各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享拉克丝加点,以及拉克丝配什么射手的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、LOL英雄联盟S11拉克丝符文及技能加点攻略
1、在技能加点方面,作为一个辅助法师英雄的话,如果你是比较喜欢玩输出英雄的,可以选主要技能透光奇点来加,其次是光之束缚。
2、符文推荐拉克丝的符文推荐点主系启迪,副系坚决。拉克丝本身的被动效果,在技能命中后,普攻攻击可以触发印记造成额外伤害。行窃预兆,非常契合拉克丝的被动,可以加快拉克丝的发育速度。
3、光芒四射-拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。
4、英雄联盟手游光辉中单辅助符文:方案1:电刑,拉克丝小技能配合平A打出更高的伤害。
5、拉克丝是个后期十分无解的AP英雄,QWR一套可以秒人,后期R的CD只有几十秒而已,W技能护盾也很高,是个很恶心的英雄。
6、LOL中S11冰女中单最新符文加点推荐是:冰女可选天赋为电刑,电刑的效果是在3秒内使用3个独立攻击或技能命中一个英雄时会造成额外的自适应伤害,冷却时间为25-20秒。可以为冰女增强前期的爆发能力。
二、英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略
1、英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
2、拉克丝的全名是光辉女郎拉克丝,深受广大玩家的喜爱。在技能加点方面,作为一个辅助法师英雄的话,如果你是比较喜欢玩输出英雄的,可以选主要技能透光奇点来加,其次是光之束缚。拉克丝的透光奇点技能在伤害方面和释放距离方面都不是很出彩,因此光之束缚就起到补充作用了,它不但可以控制敌人,也能造成很好的伤害效果。
3、如果你是一个愿意玩辅助的,可以选择的加点技能是透光奇点,其次是曲光屏障,曲光屏障可以增加角色的防护罩,这个东西是可以抵御一些伤害的。那么光之束缚就只能作为单纯的控制技能来使用。
4、其实上面样的加点,还是看玩家本身喜欢什么样的玩法,不过小编在这里还有一套搭配技能来推荐。
5、余震可以搭配Q来让拉克丝在对战中有更好的防御效果。
6、生命源泉与W使用,相辅相成,拉克丝可以在战斗中触发护盾效果补充一定的伤害。
7、无情猎手可以提高拉克丝的移动速度,尤其是脱离战斗之后,可以使克拉斯更加能够掌控视野,便于玩家进行支援。
8、复苏可以强化拉克丝W的护盾效果,保护自己和输出。
三、s4光辉女郎天赋怎么加 拉克丝天赋加点图一览
1、s4赛季一般的拉克丝天赋加点都是先点出攻击系的法师加成来提高拉克丝的输出,然后点出通用系的蓝量回复和buff增益来来提高拉克丝的续航能力,而作为一个没有逃生技能的脆皮法师,拉克丝在交完Q技能的控制技能后很容易被对面突进英雄突死,所以也可以点出防御系天赋来让自己变的更肉一样,这样即使被敌人突到也不会瞬间被秒杀,只有不死才有机会打出伤害。
2、拉克丝超长的射程能让她很好的远距离Poke敌人,但是她本身较低的蓝成长属性以及不太低的技能耗蓝,她一样是一位十分依赖蓝的AP法师,所以点出了这套法师通用天赋还是比较不错的;
3、攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;
4、通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
四、英雄联盟2022拉克丝天赋加点攻略详解
1、拉克丝是一个远程输出法师,很多召唤师们都喜欢玩。那么英雄联盟2022拉克丝天赋如何加点?下面我们小编为玩家们带来了英雄联盟2022拉克丝天赋加点攻略详解,有需要的话不妨一起进来看看吧。
2、奥术彗星:技能对一个英雄造成伤害时,会在他的位置召唤一个彗星,造成伤害(基于等级、攻击力和法强)。
3、法力流系带:使用技能命中敌人时可以永久提升25点蓝量,最高可提升250点(之后没5秒回复1%已损失的法力值)。
4、超然:5级获得5点技能急速,8级获得5点技能急速,11级后参与击杀使基础技能冷却缩短20%。
5、焦灼:技能命中敌人时会使敌方英雄燃烧(基于等级,冷却时间10秒)。
6、饼干配送:没过2分钟获得一个永续意志夹心饼干(直到6分钟结束),每个饼干可回复英雄10%已损失生命值和法力值(使用一个饼干可永久增加50点法力值)。
7、星界洞悉:提供15点召唤师技能急速和10点装备急速。
五、lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……
朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。
冷却时间:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
冷却时间: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒
创造一个能够使敌方单位减速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法术强度*0.35)点魔法伤害。
施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130点魔法值
在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350/ 450+(法术强度*0.85)点伤害。
施法消耗:100/ 150/ 200点魔法值
拉克丝的伤害技能会为标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。
一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。
接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:
1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。
2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。
3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。
4:R2级以后基本就可以用来收兵了。
5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。
6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。
7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。
加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。
技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。
我们先来和安妮的技能做个对比。
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160点魔法值
对目标区域的敌人造成 200/ 325/ 450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有 1200/ 1600/ 2000点生命值和 80/ 105/ 130点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
施法消耗:150/ 200/ 250点魔法值
可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。
然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。
比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。
LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。
在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。
当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。
但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。
总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。
法穿鞋+助攻书(-_-)+女妖+冰心+灭世帽,
召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……
一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。
到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。
顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。
当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。
接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……
天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、黄色生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。
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一、LOL英雄联盟S11拉克丝符文及技能加点攻略
1、在技能加点方面,作为一个辅助法师英雄的话,如果你是比较喜欢玩输出英雄的,可以选主要技能透光奇点来加,其次是光之束缚。
2、符文推荐拉克丝的符文推荐点主系启迪,副系坚决。拉克丝本身的被动效果,在技能命中后,普攻攻击可以触发印记造成额外伤害。行窃预兆,非常契合拉克丝的被动,可以加快拉克丝的发育速度。
3、光芒四射-拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。
4、英雄联盟手游光辉中单辅助符文:方案1:电刑,拉克丝小技能配合平A打出更高的伤害。
5、拉克丝是个后期十分无解的AP英雄,QWR一套可以秒人,后期R的CD只有几十秒而已,W技能护盾也很高,是个很恶心的英雄。
6、LOL中S11冰女中单最新符文加点推荐是:冰女可选天赋为电刑,电刑的效果是在3秒内使用3个独立攻击或技能命中一个英雄时会造成额外的自适应伤害,冷却时间为25-20秒。可以为冰女增强前期的爆发能力。
二、英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略
1、英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
2、拉克丝的全名是光辉女郎拉克丝,深受广大玩家的喜爱。在技能加点方面,作为一个辅助法师英雄的话,如果你是比较喜欢玩输出英雄的,可以选主要技能透光奇点来加,其次是光之束缚。拉克丝的透光奇点技能在伤害方面和释放距离方面都不是很出彩,因此光之束缚就起到补充作用了,它不但可以控制敌人,也能造成很好的伤害效果。
3、如果你是一个愿意玩辅助的,可以选择的加点技能是透光奇点,其次是曲光屏障,曲光屏障可以增加角色的防护罩,这个东西是可以抵御一些伤害的。那么光之束缚就只能作为单纯的控制技能来使用。
4、其实上面样的加点,还是看玩家本身喜欢什么样的玩法,不过小编在这里还有一套搭配技能来推荐。
5、余震可以搭配Q来让拉克丝在对战中有更好的防御效果。
6、生命源泉与W使用,相辅相成,拉克丝可以在战斗中触发护盾效果补充一定的伤害。
7、无情猎手可以提高拉克丝的移动速度,尤其是脱离战斗之后,可以使克拉斯更加能够掌控视野,便于玩家进行支援。
8、复苏可以强化拉克丝W的护盾效果,保护自己和输出。
三、s4光辉女郎天赋怎么加 拉克丝天赋加点图一览
1、s4赛季一般的拉克丝天赋加点都是先点出攻击系的法师加成来提高拉克丝的输出,然后点出通用系的蓝量回复和buff增益来来提高拉克丝的续航能力,而作为一个没有逃生技能的脆皮法师,拉克丝在交完Q技能的控制技能后很容易被对面突进英雄突死,所以也可以点出防御系天赋来让自己变的更肉一样,这样即使被敌人突到也不会瞬间被秒杀,只有不死才有机会打出伤害。
2、拉克丝超长的射程能让她很好的远距离Poke敌人,但是她本身较低的蓝成长属性以及不太低的技能耗蓝,她一样是一位十分依赖蓝的AP法师,所以点出了这套法师通用天赋还是比较不错的;
3、攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;
4、通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
四、英雄联盟2022拉克丝天赋加点攻略详解
1、拉克丝是一个远程输出法师,很多召唤师们都喜欢玩。那么英雄联盟2022拉克丝天赋如何加点?下面我们小编为玩家们带来了英雄联盟2022拉克丝天赋加点攻略详解,有需要的话不妨一起进来看看吧。
2、奥术彗星:技能对一个英雄造成伤害时,会在他的位置召唤一个彗星,造成伤害(基于等级、攻击力和法强)。
3、法力流系带:使用技能命中敌人时可以永久提升25点蓝量,最高可提升250点(之后没5秒回复1%已损失的法力值)。
4、超然:5级获得5点技能急速,8级获得5点技能急速,11级后参与击杀使基础技能冷却缩短20%。
5、焦灼:技能命中敌人时会使敌方英雄燃烧(基于等级,冷却时间10秒)。
6、饼干配送:没过2分钟获得一个永续意志夹心饼干(直到6分钟结束),每个饼干可回复英雄10%已损失生命值和法力值(使用一个饼干可永久增加50点法力值)。
7、星界洞悉:提供15点召唤师技能急速和10点装备急速。
五、lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……
朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。
冷却时间:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
冷却时间: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒
创造一个能够使敌方单位减速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法术强度*0.35)点魔法伤害。
施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130点魔法值
在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350/ 450+(法术强度*0.85)点伤害。
施法消耗:100/ 150/ 200点魔法值
拉克丝的伤害技能会为标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。
一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。
接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:
1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。
2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。
3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。
4:R2级以后基本就可以用来收兵了。
5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。
6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。
7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。
加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。
技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。
我们先来和安妮的技能做个对比。
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160点魔法值
对目标区域的敌人造成 200/ 325/ 450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有 1200/ 1600/ 2000点生命值和 80/ 105/ 130点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
施法消耗:150/ 200/ 250点魔法值
可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。
然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。
比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。
LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。
在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。
当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。
但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。
总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。
法穿鞋+助攻书(-_-)+女妖+冰心+灭世帽,
召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……
一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。
到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。
顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。
当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。
接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……
天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、黄色生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。
文章分享结束,拉克丝加点和拉克丝配什么射手的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!