一、体系思路
尽管武锋挨过一刀,但灵魂还在,思路依旧不变。该体系有两个灵魂点,利用好武锋就成功一大半。
其一:武锋主位的伤害吸引机制,充分程普的反制反控特点,基本上每回合都能非常稳定的震慑住敌军一人。而武锋主位还有一个特点,就是自带100%的群体控制效果,C位武将能完美发挥兵书【以治击乱】的加成效果,不仅能享受C位(武锋最高兵种特性)逐步增强,还能全程获得12%的增伤效果。
二、总结
武锋经过削弱后,C位是假灵魂,主将才是真核心,如何用好主将的吸引伤害的特性是武锋大成的前提;当然,C位的增伤同样还是武锋非常重要的一环,只不过如比起当初确实差了几档;辅助位在失去指向性治疗功能后,对刮骨疗毒就变得各外迫切。
武锋阵有些过于苛刻的使用条件,让他在黑科技领域远不如三势阵来得普及。在各自阵营里强势的武将第一选择不会是武锋,而不管是脱离程普还是蔡文姬的武锋都会弱上一分,而这丢失的这一分,也不知道需要多少强势战法才能弥补回来。