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冰队阵型魂珠组合 冰魂怎么样

作者:NGA-木槿赛高

最近总看到一些朋友对于即将到来的超火非常紧张,对配队也做了很多的准备,那这里就给大家分享几个楼主在繁中服超火开荒时用到的质量不错的盘,并且提供一些配队思路。
无水龙盘见第二部分与3.1部分。

机制简介

一点废话

很多日服老玩家都对超火的坐牢记忆犹新,但当时日服大家水队的练度参差不齐,并且对于游戏机制没有如今这么清楚,所以如今的国服大家只要准备好对策角色,就可以在未来的超火开荒中以更高的效率农满超火武。

首先,克属造成的伤害会变为1.5倍,受到的伤害也会减半,因此建议大家使用水队进行攻略,避免带队友一起坐大牢,同时最好带上我们可爱的小水龙法夫

为队伍提供一定的承伤效果,确保队伍的生存。

此外魔像在开局会给自己上一个攻击力up的buff,这个buff对我们的生存会造成极大的威胁,因此请尽量保证三名玩家携带至少一个能在开局较短时间内释放技能的驱散角色。

一个让队友舒心的超火队伍,至少需要有一个输出核心、一个参战奶,同时还有一个可替换为驱散位的辅助角色

超火常用驱散角色

佐仓,开局80充能,技能条为430的短条,且可提供12combo。

火巫女,开局满充,同时可以给魔像挂一个攻down,提高队伍生存能力

超火常用治疗手

水奶,增加全队生命上限,参战奶,主动技治疗量为8%(对水属治疗量为12%),同时提供50%的参战攻刃,奶妈最优选择。

四位五星参战奶,主动技治疗量均为10%(本属15%),老男人条长580,其他角色条长均为500。

在没有水奶的情况下可以选择sub使用,pf队优先度火鼠>老男人>光狐狸>风奶,而对轴盘中除老男人外均可与sub位水奶平替,技伤队则是老男人>火鼠=光狐狸=风奶。

护士,提供少量全队攻刃,主动技为430短条,治疗量为6%(对水属治疗量为9%),同时可以瞬间抬起队友的棺材(减少全场棺计数15),与下面的3x奶一样,在对轴盘选用时需注意搭配长条角色控制技能条。

剑奶,主动技为420短条,提供净化(超火无作用,未来有大用),但是吃的素材特别多,不推荐,但材料有余裕且上位角色无法选择时可以考虑。

酒奶,主动技为440短条,奶量很大但是非参战奶,恢复生命值6%(对水属治疗量为9%),同时提供每次恢复72生命总共5次的再生效果以及60%全队攻刃,但是会给全队上耐性down,谨慎使用。

1.舞娘技伤盘(复制盘1:40-2:20)

无充能书可将队长武器改为本次活动赠送的武器暗双刀,魂珠则改为螃蟹杖或水深层枪,队伍中有两人替换后时长则稳定为2:20左右。

角色不可替换,铃铛可用,推荐度最高,全程auto,第二轮技能开始对轴(舞娘可以享受到所有辅助提供的buff)。

使用复制盘的情况下可依靠炸9c+参战buff的叠加一轮打出极高的伤害,因此能在极短的时间内结束战斗,不需要驱散手也能保证生存。如果使用此队进入铃铛发现队友没带驱散,可以选择将猫头鹰换为驱散手。

2.《最 强 水 队》——铁球pf盘(需满破古王拳,铃铛时长为1:50-3:40)

关于《最强水队》的一些碎碎念

虽然很有喜剧性,但在超火刚开的背景下,这个带了两把火武器还带了两个两个火角色的水队的确是铃铛中强度最高的,基本在铃铛拿出来就是稳拿车头,跟舞娘复制人碰上也能很好地对上他们提供的参战buff,享受到炸c时非常赏心悦目的拳pf伤害。

角色楼主目前还没想过要怎么去替换,但基本是不太好做替换的。这个队伍虽然没有携带小水龙,但由于带上了两个参战奶,自身与队友的生存能力还是基本能得到保障的。

当然缺点也有——毕业超火武打超火的要求有些太高,并且还需要两个新年限定角色才能保证足够的强度。当然,这些投入的结果就是能暴打同期基本全部队伍,大多数情况下可以打出排名2、3位的队友的贡献之和。

3.爱丽丝pf配队模板(一般为4分台)

注意:wiki中飞燕的技能已进行过上修(技能条:530),因此比国服目前(技能条:620)短很多,下列盘中出现飞燕时请自行将总技能条数值+45。

相对于前面的两个队伍,爱丽丝队长的pf盘的自由度会更高一些,但强度也会有一定程度的降低。

这里给出两个简单的模板,水奶可自行根据box选择其他治疗手作为下位替代,其他位置也可根据box情况选取增伤组件或驱散手(见折叠部分)。

编队时请如有条件,可进行搭配使三个位置技能条长极差低于30,条件不足就直接拿着组件往队伍里填,位置填不满就带上驱散手。

需要强调的一点是,由于爱丽丝盘的技能轴很难处理,大部分情况下在水队中贡献会相对靠后,因此在配队时最好带上一名驱散手,保证队友的生存,从而方便队友进行输出。 已编辑,3.1部分为对好轴的爱丽丝盘作业,可以直接抄了(无水龙盘也写了!)

队长sub选择。

佐仓,短条驱散手,提供12hit。

暗gay,小怪清理大师,提供优秀的连击回收,技能条长,主动技能后提供180%攻刃。

丛云,fever中击晕几率上升,依赖对轴爆发,由于爱丽丝条短,较难进行配队。

其他位置增伤手选择

舞娘,高攻刃,较短技能条,高hit数,3技能提供连击效果便于回收pf。

冰魔女,当期up角色(常驻建议等歪),主动提供高贵水down+顿足同时提供额外乘区,全屏伤害清小怪,3技能提供全队火耐+高额浑身攻刃,有就能踢了小水龙。

飞燕,锁定主位,技能条长,12技能较高攻刃,3技能额外乘区,主动提供顿足+较高hit数,无舞娘魔女时主位的最优选择。

铁球,高额pf加成,目前水队唯一自家pf加成来源,基础生命较高,可与小水龙绑定使用,但主动技条短较难对轴,主动判定脑溢血但又有高贵水down,带了容易脑溢血(pf3出去这位爷一个技能给你打断了顺便掉个刺),但纯粹的pf加成与十分可观的数值导致不带她的pf队伤害堪忧。

爱丽丝pf配队范例(已更新3.1部分,建议直接去那里抄)

上面这是基本能对上轴的盘子,下面就是不管技能轴纯堆加成的盘。

在不管技能轴的情况下,也可以选择水奶上main,sub上小水龙跟驱散手的组法,如:

3.1爱丽丝复制盘(时长约为3:40)

需求:驱散手x1 打手x2。

驱散手盘:

二选一即可,选择铁球+猫头鹰放弃小水龙的盘子更优 其实就是yyr太菜了

打手盘:

有绊枪则直接将队长武器更换为绊枪即可。

以上盘子均可铃铛使用。有仔细的朋友可以看出来,这几个盘子就是上面爱丽丝组队模板严格对轴的一种组法,适合没有舞娘的玩家使用。由于时间拉长因此需要一名驱散手确保生存。

由于弱体效果的衰减机制,队伍中不能出现三个飞燕,因此工具人队伍也不仅仅是单纯地带上一名驱散角色。队伍仍然存在一定的替换空间,但给出的配置均已经过测试,建议直接抄就完事。

改为铃铛盘的替换思路

如果大家有注意这些盘子的技能条,就可以发现每个角色的条长都在495这个数值附近,考虑到铁球判定问题,条长475也是勉强可以接受的。

因此,如果需要对盘子中的角色进行替换,就要选择总技能条为500左右的角色。这边给出几个替换思路,大家可以根据自己的box自行选择。

(A+B表示A为主位角色,B为A的sub位角色)

水奶——任意500条的跨属治疗手(详见顶部折叠)下位。

铁球+水奶——护士+小白下位。

飞燕+水龙——冰魔女+火记者上位。

总之,需要进行替换的情况下找一个功能相近的水属角色作为主位,再在所有角色中寻找一个能与其搭配出尽可能接近495的技能条,即可进行替换。

当然,替换必然会造成盘子的强度发生变化,实际效果还是需要大家自行尝试,如果发现了优秀的替换方案,也欢迎大家放在评论区进行分享。

5.水弹技伤盘

水弹队伍我会放到最后,主要还是出于两个原因:首先是水弹作为限定,大家的保有率较低 其实就是楼主繁中服没抽到记仇;再之,由于水弹自身13技能提供的充能,技能轴会非常难对,难对轴对于技伤队是个硬伤,轴乱的直接结果便是爆发低,效果较差。

但如果因为各种原因,水弹的大吃到了bk并且对上了一轮队友跟技工buff,也是能打出非常漂亮的伤害的。

同时,由于技伤队武器的缺乏,国服目前最合适的武器就是虎王斧与绊枪。这里给出的队伍也只是能保证生存的模板,有绊枪的玩家可以尝试将技工改到sub位同时换掉小水龙,选择冰魔女、舞娘、飞燕等角色尝试进行配队。

当然,这里给出的例队能保证技工全程承伤并且相对安全,可直接投入使用。尝试配队时建议与好友一起测试强度与稳定性后后再投入使用。