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dnf弹药魔攻加点 dnf弹药魔攻物攻区别

本篇文章给大家谈谈dnf弹药魔攻加点,以及DNF95版本弹药附魔对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、dnf男弹药加点

1、我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!

2、首先是转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无敌用,而且无敌的时间比较长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开然后接个冰冻雷,这个不喜欢的不加也行。空中射击,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,然后空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,但是相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。所以我没点。

3、转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。

4、弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时间,不管你是什么弹药你总是要开枪的吧。

5、弹夹扩充,影响你的“特殊”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。

6、弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的特殊子弹提高你得输出能力。

7、弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也比较“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。

8、武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的比较另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)

9、步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提升。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度自然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时间。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,但是不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,所以用破甲弹的朋友建议你把强化弹夹扩充也满了,因为我们不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比我们多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是建议满的。主动觉醒,建议加1点或者加满。不建议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以使用。但是点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干什么(200SP一级啊)

10、尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,所以建议满了,但是加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时建议自己选择性的加点。因为不管你走什么流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)

11、固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,但是有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。)手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。

12、手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹比较多,所以强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是非常不错的选择。但是觉醒我就不建议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这东西也不建议点。

13、手炮,这个武器比较另类了。物理伤害类的,但是没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,建议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时间。

14、步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。比较另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是因为我对游戏里每个图的怪比较熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的特殊处理法。

二、DNF弹药加点

2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)

3.空中射击+1(还是为了华丽。)

5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)

6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)

1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)

、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)

2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)

3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)

4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)

5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O)

6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)

7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)

8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。)

9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。

10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)

11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)

12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)

1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

三、dnf第四季男弹药物攻加点与魔攻加点

1、由于新技能步枪精通,第四季物理弹药总的来说要比魔攻弹药好些,装上步枪射速不差于自动(当然,拔枪速度还是自动最快),还有冷却缩减,加上破甲弹一发子弹伤害顶5发爆炎弹。

2、弹药主宰、弹药改良、弹药扩充满

3、其他自由加吧,建议子弹的不要加,弹量双倍消耗啊

4、总结:魔攻弹药装备需求不大,前期用假紫,后期出70领主粉自动,黑珍珠,虫链,哈克尼,CC套,安祖等来提升伤害,CC套可以换成远古3。

5、弹药主宰、弹药改良、弹药扩充满

6、双雷满(虽然是魔攻,但是是用来控场的)

7、银弹满或不加(破甲弹没的时候代替一下)

8、总结:物理弹药有很多流派,但是都需要远古装备来支撑,比较厉害的有散弹流和狙击流

9、散弹流装备要求不大,有3件套输出就很可观了

10、狙击流装备要求打大,没有15发子弹根本不大可能秒BOSS,属于大后期的,装备出来后逆天。

11、福建2 80大将军真心为您解答,求采纳

四、DNF魔攻弹药刷图加点,详细一点,谢谢!

有人问剩余600多SP与3点TP没加,是为了堆契约?没错,如果真要说DNF里所有职业里EX技能哪个最需要堆,那就是弹药的强化爆炎与冰弹,多一级多30%的攻击有么有,明摆着是诱惑我。3级满了是增加90%的攻击,基本快翻了一倍。当然不是所有的朋友都有能力堆契约,那么就还剩下主流加点。第一就是满了银弹,EX冰火弹的情况下,属性弹的数量明显下降很多,满上3弹也是不错的选择,喜欢子弹驱逐的搭配个3件还能增加银弹30%的攻击。第二就是满了散弹,这个主要针对有高强武器且SP富裕的,推怪与硬直效果都很好。另外就是3点TP,除了两点TP加到强化冰火属性弹上以外,满上银弹的可以加上一级银弹,不满银弹的可以再补上一级地狱。EX地雷有加满的,效果是不错,不过个人感觉地雷就是用来控场的,普通的CD短,几率很高,足够了,放6点TP在这个技能上真心不值得。我相信不少人质疑物理暴击,这个版本纯魔攻弹药SP还是很富裕的,属性弹的伤害带有物理伤害成分,满上物理暴击暴击伤害依然可观。我是一直认为物理暴击同样提升属性弹攻击的暴击率的,不过只是物理成分而已。觉得物理暴击提升小的,照个人喜好来可以不加。最后一点,加了一级跃翔,这里解释一下,鹰犬BOOS战时找不到放罩子的机器人了,没事,加上跃翔,爆炸的时候跳起来,平安无事。GBL3图放矛的时候,加上跃翔,跳起来,插不到。很实用的一个小技能,另外刷野猪觉得火弹CD跟不上清尸体的,可以再加一级喷火。现在的这个版本弹药真心感觉是很强大,有几个弹药刷野猪的竞速,相信你看了都会感觉弹药其实也是一个集完美控场与高输出的职业。土豪漫游统治枪手刷图首位的时代过去了,给一个漫游一个弹药同样地职业套,O强紫武器,就是再好技术的漫游也比不上扔电雷XX冰火弹的弹药刷图。同样的土豪,漫游跟弹药已经不相上下了,并且弹药控场完胜于漫游。最后简单说下DNF装备的建议:武器的话必须是暴龙这是大家都同意的,要是想好好玩弹药就想办法弄一把。现在魔攻流的话远古二爆炎防具套应该是最好的,要是想搭配3件远古2套装的呢也还是不错的,推荐驱逐或者弹夹套,一个加银弹一个加冰弹。项链:悲鸣、苍穹(人称弹药小无影)是个职业弹药必备的。手镯:一般小康的话要么爆炎,要么悲鸣,要么护面(不过属性强化削弱,个人感觉不给力)我是选择悲鸣,7%的暴击率还是相当给力的,打起来满屏暴击。戒指:埃尔文或拉罗,效果都不错,然后就是黑珍珠,打BOOS专用,还有就是黑色双子电。

好了,关于dnf弹药魔攻加点和DNF95版本弹药附魔的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

本篇文章给大家谈谈dnf弹药魔攻加点,以及DNF95版本弹药附魔对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、dnf男弹药加点

1、我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!

2、首先是转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无敌用,而且无敌的时间比较长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开然后接个冰冻雷,这个不喜欢的不加也行。空中射击,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,然后空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,但是相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。所以我没点。

3、转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。

4、弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时间,不管你是什么弹药你总是要开枪的吧。

5、弹夹扩充,影响你的“特殊”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。

6、弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的特殊子弹提高你得输出能力。

7、弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也比较“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。

8、武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的比较另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)

9、步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提升。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度自然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时间。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,但是不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,所以用破甲弹的朋友建议你把强化弹夹扩充也满了,因为我们不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比我们多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是建议满的。主动觉醒,建议加1点或者加满。不建议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以使用。但是点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干什么(200SP一级啊)

10、尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,所以建议满了,但是加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时建议自己选择性的加点。因为不管你走什么流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)

11、固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,但是有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。)手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。

12、手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹比较多,所以强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是非常不错的选择。但是觉醒我就不建议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这东西也不建议点。

13、手炮,这个武器比较另类了。物理伤害类的,但是没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,建议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时间。

14、步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。比较另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是因为我对游戏里每个图的怪比较熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的特殊处理法。

二、DNF弹药加点

2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)

3.空中射击+1(还是为了华丽。)

5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)

6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)

1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)

、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)

2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)

3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)

4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)

5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O)

6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)

7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)

8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。)

9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。

10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)

11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)

12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)

1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

三、dnf第四季男弹药物攻加点与魔攻加点

1、由于新技能步枪精通,第四季物理弹药总的来说要比魔攻弹药好些,装上步枪射速不差于自动(当然,拔枪速度还是自动最快),还有冷却缩减,加上破甲弹一发子弹伤害顶5发爆炎弹。

2、弹药主宰、弹药改良、弹药扩充满

3、其他自由加吧,建议子弹的不要加,弹量双倍消耗啊

4、总结:魔攻弹药装备需求不大,前期用假紫,后期出70领主粉自动,黑珍珠,虫链,哈克尼,CC套,安祖等来提升伤害,CC套可以换成远古3。

5、弹药主宰、弹药改良、弹药扩充满

6、双雷满(虽然是魔攻,但是是用来控场的)

7、银弹满或不加(破甲弹没的时候代替一下)

8、总结:物理弹药有很多流派,但是都需要远古装备来支撑,比较厉害的有散弹流和狙击流

9、散弹流装备要求不大,有3件套输出就很可观了

10、狙击流装备要求打大,没有15发子弹根本不大可能秒BOSS,属于大后期的,装备出来后逆天。

11、福建2 80大将军真心为您解答,求采纳

四、DNF魔攻弹药刷图加点,详细一点,谢谢!

有人问剩余600多SP与3点TP没加,是为了堆契约?没错,如果真要说DNF里所有职业里EX技能哪个最需要堆,那就是弹药的强化爆炎与冰弹,多一级多30%的攻击有么有,明摆着是诱惑我。3级满了是增加90%的攻击,基本快翻了一倍。当然不是所有的朋友都有能力堆契约,那么就还剩下主流加点。第一就是满了银弹,EX冰火弹的情况下,属性弹的数量明显下降很多,满上3弹也是不错的选择,喜欢子弹驱逐的搭配个3件还能增加银弹30%的攻击。第二就是满了散弹,这个主要针对有高强武器且SP富裕的,推怪与硬直效果都很好。另外就是3点TP,除了两点TP加到强化冰火属性弹上以外,满上银弹的可以加上一级银弹,不满银弹的可以再补上一级地狱。EX地雷有加满的,效果是不错,不过个人感觉地雷就是用来控场的,普通的CD短,几率很高,足够了,放6点TP在这个技能上真心不值得。我相信不少人质疑物理暴击,这个版本纯魔攻弹药SP还是很富裕的,属性弹的伤害带有物理伤害成分,满上物理暴击暴击伤害依然可观。我是一直认为物理暴击同样提升属性弹攻击的暴击率的,不过只是物理成分而已。觉得物理暴击提升小的,照个人喜好来可以不加。最后一点,加了一级跃翔,这里解释一下,鹰犬BOOS战时找不到放罩子的机器人了,没事,加上跃翔,爆炸的时候跳起来,平安无事。GBL3图放矛的时候,加上跃翔,跳起来,插不到。很实用的一个小技能,另外刷野猪觉得火弹CD跟不上清尸体的,可以再加一级喷火。现在的这个版本弹药真心感觉是很强大,有几个弹药刷野猪的竞速,相信你看了都会感觉弹药其实也是一个集完美控场与高输出的职业。土豪漫游统治枪手刷图首位的时代过去了,给一个漫游一个弹药同样地职业套,O强紫武器,就是再好技术的漫游也比不上扔电雷XX冰火弹的弹药刷图。同样的土豪,漫游跟弹药已经不相上下了,并且弹药控场完胜于漫游。最后简单说下DNF装备的建议:武器的话必须是暴龙这是大家都同意的,要是想好好玩弹药就想办法弄一把。现在魔攻流的话远古二爆炎防具套应该是最好的,要是想搭配3件远古2套装的呢也还是不错的,推荐驱逐或者弹夹套,一个加银弹一个加冰弹。项链:悲鸣、苍穹(人称弹药小无影)是个职业弹药必备的。手镯:一般小康的话要么爆炎,要么悲鸣,要么护面(不过属性强化削弱,个人感觉不给力)我是选择悲鸣,7%的暴击率还是相当给力的,打起来满屏暴击。戒指:埃尔文或拉罗,效果都不错,然后就是黑珍珠,打BOOS专用,还有就是黑色双子电。

好了,关于dnf弹药魔攻加点和DNF95版本弹药附魔的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!