其实少女们的时代游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解装扮少女去秋游啦攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享少女们的时代游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、混沌时代6全攻略
1、本教程为大家介绍一下混沌时代6的全攻略,希望对大家有帮助。
2、正上方是召唤槽,收集水晶把槽蓄满就能召唤神兽。
3、召唤槽右边NOON字样的是时间,白天和黑夜对战斗是有影响的。
4、左右两边是双方的出击列表,4/05分别代表已出击人数和本次战斗可出击的最大人数。当然地图上的队伍最大数永远都是5支,05字样可以理解为出场队伍+后备队伍。
5、战斗以即时的形式进行,不过下达指令和战斗时是暂停的,趁这个间隙好好思考策略吧。地图上的设施后面会做说明。
6、当地图上敌我两支队伍相遇就会发生战斗,进入战斗界面。
7、顶上的数字不仅仅表示HP这么简单,主角后面还跟着一队小弟呢,可以理解为这支队伍的总人数,这就对攻击的杀伤力和对战场一些设施的占领速度有影响。
8、然后是选择武器,这是战斗的重点所在,ATK06代表武器的威力,M字样则是攻击后支援圈的大小(从小到大分别为XS、S、M、L),Bad字样代表与敌方武器之间的相克属性(Good表示克制对方武器,Bad被克制,没有字样则无克制关系),不但对杀伤力有影响,也决定了战斗后哪一方被弹开。
9、当然是武器劣势的一方被弹开啦,如果双方使用的武器没有相克关系则都被弹开一段距离,总距离不变(比如本来劣势的一方被弹开2格,均势的话各弹开1格)。另外,攻击据点里面的单位无论武器是否克制攻击方都会被弹开。
10、最下面是攻击顺序和双方角色的能力,顺序取决于单位在地图上的移动速度。
11、进入战斗,有个类似音乐游戏的节奏条,看准时机点中上面的按键就能增大攻击的威力(全Miss也有伤害),最重要的是这和支援圈的大小相关。
12、PS:按键效果只有Great和Miss两种
13、在本作中是很重要的属性,也是改变敌我态势的主要手段。一次单人战斗结束后以该敌方单位为中心展开一个支援圈,如果里面有我方单位按下对应按键就能进行援护攻击了。而且一次援护过后还会出现支援圈接着进行援护(当然,我方已参与过此前攻击的单位是没机会了)最多能攻击5次!第5次援护攻击会产生额外伤害!
14、失败条件:我方全部单位战败撤退
15、敌人无难度,权当练习吧。北面的小屋需要靠近才会发现,貌似没什么东西。南面的小屋会给个道具【バンダナ】。
16、失败条件:我方全部单位战败撤退
17、会有个敌人从中间的湖直插过来,注意即可。建议先占领西北角的敌人据点减少其队伍数量。西面小屋没东西,在敌方大本营附近发现的小屋有道具【グリ一ンダラス】
18、胜利条件:击败ケ口一口、ダルザ一ド敌方大本营占领
19、失败条件:我方全部单位战败撤退
20、如果守家的是3号队伍,要小心蓝色据点不要被破坏了,否则3号队伍撤退后大本营陷落。下方的两个小屋没东西。
21、失败条件:我方全部单位战败撤退
22、召唤兽【风精灵】、【龙魔神】可是使用了!
23、バスク、ヒ一ス的队伍比较强势,最好派遣我方主力迎战(具体主力队伍每个人都有自己的培养对象)。中间的要塞还是占领吧,反正攻击敌人也要路过。如果想速战速决全军压境也行,敌人都比较弱。另外,别忘记使用召唤兽哦!下方右边的小屋无道具,左边有个小屋需要靠近才会出现,但我还没来得及截图战斗就结束了。
24、同一话里的战斗状态会继承,也就是说中途HP补给。
25、失败条件:我方全部单位战败撤退
26、对方老大的魔法效果很讨厌,再加上两门大炮几乎控制了整个地图,威力也不小。但控制队伍闪避太麻烦了,看看血不多了召唤【风精灵】补满。BOSS还是比较强力的,而且一次攻击后对周围我方单位有弹开效果,使支援攻击不易展开,建议使用支援范围大的武器。如果运气好将其麻痹,就随便虐了。小屋方面就左上角有个道具【钢铁のネジ】,其他无视吧。
27、胜利后召唤兽【フェンリル】可以使用了!
28、失败条件:我方全部单位战败撤退
29、オリヴィア出击追加!敌人还是很弱的,占领最近的据点和中间的要塞后就可以围攻对方大本营了。BOSS血比较多可惜武器被各种克制,没什么压力。与大本营下方的NPC对话,神马都没有
30、失败条件:我方全部单位战败撤退
31、BOSS比较厉害,攻击力和生命都不低,而且在地图上会恢复。估计一下需要4人合力在加上召唤兽【龙魔神】才能将其击败,因为只要一弹开在行进的过程中他生命回满(貌似不会来攻击我方大本营)。建议先占领地图上方的据点使出击人数达到4人。不过还有种方法就是不断的攻击他,持续一段时间后战斗也会胜利。地图下方的NPC会给你道具【始まリの石盘】,中间的NPC则是让玩家用【钢铁のネジ】交换【钢铁の腕】。胜利后マ一口ン出击追加。
32、胜利条件:击败レリィ·ララ占领敌方基地
33、失败条件:我方全部单位战败撤退
34、敌方攻击设施较多,不过还是得先占领我方据点派出更多队伍,然后再占领那些攻击设施。BOSS还凑合但架不住咱人多啊,几次支援攻击都不知被打到哪了。地图左下方的小屋需要靠近,并给玩家道具【レツドグラス】。胜利后召唤兽【骷髅魔神】可以使用了。
35、第一战胜利条件:击败敌方10支队伍
36、失败条件:我方全部单位战败撤退
37、モ一ガメ和マルレ一ネ出击追加!没什么难度,就是敌人多比较麻烦,要是能堆在一起一次性解决就好了。召唤兽【龙魔神】也不给力,总是让小杂鱼剩那么一两点血。
38、胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト
39、失败条件:我方全部单位战败撤退
40、总体上难度不大,敌人出击也慢,占领据点扫清杂鱼。最后窝在据点的BOSS就随便虐了,只是生命和防御比较强其他没什么长处。
41、失败条件:我方全部单位战败撤退
42、敌方BOSS的魔法阵会在战场上随机移动,我方撞到生命-20要注意。那个散射的兵器很讨厌,建议占领我方据点后立刻将其攻占。一开始敌人数量较多而我方只能两只部队深入无法展开攻击,最好先占住两个据点等待后援,如果据点被破坏战斗就艰难了。正上方的小屋有道具【革命の石盘】,东北角的小屋要靠近发现,给予道具【トグトゲプレスレツド】。
43、BOSS:本关BOSS比较强大,200的生命不俗的攻防。受攻击后周围出现小魔法阵我方碰到就会掉血。一个一个上打得会比较累,还是集齐5人发动强力必杀技吧。
44、胜利后召唤兽【黑暗天使】可以使用。
45、失败条件:我方全部单位战败撤退
46、サ一シャ出击追加!据点比较分散,一开始别走太远了留一队守家,对方青蛙君水路走很快会直接攻陷我方大本营。另一队牢牢占住左边的据点。局势稳定下来后扫清对方小弟,建议先占领左上方的兵器(那玩意儿太恶心了)。然后干掉青蛙吧(跑太快不好追,200+的生命)。剩下的敌人就容易多了,搞定后打BOSS吧。右上角的小屋用【グリ一ングラス】交换【ひとこ蒸し】。
47、BOSS:(其实感觉青蛙君危害更大,不过外表看起来还是这个比较厉害)挺强力的吧,主要是我方前期消耗太大生命普遍都不多,也就没有人能做支援攻击的第一下。不过可以利用召唤兽【骷髅魔神】的麻痹效果使其无法反击,再群殴之。
48、失败条件:我方全部单位战败撤退
49、好多敌我据点,可是没有要塞。所以保护好己方据点全员速出是首要任务。敌人很弱没什么威胁,召唤兽【暗黑天使】可以破坏3个地方据点有助于加快进度。
50、第二战胜利条件:击败すべてのエネミ一コニット
51、失败条件:我方全部单位战败撤退
52、三个要塞还是很关键的,可惜有个兵器在所以中路突破的策略不太好用。一人守家两边穿插包围吧,占领兵器后就容易多了。
53、失败条件:我方全部单位战败撤退
54、敌方兵器很多优势相当的大,男主角道路上行进的快可以派他去占领西南方的要塞并守住,召唤兽【暗黑天使】效果也不错。没了兵器敌人就是一坨渣渣。BOSS骑士团长还算个角色,可惜墨守成规的窝在家里怎么挡得住我方5人团队。
55、胜利后召唤兽【ク口ノス】可以使用!
56、失败条件:我方全部单位战败撤退
57、ラィアン出击追加!使用3种武器很厉害呢。由于一开始就有个要塞不用太着急占据点,建议先把烦人的兵器搞定。地图设施太过分散,敌人移速很快,占领时注意保护老家。包围对方大本营后还要面对源源不断的杂兵,300+生命的BOSS还是留到最后吧。
58、失败条件:我方全部单位战败撤退
59、マ一口ン怎么变成敌人了?意味着我的主力要少一人了虽然很想吧据点都占了但总得有人守家啊(マ一口ン开场就会冲过来),这家伙回血技能还在(尼玛和我一伙的时候怎么不见你回血)慢慢和他周旋吧,打几回合战斗就结束了。
60、失败条件:我方全部单位战败撤退
61、マ一口ン依然是敌对的一方,而且开场便来攻打我方大本营,不得不与其战斗这对我方消耗很大。首先用两支队伍守好家和邻近的要塞,主力去占领兵器和其他的要塞据点吧。随着队伍的增多我方的攻防能力也不断加强,这时家里的防御队伍可能没血了,使用【风精灵】吧。最后靠着【骷髅魔神】拖延下敌人一拥而上占领他们老家(好吧我的确很水干不掉マ一口ン)左下方小屋靠近发现后给予道具【暗の翼】
62、胜利后マ一口ン回归!(还有脸回来)
63、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
64、一开始就有两个据点呢,不过离大本营有点远,派遣队伍把守吧。再占领近处的据点把队伍爆满。敌方一开始就全线向我方大本营进攻,而且实力强劲小弟HP都100+还有个HP366的BOSS,物理抵抗较强害怕法术。一般情况下我方会派两支队伍守住两翼的据点,一支访问小屋(虽然什么都没有),剩下的驻守。这样就对敌方形成合围之势,各种支援攻击能很轻松的赢得胜利(防御力超强的BOSS也不堪一击)。
65、第一战胜利条件:破坏所有敌方据点占领敌方大本营
66、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
67、无难点,敌人很弱一支队伍守家足矣。下方左边的小屋给予道具【圣女の石盘】
68、第二战胜利条件:击败アンジェリ一ナ
69、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
70、属于那种战略要地远离老家的地图,长途跋涉家里免不了有危险,如何在保证大本营安全的情况下迅速发展据点就是本关重点所在。(还有两个魔法阵和兵器),敌人总数虽多但一开始只有两支队伍在外游荡,趁机攻城掠地吧。对据点和要塞压制的好的话他们根本出不了兵,然后合围大本营。剧本的结果都差不多,一个强大的BOSS倒在我方的群殴之下,即使她有40+的攻击力和300+的血。
71、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
72、先占领两个据点和访问小屋无需置疑(没东西)。建议两队守家两队扩张,先攻占烦人的兵器。敌人就BOSS给力点,400+生命和不俗的攻防,可惜在5次支援必杀面前什么都是浮云。左下方隐藏小屋有道具【ナイト。ブ一ツ】
73、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
74、兵器排列很恶心,还限制我方的据点,算好时间在占领吧。如果攻下了西边的要塞出4号部队就好打多了。敌方小弟攻击力有所加强(可能是我好久没换装备了),有了4队伍两面出击,迅速占领两兵器破坏敌人据点,自己据点守不住适当放弃全力保家。搞掉敌人据点后他们就痿了,老样子群殴BOSS。(这厮防御力挺强得打上一阵,魔法效果好点)
75、胜利后召唤兽【バ一ミォン】可以使用!
76、胜利条件:破坏所有敌方据点占领敌方大本营
77、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
78、敌人数量巨多,想要全消灭是不明智的。稳定好己方阵脚后再消灭敌人据点吧。总体难度不大。
79、第一战胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト
80、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
81、敌人比较强,小弟攻击也有40+。建议占领周围据点后大家聚在一起防守,支援提高攻击效率,消灭完全部敌人后再去打基地。
82、第二战胜利条件:击败ウィルドモ
83、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
84、那几个兵器怎么躲就看各位操作了,加上BOSS的魔法(全屏攻击啊)。不过这小子不识好歹竟然冲到咱家来,可是这家伙有集体弹开技能,这让我方的支援攻击变得异常困难,靠【骷髅魔神】的麻痹好好修理他一下(麻痹时要先包围才好打出必杀),接下来就慢慢磨吧。如果运气好人为出个麻痹就更容易啦。左上角隐藏小屋,【暗の翼】交换【疾风の指轮】
85、胜利后召唤兽【死神】可以使用了!
86、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
87、蓝色的据点必然要占领,中间的要塞把握下时机也占过来吧。下一个目标则是兵器,两个炮台和弓箭的封锁对我方太不利了。敌人难度没什么加强而且数量不多,就是BOSS肉比较厚,总体不是太难。
88、第一战胜利条件:破坏敌方所有据点占领敌方大本营
89、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
90、敌人一开始对我方形成包围之势,只能四面出击应对,总不能让据点被破坏吧。好在他们实力不强,简单的支援配合就能搞定。本关敌人数量众多,而且我方据点分散建议三支队伍防守。拿下上方的一个要塞后局势会扭转许多,再利用【黑暗天使】破坏对方据点吧。最后时刻用【风精灵】把状态补满有场恶战等着呢。
91、第二战胜利条件:击败ウィルドモ
92、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
93、此战难度很大,BOSS一开始就带小弟冲击我方大本营,沿途还对据点烧杀抢掠而我方据点分散不易防守。BOSS500+的生命没有足够的攻击力完全打不动,弹开效果难以支援,而且至少要有一队防守据点队伍无法聚集。去自由关卡练练吧(我是撑不住了!)。一般有两把升级AP要500左右等级的武器才有与BOSS硬碰硬的资本。
94、第二十一话:人食らいの禁断领域
95、第一战胜利条件:击败グイリ一、ウィアド
96、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
97、冲过来两个BOSS不是一般的难打啊,派遣一支队伍去搞掉敌方据点,使其出不了杂兵达到孤立BOSS的目的。剩下的就硬着头皮打吧,可以用非主力队伍去挨支援攻击的第一下减少主力伤亡(其实咱人也不少)。防守据点的同时对敌形成包围也有利于支援攻击的发生。
98、第二战胜利条件:击败ジェイコプ
99、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
100、本以为前一战很难应该不会有第二战,可是(第一战得吧【风精灵】留最后补给)。敌人实力还可以主要是兵器数量和分布很难受,BOSS不会乱跑倒是降低了不少难度,把小弟和兵器搞定后群殴之。(难点还是在第一战后我方状态是否能承受第二战开场敌方小弟们的冲击)。
101、胜利后召唤兽【フェニシクス】可以使用!
102、第二十二话:黑と白のディストビア
103、失败条件:我方全部单位战败撤退
104、敌人整整25支队伍,加上众多的据点注定据点破坏和消灭敌人战略难以执行。BOSS会亲自出来迎战,设置好埋伏请君入瓮吧。我方的大本营和周围几个据点能形成很好的包围圈,防守的同时也有利于杀伤敌人(那四个魔法阵大家自己看着办吧,除了躲避也没什么办法,ps:有时可以利用走位)一开始不要全派主力,肉盾小弟还是不可少的,BOSS攻击力很强。另外弹开效果使必杀技不易发出,好好使用【骷髅魔神】。
105、第一战胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト
106、失败条件:我方全部单位战败撤退
107、只有三个敌人,不是非常强。注意其走过道路会变成绿色,我方队伍在上面行走极慢,容易判断错误导致丢失据点或老家。
108、第二战胜利条件:占领敌方大本营
109、失败条件:我方全部单位战败撤退
110、主要难点是据点要塞离家太远,难以迅速出兵掌控局势,另外兵器也是行动的一大阻碍。最近的要塞必须占领,然后以此为跳板向左出击破坏据点和占领兵器要塞。敌人数量不少是一场消耗战呢,2号队伍是个小BOSS除了血多也没什么特点,一开始不要让主力损失过大,最后剩个大BOSS没什么好怕的。
111、失败条件:我方全部单位战败撤退
112、开局出的两支队伍中派一支占领中间的要塞,对形式很有利的。不要盲目和敌人战斗他们数量很多,BOSS会乱走主基地肯定空虚趁机偷袭为上策。或者,直接BOSS吧(没尝试过)
113、第一战胜利条件:击败オリヴイア
114、失败条件:我方全部单位战败撤退
115、难度不大,占领据点要塞速度爆满部队,敌人攻击路线单一易于我方防守,可以把更多精力放在对付兵器上。接下来会的第二战,不要消耗太多状态。
116、失败条件:我方全部单位战败撤退
117、一支队伍快速占领我方基地左上方的据点和兵器,防守意义十分重大。留一队守家再派一队右路出击,会师敌方大本营前。只要第一战后状态不是很差难度应该不大。
118、第一战胜利条件:击败ティミトリ
119、失败条件:我方全部单位战败撤退
120、难点在于我方势力的扩展和防守间的矛盾,魔法阵也带来不少麻烦。建议占领大本营左边据点后继续西进占领兵器配合防御。速度快的话能给敌方第一波部队较大的打击。派一支队伍从右面进攻(压力会比较大,右路的据点和兵器不易同时守住,以防守据点为主。)其余中路突破至要塞,防御并消耗敌人为核心战略。第五队守家防止一些突发状况出现。(比如前线因为魔法阵的关系被突破)敌人数量不是很多,先干掉所有队伍在对付BOSS。
121、BOSS能力一般,血虽多但防御力不高,有弹开技能需要选择支援范围大的武器。有第二战,【风精灵】尽量留到最后使用。
122、左下方隐藏小屋得到物品【インベリアルガ一ド】
123、第二战胜利条件:击败ティミトリ
124、失败条件:我方全部单位战败撤退
125、我去,还有第二战。主要难点是敌人数量较多对我方消耗非常大,多多利用要塞主权的更替打击敌人吧。两队配合守家,另两队左右出击。BOSS不好打,防御生命攻击比前一关更强了并且依然有弹开效果。肉盾+召唤兽【火凤凰】的组合效果很好。(以前竟没发现)如果火凤凰效果消失BOSS还没挂,其间打出来的水晶应该够使用一次【骷髅魔神】,这样子输出就足够了。
126、胜利条件:击败トミニク、观察者
127、失败条件:我方全部单位战败撤退
128、感觉是目前为止最难的一关,首先是敌人能力很强,700生命的小BOSS不断骚扰我方大本营,其次要塞分散而且离我方大本营较远,分兵去占时可能老家被攻破,即使占了下来也需要驻守,对我方战斗能力没有太大提升。兵器不多可是位置很恶心,最近的据点和要塞都在其弹幕危胁下,防守有一定难度。
129、战略思想:开局一支队伍速度占领邻进要塞和其上方的据点,并且继续北上攻击兵器。防守任务交给随后出动的两支队伍(难度较大,因为无法站在据点上防守,要预判敌人行动及时作出反应)。开局的另一支队伍向左进军,占领兵器后可以参与防守工作。转折点在上方兵器的占领,对敌人打击很大(他们不会躲闪)。消灭地图上敌人后趁其出兵间隙破坏据点,对他们又是一波打击。然后合围大本营,不用急着进攻,等小兵出来围殴之。(包围后容易触发支援攻击,基本一个回合搞定一个小兵)。BOSS随便虐。
130、第二十八话:叹きと怨恨の翰舞曲
131、失败条件:我方全部单位战败撤退
132、其实本关难度不大只是局面上比较惨淡。敌人据点多队伍多BOSS强,BOSS还会传送不易消灭,以占领敌人基地为目的展开战斗可行性比较大。开局派两支队伍以邻近的据点和要塞为依托进行防守,当然这只是拖延时间,另外两队扑向敌人据点(对,就是据点,要塞能反复易手但据点破坏是不可恢复的)当然顺路的话也可以把兵器占了,敌人对兵器还是挺敏感的,这样也能达到拖延的目的。另外,防御的队伍没状态了就派去打游击,只要避开敌人就行,兵器无法消灭部队(剩一点血就没伤害了)。破坏全部据点后才开始占领要塞,本关敌人大本营比较特别只提供一个战斗单位,当要塞全部占领后地图上的敌方单位就剩个BOSS,大本营无防御长驱直入吧。
133、胜利条件:击败トミニク、观察者
134、失败条件:我方全部单位战败撤退
135、和第二十七话差不多,难点也在于开局的小BOSS和兵器的弹幕分布。有了前面的经验玩起来不是太难。占领邻近的两个据点后再派两队攻占兵器(这里速度是关键,因为大本营和据点比较分散而我方只有两队参与防守,难度颇大),这时候兵器对我方据点由原来的威胁转变为保护作用。消灭一波敌人后趁其出兵的间隙迅速压到其大本营前进行围剿。
二、美少女梦工厂2攻略
1、不知道当年大家玩《美少女梦工厂2》时,有没有用过这样的秘籍:
2、在普通画面按下Q、R、N、F12,之后一直按住F10,此时用鼠标点逛街会发现神秘商店。进入之后,可以在其中找到皇帝新装。在那个没有网络的九十年代末期,这个秘籍陪伴我度过多少个美妙的夜晚。
3、不过这个秘籍也让不少玩家们都曾经纠结过,要么是按键没有同步,要么就是松开F10太早了,尝试了很久都没有成功。而这类秘籍的尝试,相信每个玩家都是经历过的吧!
4、在红白机和街机游戏还没有没落的九十年代,其实已经出现了大量精品的DOS游戏,此时能够玩到的玩家都是比较幸运的。不少玩家也是在网吧流行之后才能接触到的。
5、那个年代,我们对于每一款游戏都非常认真,特别是那些福利元素比较多的游戏,总是让我们反复赏玩,只要发现图片浏览区还有空白图片,就会想办法全都打出来。
6、最早的游戏没有汉化版本,而且也没有攻略,完全凭借玩家的探索,认真研究并自制表格记录各女主出现时间、地点,最终达成全角色攻略,并打出隐藏结局。
7、DOS时代的电脑游戏太多的经典,甚至不少作品因为有续作,而成为了始祖级的经典游戏。那时候的游戏总是那么深入人心,即使是RPG游戏也有让人重复玩的冲动。
8、今天,小编就和大家一起回味一下,当年玩过的一些经典游戏,看看哪些是你的青春回忆呢!
9、首先来一波回忆杀,你知道为什么很多游戏开始之前会出现选择颜色代码的操作吗?资深如你,应该可以回答吧!
10、这款游戏看上去是不是很有天堂鸟的味道?没错,就是天堂鸟发行的经典游戏。
11、当年小编玩到的第一款DOS游戏就是她,因此算是非常有感情的吧!
12、但要知道,这款游戏的迷宫难度可是非常大的。而又是我第一次接触到的游戏,通关难度可想而知。但也正是因为玩过了这款游戏,让我之后玩《仙剑》的时候都比较淡定。
13、游戏的剧情并不复杂,就是艾美和多莉因为一次实验事故中被传送到维尔世界,然后经历了一系列冒险的故事,回到了原来世界的过程。
14、游戏的玩法主要是:养成、冒险、战斗,并加入了一些解谜、烹饪、选美的情节。之后体验了《美少女梦工厂》之后你会发现游戏有很多相似的地方。
15、DOS时代出现过的RPG游戏非常之多,但是如今的玩家们或许就只记得《仙剑》《轩辕剑》了吧!但要是你玩过《新蜀山剑侠-紫青双剑录》,就会发现RPG游戏并非全都是双剑那种套路,创新的玩法和剧情甚至在当时并不属于仙剑,遗憾的是智冠并没有将这款游戏重置或者移植,导致后期的玩家根本不知道它的存在,非常可惜啊!
16、这款游戏最大的硬伤仍然是迷宫,而且任务剧情没有任何提示,完全靠自己摸索,这种情况下,想要通关的话只能地毯式搜索。
17、那时候DOS游戏的文字,移动方式和操作基本上都差不多。因此同类游戏玩起来基本上都毫无违和感。
18、如今隐约还记得有一招“灭魔弹月”比较强大。
19、记得玩这款游戏的时候,还没看过《蜀山》的相关电视剧和电影呢!
20、说来也奇怪,这款游戏根本没有2代,或者说2代是一款流产的作品。
21、《侠客英雄传3》则是那个时代最具代表意义的RPG游戏。整个过程就是学武功、认识红颜知己、逃亡、拿三欢、拜师、再学武功、狙击倭寇、破坏宦官计划、打败魔教,携美退隐......
22、游戏整个场景中全都是宝贝,只要你有心情可以进行地毯式搜索,边走边挖总会挖到自己需要的东西。
23、柳婵凤的技能需要抓虫子,段紫霜的武器可以加石头,以及各种需要的道具都可以在地上挖出来。要是走狗屎运挖到了“吸血石”,那就恭喜你了,任何BOSS都是秒。
24、记得有的版本“吸血石”的名字叫“血石”,部分玩家看了攻略之后挖了不少“血石”,就是没有吸血石,都快要结束的时候装备上血石才发现,就是吸血石。
25、另外,《侠客英雄传1》的画风是这样的
26、这款被誉为“战棋游戏史上公认最成功的作品之一”,其在行业内的影响力和地位可见一斑。
27、玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!
28、当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。只是没有在最合适的年代玩到,多多少少都会有遗憾的。
29、那时候的画面看上去真的非常有感觉!游戏的平衡性达到了前所未有的高度,不同职业之间的相生相克是战局胜负的关键,会造成各种变量,因此千万不要孤军作战,懂得配合才是王道。游戏中还存在大量隐藏要素等待玩家们去发掘,总能带来大量惊喜。
30、为了把所有人都练到血量???,每回合都拖到99回合,一堆人围着和敌人牧师,卸了武器,挨揍,牧师加血。有没有人这么玩过?
31、呐,咋也不装,玩这款游戏我用过修改器。这是我见过最稳定的游戏,修改器几乎能改一切数据,随便你怎么改都不会崩溃,这可是其它游戏做不到的啊!而另一款很难修改崩溃的游戏则是《暗黑破坏神2》。
32、对于DOS时代的游戏,我们总有一份特殊的情感在其中。即使没有玩过的游戏,只要看到画面就会让我们倍感亲切。
33、在这些怀旧游戏大火的时候,多少玩家根本没有机会玩,只能偶尔看看别人操作过过眼瘾。心里总想着以后有钱了,一定要买一台游戏机将所有的游戏全都玩一次。但当我们真正有了时间和金钱的时候,却发现自己已经没有了当年对游戏的那种热情。
34、曾经那些火爆一时的游戏,多年来一直都心心念念,总想找个机会回顾一下。但当我们真的玩到时才发现,自己已经无法投入,游戏玩起来也索然无味。是啊!身边的小伙伴们都长大了,再也回不去了,独自一人越玩越寂寞。
三、求DS游戏 地狱少女攻略
1、以下是地狱少女朱蔓的攻略,跟大家分享一下,另外想问问各位,知不知这游戏有否恐怖昼面呢?谢谢
2、欢迎各大论坛来此转贴加讨论,请多多指教!!!
3、行动点数平常4点[午休2点、下课2点]、假日4点
4、遇到特殊事件扣2点(例如撘电车)或一天结束!!
5、另外只要剧情过的好,最低底限10月22日将有机会通过,会有特别画面,而不是Game over喔!接著第二关的门槛是11月18日文化祭前,要调查出地狱少女(「ミス研、废部の危机」会消失!)!!!
6、凉子的分歧,目前有待高手解答!(日文高手快出现吧XD)
7、这一整天都是自动剧情外加动画(以后还会再看一次!)
8、早上到了学校听见广播,2年B组的高桥瑞穗当老师听到女主角要调查地狱少女时,说了危险以及呈现反对的神情
9、第一张便条纸「ミス研、废部の危机」《错误研、废部的危机》(图)是有关废部的消息,换言之,拯救文化部是我们调查的首要目标
10、去教室,与二年C组的水赖凉子[女主角的好朋友]见面了之后拿便条「交叉点的幽灵1」。下课去駅站,遇到神秘的女记者黛舞在拍照(图)讲了几段话之后给了一张便条「交叉点的幽灵2」,然后‧‧嗯?接著去駅站前的沏茶店在回去的路上与地狱少女擦身而过(图)!(第一次相遇)
11、(每次都点第一个,不知道有没有影响)
12、早上遇真弓和牧原给便条(自动)「タヲスメイト」《配合》
13、去职员室(或图书馆),中田老师(去体育馆,凉子也会给)给一张便条纸「お化け屋敷1」《妖精建筑用地》[对於看不懂日文的人而言这是很好的提示]
14、(自动)在教室中中田老师给了第一个问题
15、注意しなじ[しなし??]《不注意》
16、我个人是选第二个感觉未来剧情会走的比较顺
17、下课时去废屋,然后??给了三个选项
18、穴を应げてみる《应样子看看孔》
19、选一选二都有记者会出现(顺便自我介绍?)以及给便条「お化け屋敷2」、「黛舞さん」《黛舞》→(我选二)
20、接著晚上回到家会有特别活动!!
21、突然看见屋子发出闪光,与黛舞第二次碰面
22、い,行つてみよラ《、行门路治世拉》
23、怖いから,ゃーめた《因为可怕,所以-眼睛鲷》(眼睛鲷?)
24、我选第一个,除了遇到黛舞,还碰到一个老伯?(原来里面有住人?)
25、晚上,有便条「お母さん」《母亲》(自动)
26、早上,(自动)在教室遇亚美,给便条「亚美ちゃん」《亚美》
27、中午去职员室看到中田老师桌上有有关地狱少女的杂志(资料?),然后拿到便条「地狱少女に历史あク1?」《地狱少女?历史亚1?》←(在图书馆牧原也会给,但要快!!到10月6日之后就不给了!)→「地狱少女に历史あク2?」
28、放学之后,剧情自动转到体育馆(是自动),看凉子打球(图)
29、给便条「私の亲友」《我的挚友》
30、下课时去神社,遇黛舞,在神社调查?与主角第三次的相见是份特别的缘份,女主角自我介绍,名字是高桥瑞穗,听见女主角的名字,黛舞对此深深的思考,接著继续聊(?),提到古文书的事,如果想调查古文书需要获得许可?
31、给便条→「地狱少女に历史あク3?」
32、ちょっと用事か《一点儿事情或者》
33、不管你对第二个选项好不好奇,选第一个准没错,不然会没下文,还会在同样的地点问同样的问题!
34、接著到校门口,天空有幽浮?(手表图)「凉子の腕时计」《凉子的手表》,跟凉子一起去神社拜拜,,心中祈祷著(内心的愿望)
35、ミス研を守つてください《请看守个错误研》
36、凉子のお愿いガなえてあげて《给你凉子的拜托的苗》
37、私は无神论者よシ!!《我无神主义者呀!!》
38、选第二(凉子看起来很高兴(?))
39、(自动)晚上打电话问父亲(一定要先拿到「地狱少女に历史あク3?」)
40、思い切ってお愿いする《放弃拜托了》
41、やっばウやめておく《只要停止》
42、选第一个回答之后(第二选项有待研究!)
43、在对话的内容中,父亲就问为什麼要调查古文卷轴(?)?
44、地狱少女のために《为了地狱少女》
45、我选第二个(如果选第一个就不用调查了!会无法看古文书!!),在内容的最后拿到便条「お父さん」《父亲》→隔天会接到电话!
46、(自动)下午在教室遇老师→去操场找亚美时拿,小早川亚美???自动拿便条「御手洗先辈」
47、(自动)在教室,(奈的分歧)接到电话(有图)跟父亲聊上一次的事,最后好像答应让主角调查!
48、顺便拿了一张便条「地狱少女に历史あク4?」(不知主角的父亲是从事何种工作?能让我们看古文书)
49、放学时,在神社遇到黛舞(去商店街上会打听到??小学生??),应该是得知去调查卷轴
50、我选第一,开启有古文卷轴的图,里面有提到地域少女的起源(江户时代?安士桃山时代??内容?不懂)拿到MEMO「地狱少女に历史あク5?」,突然吹起大风!啊!!有图!嗯?还两个 XD(拿发夹和有树的背景图)
51、在内容中可大约得知,这是姐姐的遗物(?)
52、开启【奈ひルートに分歧しまいた】!!!
53、(自动)在商店街,思念起姐姐(图),拿到便条「お姵ちせんの思い出」《喔?线的回忆》
54、看到牧原和真弓在校舍外发生冲突(拿到一张便条「いじめ?」《欺负?》)
55、好きな食べ物を并べるとガ《如果排列喜欢的食品就》
56、ヒンヵリン星人の言叶で《用个星人的话》
57、亚美想送东西给别人,就帮个忙选一项吧
58、印象中,选第一,亚美会看起来很高兴?
59、选二,女主角会讲一些文不对题的话(外星人?)
60、接著去体育馆遇凉子(给MEMO「体育馆に响く音 1」《在体育馆上影响的声音1》),接著,凉子就问女主角想不想知道体育馆的怪谈(在印象中大概是这样),想知道的话,下课时,来体育馆一趟
61、下课时,到体育馆,接著选项就出来了
62、放学时,去体育馆接著在剧情中,凉子讲述有关体育馆的怪谈,说馆内曾发生意外事件!
63、おしゃべりでもして待とうか《聊天儿等?》
64、バスケでもしようか?《做公共汽车个吗?》
65、ゆかいに踊って待とうか!《愉快地跳舞等!》
66、接著故事纪续走,故事的主角是一名叫的K少年,接著红光一闪,没多久听见在空荡荡的体育馆传来声响(给MEMO「体育馆に响く音2」),场景转移到操场(球图)然后,会遇到亚美(同学)和御手洗(凉子爱慕的人→从后来的剧情可得知,时间:某日下课时,非今日)
67、晚上回到家中会出现一段与父母吃饭的文
68、选二是什麼都没有,其他的活动点自由选[凉子]
69、在梦中,在地狱遇见轮入道、一目莲和骨女!?
70、(自动剧情)去扫墓,发现坟墓前面已摆放花束??
71、接著不小心撞到一个30几岁的男人→以后还会在神社遇到!
72、(在家中?回忆起姐姐,意外?雨中?阶?)
73、在夜晚会有自动剧情(地狱少女出差,图多)
74、中午在教室听见同学讨论有关地狱少女的事(?)(自动剧情)
75、拿MEMO→「地狱通信の被害者?1」
76、我选一(第二个没尝试过),给便条「地狱通信の被害者?2」(奈的分歧也有,但无选择题)
77、下课时,在操场看到凉子悲伤的神情(图),感觉上凉子有感情上的问题?
78、开启【凉子ルートに分歧レました】!!!
79、(前提是不能先开启奈的分歧!)
80、放学时,可去图书馆(虽然不会给东西),去駅站时,遇到珠代POLICE署的前岛警官(奈的分歧)说了几句话,女主角对此感到怀疑
81、选一给便条「地狱通信の被害者?3」,选二?不知结果(日文不懂)
82、有空也去商店街晃晃(未来会有剧情)会看到一些特别的话,可是如果你是走奈的分歧应该是遇不到orz
83、早上有自动剧情!(凉子的分歧)讨论地狱少女?→给便条「怪しげな记者1」《可疑的记者1》
84、去体育馆,校长在演讲?(奈的分歧?)
85、(自动)去职员室,老师拿了一份资料「都市传说百一夜」(是剧情)给主角
86、,接著在图书馆,遇到牧原,拿便条「牧原さんと万年笔」《牧原君和钢笔》
87、(自动)真弓和牧原在走廊发生第二次的冲突!
88、(凉子的分歧)放学时去商店街,会遇到一位小女孩(柴田鸫),女主角可能是想问他有关地狱少女的问题???
89、アイスクリーム食ベよ…..《冰激凌食呀….》
90、声かけてみよヲかな?《假名招呼一下?》
91、选二?(两个选项好像都差不多)
92、接著场景自动转移到神社,遇柴田(又见面了)
93、拿便条「怪しげな记者2」《可疑的记者2》
94、中午去教室(御手洗?图?)(自动?)
95、中午去教室遇凉子(凉子的分歧)有对话,凉子不知因为何事郁郁寡欢(有心事?)
96、おどかしちせおうかな《担负威吓的血吧?》
97、笑ゐしちやおうかな《笑当铺追吧?》
98、选一会对凉子大吼,凉子惊吓加怒,选二只有怒没有惊吓
99、两个活动点用完,会有自动剧情转移到学校的教室
100、看见牧原趴在桌子上,接著以愤怒的表情看著主角瑞穗(图X2)
101、给MEMO「坏された万年笔」《被弄坏的钢笔》
102、在夜晚,有著属於牧原的自动剧情,送真弓下地狱!
103、从教室→校门口→駅站→商店街追问牧原
104、选一、二都给一张便条「地狱少女に依赖?」《地狱少女依地狱》(我选二)
105、没有特别记是去哪里(图书馆、神社可以去),去駅站剧情会自动转移到住宅前(找老师?),遇前岛警官!→给便条「地狱通信の被害者4?」
106、去駅站又遇到POLICE!还瞬间跑掉!!(奈的分歧)
107、第二次被广播叫到职员室→场景转到校舍外的走廊(中田先生很担心主角的安危?)(奈的分歧)
108、在教室有一段自动剧情→换体育服时看到牧原的胸前有一个火型的印记!(图)
109、拿便条「あやしいアザ」《奇怪的痣》→这个MEMO很怪?(未来会有后续发展,但是这是走凉子的分歧才有)
110、中午去教室遇凉子和亚美(凉子的分歧)有对话,给便条「凉子の考之事1」
111、不要选二,选一给便条「凉子の考之事2」
112、回到家中后,POLICE这次更直接的来拜访主角!!(第三次了)
113、(假如之前没拿「地狱通信の被害者?2」会直接答变态者!!!)
114、中午时去图书馆会遇到老师!老师看起来很高兴主角为了文化祭那麼努力
115、去教室,听到同学讲御手洗?关傒?
116、先生,怒ってたよ《老师,生气了》
117、选一选二都给便条「凉子の考之事3」
118、放学时,去图书馆给MEMO「地狱通信の被害者?6」
119、之后,主角瑞穗又忘了拿东西跑回教室(自动剧情),然后就在教室睡著了!
120、醒来时,发现身上盖了一件外套,是中田老师帮她盖的(图X2)(奈的分歧)
121、在夜晚的对话中,要是有一生悬命《拼命》四个字,状况有好有坏,最好每天都有拿便条,到10月22日就会有验收了(奈的分歧会开駅站)
122、在教室(自动剧情)(奈的分歧)
123、结局,授业が终わるまで,中田先生は12回もくしゃみをした。
124、だけど、その理由を知っているのな私と先生だけ。
125、なんだか、二人だけの秘密みたいで、私な嬉しかった。
126、结果课结束之前中田老师喷嚏12次。
127、但是,知道那种理由了只有我和老师。
128、不知为什麼只有两个人好像秘密,我的高兴。
129、拿便条「二人だけの秘密」《只有两个人的秘密》
130、在教室(自动剧情)(凉子的分歧)
131、カゼって本当?《所谓风真正?》
132、下课后有自动剧情,给了一张凉子和瑞穗的大头贴
133、给了两张便条「予たクのおもいで1」《予鲷的回忆》、「凉子の考之事4」
134、在教室有自动剧情(亚美??吃东西??)
135、(凉子的分歧)凉子会好几天都没来学校!?
136、(凉子的分歧)早上起床后会有自动剧情
137、凉子に电话をかける《凉子打电话》
138、凉子にナールをする《凉子硬节》
139、选第二个很快就结局了!(Game over)
140、选第一个凉子会接电话,约凉子去动物园,凉子答应了!
141、POLICE署、空屋、体育馆、操场到处走走(奈的分歧)
142、在夜里,姐姐奈托梦给主角瑞穗,希望她不要继续调查!(?)
143、远く离れた场所にお伂ちやんはいた。じつとこちらを见ていた。
144、《远离开的位置喔?吐了血和。正在看真实和这边。》
145、从内容中抓了一点点的文来翻(一个女加一个市的字我打不出来)
146、到了早上自动去駅站,跟凉子一起坐电车去动物园(凉子的分歧)
147、凉子の恼み事を闻《闻凉子的烦恼事》
148、(自动)凉子跑去买东西,女主角无意间看见凉子的包包放了一把刀!(图)
149、凉子说这是料理用,主角不信?凉子料理普通?
150、→MEMO「果物ナイフ」《水果刀》
151、接著这一天就结束了!!(过了!!!!!)
152、(自动)(奈的分歧)早上醒来全身冒了一身冷汗,突然听到门外的铃声,心想今日父母都出门是谁按电铃?原来是之前在遇过面的黛舞小姐,接著会有一个轻松的选项
153、凭直觉选第二(选三黛舞会说她喝腻了)
154、然后从对话中得知,原来黛舞小姐高中时期就已经跟奈有认识
155、黛舞对於奈的死也感到怀疑,只是缺乏证据,接著拿了一张报导(图)
156、命案的地点是在永宫市内的「ナゾン永宫」!
157、(剧情好长)开启二次奈的分歧→『真相を知クたい!』
158、拿三张MEMO「お沛ちゃんの亲友」《沛的挚友》、
159、「新闻记事1」、「お沛ちゃんぱ杀された?」《被沛只杀了?》
160、(自动)(凉子的分歧)早上醒来?梦?
161、调子ぱどラ?《情况只表示卑视拉?》
162、才ハヨウ星人~~~○○○《岁是星人~~~○○○》
163、(自动)在商店街遇柴田,柴田问有关真弓和牧员的事!?
164、取ってきてあけるよ《算上今年来开》
165、盗ってきてあけるよ《所谓盗贼来开》
166、三个我都选过,但第三个我觉得最好不要选
167、一年生の时の教室《一年级学生的时候的教室》
168、第二个选项是好看的,直接选第一
169、接著自动去神社(找凉子?),电话突然响起,去动物园作战成功!
170、(自动)女主角瑞穗向上天发誓一定要找出杀害姐姐的凶手!
171、早上遇到老师,向老师报告「都市传说」调查结果
172、(自动)在教室接到黛舞打来的电话,下课之后去駅站
173、之后剧情会转到沏茶店,跟黛舞一起喝红茶
174、(自动)在校门遇凉子,凉子看起来闷闷不乐?(凉子的分歧)
175、选第一个,瑞穗对凉子大喊元气出,接著凉子就跑了???
176、选第二是什麼事都没发生?跟凉子一起进教室
177、第三,瑞穗会口吃,还拿了一个很怪的便条「らク」《等等》?????
178、(我拿了之后有一种很想丢掉的感觉XD)
179、(自动)在走廊遇到亚美→便条「亚美ぢやんの噂1」《亚美和的谣言》
180、(自动?)在教室,凉子约瑞穗去沏茶店
181、不管选哪一个主角都会去沏茶店(选第二个主角想了一想还是去???)
182、如果选駅站点进去凉子会叫我们换地点!!!
183、(奈的分歧)中午去职员室,老师会问你要不要吃东西
184、以上两个我都选过(不知对於未来的剧情有没有影响??)
185、(凉子的分歧)中午去体育馆(凉子)和教室(亚美)
186、思い切って中に入る《放弃进入里边》
187、思い切ってきせる《所谓思想完包上》
188、我选一,进警局?问五年前的命案,前岛警官说去永宫POLICE署
189、晚上黛舞打电话来→便条「POLICE署に行こラ2」
190、(凉子的分歧)(自动)早上在教室看杂志,亚美对此感到很惊讶(?)
191、凉子的分歧我到这里就挂了,因为牧原会一直逃走orz
192、(奈的分歧)中午去职员室时,听到老师的手机铃声,给便条「思い出の曲」《回忆的歌曲》
193、放学后,去POLICE署遇前岛警官,还遇到黛舞
194、夜晚时,梦到与奈和中田老师一起做电车!!!
195、なにかが目觉あた?《相似是眼睛觉亚鲷?》??
196、选一和三,凉子会出现给选项,接著拿便条「これって恋?」《所谓这个爱情?》
197、选二会直接拿便条,但凉子不会出现
198、略有删减,这是原帖地址:
好了,关于少女们的时代游戏攻略和装扮少女去秋游啦攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
其实少女们的时代游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解装扮少女去秋游啦攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享少女们的时代游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、混沌时代6全攻略
1、本教程为大家介绍一下混沌时代6的全攻略,希望对大家有帮助。
2、正上方是召唤槽,收集水晶把槽蓄满就能召唤神兽。
3、召唤槽右边NOON字样的是时间,白天和黑夜对战斗是有影响的。
4、左右两边是双方的出击列表,4/05分别代表已出击人数和本次战斗可出击的最大人数。当然地图上的队伍最大数永远都是5支,05字样可以理解为出场队伍+后备队伍。
5、战斗以即时的形式进行,不过下达指令和战斗时是暂停的,趁这个间隙好好思考策略吧。地图上的设施后面会做说明。
6、当地图上敌我两支队伍相遇就会发生战斗,进入战斗界面。
7、顶上的数字不仅仅表示HP这么简单,主角后面还跟着一队小弟呢,可以理解为这支队伍的总人数,这就对攻击的杀伤力和对战场一些设施的占领速度有影响。
8、然后是选择武器,这是战斗的重点所在,ATK06代表武器的威力,M字样则是攻击后支援圈的大小(从小到大分别为XS、S、M、L),Bad字样代表与敌方武器之间的相克属性(Good表示克制对方武器,Bad被克制,没有字样则无克制关系),不但对杀伤力有影响,也决定了战斗后哪一方被弹开。
9、当然是武器劣势的一方被弹开啦,如果双方使用的武器没有相克关系则都被弹开一段距离,总距离不变(比如本来劣势的一方被弹开2格,均势的话各弹开1格)。另外,攻击据点里面的单位无论武器是否克制攻击方都会被弹开。
10、最下面是攻击顺序和双方角色的能力,顺序取决于单位在地图上的移动速度。
11、进入战斗,有个类似音乐游戏的节奏条,看准时机点中上面的按键就能增大攻击的威力(全Miss也有伤害),最重要的是这和支援圈的大小相关。
12、PS:按键效果只有Great和Miss两种
13、在本作中是很重要的属性,也是改变敌我态势的主要手段。一次单人战斗结束后以该敌方单位为中心展开一个支援圈,如果里面有我方单位按下对应按键就能进行援护攻击了。而且一次援护过后还会出现支援圈接着进行援护(当然,我方已参与过此前攻击的单位是没机会了)最多能攻击5次!第5次援护攻击会产生额外伤害!
14、失败条件:我方全部单位战败撤退
15、敌人无难度,权当练习吧。北面的小屋需要靠近才会发现,貌似没什么东西。南面的小屋会给个道具【バンダナ】。
16、失败条件:我方全部单位战败撤退
17、会有个敌人从中间的湖直插过来,注意即可。建议先占领西北角的敌人据点减少其队伍数量。西面小屋没东西,在敌方大本营附近发现的小屋有道具【グリ一ンダラス】
18、胜利条件:击败ケ口一口、ダルザ一ド敌方大本营占领
19、失败条件:我方全部单位战败撤退
20、如果守家的是3号队伍,要小心蓝色据点不要被破坏了,否则3号队伍撤退后大本营陷落。下方的两个小屋没东西。
21、失败条件:我方全部单位战败撤退
22、召唤兽【风精灵】、【龙魔神】可是使用了!
23、バスク、ヒ一ス的队伍比较强势,最好派遣我方主力迎战(具体主力队伍每个人都有自己的培养对象)。中间的要塞还是占领吧,反正攻击敌人也要路过。如果想速战速决全军压境也行,敌人都比较弱。另外,别忘记使用召唤兽哦!下方右边的小屋无道具,左边有个小屋需要靠近才会出现,但我还没来得及截图战斗就结束了。
24、同一话里的战斗状态会继承,也就是说中途HP补给。
25、失败条件:我方全部单位战败撤退
26、对方老大的魔法效果很讨厌,再加上两门大炮几乎控制了整个地图,威力也不小。但控制队伍闪避太麻烦了,看看血不多了召唤【风精灵】补满。BOSS还是比较强力的,而且一次攻击后对周围我方单位有弹开效果,使支援攻击不易展开,建议使用支援范围大的武器。如果运气好将其麻痹,就随便虐了。小屋方面就左上角有个道具【钢铁のネジ】,其他无视吧。
27、胜利后召唤兽【フェンリル】可以使用了!
28、失败条件:我方全部单位战败撤退
29、オリヴィア出击追加!敌人还是很弱的,占领最近的据点和中间的要塞后就可以围攻对方大本营了。BOSS血比较多可惜武器被各种克制,没什么压力。与大本营下方的NPC对话,神马都没有
30、失败条件:我方全部单位战败撤退
31、BOSS比较厉害,攻击力和生命都不低,而且在地图上会恢复。估计一下需要4人合力在加上召唤兽【龙魔神】才能将其击败,因为只要一弹开在行进的过程中他生命回满(貌似不会来攻击我方大本营)。建议先占领地图上方的据点使出击人数达到4人。不过还有种方法就是不断的攻击他,持续一段时间后战斗也会胜利。地图下方的NPC会给你道具【始まリの石盘】,中间的NPC则是让玩家用【钢铁のネジ】交换【钢铁の腕】。胜利后マ一口ン出击追加。
32、胜利条件:击败レリィ·ララ占领敌方基地
33、失败条件:我方全部单位战败撤退
34、敌方攻击设施较多,不过还是得先占领我方据点派出更多队伍,然后再占领那些攻击设施。BOSS还凑合但架不住咱人多啊,几次支援攻击都不知被打到哪了。地图左下方的小屋需要靠近,并给玩家道具【レツドグラス】。胜利后召唤兽【骷髅魔神】可以使用了。
35、第一战胜利条件:击败敌方10支队伍
36、失败条件:我方全部单位战败撤退
37、モ一ガメ和マルレ一ネ出击追加!没什么难度,就是敌人多比较麻烦,要是能堆在一起一次性解决就好了。召唤兽【龙魔神】也不给力,总是让小杂鱼剩那么一两点血。
38、胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト
39、失败条件:我方全部单位战败撤退
40、总体上难度不大,敌人出击也慢,占领据点扫清杂鱼。最后窝在据点的BOSS就随便虐了,只是生命和防御比较强其他没什么长处。
41、失败条件:我方全部单位战败撤退
42、敌方BOSS的魔法阵会在战场上随机移动,我方撞到生命-20要注意。那个散射的兵器很讨厌,建议占领我方据点后立刻将其攻占。一开始敌人数量较多而我方只能两只部队深入无法展开攻击,最好先占住两个据点等待后援,如果据点被破坏战斗就艰难了。正上方的小屋有道具【革命の石盘】,东北角的小屋要靠近发现,给予道具【トグトゲプレスレツド】。
43、BOSS:本关BOSS比较强大,200的生命不俗的攻防。受攻击后周围出现小魔法阵我方碰到就会掉血。一个一个上打得会比较累,还是集齐5人发动强力必杀技吧。
44、胜利后召唤兽【黑暗天使】可以使用。
45、失败条件:我方全部单位战败撤退
46、サ一シャ出击追加!据点比较分散,一开始别走太远了留一队守家,对方青蛙君水路走很快会直接攻陷我方大本营。另一队牢牢占住左边的据点。局势稳定下来后扫清对方小弟,建议先占领左上方的兵器(那玩意儿太恶心了)。然后干掉青蛙吧(跑太快不好追,200+的生命)。剩下的敌人就容易多了,搞定后打BOSS吧。右上角的小屋用【グリ一ングラス】交换【ひとこ蒸し】。
47、BOSS:(其实感觉青蛙君危害更大,不过外表看起来还是这个比较厉害)挺强力的吧,主要是我方前期消耗太大生命普遍都不多,也就没有人能做支援攻击的第一下。不过可以利用召唤兽【骷髅魔神】的麻痹效果使其无法反击,再群殴之。
48、失败条件:我方全部单位战败撤退
49、好多敌我据点,可是没有要塞。所以保护好己方据点全员速出是首要任务。敌人很弱没什么威胁,召唤兽【暗黑天使】可以破坏3个地方据点有助于加快进度。
50、第二战胜利条件:击败すべてのエネミ一コニット
51、失败条件:我方全部单位战败撤退
52、三个要塞还是很关键的,可惜有个兵器在所以中路突破的策略不太好用。一人守家两边穿插包围吧,占领兵器后就容易多了。
53、失败条件:我方全部单位战败撤退
54、敌方兵器很多优势相当的大,男主角道路上行进的快可以派他去占领西南方的要塞并守住,召唤兽【暗黑天使】效果也不错。没了兵器敌人就是一坨渣渣。BOSS骑士团长还算个角色,可惜墨守成规的窝在家里怎么挡得住我方5人团队。
55、胜利后召唤兽【ク口ノス】可以使用!
56、失败条件:我方全部单位战败撤退
57、ラィアン出击追加!使用3种武器很厉害呢。由于一开始就有个要塞不用太着急占据点,建议先把烦人的兵器搞定。地图设施太过分散,敌人移速很快,占领时注意保护老家。包围对方大本营后还要面对源源不断的杂兵,300+生命的BOSS还是留到最后吧。
58、失败条件:我方全部单位战败撤退
59、マ一口ン怎么变成敌人了?意味着我的主力要少一人了虽然很想吧据点都占了但总得有人守家啊(マ一口ン开场就会冲过来),这家伙回血技能还在(尼玛和我一伙的时候怎么不见你回血)慢慢和他周旋吧,打几回合战斗就结束了。
60、失败条件:我方全部单位战败撤退
61、マ一口ン依然是敌对的一方,而且开场便来攻打我方大本营,不得不与其战斗这对我方消耗很大。首先用两支队伍守好家和邻近的要塞,主力去占领兵器和其他的要塞据点吧。随着队伍的增多我方的攻防能力也不断加强,这时家里的防御队伍可能没血了,使用【风精灵】吧。最后靠着【骷髅魔神】拖延下敌人一拥而上占领他们老家(好吧我的确很水干不掉マ一口ン)左下方小屋靠近发现后给予道具【暗の翼】
62、胜利后マ一口ン回归!(还有脸回来)
63、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
64、一开始就有两个据点呢,不过离大本营有点远,派遣队伍把守吧。再占领近处的据点把队伍爆满。敌方一开始就全线向我方大本营进攻,而且实力强劲小弟HP都100+还有个HP366的BOSS,物理抵抗较强害怕法术。一般情况下我方会派两支队伍守住两翼的据点,一支访问小屋(虽然什么都没有),剩下的驻守。这样就对敌方形成合围之势,各种支援攻击能很轻松的赢得胜利(防御力超强的BOSS也不堪一击)。
65、第一战胜利条件:破坏所有敌方据点占领敌方大本营
66、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
67、无难点,敌人很弱一支队伍守家足矣。下方左边的小屋给予道具【圣女の石盘】
68、第二战胜利条件:击败アンジェリ一ナ
69、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
70、属于那种战略要地远离老家的地图,长途跋涉家里免不了有危险,如何在保证大本营安全的情况下迅速发展据点就是本关重点所在。(还有两个魔法阵和兵器),敌人总数虽多但一开始只有两支队伍在外游荡,趁机攻城掠地吧。对据点和要塞压制的好的话他们根本出不了兵,然后合围大本营。剧本的结果都差不多,一个强大的BOSS倒在我方的群殴之下,即使她有40+的攻击力和300+的血。
71、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
72、先占领两个据点和访问小屋无需置疑(没东西)。建议两队守家两队扩张,先攻占烦人的兵器。敌人就BOSS给力点,400+生命和不俗的攻防,可惜在5次支援必杀面前什么都是浮云。左下方隐藏小屋有道具【ナイト。ブ一ツ】
73、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
74、兵器排列很恶心,还限制我方的据点,算好时间在占领吧。如果攻下了西边的要塞出4号部队就好打多了。敌方小弟攻击力有所加强(可能是我好久没换装备了),有了4队伍两面出击,迅速占领两兵器破坏敌人据点,自己据点守不住适当放弃全力保家。搞掉敌人据点后他们就痿了,老样子群殴BOSS。(这厮防御力挺强得打上一阵,魔法效果好点)
75、胜利后召唤兽【バ一ミォン】可以使用!
76、胜利条件:破坏所有敌方据点占领敌方大本营
77、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
78、敌人数量巨多,想要全消灭是不明智的。稳定好己方阵脚后再消灭敌人据点吧。总体难度不大。
79、第一战胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト
80、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
81、敌人比较强,小弟攻击也有40+。建议占领周围据点后大家聚在一起防守,支援提高攻击效率,消灭完全部敌人后再去打基地。
82、第二战胜利条件:击败ウィルドモ
83、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
84、那几个兵器怎么躲就看各位操作了,加上BOSS的魔法(全屏攻击啊)。不过这小子不识好歹竟然冲到咱家来,可是这家伙有集体弹开技能,这让我方的支援攻击变得异常困难,靠【骷髅魔神】的麻痹好好修理他一下(麻痹时要先包围才好打出必杀),接下来就慢慢磨吧。如果运气好人为出个麻痹就更容易啦。左上角隐藏小屋,【暗の翼】交换【疾风の指轮】
85、胜利后召唤兽【死神】可以使用了!
86、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
87、蓝色的据点必然要占领,中间的要塞把握下时机也占过来吧。下一个目标则是兵器,两个炮台和弓箭的封锁对我方太不利了。敌人难度没什么加强而且数量不多,就是BOSS肉比较厚,总体不是太难。
88、第一战胜利条件:破坏敌方所有据点占领敌方大本营
89、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
90、敌人一开始对我方形成包围之势,只能四面出击应对,总不能让据点被破坏吧。好在他们实力不强,简单的支援配合就能搞定。本关敌人数量众多,而且我方据点分散建议三支队伍防守。拿下上方的一个要塞后局势会扭转许多,再利用【黑暗天使】破坏对方据点吧。最后时刻用【风精灵】把状态补满有场恶战等着呢。
91、第二战胜利条件:击败ウィルドモ
92、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
93、此战难度很大,BOSS一开始就带小弟冲击我方大本营,沿途还对据点烧杀抢掠而我方据点分散不易防守。BOSS500+的生命没有足够的攻击力完全打不动,弹开效果难以支援,而且至少要有一队防守据点队伍无法聚集。去自由关卡练练吧(我是撑不住了!)。一般有两把升级AP要500左右等级的武器才有与BOSS硬碰硬的资本。
94、第二十一话:人食らいの禁断领域
95、第一战胜利条件:击败グイリ一、ウィアド
96、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
97、冲过来两个BOSS不是一般的难打啊,派遣一支队伍去搞掉敌方据点,使其出不了杂兵达到孤立BOSS的目的。剩下的就硬着头皮打吧,可以用非主力队伍去挨支援攻击的第一下减少主力伤亡(其实咱人也不少)。防守据点的同时对敌形成包围也有利于支援攻击的发生。
98、第二战胜利条件:击败ジェイコプ
99、失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落
100、本以为前一战很难应该不会有第二战,可是(第一战得吧【风精灵】留最后补给)。敌人实力还可以主要是兵器数量和分布很难受,BOSS不会乱跑倒是降低了不少难度,把小弟和兵器搞定后群殴之。(难点还是在第一战后我方状态是否能承受第二战开场敌方小弟们的冲击)。
101、胜利后召唤兽【フェニシクス】可以使用!
102、第二十二话:黑と白のディストビア
103、失败条件:我方全部单位战败撤退
104、敌人整整25支队伍,加上众多的据点注定据点破坏和消灭敌人战略难以执行。BOSS会亲自出来迎战,设置好埋伏请君入瓮吧。我方的大本营和周围几个据点能形成很好的包围圈,防守的同时也有利于杀伤敌人(那四个魔法阵大家自己看着办吧,除了躲避也没什么办法,ps:有时可以利用走位)一开始不要全派主力,肉盾小弟还是不可少的,BOSS攻击力很强。另外弹开效果使必杀技不易发出,好好使用【骷髅魔神】。
105、第一战胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト
106、失败条件:我方全部单位战败撤退
107、只有三个敌人,不是非常强。注意其走过道路会变成绿色,我方队伍在上面行走极慢,容易判断错误导致丢失据点或老家。
108、第二战胜利条件:占领敌方大本营
109、失败条件:我方全部单位战败撤退
110、主要难点是据点要塞离家太远,难以迅速出兵掌控局势,另外兵器也是行动的一大阻碍。最近的要塞必须占领,然后以此为跳板向左出击破坏据点和占领兵器要塞。敌人数量不少是一场消耗战呢,2号队伍是个小BOSS除了血多也没什么特点,一开始不要让主力损失过大,最后剩个大BOSS没什么好怕的。
111、失败条件:我方全部单位战败撤退
112、开局出的两支队伍中派一支占领中间的要塞,对形式很有利的。不要盲目和敌人战斗他们数量很多,BOSS会乱走主基地肯定空虚趁机偷袭为上策。或者,直接BOSS吧(没尝试过)
113、第一战胜利条件:击败オリヴイア
114、失败条件:我方全部单位战败撤退
115、难度不大,占领据点要塞速度爆满部队,敌人攻击路线单一易于我方防守,可以把更多精力放在对付兵器上。接下来会的第二战,不要消耗太多状态。
116、失败条件:我方全部单位战败撤退
117、一支队伍快速占领我方基地左上方的据点和兵器,防守意义十分重大。留一队守家再派一队右路出击,会师敌方大本营前。只要第一战后状态不是很差难度应该不大。
118、第一战胜利条件:击败ティミトリ
119、失败条件:我方全部单位战败撤退
120、难点在于我方势力的扩展和防守间的矛盾,魔法阵也带来不少麻烦。建议占领大本营左边据点后继续西进占领兵器配合防御。速度快的话能给敌方第一波部队较大的打击。派一支队伍从右面进攻(压力会比较大,右路的据点和兵器不易同时守住,以防守据点为主。)其余中路突破至要塞,防御并消耗敌人为核心战略。第五队守家防止一些突发状况出现。(比如前线因为魔法阵的关系被突破)敌人数量不是很多,先干掉所有队伍在对付BOSS。
121、BOSS能力一般,血虽多但防御力不高,有弹开技能需要选择支援范围大的武器。有第二战,【风精灵】尽量留到最后使用。
122、左下方隐藏小屋得到物品【インベリアルガ一ド】
123、第二战胜利条件:击败ティミトリ
124、失败条件:我方全部单位战败撤退
125、我去,还有第二战。主要难点是敌人数量较多对我方消耗非常大,多多利用要塞主权的更替打击敌人吧。两队配合守家,另两队左右出击。BOSS不好打,防御生命攻击比前一关更强了并且依然有弹开效果。肉盾+召唤兽【火凤凰】的组合效果很好。(以前竟没发现)如果火凤凰效果消失BOSS还没挂,其间打出来的水晶应该够使用一次【骷髅魔神】,这样子输出就足够了。
126、胜利条件:击败トミニク、观察者
127、失败条件:我方全部单位战败撤退
128、感觉是目前为止最难的一关,首先是敌人能力很强,700生命的小BOSS不断骚扰我方大本营,其次要塞分散而且离我方大本营较远,分兵去占时可能老家被攻破,即使占了下来也需要驻守,对我方战斗能力没有太大提升。兵器不多可是位置很恶心,最近的据点和要塞都在其弹幕危胁下,防守有一定难度。
129、战略思想:开局一支队伍速度占领邻进要塞和其上方的据点,并且继续北上攻击兵器。防守任务交给随后出动的两支队伍(难度较大,因为无法站在据点上防守,要预判敌人行动及时作出反应)。开局的另一支队伍向左进军,占领兵器后可以参与防守工作。转折点在上方兵器的占领,对敌人打击很大(他们不会躲闪)。消灭地图上敌人后趁其出兵间隙破坏据点,对他们又是一波打击。然后合围大本营,不用急着进攻,等小兵出来围殴之。(包围后容易触发支援攻击,基本一个回合搞定一个小兵)。BOSS随便虐。
130、第二十八话:叹きと怨恨の翰舞曲
131、失败条件:我方全部单位战败撤退
132、其实本关难度不大只是局面上比较惨淡。敌人据点多队伍多BOSS强,BOSS还会传送不易消灭,以占领敌人基地为目的展开战斗可行性比较大。开局派两支队伍以邻近的据点和要塞为依托进行防守,当然这只是拖延时间,另外两队扑向敌人据点(对,就是据点,要塞能反复易手但据点破坏是不可恢复的)当然顺路的话也可以把兵器占了,敌人对兵器还是挺敏感的,这样也能达到拖延的目的。另外,防御的队伍没状态了就派去打游击,只要避开敌人就行,兵器无法消灭部队(剩一点血就没伤害了)。破坏全部据点后才开始占领要塞,本关敌人大本营比较特别只提供一个战斗单位,当要塞全部占领后地图上的敌方单位就剩个BOSS,大本营无防御长驱直入吧。
133、胜利条件:击败トミニク、观察者
134、失败条件:我方全部单位战败撤退
135、和第二十七话差不多,难点也在于开局的小BOSS和兵器的弹幕分布。有了前面的经验玩起来不是太难。占领邻近的两个据点后再派两队攻占兵器(这里速度是关键,因为大本营和据点比较分散而我方只有两队参与防守,难度颇大),这时候兵器对我方据点由原来的威胁转变为保护作用。消灭一波敌人后趁其出兵的间隙迅速压到其大本营前进行围剿。
二、美少女梦工厂2攻略
1、不知道当年大家玩《美少女梦工厂2》时,有没有用过这样的秘籍:
2、在普通画面按下Q、R、N、F12,之后一直按住F10,此时用鼠标点逛街会发现神秘商店。进入之后,可以在其中找到皇帝新装。在那个没有网络的九十年代末期,这个秘籍陪伴我度过多少个美妙的夜晚。
3、不过这个秘籍也让不少玩家们都曾经纠结过,要么是按键没有同步,要么就是松开F10太早了,尝试了很久都没有成功。而这类秘籍的尝试,相信每个玩家都是经历过的吧!
4、在红白机和街机游戏还没有没落的九十年代,其实已经出现了大量精品的DOS游戏,此时能够玩到的玩家都是比较幸运的。不少玩家也是在网吧流行之后才能接触到的。
5、那个年代,我们对于每一款游戏都非常认真,特别是那些福利元素比较多的游戏,总是让我们反复赏玩,只要发现图片浏览区还有空白图片,就会想办法全都打出来。
6、最早的游戏没有汉化版本,而且也没有攻略,完全凭借玩家的探索,认真研究并自制表格记录各女主出现时间、地点,最终达成全角色攻略,并打出隐藏结局。
7、DOS时代的电脑游戏太多的经典,甚至不少作品因为有续作,而成为了始祖级的经典游戏。那时候的游戏总是那么深入人心,即使是RPG游戏也有让人重复玩的冲动。
8、今天,小编就和大家一起回味一下,当年玩过的一些经典游戏,看看哪些是你的青春回忆呢!
9、首先来一波回忆杀,你知道为什么很多游戏开始之前会出现选择颜色代码的操作吗?资深如你,应该可以回答吧!
10、这款游戏看上去是不是很有天堂鸟的味道?没错,就是天堂鸟发行的经典游戏。
11、当年小编玩到的第一款DOS游戏就是她,因此算是非常有感情的吧!
12、但要知道,这款游戏的迷宫难度可是非常大的。而又是我第一次接触到的游戏,通关难度可想而知。但也正是因为玩过了这款游戏,让我之后玩《仙剑》的时候都比较淡定。
13、游戏的剧情并不复杂,就是艾美和多莉因为一次实验事故中被传送到维尔世界,然后经历了一系列冒险的故事,回到了原来世界的过程。
14、游戏的玩法主要是:养成、冒险、战斗,并加入了一些解谜、烹饪、选美的情节。之后体验了《美少女梦工厂》之后你会发现游戏有很多相似的地方。
15、DOS时代出现过的RPG游戏非常之多,但是如今的玩家们或许就只记得《仙剑》《轩辕剑》了吧!但要是你玩过《新蜀山剑侠-紫青双剑录》,就会发现RPG游戏并非全都是双剑那种套路,创新的玩法和剧情甚至在当时并不属于仙剑,遗憾的是智冠并没有将这款游戏重置或者移植,导致后期的玩家根本不知道它的存在,非常可惜啊!
16、这款游戏最大的硬伤仍然是迷宫,而且任务剧情没有任何提示,完全靠自己摸索,这种情况下,想要通关的话只能地毯式搜索。
17、那时候DOS游戏的文字,移动方式和操作基本上都差不多。因此同类游戏玩起来基本上都毫无违和感。
18、如今隐约还记得有一招“灭魔弹月”比较强大。
19、记得玩这款游戏的时候,还没看过《蜀山》的相关电视剧和电影呢!
20、说来也奇怪,这款游戏根本没有2代,或者说2代是一款流产的作品。
21、《侠客英雄传3》则是那个时代最具代表意义的RPG游戏。整个过程就是学武功、认识红颜知己、逃亡、拿三欢、拜师、再学武功、狙击倭寇、破坏宦官计划、打败魔教,携美退隐......
22、游戏整个场景中全都是宝贝,只要你有心情可以进行地毯式搜索,边走边挖总会挖到自己需要的东西。
23、柳婵凤的技能需要抓虫子,段紫霜的武器可以加石头,以及各种需要的道具都可以在地上挖出来。要是走狗屎运挖到了“吸血石”,那就恭喜你了,任何BOSS都是秒。
24、记得有的版本“吸血石”的名字叫“血石”,部分玩家看了攻略之后挖了不少“血石”,就是没有吸血石,都快要结束的时候装备上血石才发现,就是吸血石。
25、另外,《侠客英雄传1》的画风是这样的
26、这款被誉为“战棋游戏史上公认最成功的作品之一”,其在行业内的影响力和地位可见一斑。
27、玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!
28、当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。只是没有在最合适的年代玩到,多多少少都会有遗憾的。
29、那时候的画面看上去真的非常有感觉!游戏的平衡性达到了前所未有的高度,不同职业之间的相生相克是战局胜负的关键,会造成各种变量,因此千万不要孤军作战,懂得配合才是王道。游戏中还存在大量隐藏要素等待玩家们去发掘,总能带来大量惊喜。
30、为了把所有人都练到血量???,每回合都拖到99回合,一堆人围着和敌人牧师,卸了武器,挨揍,牧师加血。有没有人这么玩过?
31、呐,咋也不装,玩这款游戏我用过修改器。这是我见过最稳定的游戏,修改器几乎能改一切数据,随便你怎么改都不会崩溃,这可是其它游戏做不到的啊!而另一款很难修改崩溃的游戏则是《暗黑破坏神2》。
32、对于DOS时代的游戏,我们总有一份特殊的情感在其中。即使没有玩过的游戏,只要看到画面就会让我们倍感亲切。
33、在这些怀旧游戏大火的时候,多少玩家根本没有机会玩,只能偶尔看看别人操作过过眼瘾。心里总想着以后有钱了,一定要买一台游戏机将所有的游戏全都玩一次。但当我们真正有了时间和金钱的时候,却发现自己已经没有了当年对游戏的那种热情。
34、曾经那些火爆一时的游戏,多年来一直都心心念念,总想找个机会回顾一下。但当我们真的玩到时才发现,自己已经无法投入,游戏玩起来也索然无味。是啊!身边的小伙伴们都长大了,再也回不去了,独自一人越玩越寂寞。
三、求DS游戏 地狱少女攻略
1、以下是地狱少女朱蔓的攻略,跟大家分享一下,另外想问问各位,知不知这游戏有否恐怖昼面呢?谢谢
2、欢迎各大论坛来此转贴加讨论,请多多指教!!!
3、行动点数平常4点[午休2点、下课2点]、假日4点
4、遇到特殊事件扣2点(例如撘电车)或一天结束!!
5、另外只要剧情过的好,最低底限10月22日将有机会通过,会有特别画面,而不是Game over喔!接著第二关的门槛是11月18日文化祭前,要调查出地狱少女(「ミス研、废部の危机」会消失!)!!!
6、凉子的分歧,目前有待高手解答!(日文高手快出现吧XD)
7、这一整天都是自动剧情外加动画(以后还会再看一次!)
8、早上到了学校听见广播,2年B组的高桥瑞穗当老师听到女主角要调查地狱少女时,说了危险以及呈现反对的神情
9、第一张便条纸「ミス研、废部の危机」《错误研、废部的危机》(图)是有关废部的消息,换言之,拯救文化部是我们调查的首要目标
10、去教室,与二年C组的水赖凉子[女主角的好朋友]见面了之后拿便条「交叉点的幽灵1」。下课去駅站,遇到神秘的女记者黛舞在拍照(图)讲了几段话之后给了一张便条「交叉点的幽灵2」,然后‧‧嗯?接著去駅站前的沏茶店在回去的路上与地狱少女擦身而过(图)!(第一次相遇)
11、(每次都点第一个,不知道有没有影响)
12、早上遇真弓和牧原给便条(自动)「タヲスメイト」《配合》
13、去职员室(或图书馆),中田老师(去体育馆,凉子也会给)给一张便条纸「お化け屋敷1」《妖精建筑用地》[对於看不懂日文的人而言这是很好的提示]
14、(自动)在教室中中田老师给了第一个问题
15、注意しなじ[しなし??]《不注意》
16、我个人是选第二个感觉未来剧情会走的比较顺
17、下课时去废屋,然后??给了三个选项
18、穴を应げてみる《应样子看看孔》
19、选一选二都有记者会出现(顺便自我介绍?)以及给便条「お化け屋敷2」、「黛舞さん」《黛舞》→(我选二)
20、接著晚上回到家会有特别活动!!
21、突然看见屋子发出闪光,与黛舞第二次碰面
22、い,行つてみよラ《、行门路治世拉》
23、怖いから,ゃーめた《因为可怕,所以-眼睛鲷》(眼睛鲷?)
24、我选第一个,除了遇到黛舞,还碰到一个老伯?(原来里面有住人?)
25、晚上,有便条「お母さん」《母亲》(自动)
26、早上,(自动)在教室遇亚美,给便条「亚美ちゃん」《亚美》
27、中午去职员室看到中田老师桌上有有关地狱少女的杂志(资料?),然后拿到便条「地狱少女に历史あク1?」《地狱少女?历史亚1?》←(在图书馆牧原也会给,但要快!!到10月6日之后就不给了!)→「地狱少女に历史あク2?」
28、放学之后,剧情自动转到体育馆(是自动),看凉子打球(图)
29、给便条「私の亲友」《我的挚友》
30、下课时去神社,遇黛舞,在神社调查?与主角第三次的相见是份特别的缘份,女主角自我介绍,名字是高桥瑞穗,听见女主角的名字,黛舞对此深深的思考,接著继续聊(?),提到古文书的事,如果想调查古文书需要获得许可?
31、给便条→「地狱少女に历史あク3?」
32、ちょっと用事か《一点儿事情或者》
33、不管你对第二个选项好不好奇,选第一个准没错,不然会没下文,还会在同样的地点问同样的问题!
34、接著到校门口,天空有幽浮?(手表图)「凉子の腕时计」《凉子的手表》,跟凉子一起去神社拜拜,,心中祈祷著(内心的愿望)
35、ミス研を守つてください《请看守个错误研》
36、凉子のお愿いガなえてあげて《给你凉子的拜托的苗》
37、私は无神论者よシ!!《我无神主义者呀!!》
38、选第二(凉子看起来很高兴(?))
39、(自动)晚上打电话问父亲(一定要先拿到「地狱少女に历史あク3?」)
40、思い切ってお愿いする《放弃拜托了》
41、やっばウやめておく《只要停止》
42、选第一个回答之后(第二选项有待研究!)
43、在对话的内容中,父亲就问为什麼要调查古文卷轴(?)?
44、地狱少女のために《为了地狱少女》
45、我选第二个(如果选第一个就不用调查了!会无法看古文书!!),在内容的最后拿到便条「お父さん」《父亲》→隔天会接到电话!
46、(自动)下午在教室遇老师→去操场找亚美时拿,小早川亚美???自动拿便条「御手洗先辈」
47、(自动)在教室,(奈的分歧)接到电话(有图)跟父亲聊上一次的事,最后好像答应让主角调查!
48、顺便拿了一张便条「地狱少女に历史あク4?」(不知主角的父亲是从事何种工作?能让我们看古文书)
49、放学时,在神社遇到黛舞(去商店街上会打听到??小学生??),应该是得知去调查卷轴
50、我选第一,开启有古文卷轴的图,里面有提到地域少女的起源(江户时代?安士桃山时代??内容?不懂)拿到MEMO「地狱少女に历史あク5?」,突然吹起大风!啊!!有图!嗯?还两个 XD(拿发夹和有树的背景图)
51、在内容中可大约得知,这是姐姐的遗物(?)
52、开启【奈ひルートに分歧しまいた】!!!
53、(自动)在商店街,思念起姐姐(图),拿到便条「お姵ちせんの思い出」《喔?线的回忆》
54、看到牧原和真弓在校舍外发生冲突(拿到一张便条「いじめ?」《欺负?》)
55、好きな食べ物を并べるとガ《如果排列喜欢的食品就》
56、ヒンヵリン星人の言叶で《用个星人的话》
57、亚美想送东西给别人,就帮个忙选一项吧
58、印象中,选第一,亚美会看起来很高兴?
59、选二,女主角会讲一些文不对题的话(外星人?)
60、接著去体育馆遇凉子(给MEMO「体育馆に响く音 1」《在体育馆上影响的声音1》),接著,凉子就问女主角想不想知道体育馆的怪谈(在印象中大概是这样),想知道的话,下课时,来体育馆一趟
61、下课时,到体育馆,接著选项就出来了
62、放学时,去体育馆接著在剧情中,凉子讲述有关体育馆的怪谈,说馆内曾发生意外事件!
63、おしゃべりでもして待とうか《聊天儿等?》
64、バスケでもしようか?《做公共汽车个吗?》
65、ゆかいに踊って待とうか!《愉快地跳舞等!》
66、接著故事纪续走,故事的主角是一名叫的K少年,接著红光一闪,没多久听见在空荡荡的体育馆传来声响(给MEMO「体育馆に响く音2」),场景转移到操场(球图)然后,会遇到亚美(同学)和御手洗(凉子爱慕的人→从后来的剧情可得知,时间:某日下课时,非今日)
67、晚上回到家中会出现一段与父母吃饭的文
68、选二是什麼都没有,其他的活动点自由选[凉子]
69、在梦中,在地狱遇见轮入道、一目莲和骨女!?
70、(自动剧情)去扫墓,发现坟墓前面已摆放花束??
71、接著不小心撞到一个30几岁的男人→以后还会在神社遇到!
72、(在家中?回忆起姐姐,意外?雨中?阶?)
73、在夜晚会有自动剧情(地狱少女出差,图多)
74、中午在教室听见同学讨论有关地狱少女的事(?)(自动剧情)
75、拿MEMO→「地狱通信の被害者?1」
76、我选一(第二个没尝试过),给便条「地狱通信の被害者?2」(奈的分歧也有,但无选择题)
77、下课时,在操场看到凉子悲伤的神情(图),感觉上凉子有感情上的问题?
78、开启【凉子ルートに分歧レました】!!!
79、(前提是不能先开启奈的分歧!)
80、放学时,可去图书馆(虽然不会给东西),去駅站时,遇到珠代POLICE署的前岛警官(奈的分歧)说了几句话,女主角对此感到怀疑
81、选一给便条「地狱通信の被害者?3」,选二?不知结果(日文不懂)
82、有空也去商店街晃晃(未来会有剧情)会看到一些特别的话,可是如果你是走奈的分歧应该是遇不到orz
83、早上有自动剧情!(凉子的分歧)讨论地狱少女?→给便条「怪しげな记者1」《可疑的记者1》
84、去体育馆,校长在演讲?(奈的分歧?)
85、(自动)去职员室,老师拿了一份资料「都市传说百一夜」(是剧情)给主角
86、,接著在图书馆,遇到牧原,拿便条「牧原さんと万年笔」《牧原君和钢笔》
87、(自动)真弓和牧原在走廊发生第二次的冲突!
88、(凉子的分歧)放学时去商店街,会遇到一位小女孩(柴田鸫),女主角可能是想问他有关地狱少女的问题???
89、アイスクリーム食ベよ…..《冰激凌食呀….》
90、声かけてみよヲかな?《假名招呼一下?》
91、选二?(两个选项好像都差不多)
92、接著场景自动转移到神社,遇柴田(又见面了)
93、拿便条「怪しげな记者2」《可疑的记者2》
94、中午去教室(御手洗?图?)(自动?)
95、中午去教室遇凉子(凉子的分歧)有对话,凉子不知因为何事郁郁寡欢(有心事?)
96、おどかしちせおうかな《担负威吓的血吧?》
97、笑ゐしちやおうかな《笑当铺追吧?》
98、选一会对凉子大吼,凉子惊吓加怒,选二只有怒没有惊吓
99、两个活动点用完,会有自动剧情转移到学校的教室
100、看见牧原趴在桌子上,接著以愤怒的表情看著主角瑞穗(图X2)
101、给MEMO「坏された万年笔」《被弄坏的钢笔》
102、在夜晚,有著属於牧原的自动剧情,送真弓下地狱!
103、从教室→校门口→駅站→商店街追问牧原
104、选一、二都给一张便条「地狱少女に依赖?」《地狱少女依地狱》(我选二)
105、没有特别记是去哪里(图书馆、神社可以去),去駅站剧情会自动转移到住宅前(找老师?),遇前岛警官!→给便条「地狱通信の被害者4?」
106、去駅站又遇到POLICE!还瞬间跑掉!!(奈的分歧)
107、第二次被广播叫到职员室→场景转到校舍外的走廊(中田先生很担心主角的安危?)(奈的分歧)
108、在教室有一段自动剧情→换体育服时看到牧原的胸前有一个火型的印记!(图)
109、拿便条「あやしいアザ」《奇怪的痣》→这个MEMO很怪?(未来会有后续发展,但是这是走凉子的分歧才有)
110、中午去教室遇凉子和亚美(凉子的分歧)有对话,给便条「凉子の考之事1」
111、不要选二,选一给便条「凉子の考之事2」
112、回到家中后,POLICE这次更直接的来拜访主角!!(第三次了)
113、(假如之前没拿「地狱通信の被害者?2」会直接答变态者!!!)
114、中午时去图书馆会遇到老师!老师看起来很高兴主角为了文化祭那麼努力
115、去教室,听到同学讲御手洗?关傒?
116、先生,怒ってたよ《老师,生气了》
117、选一选二都给便条「凉子の考之事3」
118、放学时,去图书馆给MEMO「地狱通信の被害者?6」
119、之后,主角瑞穗又忘了拿东西跑回教室(自动剧情),然后就在教室睡著了!
120、醒来时,发现身上盖了一件外套,是中田老师帮她盖的(图X2)(奈的分歧)
121、在夜晚的对话中,要是有一生悬命《拼命》四个字,状况有好有坏,最好每天都有拿便条,到10月22日就会有验收了(奈的分歧会开駅站)
122、在教室(自动剧情)(奈的分歧)
123、结局,授业が终わるまで,中田先生は12回もくしゃみをした。
124、だけど、その理由を知っているのな私と先生だけ。
125、なんだか、二人だけの秘密みたいで、私な嬉しかった。
126、结果课结束之前中田老师喷嚏12次。
127、但是,知道那种理由了只有我和老师。
128、不知为什麼只有两个人好像秘密,我的高兴。
129、拿便条「二人だけの秘密」《只有两个人的秘密》
130、在教室(自动剧情)(凉子的分歧)
131、カゼって本当?《所谓风真正?》
132、下课后有自动剧情,给了一张凉子和瑞穗的大头贴
133、给了两张便条「予たクのおもいで1」《予鲷的回忆》、「凉子の考之事4」
134、在教室有自动剧情(亚美??吃东西??)
135、(凉子的分歧)凉子会好几天都没来学校!?
136、(凉子的分歧)早上起床后会有自动剧情
137、凉子に电话をかける《凉子打电话》
138、凉子にナールをする《凉子硬节》
139、选第二个很快就结局了!(Game over)
140、选第一个凉子会接电话,约凉子去动物园,凉子答应了!
141、POLICE署、空屋、体育馆、操场到处走走(奈的分歧)
142、在夜里,姐姐奈托梦给主角瑞穗,希望她不要继续调查!(?)
143、远く离れた场所にお伂ちやんはいた。じつとこちらを见ていた。
144、《远离开的位置喔?吐了血和。正在看真实和这边。》
145、从内容中抓了一点点的文来翻(一个女加一个市的字我打不出来)
146、到了早上自动去駅站,跟凉子一起坐电车去动物园(凉子的分歧)
147、凉子の恼み事を闻《闻凉子的烦恼事》
148、(自动)凉子跑去买东西,女主角无意间看见凉子的包包放了一把刀!(图)
149、凉子说这是料理用,主角不信?凉子料理普通?
150、→MEMO「果物ナイフ」《水果刀》
151、接著这一天就结束了!!(过了!!!!!)
152、(自动)(奈的分歧)早上醒来全身冒了一身冷汗,突然听到门外的铃声,心想今日父母都出门是谁按电铃?原来是之前在遇过面的黛舞小姐,接著会有一个轻松的选项
153、凭直觉选第二(选三黛舞会说她喝腻了)
154、然后从对话中得知,原来黛舞小姐高中时期就已经跟奈有认识
155、黛舞对於奈的死也感到怀疑,只是缺乏证据,接著拿了一张报导(图)
156、命案的地点是在永宫市内的「ナゾン永宫」!
157、(剧情好长)开启二次奈的分歧→『真相を知クたい!』
158、拿三张MEMO「お沛ちゃんの亲友」《沛的挚友》、
159、「新闻记事1」、「お沛ちゃんぱ杀された?」《被沛只杀了?》
160、(自动)(凉子的分歧)早上醒来?梦?
161、调子ぱどラ?《情况只表示卑视拉?》
162、才ハヨウ星人~~~○○○《岁是星人~~~○○○》
163、(自动)在商店街遇柴田,柴田问有关真弓和牧员的事!?
164、取ってきてあけるよ《算上今年来开》
165、盗ってきてあけるよ《所谓盗贼来开》
166、三个我都选过,但第三个我觉得最好不要选
167、一年生の时の教室《一年级学生的时候的教室》
168、第二个选项是好看的,直接选第一
169、接著自动去神社(找凉子?),电话突然响起,去动物园作战成功!
170、(自动)女主角瑞穗向上天发誓一定要找出杀害姐姐的凶手!
171、早上遇到老师,向老师报告「都市传说」调查结果
172、(自动)在教室接到黛舞打来的电话,下课之后去駅站
173、之后剧情会转到沏茶店,跟黛舞一起喝红茶
174、(自动)在校门遇凉子,凉子看起来闷闷不乐?(凉子的分歧)
175、选第一个,瑞穗对凉子大喊元气出,接著凉子就跑了???
176、选第二是什麼事都没发生?跟凉子一起进教室
177、第三,瑞穗会口吃,还拿了一个很怪的便条「らク」《等等》?????
178、(我拿了之后有一种很想丢掉的感觉XD)
179、(自动)在走廊遇到亚美→便条「亚美ぢやんの噂1」《亚美和的谣言》
180、(自动?)在教室,凉子约瑞穗去沏茶店
181、不管选哪一个主角都会去沏茶店(选第二个主角想了一想还是去???)
182、如果选駅站点进去凉子会叫我们换地点!!!
183、(奈的分歧)中午去职员室,老师会问你要不要吃东西
184、以上两个我都选过(不知对於未来的剧情有没有影响??)
185、(凉子的分歧)中午去体育馆(凉子)和教室(亚美)
186、思い切って中に入る《放弃进入里边》
187、思い切ってきせる《所谓思想完包上》
188、我选一,进警局?问五年前的命案,前岛警官说去永宫POLICE署
189、晚上黛舞打电话来→便条「POLICE署に行こラ2」
190、(凉子的分歧)(自动)早上在教室看杂志,亚美对此感到很惊讶(?)
191、凉子的分歧我到这里就挂了,因为牧原会一直逃走orz
192、(奈的分歧)中午去职员室时,听到老师的手机铃声,给便条「思い出の曲」《回忆的歌曲》
193、放学后,去POLICE署遇前岛警官,还遇到黛舞
194、夜晚时,梦到与奈和中田老师一起做电车!!!
195、なにかが目觉あた?《相似是眼睛觉亚鲷?》??
196、选一和三,凉子会出现给选项,接著拿便条「これって恋?」《所谓这个爱情?》
197、选二会直接拿便条,但凉子不会出现
198、略有删减,这是原帖地址:
好了,关于少女们的时代游戏攻略和装扮少女去秋游啦攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!