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使命召唤手游9月最新优化调整

官方最近也是发布了调整优化的内容,毕竟马上就要全球公测了这应该是公测前的最后一次调整了,那么这次对哪些地方进行了改定呢,下面让我们一起去了解一下吧。 一、枪械调整 之前在论坛中看到一些战士在发帖、评论反馈CODM中的枪械有些难以操控,也提到了冲锋枪有些强势,狙击枪过于IMBA等等,Jason和其他团队同事在后台拉起数据进行了一波分析,目前也优先进行了一波调整。 1.弹道调整 我们将所有步枪以及冲锋枪MSMC的枪械弹道进行了调整,提高了它们的弹道稳定性。我们降低了枪械弹道变化的渐进值,使得弹道稳定性更强,随机性更低,给予战士更多的可控空间。调整结果就是,弹道会变得更加紧致一些,操作手感更加平滑,部分战士可能还会感觉到武器后坐力稍有变小。 2.平衡性调整 ①削弱了TYPE25的腰射性能,现在使用TYPE25进行腰射将没有这么轻松了。 ②降低了PDW57的开镜速度和换弹速度,让它变得不那么强势。 ③狙击枪和其他冲锋枪,我们正在继续观察中,未来有可能会进行进一步调整。 二、地图表现调整 ①优化了部分地图的空气墙和穿射点。是的,金属被甲弹的发挥空间看来更大了,这也使得对局更加合理,之前有些理应可以穿墙的地方却无法穿透,这是我们关注的。 ②优化部分地图的攀爬和翻越位置。现在在多人竞技模式中攀爬、爬过墙体和翻越障碍物的体验将会有所提升。 ③新增动态曝光效果。现在地图中的光照变得更加自然柔和,你值得拥有。 当然,新地图也已经在准备中,敬请期待~ 三、游戏模式 ①响应战士们的要求,我们增加了人机模式,在这个模式中你可以自由试验新枪和训练自己的枪法。 ②新增狙击模式和火箭筒模式,后续更新会进行更详细的介绍。 四、操作优化 ①增加双击开镜模式,丰富操作维度 ②优化开镜的体验,使开镜前后的灵敏度切换更加丝滑 ③优化滑铲镜头表现 ④优化了单点/连狙一键开镜开火的操作体验 ⑤优化了3Dtouch的操作体验 五、排位赛机制优化 ①多人竞技模式排位,中途加入的玩家失败不再扣除段位分 ②优化了匹配规则,提高匹配精准度 ③优化了击杀为0的K/D统计规则,避免刷榜