大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于冒险岛加点攻略,冒险岛各个职业加点顺序这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、冒险岛1-200级练级全攻略 技能加点(高分)
我也是冰雷,和你分享下我的心得,要是觉得有用的话,一定要采纳哦,嘿嘿
1、收许多天空城换经验的东西,如果市场缺货,刷些喇叭,在僵尸那练级的一些玩家会来卖的。(1-30级)顺利的话估约2小时可办到。
2、在嘉年华那分别人经验,有朋友带更好,没有朋友就给别人钱叫他带你,或者声明只要经验不要币,会有很多人会带你的。(30-51级)买双的话不超过1天。
3、在天空城组队刷仓库,如果6个老手的话,打云,刷经验,偷石头。估计不超过2分钟。如果长期刷的话互相可以加好友。(51-70级)不出意外3天。
3转前的速练方法这种因该是最快了,即使是慢的话用这种方法两个星期也可完成,比起打怪练要快的很多了。
嘿嘿,到了70级恭喜要3转成为冰雷巫师了,下面告诉你2种方法速成:
1.如果你买了盛大密保的话,不妨开爽歪歪外挂,到巫婆1吸怪,按F8呼出外挂,把上下坐标都改成330然后点修改,再按F8隐藏外挂,(注:坐标只可改一次,下线的话先进商城里然后再下线,不然容易封号)适合70~105,操作得当,基本不会封号
2.如果你有钱的话,不妨刷喇叭找主教带你打海盗2或者海盗3,这里适合70~78,到了78级让主教带你打鸟2,很快的,90级以前都是1个小时升一级,90~105两个小时一级
以上方法应该是70~105最快的了,不出意外的话,3~4天就可以达到(注:上述两种方法都是以开双为前提,不然没有这么快)
下面就到105~120了,嘿嘿,一种速成方法和一种普通方法,下面我就一一介绍:
1.速成法:这种方法要求你必须比较有钱,如果自己感觉有钱的话,或者能支付起费用的话,可以找主教带你打蛋龙,一般是1000W/小时,如果你长期的话可以800W~900W/小时,虽然很费钱但是确实最快的,开双情况下,1~2天就能达到.
2.普通法:这个阶段合击的等级渐渐上去勒,也快到4转勒,可以到神木的红飞龙之窝
第一层右边一个台子的最左边是卡位
第三层下面一块的左边边缘上是卡位,用咆哮能打到三层和二层的怪
第四层用雷击把怪引到左边,自己爬上绳子,等怪过来勒再用咆哮,很方便
这种方法相对来说就慢了点,但是却不费钱还可以练习微操和卡位,开双情况下,7天可以达到.
前期都很快,可是到了后期就没有捷径可言了,只能慢慢练
依旧是在红飞龙,不过可以用全屏升级勒
用全屏的时候,站在第三层的台子中间放,可以打到第四层,第三层和第二层的怪。一般6只以上的怪再放,如果三层的怪+起来都没有6只勒,就到第一层,随便站个地方,只要不被碰到深渊就可以勒。如果没有雄厚的资金,就按100-120的打法再红飞龙刷,刷到135左右,就可以去骨龙勒,用合击冰一下,再用其他的攻击技能因为这个时候四转技能都还没有成形,攻击不够稳定,所以合击,落雷和咆哮依旧是主打
可以在骨头龙刷勒,这时候连锁闪电也基本满勒,火魔和冰风也逐渐+勒起来,可以配合着杀骨头龙勒,速度还不错,由于被遗忘的龙之巢穴地形不错,好好利用卡位点,配合咆哮可以尽量不减血
可以在少林刷和尚,和尚动作快.血又厚.所以建议一群和尚用咆哮冰一下,一只和尚就用冰风,同样有1-2秒的时间怪物不会做出反应,一些书架,和柱子上的横幅可以站,一些花瓶也可以站,在这里运用好瞬间移动,可以尽量不伤血,一下冰风,一下闪电,火魔打一下,差不多5W左右的血,看见怪冲过来勒,用下咆哮,又重复刚才的攻击,就可以了。
可以去蛋龙一边带人一边用全屏刷,如果认识人的话也可以去主巢挂机
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端,NPC。
流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。
升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混密林北的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。买的起药的我推荐去黄金海岸刷螃蟹去,升级理想之地方,而且会报好仗和各种装备,够你赚钱的叻。SO推荐后者。
1、瞬间移动必须得满,为什么呢,以后在家族任务或者是组队任务肯定是会用到的,满瞬移以后距离是200,足你瞬到“各种地方”,而且还省蓝,法师蓝多,但蓝药消耗也大,况且才是2转的小生,不过不要紧,瞬移都是最后再加完的,前期加完虽然没有什么坏处,但是至少应该先加攻击技能,这样升级快喽。
2、为什么放弃了缓速,有些玩家会去加缓速,但冰雷用缓速机会似乎不多,用冰冻的机会和实效更好些,那冰怪冰不住啊有人会问,不过冰雷为什么非去打冰怪呢。
3、先加雷还是先加冰呢?至于怎么现在冰冻和雷那就要看自要怎么练级了,两者皆可,我先加的雷,在黄金海岸刷螃蟹效率还是不错的。
转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上
流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
三转技能分析介绍(以下说3种加点方法):
1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0
2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1
3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1
我们的观点主要集中在取舍封印,落雷枪,合击,狂暴,和抗性上。
封印:封印确实是个不错的技能,它可以在早期的时候派上用处,在攻击有魔法攻击的怪物时,可以在千钧一发之际保住性命,但是这个技能的取舍还有一定异议,问题主要是出在使用频率上,也就是你是否会在练级时经常使用此技能,可能在任务时经常使用,根据不同的人的练级习惯,相当一部分玩家并不使用此技能。但作为3转时候的一个辅助技能,其存在是永久获利的。
落雷枪:落雷枪是个攻击很高的技能,但是速度是公认的慢,虽然有了狂暴的加速,但是速度还是不是很可观,但是在冰雷初期还是有蛮大的用处的,说不定加满可以直接秒怪,也不用担心雷枪速度慢的问题了,所以大多数的玩家都实际上还是选择了加满雷枪,但是近期也有一种说法,说是放弃落雷,因为四转逐渐代替了三转,连环的问世给三转加点的方法又有了很多疑义。但是个人认为雷枪也可以和瞬间移动组合起来,来了法师落叶斩其实还是很不错的,而且四转的等级难升,连环技能书又贵,普通玩家买不起,所以暂时只能把技能加到10而已。而且在冰雷初期打扎时,落雷也派上了很多用处,扎放的冰怪,落雷有很好的效果,所以加上落雷也是不会吃亏的,作为一项高攻技能也算过的去。
合击:合击的技能很华丽,速度快,攻击也不错,而且还有一秒的冰冻时间,说实话,如果加满了落雷,合击也不会怎么用到,满了合击,雷枪就少了用武之地,这个也要靠冒险群众看怎么取舍。话说回来,加满也是不错的,毕竟冰雷还是经常打火属性的怪物,用合击打效果很理想。
狂暴:狂暴到底要不要加满呢?虽然加到13点后,速度就可以提升2级,但是时间的问题也成为了困扰,如果加满了狂暴就必然要舍弃一个技能,但是你们能忍心舍弃一个技能吗?如果说将其7点技能点舍下,也无不可。
抗性:抗性bug已经被修复,在修复后,抗性技能点数需要补足,也正因为此原因,造成了冰雷加点上的分歧变的更大,抗性也许可以不满,但你却实在无法从上面省去更多点,也正因为如此,第一种加点方式也就省了2点而已。
到现在为止对于3转的技能点的加法异议还是蛮大的,这个要看大家怎么取舍了!
1、在第2中加法中为什么要放弃雷枪(或合击):
我看到有什么朋友在说,为什么放弃3转的雷枪(或合击),但是其实合击(或雷枪)也是很强的,而且我尊重你们的的加点方法,我们都是为了自己而活,我已经选择了放弃雷枪,那就是我的事情了,所以你们也没有必要太在意,走自己的路对吧,所以在这里陆月天要告诉你们,听自己的有时候是很有用的,而且4转也为我们的3转取舍做出了巨大的贡献。连环弥补了落雷速度慢的优势,从而继承了雷枪攻击高的有点,合击和变得更美观了难道不是吗?所以在3转做出了取舍说实话并不会影响到你们以后的发展。在三转时放弃一项攻击技能,而让辅助技能让我们终身受益是个不错的选择。
2、目前许多人认为“落雷该舍,合击应该加满”:
“落雷枪本来作为法师最高功的技能,是不应该舍得,可是现在出了4转,有了闪电,不仅比它攻击速度快,而且比它攻击高,还可以算是一个群攻技能。我敢这么说4转以后绝对不会用到一次落雷(闪电满的情况下)如果联系到以后,实在不应该加落雷枪。也许你会说那4转前怎么办,我想80~120的人真的靠雷升级的很少把慢,而且是单,现在有了神木,有了火焰半人马,一般都会在那练级把,靠的就是群冰,速度不错,攻击力也很可观”
四转后闪电做为单向攻击技能,不仅打得快,又打得远,这个远与你封印的范围相比绝对有过之。举个例子,在闪电取代了落雷以后,如果是在红船,直接狂放就行了,根本不用你跑近去封印,怪就死掉了。更别说还有四转其它技的配合,从实际来讲,四转后按封印那个键的机会真的不多,我甚至都没调出来。但舍去封印无形中也在心理上和实际上造成了一些负担,作为保命辅助技能之一,舍去后依然存在一定的练级风险,尽管我们认为无论如何练级都是存在死亡风险的,舍去只是略微加大了这个风险。
1、这3种加点方式都可尝试,没有绝对优秀之说,存在取舍都是很痛苦的事情。
2、舍弃一项攻击技能是值得推荐的,无论是舍雷枪又或者是舍合击,都是一种权益的加点方式,根据练级喜好,习惯,打的怪物选择,个人可有不同选择。无论取哪项,满哪项都是一种选择,岛上也都有人选择。但毫无疑问的是,四转后的高攻技能将取代他们。
3、辅助技能被誉为终身受益的技能,但也许我们的使用频率不高,实际让辅助技能发挥作用的机会、地点、怪物也不多,只是话依然没错,这些辅助技能在不经意的时刻总能给人一些惊喜,并且他们的确终身受益。
4、其实第一种加点方式在抗性bug修复后有许多人都选择了它,正如所说,封印对于冰雷来说发挥其作用的机会很少,比之法师中的火毒也有不及,这当然是冰雷多个技能的控怪效果而引起的,在生存系数上来说,冰雷天生的冰冻系技能相比之同系的火毒在这方面的缺失要高出不少。所以实际上选择第一种加点方式也无不可
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转冰雷的加点顺序问题。
技能加法I:落霜冰破满→链环闪电满→冰凤球满→火魔兽满→魔法反击满
技能加法II:落霜冰破10-冒险岛勇士10-连锁闪电10-火巨魔10-冰凤球10-魔法反击10-落霜冰破满-连锁闪电满-火巨魔满-冰凤球满-勇士意志1
顺便再告诉你能手册的使用和获得
能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。
能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。
1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落
2、创世之破(20):鱼王皮亚努斯,黑飞龙
3、创世之破(30):鱼王皮亚努斯
4、魔法反击(20):鱼王皮亚努斯,双刀蓝蜥蜴
5、魔法反击(30):鱼王皮亚努斯
8、冰凤球(20):鲨鱼,刺鼻鲨鱼,武林妖僧,胖凤格瑞芬多
9、冰凤球(30):闹钟boss,寒冰半人马
10、火魔兽(20):木鱼怪,犀牛龙,小蜥蜴(洞穴幼年龙)
11、火魔兽(30):家族任务打箱子
12、链环闪电(20):致命乌贼,武林妖僧以及分身,胖凤格瑞芬多
13、链环闪电(30):家族任务打箱子
15、霜冰破(30):黑暗龙王的灵魂掉落
以上就是我对冰雷的练级路线和加点方法的小结,另外迷宫就是林中之城,那的怪等级跨度比较大,是22~80级的怪,有刺蘑菇(22级),僵尸蘑菇(24级),火独眼兽(25级),冰独眼兽(40级),青龙(50级),冰龙(64级),黑龙(68级),怪猫(62级),月牙牛魔王(70级),长枪牛魔王(75级),当然还有林中BOSS,蝙蝠怪(80级),应该比较齐全了,有什么问题可继续提,如果对我的答案满意的话就请采纳,嘿嘿
既然选择了冰雷,就坚持下去,冰雷是个强大的职业,祝你游戏愉快.~
二、冒险岛各职业加点
是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过
短剑类(STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛(STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
短剑/飞标(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓手:(DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手:(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
任意兵器(MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力
(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)
除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。
只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。
除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。
还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。
技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。
魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!
三、冒险岛法师怎么加点详细点数分配攻略!
冒险岛是一款非常经典的游戏,其中法师是很受欢迎的职业之一。但是在游戏中,法师的加点是一个非常重要的问题,因为它直接关系到法师的战斗能力和生存能力。那么,冒险岛法师怎么加点呢?下面就来详细介绍一下。
在介绍法师加点之前,我们先来了解一下法师的属性。法师是一个以魔法攻击为主的职业,主要属性为智力和魔法攻击力。智力可以提高魔法攻击力和魔法防御力,同时也能提高魔法命中率和魔法爆击率。魔法攻击力则是直接影响法师的攻击能力。此外,法师还有一些其他属性,比如魔法防御力、魔法命中率、魔法爆击率等。
智力是法师最重要的属性之一,因为它可以提高魔法攻击力和魔法防御力。因此,对于法师来说,智力加点是必不可少的。一般来说,法师的智力加点比较高,可以选择每次加3点或4点智力。在前期,可以优先加点智力,以提高魔法攻击力和魔法防御力。
魔法攻击力是法师的主要输出属性,因此在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法攻击力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法攻击力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力。
魔法防御力是法师的重要属性之一,可以提高法师的生存能力。因此,在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法防御力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法防御力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法防御力。
除了智力、魔法攻击力和魔法防御力之外,法师还有一些其他属性,比如魔法命中率、魔法爆击率等。这些属性在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法命中率和魔法爆击率加点比较低,可以选择每次加1点或2点。在前期,可以先加点智力和魔法攻击力,等到这些属性达到一定程度后再开始加点魔法命中率和魔法爆击率。
根据以上介绍,我们可以得出一个比较适合法师的加点方案:
前期:每次加3点或4点智力,直到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力和魔法防御力。
中期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
后期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
关于冒险岛加点攻略和冒险岛各个职业加点顺序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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3转前的速练方法这种因该是最快了,即使是慢的话用这种方法两个星期也可完成,比起打怪练要快的很多了。
嘿嘿,到了70级恭喜要3转成为冰雷巫师了,下面告诉你2种方法速成:
1.如果你买了盛大密保的话,不妨开爽歪歪外挂,到巫婆1吸怪,按F8呼出外挂,把上下坐标都改成330然后点修改,再按F8隐藏外挂,(注:坐标只可改一次,下线的话先进商城里然后再下线,不然容易封号)适合70~105,操作得当,基本不会封号
2.如果你有钱的话,不妨刷喇叭找主教带你打海盗2或者海盗3,这里适合70~78,到了78级让主教带你打鸟2,很快的,90级以前都是1个小时升一级,90~105两个小时一级
以上方法应该是70~105最快的了,不出意外的话,3~4天就可以达到(注:上述两种方法都是以开双为前提,不然没有这么快)
下面就到105~120了,嘿嘿,一种速成方法和一种普通方法,下面我就一一介绍:
1.速成法:这种方法要求你必须比较有钱,如果自己感觉有钱的话,或者能支付起费用的话,可以找主教带你打蛋龙,一般是1000W/小时,如果你长期的话可以800W~900W/小时,虽然很费钱但是确实最快的,开双情况下,1~2天就能达到.
2.普通法:这个阶段合击的等级渐渐上去勒,也快到4转勒,可以到神木的红飞龙之窝
第一层右边一个台子的最左边是卡位
第三层下面一块的左边边缘上是卡位,用咆哮能打到三层和二层的怪
第四层用雷击把怪引到左边,自己爬上绳子,等怪过来勒再用咆哮,很方便
这种方法相对来说就慢了点,但是却不费钱还可以练习微操和卡位,开双情况下,7天可以达到.
前期都很快,可是到了后期就没有捷径可言了,只能慢慢练
依旧是在红飞龙,不过可以用全屏升级勒
用全屏的时候,站在第三层的台子中间放,可以打到第四层,第三层和第二层的怪。一般6只以上的怪再放,如果三层的怪+起来都没有6只勒,就到第一层,随便站个地方,只要不被碰到深渊就可以勒。如果没有雄厚的资金,就按100-120的打法再红飞龙刷,刷到135左右,就可以去骨龙勒,用合击冰一下,再用其他的攻击技能因为这个时候四转技能都还没有成形,攻击不够稳定,所以合击,落雷和咆哮依旧是主打
可以在骨头龙刷勒,这时候连锁闪电也基本满勒,火魔和冰风也逐渐+勒起来,可以配合着杀骨头龙勒,速度还不错,由于被遗忘的龙之巢穴地形不错,好好利用卡位点,配合咆哮可以尽量不减血
可以在少林刷和尚,和尚动作快.血又厚.所以建议一群和尚用咆哮冰一下,一只和尚就用冰风,同样有1-2秒的时间怪物不会做出反应,一些书架,和柱子上的横幅可以站,一些花瓶也可以站,在这里运用好瞬间移动,可以尽量不伤血,一下冰风,一下闪电,火魔打一下,差不多5W左右的血,看见怪冲过来勒,用下咆哮,又重复刚才的攻击,就可以了。
可以去蛋龙一边带人一边用全屏刷,如果认识人的话也可以去主巢挂机
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端,NPC。
流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。
升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混密林北的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。买的起药的我推荐去黄金海岸刷螃蟹去,升级理想之地方,而且会报好仗和各种装备,够你赚钱的叻。SO推荐后者。
1、瞬间移动必须得满,为什么呢,以后在家族任务或者是组队任务肯定是会用到的,满瞬移以后距离是200,足你瞬到“各种地方”,而且还省蓝,法师蓝多,但蓝药消耗也大,况且才是2转的小生,不过不要紧,瞬移都是最后再加完的,前期加完虽然没有什么坏处,但是至少应该先加攻击技能,这样升级快喽。
2、为什么放弃了缓速,有些玩家会去加缓速,但冰雷用缓速机会似乎不多,用冰冻的机会和实效更好些,那冰怪冰不住啊有人会问,不过冰雷为什么非去打冰怪呢。
3、先加雷还是先加冰呢?至于怎么现在冰冻和雷那就要看自要怎么练级了,两者皆可,我先加的雷,在黄金海岸刷螃蟹效率还是不错的。
转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上
流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
三转技能分析介绍(以下说3种加点方法):
1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0
2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1
3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1
我们的观点主要集中在取舍封印,落雷枪,合击,狂暴,和抗性上。
封印:封印确实是个不错的技能,它可以在早期的时候派上用处,在攻击有魔法攻击的怪物时,可以在千钧一发之际保住性命,但是这个技能的取舍还有一定异议,问题主要是出在使用频率上,也就是你是否会在练级时经常使用此技能,可能在任务时经常使用,根据不同的人的练级习惯,相当一部分玩家并不使用此技能。但作为3转时候的一个辅助技能,其存在是永久获利的。
落雷枪:落雷枪是个攻击很高的技能,但是速度是公认的慢,虽然有了狂暴的加速,但是速度还是不是很可观,但是在冰雷初期还是有蛮大的用处的,说不定加满可以直接秒怪,也不用担心雷枪速度慢的问题了,所以大多数的玩家都实际上还是选择了加满雷枪,但是近期也有一种说法,说是放弃落雷,因为四转逐渐代替了三转,连环的问世给三转加点的方法又有了很多疑义。但是个人认为雷枪也可以和瞬间移动组合起来,来了法师落叶斩其实还是很不错的,而且四转的等级难升,连环技能书又贵,普通玩家买不起,所以暂时只能把技能加到10而已。而且在冰雷初期打扎时,落雷也派上了很多用处,扎放的冰怪,落雷有很好的效果,所以加上落雷也是不会吃亏的,作为一项高攻技能也算过的去。
合击:合击的技能很华丽,速度快,攻击也不错,而且还有一秒的冰冻时间,说实话,如果加满了落雷,合击也不会怎么用到,满了合击,雷枪就少了用武之地,这个也要靠冒险群众看怎么取舍。话说回来,加满也是不错的,毕竟冰雷还是经常打火属性的怪物,用合击打效果很理想。
狂暴:狂暴到底要不要加满呢?虽然加到13点后,速度就可以提升2级,但是时间的问题也成为了困扰,如果加满了狂暴就必然要舍弃一个技能,但是你们能忍心舍弃一个技能吗?如果说将其7点技能点舍下,也无不可。
抗性:抗性bug已经被修复,在修复后,抗性技能点数需要补足,也正因为此原因,造成了冰雷加点上的分歧变的更大,抗性也许可以不满,但你却实在无法从上面省去更多点,也正因为如此,第一种加点方式也就省了2点而已。
到现在为止对于3转的技能点的加法异议还是蛮大的,这个要看大家怎么取舍了!
1、在第2中加法中为什么要放弃雷枪(或合击):
我看到有什么朋友在说,为什么放弃3转的雷枪(或合击),但是其实合击(或雷枪)也是很强的,而且我尊重你们的的加点方法,我们都是为了自己而活,我已经选择了放弃雷枪,那就是我的事情了,所以你们也没有必要太在意,走自己的路对吧,所以在这里陆月天要告诉你们,听自己的有时候是很有用的,而且4转也为我们的3转取舍做出了巨大的贡献。连环弥补了落雷速度慢的优势,从而继承了雷枪攻击高的有点,合击和变得更美观了难道不是吗?所以在3转做出了取舍说实话并不会影响到你们以后的发展。在三转时放弃一项攻击技能,而让辅助技能让我们终身受益是个不错的选择。
2、目前许多人认为“落雷该舍,合击应该加满”:
“落雷枪本来作为法师最高功的技能,是不应该舍得,可是现在出了4转,有了闪电,不仅比它攻击速度快,而且比它攻击高,还可以算是一个群攻技能。我敢这么说4转以后绝对不会用到一次落雷(闪电满的情况下)如果联系到以后,实在不应该加落雷枪。也许你会说那4转前怎么办,我想80~120的人真的靠雷升级的很少把慢,而且是单,现在有了神木,有了火焰半人马,一般都会在那练级把,靠的就是群冰,速度不错,攻击力也很可观”
四转后闪电做为单向攻击技能,不仅打得快,又打得远,这个远与你封印的范围相比绝对有过之。举个例子,在闪电取代了落雷以后,如果是在红船,直接狂放就行了,根本不用你跑近去封印,怪就死掉了。更别说还有四转其它技的配合,从实际来讲,四转后按封印那个键的机会真的不多,我甚至都没调出来。但舍去封印无形中也在心理上和实际上造成了一些负担,作为保命辅助技能之一,舍去后依然存在一定的练级风险,尽管我们认为无论如何练级都是存在死亡风险的,舍去只是略微加大了这个风险。
1、这3种加点方式都可尝试,没有绝对优秀之说,存在取舍都是很痛苦的事情。
2、舍弃一项攻击技能是值得推荐的,无论是舍雷枪又或者是舍合击,都是一种权益的加点方式,根据练级喜好,习惯,打的怪物选择,个人可有不同选择。无论取哪项,满哪项都是一种选择,岛上也都有人选择。但毫无疑问的是,四转后的高攻技能将取代他们。
3、辅助技能被誉为终身受益的技能,但也许我们的使用频率不高,实际让辅助技能发挥作用的机会、地点、怪物也不多,只是话依然没错,这些辅助技能在不经意的时刻总能给人一些惊喜,并且他们的确终身受益。
4、其实第一种加点方式在抗性bug修复后有许多人都选择了它,正如所说,封印对于冰雷来说发挥其作用的机会很少,比之法师中的火毒也有不及,这当然是冰雷多个技能的控怪效果而引起的,在生存系数上来说,冰雷天生的冰冻系技能相比之同系的火毒在这方面的缺失要高出不少。所以实际上选择第一种加点方式也无不可
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转冰雷的加点顺序问题。
技能加法I:落霜冰破满→链环闪电满→冰凤球满→火魔兽满→魔法反击满
技能加法II:落霜冰破10-冒险岛勇士10-连锁闪电10-火巨魔10-冰凤球10-魔法反击10-落霜冰破满-连锁闪电满-火巨魔满-冰凤球满-勇士意志1
顺便再告诉你能手册的使用和获得
能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。
能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。
1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落
2、创世之破(20):鱼王皮亚努斯,黑飞龙
3、创世之破(30):鱼王皮亚努斯
4、魔法反击(20):鱼王皮亚努斯,双刀蓝蜥蜴
5、魔法反击(30):鱼王皮亚努斯
8、冰凤球(20):鲨鱼,刺鼻鲨鱼,武林妖僧,胖凤格瑞芬多
9、冰凤球(30):闹钟boss,寒冰半人马
10、火魔兽(20):木鱼怪,犀牛龙,小蜥蜴(洞穴幼年龙)
11、火魔兽(30):家族任务打箱子
12、链环闪电(20):致命乌贼,武林妖僧以及分身,胖凤格瑞芬多
13、链环闪电(30):家族任务打箱子
15、霜冰破(30):黑暗龙王的灵魂掉落
以上就是我对冰雷的练级路线和加点方法的小结,另外迷宫就是林中之城,那的怪等级跨度比较大,是22~80级的怪,有刺蘑菇(22级),僵尸蘑菇(24级),火独眼兽(25级),冰独眼兽(40级),青龙(50级),冰龙(64级),黑龙(68级),怪猫(62级),月牙牛魔王(70级),长枪牛魔王(75级),当然还有林中BOSS,蝙蝠怪(80级),应该比较齐全了,有什么问题可继续提,如果对我的答案满意的话就请采纳,嘿嘿
既然选择了冰雷,就坚持下去,冰雷是个强大的职业,祝你游戏愉快.~
二、冒险岛各职业加点
是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过
短剑类(STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛(STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
短剑/飞标(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓手:(DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手:(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
任意兵器(MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力
(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)
除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。
只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。
除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。
还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。
技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。
魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!
三、冒险岛法师怎么加点详细点数分配攻略!
冒险岛是一款非常经典的游戏,其中法师是很受欢迎的职业之一。但是在游戏中,法师的加点是一个非常重要的问题,因为它直接关系到法师的战斗能力和生存能力。那么,冒险岛法师怎么加点呢?下面就来详细介绍一下。
在介绍法师加点之前,我们先来了解一下法师的属性。法师是一个以魔法攻击为主的职业,主要属性为智力和魔法攻击力。智力可以提高魔法攻击力和魔法防御力,同时也能提高魔法命中率和魔法爆击率。魔法攻击力则是直接影响法师的攻击能力。此外,法师还有一些其他属性,比如魔法防御力、魔法命中率、魔法爆击率等。
智力是法师最重要的属性之一,因为它可以提高魔法攻击力和魔法防御力。因此,对于法师来说,智力加点是必不可少的。一般来说,法师的智力加点比较高,可以选择每次加3点或4点智力。在前期,可以优先加点智力,以提高魔法攻击力和魔法防御力。
魔法攻击力是法师的主要输出属性,因此在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法攻击力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法攻击力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力。
魔法防御力是法师的重要属性之一,可以提高法师的生存能力。因此,在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法防御力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法防御力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法防御力。
除了智力、魔法攻击力和魔法防御力之外,法师还有一些其他属性,比如魔法命中率、魔法爆击率等。这些属性在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法命中率和魔法爆击率加点比较低,可以选择每次加1点或2点。在前期,可以先加点智力和魔法攻击力,等到这些属性达到一定程度后再开始加点魔法命中率和魔法爆击率。
根据以上介绍,我们可以得出一个比较适合法师的加点方案:
前期:每次加3点或4点智力,直到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力和魔法防御力。
中期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
后期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
关于冒险岛加点攻略和冒险岛各个职业加点顺序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。