,每个人至少能完全点满一系,再找另一系点出第四第五招来,这要看个人习惯是否喜欢磨级,有的人打最后boss时都磨出一个人点满两系的级数了,呵呵,说实话人物都这种水平了怎么打差不多都能过了,还要什么攻略。

4、每个人要点两系,很重要的原因是属性相克,遇到一系魔法打不动的情况不至于束手无策。

5、从最开始看的话,只有天河菱纱两个人跑来跑去的时候,哎这两个人都贫魔,不用修改器的话钱又少买足够补给困难,见怪放技能的可能性很小~反倒不如直接上去砍实在点。直到有梦璃开始仙术才值得重视。

6、梦璃是个纯粹的高魔高法力输出的角色,所以很多人说学水系。理由的话水系出回复技能很早,第二招就可以,也就是说一收到梦璃就可以使用。不过个人以为的话其实水系加血也就最开始雨润费神25,梦璃刚得那阵子魔量很高加血很难加成空魔这一点还不错,再后来大家魔量都不低,谁主加血区别不那么大,再加上前期梦璃还有玄水润心,加血技能稍显重复。个人见解换成风系也还好,风系出群体加血较早,刚好替换玄水润心,而且加速技能可弥补梦璃速度低的弱势。看楼主的选择哈,可以叫另一个人学水系。

7、另一系的话比较推荐土或火,一方面是这两系最后一招都是群体攻击,正好利用梦璃的高魔法输出和高魔量(这两招均耗魔较多),另一方面承天载物的加血量较雨润更大,刚好弥补中期雨润单体加血数量不够的断档,火系攻击花样繁多,弥补风系攻击招数少的缺陷,而土系加防则一定程度可弥补梦璃生存能力的缺陷。这里要注意,水的五气连波、风的风归云隐、土和火的群攻大招都很实用,鉴于通常情况下每个人也就点满一系的情况,要注意取舍。我的方法是梦璃主出攻击大招,辅助大招其他人学。还有不建议她学出风+水或者土+火这种组合。

8、提个注意的地方,就是梦璃中间有一段时间是要离队的。很长一段情节,之后还会归队。所以要注意可不要对她的加血招数太依赖,免得她刚离队时不适应。

9、天河要让他魔法输出实在是很浪费他那高物理攻击力,所以火系啊雷系啊就不怎么适合了。而风的仙风云体,土的真元护体都很适合他。所以可以让他主学这两系,开战第一回合加buff,然后冲上去砍人。学技能的时候建议前期两系平衡加,就是土1,风1,土2,风2这种。原因和网上很流行的那个攻略差不多,平衡加保证了不会某一系属性过高受到相克属性伤害高这个问题。但那篇攻略说要每系加几个基础招,哪系都不加满,我不太赞同。因为每系的大招都是一种很好的资源,而前几招实用性就不那么高了。你不至于打到很后面的时候还向怪扔土咒风咒之类的吧??加了也浪费。一共四个人,就至少有四种大招,而你少一个人少一种大招,很显然很不值得。尤其是通过一次关之后还有好几系大招没见过,不觉得很可惜吗?另一方面中后期队伍中治疗、防护的能力已经很强了,之前担心被相克属性技能造成高伤害这点也就变得不那么重要了。这两招的取舍方面,如果有人学了火系或土系大招,就可以优先学风归云隐。这招实在是很淫荡啊很淫荡~~让人怀念起打仙一的时候吃隐虫一顿放酒神杀拜月的感觉。

10、再说菱纱。菱纱的优势就是速度快。所以如果梦璃学的不是水,那就推荐菱纱学水(她穿一身大红性格又那么风风火火一看就是命格中五行缺水~~~哈哈玩笑啊玩笑)。她速度高使用加血技能往往能够及时加上。而且她虽然贫魔但总比天河强点,只放雨润的话还是足够的,而且总有一个人要学水前期治疗,总不能指望游戏都一半了才出来的慕容来加。所以很推荐菱纱学水系加血复活。但注意菱纱如果学水的话也不要学到满。五气连波不太适合她。前期水就好了。

11、第一招如果不学水,那就换成风或土,哪个学的人少学哪个吧~

12、另一系我从第一次通关后再玩就一直选择雷。为什么呢?这要说说游戏进程中的一个阶段。这个阶段梦里天河菱纱三人级别都已经不错了,此时每人都升出了一招群攻。这时就有很长一段时间打怪是把周围的所有怪拉到一起,然后一场战斗所有人各放一招群攻,秒掉所有怪物的打法,很快很爽,但很耗魔。更不巧的是菱纱如果学水主治疗本身就很需要魔。所以楼主可以看一下雷的群招,这是最靠前、费魔第二少的群攻招数,而费魔第一少的三昧真火又在火系,火系后来的招数费魔那么多很不适合菱纱,所以就选择了雷系。当然,也不止这一个原因,雷系技能耗魔没有超过60的,而且菱纱是每次攻击两下但攻击力不高的类型,所以说天罡战气很适合她使用。另一方面最后的时候梦璃有超强法力输出,紫英有千方残光剑、上清破云剑,天河有恸天贯日式,而菱纱的技能无影连剑诀则伤害弱上一些,这时雷大招雷动九天配合减法防效果很不错,可以做一个弥补。不过要注意的是,雷动九天虽然属性超强,但定身效果对玄霄老大他们两个是没用的,唉这使得这招实用性降低很多啊。

13、最后是紫英。紫英不愧是名门子弟,基础扎实各方面都表现不俗,物理攻击微逊于天河,法术能力仅次于梦璃,速度只比菱纱差,自带琼华派剑诀又帅又抢眼,唯一的问题可能是太爱帅酷遭人妒忌吧~~呵呵。因为他这种全面的特性,他对于仙术的依赖性要小很多,而且自由度也大很多,再加上入队时间晚,他入队时其他人的仙术系统、配合都已经成型了。所以我通常是哪系需求大、没人学让他学哪系,他入队是级别就很高了,带的属性点多,使得他学技能完全可以盯住一系学满。按照之前上面的思路的话,如果让菱纱学水,她肯定点不出五气连波,这时这个重任就要加在紫英身上,这个技能后期使用频率很高,越是打的快、走迷宫天赋高、不喜磨级的人越实用,所以很建议紫英入手就把水系点满。

14、另一系的话通常火、土都很适合,风和雷有一个人会就可以了,而火输出效果抢眼,土综合能力不俗,都是紫英的上上之选啊!

三、一日成仙命格加点推荐

1、命格的技能不仅影响者招式,而且还有属性上的不同,所以适当的搭配才能发挥出效果,很多新手都不太会点,来随小编看看一日成仙命格加点推荐吧。

2、会心:攻击时触发,此次攻击额外造成少量伤害

3、护体:受击时触发后,此次受击额外减免少量伤害

4、暴击:攻击时触发,此次攻击额外造成中量伤害

5、拆招:受击时触发后,此次受击额外减免中量伤害

6、暗伤/疗伤:三秒内造成/回复伤害

7、至于命格怎么加,就我本人喜欢谨慎(减少受击伤害)桀骜(抗暴击)和豪迈(加暴击)

四、神仙道伙伴命格,属性,封灵

1、先来封灵吧。猪脚推荐:(攻击,绝技,闪避)或者(绝技,闪避,暴击)因为到后期以后好多副本或者关卡都需要猪脚能秒怪才好过的,所以推荐多洗点绝技和强化战魂。

2、仙飞卫:(绝技,暴击,命中)或者(绝技,闪避,命中)命中是暴击的先决条件,所以推荐多洗点暴击,看那些剑灵怎么闪,而且飞卫作为现阶段终极飞羽,带上真霸者横栏12级以后基本上能打到就回暴击了。

3、仙何仙姑:(绝技,法术,命中)如果感觉仙姑血少的话,可以三个法术,三个生命(三个金色就可激活最低级的精魄了)

4、仙黄飞虎:我现在伙伴带的是(生命,攻击,暴击)然后推荐把命格中的百步穿杨和破碎虚空闲升满,输出就相当可观了。

5、神杨戬:同黄飞虎,都是一个类型的。

6、仙钟馗:(攻击,三个生命,三个格挡,暴击)仙钟馗作为现阶段终极的肉盾,多加点攻击和暴击还是有输出的。因为他的变身加了韧性、格挡、防御、和暴击。

7、命格方面的话,出了天命格以后,每个人都可以把所有的命格都带上了,换天命的时候,先换诛和斗增加攻击。之后天命圣和天命破可以后续不上。然后就是往上养命格等级了,可以先重点养一两个的。

8、伙伴培养方面:其实是有个传承链的,如果伙伴都已经传承过的话,就不推荐了,没有的话,可以去找一下。。神仙道伙伴传承。。可以找到不少的。

9、51wan网页游戏平台客服很高兴为您服务,祝您游戏愉快~

五、神武3方寸加点方法 神武3方寸怎么加点

神武3中存在着一速封与辅助封的说法,其实按方案1加点也可以,按照方案2加点也可以,主要是调整好装备的宝石即可。

你可以有两套加点方式,也可以有两套装备,用于调整自身属性在速封与辅助封之间转换,调整自身想要的速度到某数值,然后其他属性都转换成体力与耐力即可。(速度确保一速以后加强生存)。

方寸山需要的宝石:神秘石、红玛瑙、月亮石、黑宝石、吸收。

10只成品宠物(一或两只卡速,一个千速,两个肉盾、三只剑气或单攻宠、三只法宠),一个孩子,宠物并不能所有都出场,但是在pvp中是根据不同的状况出不同的宝宝,所以各类宠物都是必需品,感知对抗隐身,审判对抗神佑,驱鬼对抗鬼魂术,反震对抗连击,法宠对抗卡速肉盾等。

特技:涅槃重生、群体净心、天降甘霖、其中魔音摄心和锦里藏针二选一,还有一些小特技根据队伍需求选择,有激励、清心术、回生之术、迟滞、止戈、卸甲、疾速、化险为夷。

装备特效方面,鞋子易成长(迅捷可以替代)两种都有最好,腰带愤怒。

精灵方面,属性附加(100级以下不探讨精灵,主要是属性附加,宠物附魔)。

人物符石,属性附加(100级以下不探讨命格,主要是属性的加成)。

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